Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
MiddleEarth Era
Elensefar
Temu Gwardziście popraw włócznie, taką pozycję to on może mieć podczas ataku, ale nie w ruchu. Wyobraź sobie żołnierza, który trzyma w ten sposób włócznię przez całe dnie... Nie miałby siły walczyć. Pfft No i twarz... On nosi jakąś złotą maskę, czy jest Azjatem? Grin

A pierwszemu poziomowi zmień włosy-kolorami wzoruj się na elfickich z domyślnej ery. Bo w tym mi coś nie pasuje. Wink

Poza tym, we wszystkich jednostkach brakuje cieni, przez co mi się wydawały dziwne. Pfft
Edytowane przez Elensefar dnia 04-07-2013 21:53

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Modrzew
Elensefar: oczywiście, że jest azjatem Pfft A tak serio ma złotą maskę, co do kolorystyki zerknę na elfy i popracuję. Dzięki Smile Aczkolwiek pan wieśniak nie zasługuje na miano jednostki pierwszopoziomowej Pfft

Cieniowanie jest, choć może za słabe. Ech, to nie takie proste, że hop siup Pfft Ale im dłużej przy tym siedzę idzie lepiej, więc jestem pozytywnie nastawiony.
 
maks4444
Dingo bo władca pierścienia jest rozpoznawalny w każdym języku a Oblivion jest mniej popularny i pewnie twórcy Wesnotch nie zdają sobie z tego sprawy. Jak się tylko dowiedzą to na pewno usuną dodatek.

Elensefar ma racje brakuje cieni.
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Elensefar
Modrzew napisał/a:
Cieniowanie jest, choć może za słabe. Ech, to nie takie proste, że hop siup Pfft Ale im dłużej przy tym siedzę idzie lepiej, więc jestem pozytywnie nastawiony.

Nie chodzi mi o cieniowanie. Chodzi mi o cienie znajdujące się pod jednostką. Przykładowo, patrz dół mojego avatara. Pfft

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Według mnie świat The Elder Scrolls jest nawet rozpoznawalny. Zauważ, że kiedy była wydawana ta era, Oblivion był jedną z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejszą grą RPG. Choć biorę pod uwagę to, że twórcy mogli nie zdawać sobie z tego sprawy.

Chwila. Chyba wam wszystkim chodzi o cień jednostki, a nie o cienie? Smile
Edit: No właśnie.
Edytowane przez Dingo dnia 04-07-2013 22:10
 
Modrzew
Elensefar napisał/a:
Nie chodzi mi o cieniowanie. Chodzi mi o cienie znajdujące się pod jednostką. Przykładowo, patrz dół mojego avatara. Pfft


Chyba właśnie przestałem Cię lubić Grin A ja siedzę i poprawiam Gwardzistę jak głupi. wrrr!
 
Elensefar
Modrzew napisał/a:
Chyba właśnie przestałem Cię lubić Grin A ja siedzę i poprawiam Gwardzistę jak głupi. wrrr!

Ojej, przestałeś mnie lubić, bo źle zrozumiałeś to co napisałem? No sorry, ale to nie mój błąd. Smile Poza tym, to dobrze, że poprawiałeś gwardzistę- popraw mu tą włócznię. Pfft I nie warcz na mnie, bo jeszcze się w wilkołaka czy coś w tym stylu zamienisz.

@Dingo Czyli miałem napisać "We wszystkich jednostkach brakuje cień"? Grin'

Poza tym, jakby mi chodziło to cieniowanie to chyba bym napisał "Brakuje cieniowania", a nie "brakuje cieni"... Wink
Edytowane przez Elensefar dnia 04-07-2013 22:42

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Modrzew
Zmienione położenie włóczni u Gwardzisty oraz coś nowego czyli Łucznik. Sama postać jest trochę do poprawy, jakaś taka jednokolorowa wyszła, ale łuku się już nie dotykam. Na nic nie zeszło mi tyle czasu co na tę broń. I tak uważam, że nie jest pod idealnym kątem, ale nie mam już na to dzisiaj siły. Jeden piksel inaczej i już łuk wygląda jakby był złamany...

[img]http://i43.tinypic.com/353b7n8.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i44.tinypic.com/2e6evdv.png[/img] is not a valid Image.

Zastanawiam się też nad statystykami. Moja wizja polega na tym, że wojownicy Rohanu to uniwersalne jednostki, posiadające 2 bronie do walki wręcz (słabszy miecz z większą ilością uderzeń i mocniejsza włócznia z małą ilością uderzeń) i miotaną włócznię. Nie mogę jednak zdecydować ile łącznie obrażeń powinny zadawać takie uderzenia.
 
Elensefar
Kolejne złe położenie broni. U łucznika nie może ciągle mieć naciągniętego łuku, bo wtedy mięśnie słabną. Wink Aha, no i lepiej niech u łucznika 1 poziomu nie będzie kolczugi. Pfft I nie wiem, czemu się aż tak czepiam... Grin

A co do wojowników Rohanu- wieśniacy zawsze mogą mieć alternatywną opcję awansu na wojowników z mieczami. Pfft
Edytowane przez Elensefar dnia 05-07-2013 11:52

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
AxeFighter
No no, po prostu te jednostki są PIĘKNE! I to jeszcze rysowane od zera Smile Mniam, mniam, czekam na więcej Grin
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Modrzew
Elensefar: On nie ma napiętego łuku. Tylko lekko trzyma za cięciwę w takim położeniu, że nie wymaga to żadnej siły. Dobrze, że się czepiasz, dzięki temu znalazłem już sporo rzeczy, które można poprawić, a nawet poprawiłem jednostkę, mimo że nie trzeba było tego robić Grin

AxeFighter: Dziękuję. Staram się jak mogę Smile

Łucznik prawdopodobnie rzeczywiście straci kolczugę, a nawet hełm, ponieważ jego kolejny poziom będzie miał założony kaptur. Tym powinien się jakoś ładniej wyróżnić. Smile
 
Piko
Dingo napisał/a:
http://forums.wes...mp;t=16750

Dlaczego więc era o LotR nie może znaleźć się na officialu jak era na podstawie gry Tes IV: Oblivion? Wytłumaczy mi ktoś? Frown Są tam użyte oryginalne nazwy (Aylieidzi, Tamriel). Nadal znajduje się na serwerze 1.6.


Zgadnij dlaczego nie została owa era przeportowana na nowsze wersje.

Zauważ też, że w temacie do którego link podałeś nie wypowiedział się nikt istotny... Więc rzeczywiście twórcy mogli tego nie zauważyć. A nawet jeśli zauważyli, to nie ma już sensu tego poprawiać.


Jednostki narysowane przez Modrzewia wyglądają naprawdę dobrze - ale przyczepiłbym się do dwóch rzeczy: ich nogi są symetryczne do siebie z punktu widzenia gracza, a ich głowy są nieco zbyt małe. Przyjrzyj się innym jednostkom z defaulta.
 
Dingo
Nogi są symetryczne, ale mi to nie przeszkadza. Głowy trochę za małe. Co nie zmienia faktu, że są naprawdę cudowne. Trudno się napatrzeć. Smile
 
Modrzew
Poprawiony odrobinę łucznik (czemu nie powiedzieliście, że jego ręka jest tak długa, że bez schylania się był w stanie podrapać się po kostce?!) i dodany jego kolejny poziom - Straż Przednia:

[img]http://i40.tinypic.com/9foe9t.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i39.tinypic.com/2v8r43l.png[/img] is not a valid Image.

BTW. Nie jest chyba dobrze, jeśli testując jednostki z komputerem maszyna nakupowała tylko i wyłącznie Straż Przednią i tak przez całą grę? Pfft
 
Deidara
Ja się w temacie nie doczytuję, bo ostatnio nie mam wiele czasu na czytanie wszystkiego. Niemniej jednak wiedz, że jestem twoim fanem i oglądam każdą jednostkę, którą narysujesz. Świetnie to robisz i trzymam kciuki. Może nawet pomogę z balansem, jak będziesz programował Wink

PS. Ten z kapturem... Dziwnie wygląda, jak trzyma ten miecz skierowany w lewą stronę. Zmieniłbym go tak, żeby trzymał go skierowanego w przeciwnym kierunku.
 
maks4444
Jednostka ma coś takiego przypisanego.
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
    usage=fighter



Każdej jednostce która jest do kupienia najlepiej przypisać inne "usage".
W folderze fiction powinien być plik a tam do odpowiedniej frakcji edytujesz AI.
Oto przykład z mojej ery dzięki temu komputer rekrutuje wszystkie możliwe jednostki.
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
    [ai]
        recruitment_pattern=fighter,fighter2,archer,mechan,fighter3,fighter4,fighter5,fighter6
    [/ai]



Bo jak kilka jednostek ma przypisane tylko "fighter" to AI rekrutuje 99% tylko najlepszą według statystyk a resztę odstawia na bok.
Edytowane przez maks4444 dnia 06-07-2013 00:05
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Modrzew
Maks: Wojownicy i gwardziści mają fighter, łucznik i Straż mają archer. Więc chyba po prostu jest to jakiś poważny błąd w moim balansie Pfft Ale dziękuję za radę i prawdopodobnie zastosuję taki wzór jak podałeś. Smile

Powiedzcie nad czym jutro pracować? Dokończyć ścieżkę rozwoju wojownika w kapitana i bohatera rohanu czy robić kolejną ścieżkę dla wieśniaka w chorążego, konnego chorążego i sztandar Rohanu?

Edit:
Przedstawiam wam wosów, a dokładnie wosa i wojownika wosów:

[img]http://i40.tinypic.com/35nbmfk.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i39.tinypic.com/oihb7p.png[/img] is not a valid Image.

Wosowie to harcownicy, którzy bardzo sprawnie poruszają się po lasach, jednak nie radzą sobie w zamkach. Są najszybszą piechotą Rohanu. Ich główną zaletą jest możliwość zatrucia przeciwnika. Dodatkowo, kiedy stają się wojownikami opanowują sztukę zasadzki oraz stają się strzelcami wyborowymi.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-11-2014 17:43
 
maks4444
Ładnie pomału do przodu postępują prace oby tak dalej. Grafiki sympatyczne trzymają swój styl.
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Dingo
Właśnie, to samo bym powiedział, grafiki sympatyczne, trzymają swój styl. Smile Bardzo mi się podoba, zwłaszcza, że to bardzo samodzielne arty. Oby tak dalej.
 
Modrzew
Dzięki, ale przyznam, że to dzięki waszemu wsparciu prace posuwają się do przodu Smile Gdyby nie to pewnie już by mi się znudziło. Dzisiaj zdałem sobie sprawę z tego, na co się porwałem.

10 ras, w każdej 30 jednostek = 300 postaci jeśli nie zrobię animacji Pfft
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.66
10,819,942 unikalne wizyty