|
MiddleEarth Era
|
| Elensefar |
Dodany dnia 04-07-2013 21:46
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Temu Gwardziście popraw włócznie, taką pozycję to on może mieć podczas ataku, ale nie w ruchu. Wyobraź sobie żołnierza, który trzyma w ten sposób włócznię przez całe dnie... Nie miałby siły walczyć. No i twarz... On nosi jakąś złotą maskę, czy jest Azjatem? 
A pierwszemu poziomowi zmień włosy-kolorami wzoruj się na elfickich z domyślnej ery. Bo w tym mi coś nie pasuje. 
Poza tym, we wszystkich jednostkach brakuje cieni, przez co mi się wydawały dziwne.
Edytowane przez Elensefar dnia 04-07-2013 21:53
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 04-07-2013 21:59
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Elensefar: oczywiście, że jest azjatem A tak serio ma złotą maskę, co do kolorystyki zerknę na elfy i popracuję. Dzięki Aczkolwiek pan wieśniak nie zasługuje na miano jednostki pierwszopoziomowej 
Cieniowanie jest, choć może za słabe. Ech, to nie takie proste, że hop siup Ale im dłużej przy tym siedzę idzie lepiej, więc jestem pozytywnie nastawiony. |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 04-07-2013 22:01
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Dingo bo władca pierścienia jest rozpoznawalny w każdym języku a Oblivion jest mniej popularny i pewnie twórcy Wesnotch nie zdają sobie z tego sprawy. Jak się tylko dowiedzą to na pewno usuną dodatek.
Elensefar ma racje brakuje cieni.
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 04-07-2013 22:06
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Modrzew napisał/a:
Cieniowanie jest, choć może za słabe. Ech, to nie takie proste, że hop siup  Ale im dłużej przy tym siedzę idzie lepiej, więc jestem pozytywnie nastawiony.
Nie chodzi mi o cieniowanie. Chodzi mi o cienie znajdujące się pod jednostką. Przykładowo, patrz dół mojego avatara.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 04-07-2013 22:10
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Według mnie świat The Elder Scrolls jest nawet rozpoznawalny. Zauważ, że kiedy była wydawana ta era, Oblivion był jedną z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejszą grą RPG. Choć biorę pod uwagę to, że twórcy mogli nie zdawać sobie z tego sprawy.
Chwila. Chyba wam wszystkim chodzi o cień jednostki, a nie o cienie? 
Edit: No właśnie.
Edytowane przez Dingo dnia 04-07-2013 22:10
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 04-07-2013 22:16
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Elensefar napisał/a:
Nie chodzi mi o cieniowanie. Chodzi mi o cienie znajdujące się pod jednostką. Przykładowo, patrz dół mojego avatara. 
Chyba właśnie przestałem Cię lubić A ja siedzę i poprawiam Gwardzistę jak głupi. wrrr! |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 04-07-2013 22:38
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Modrzew napisał/a:
Chyba właśnie przestałem Cię lubić  A ja siedzę i poprawiam Gwardzistę jak głupi. wrrr!
Ojej, przestałeś mnie lubić, bo źle zrozumiałeś to co napisałem? No sorry, ale to nie mój błąd. Poza tym, to dobrze, że poprawiałeś gwardzistę- popraw mu tą włócznię. I nie warcz na mnie, bo jeszcze się w wilkołaka czy coś w tym stylu zamienisz.
@Dingo Czyli miałem napisać "We wszystkich jednostkach brakuje cień"? '
Poza tym, jakby mi chodziło to cieniowanie to chyba bym napisał "Brakuje cieniowania", a nie "brakuje cieni"...
Edytowane przez Elensefar dnia 04-07-2013 22:42
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 05-07-2013 01:09
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Zmienione położenie włóczni u Gwardzisty oraz coś nowego czyli Łucznik. Sama postać jest trochę do poprawy, jakaś taka jednokolorowa wyszła, ale łuku się już nie dotykam. Na nic nie zeszło mi tyle czasu co na tę broń. I tak uważam, że nie jest pod idealnym kątem, ale nie mam już na to dzisiaj siły. Jeden piksel inaczej i już łuk wygląda jakby był złamany...
[img]http://i43.tinypic.com/353b7n8.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i44.tinypic.com/2e6evdv.png[/img] is not a valid Image.
Zastanawiam się też nad statystykami. Moja wizja polega na tym, że wojownicy Rohanu to uniwersalne jednostki, posiadające 2 bronie do walki wręcz (słabszy miecz z większą ilością uderzeń i mocniejsza włócznia z małą ilością uderzeń) i miotaną włócznię. Nie mogę jednak zdecydować ile łącznie obrażeń powinny zadawać takie uderzenia. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 05-07-2013 11:51
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Kolejne złe położenie broni. U łucznika nie może ciągle mieć naciągniętego łuku, bo wtedy mięśnie słabną. Aha, no i lepiej niech u łucznika 1 poziomu nie będzie kolczugi. I nie wiem, czemu się aż tak czepiam... 
A co do wojowników Rohanu- wieśniacy zawsze mogą mieć alternatywną opcję awansu na wojowników z mieczami.
Edytowane przez Elensefar dnia 05-07-2013 11:52
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 05-07-2013 12:37
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
No no, po prostu te jednostki są PIĘKNE! I to jeszcze rysowane od zera Mniam, mniam, czekam na więcej
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 05-07-2013 13:05
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Elensefar: On nie ma napiętego łuku. Tylko lekko trzyma za cięciwę w takim położeniu, że nie wymaga to żadnej siły. Dobrze, że się czepiasz, dzięki temu znalazłem już sporo rzeczy, które można poprawić, a nawet poprawiłem jednostkę, mimo że nie trzeba było tego robić 
AxeFighter: Dziękuję. Staram się jak mogę 
Łucznik prawdopodobnie rzeczywiście straci kolczugę, a nawet hełm, ponieważ jego kolejny poziom będzie miał założony kaptur. Tym powinien się jakoś ładniej wyróżnić.  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 05-07-2013 15:50
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dingo napisał/a:
http://forums.wes...mp;t=16750
Dlaczego więc era o LotR nie może znaleźć się na officialu jak era na podstawie gry Tes IV: Oblivion? Wytłumaczy mi ktoś?  Są tam użyte oryginalne nazwy (Aylieidzi, Tamriel). Nadal znajduje się na serwerze 1.6.
Zgadnij dlaczego nie została owa era przeportowana na nowsze wersje.
Zauważ też, że w temacie do którego link podałeś nie wypowiedział się nikt istotny... Więc rzeczywiście twórcy mogli tego nie zauważyć. A nawet jeśli zauważyli, to nie ma już sensu tego poprawiać.
Jednostki narysowane przez Modrzewia wyglądają naprawdę dobrze - ale przyczepiłbym się do dwóch rzeczy: ich nogi są symetryczne do siebie z punktu widzenia gracza, a ich głowy są nieco zbyt małe. Przyjrzyj się innym jednostkom z defaulta. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 05-07-2013 16:57
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Nogi są symetryczne, ale mi to nie przeszkadza. Głowy trochę za małe. Co nie zmienia faktu, że są naprawdę cudowne. Trudno się napatrzeć.  |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 05-07-2013 21:01
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Poprawiony odrobinę łucznik (czemu nie powiedzieliście, że jego ręka jest tak długa, że bez schylania się był w stanie podrapać się po kostce?!) i dodany jego kolejny poziom - Straż Przednia:
[img]http://i40.tinypic.com/9foe9t.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i39.tinypic.com/2v8r43l.png[/img] is not a valid Image.
BTW. Nie jest chyba dobrze, jeśli testując jednostki z komputerem maszyna nakupowała tylko i wyłącznie Straż Przednią i tak przez całą grę?  |
| |
|
|
| Deidara |
Dodany dnia 05-07-2013 21:05
|

Awanturnik

Postów: 437
Data rejestracji: 01/04/2013 22:52
|
Ja się w temacie nie doczytuję, bo ostatnio nie mam wiele czasu na czytanie wszystkiego. Niemniej jednak wiedz, że jestem twoim fanem i oglądam każdą jednostkę, którą narysujesz. Świetnie to robisz i trzymam kciuki. Może nawet pomogę z balansem, jak będziesz programował 
PS. Ten z kapturem... Dziwnie wygląda, jak trzyma ten miecz skierowany w lewą stronę. Zmieniłbym go tak, żeby trzymał go skierowanego w przeciwnym kierunku. |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 06-07-2013 00:04
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Jednostka ma coś takiego przypisanego.
Kod źródłowy usage=fighter
Każdej jednostce która jest do kupienia najlepiej przypisać inne "usage".
W folderze fiction powinien być plik a tam do odpowiedniej frakcji edytujesz AI.
Oto przykład z mojej ery dzięki temu komputer rekrutuje wszystkie możliwe jednostki.
Kod źródłowy [ai]
recruitment_pattern=fighter,fighter2,archer,mechan,fighter3,fighter4,fighter5,fighter6
[/ai]
Bo jak kilka jednostek ma przypisane tylko "fighter" to AI rekrutuje 99% tylko najlepszą według statystyk a resztę odstawia na bok.
Edytowane przez maks4444 dnia 06-07-2013 00:05
|
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 06-07-2013 00:27
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Maks: Wojownicy i gwardziści mają fighter, łucznik i Straż mają archer. Więc chyba po prostu jest to jakiś poważny błąd w moim balansie Ale dziękuję za radę i prawdopodobnie zastosuję taki wzór jak podałeś. 
Powiedzcie nad czym jutro pracować? Dokończyć ścieżkę rozwoju wojownika w kapitana i bohatera rohanu czy robić kolejną ścieżkę dla wieśniaka w chorążego, konnego chorążego i sztandar Rohanu?
Edit:
Przedstawiam wam wosów, a dokładnie wosa i wojownika wosów:
[img]http://i40.tinypic.com/35nbmfk.png[/img] is not a valid Image.[img]http://i39.tinypic.com/oihb7p.png[/img] is not a valid Image.
Wosowie to harcownicy, którzy bardzo sprawnie poruszają się po lasach, jednak nie radzą sobie w zamkach. Są najszybszą piechotą Rohanu. Ich główną zaletą jest możliwość zatrucia przeciwnika. Dodatkowo, kiedy stają się wojownikami opanowują sztukę zasadzki oraz stają się strzelcami wyborowymi.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-11-2014 17:43
|
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 07-07-2013 00:25
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Ładnie pomału do przodu postępują prace oby tak dalej. Grafiki sympatyczne trzymają swój styl.
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 07-07-2013 00:41
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Właśnie, to samo bym powiedział, grafiki sympatyczne, trzymają swój styl. Bardzo mi się podoba, zwłaszcza, że to bardzo samodzielne arty. Oby tak dalej. |
| |
|
|
| Modrzew |
Dodany dnia 07-07-2013 00:54
|

Adept

Postów: 131
Data rejestracji: 22/06/2013 17:00
|
Dzięki, ale przyznam, że to dzięki waszemu wsparciu prace posuwają się do przodu Gdyby nie to pewnie już by mi się znudziło. Dzisiaj zdałem sobie sprawę z tego, na co się porwałem.
10 ras, w każdej 30 jednostek = 300 postaci jeśli nie zrobię animacji  |
| |
|