|
Forgotten Legends
|
| Dingo |
Dodany dnia 03-08-2012 08:36
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Drugi lvl jest już fajny. A co do władcy bestii, to wystarczyło przerobić umiejkę plagi, i jestem pewien, że będzie działało. A jak ją nazwać? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 03-08-2012 10:45
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
@Dingo - dzięki. Co do przerobionej umiejętności plagi - wolałbym, aby nie działało to na jej zasadzie - po zabiciu pająka wychodzi z niego potwór morski, czy to ma sens? Spróbuję przerobić umiejętność wyganiania żywiołaków z EoM tak, aby zamiast zabijać - zmieniała drużynę. Na razie możesz zostawić jak jest, najwyżej w nowszej wersji się to zmieni.
@AxeFighter - co do kuszy - ustawię ją tak, ale tylko najwyższym poziomom, będzie wtedy większa różnica między nimi, a ich niższymi poziomami. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 03-08-2012 11:28
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Piko, można przecież dać kilka różnych plag, z których każda działałaby na inną jednostkę.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 03-08-2012 11:41
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie podoba mi się samo to, że po śmierci jednostki wyczarowuje się kolejna, po stronie gracza. O ile ma to jakiś sens w nekromancji, o tyle tutaj nie ma.
Dobra, napisałem umiejętność przejmowania potworów:
#define WEAPON_SPECIAL_CHARM
[damage]
id=charm
name= _ "charm"
name_inactive= _ "charm"
description=_ "Charm monster:
This attack charms monsters.
description_inactive= _ "charm monster:
This attack charms monsters.
[/damage]
#enddef
#define CHARM_EVENT
[event]
first_time_only=no
name=attacker hits
[filter]
type= Tutaj wstaw id jednostek, które mogą przejmować potwory
[/filter]
[filter_attack]
name=charm
[/filter_attack]
[filter_second]
race=monster
[/filter_second]
[if]
[have_unit]
race=monster
x,y=$x2,$y2
level=1,0
[/have_unit]
[then]
{MODIFY_UNIT (x,y=$x2,$y2) side 1 Ważne - tutaj trzeba zmienić, aby jednostka zmieniała swoją stronę na stronę atakującego, w obecnej wersji zmienia to stronę jednostki na pierwszą, nie ważne jaką ma atakujący!
[/then]
[/if]
[/event]
#enddef
Jakby co, to nie testowałem jeszcze, czy umiejętność działa.
Edit: Zrobiłem trzeciopoziomowego skrytobójcę. Wygląda całkiem nieźle, chociaż raczej jeszcze powinienem mu wydłużyć te ostrza, w obecnej chwili są chyba zbyt krótkie. :S
Linia jednostki:
 
Edytowane przez Piko dnia 03-08-2012 19:44
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 03-08-2012 20:27
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
No no, chyba jedna z lepszych twoich jednostek, razem z Piromatą.
Pytanko do Dinga: Kiedy wrzucisz erę? Miała być dzisiaj.
Edytowane przez AxeFighter dnia 03-08-2012 21:04
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 03-08-2012 21:55
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dzięki. Osobiście jednak uważam zabójcę za lepszego od piromanty - mag jest jedynie przerobiony, gdy zabójca jest w głównej mierze mój.
Co do Dinga - dajmy mu spokój, osobiście nie widzę dużej różnicy w tym, czy era wyjdzie dziś, jutro, czy za tydzień.
Poprawiona wersja zabójcy:
 |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 03-08-2012 22:08
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
...
Załączam erę. Aczkolwiek chciałem dodać, że mimo wszystko nadal jest niestabilna, ponieważ raz działała bezproblemowo, a za drugim znajdowała błędy. Macie...
http://www.sendsp...2/moja-era
Edytowane przez Dingo dnia 03-08-2012 22:23
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 03-08-2012 23:57
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Piko temu zabójcy 3 lvl dziwnie wyglądają ręce, tak, jakby to była jedna wielka, gruba ręka z dwiema dłońmi.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 04-08-2012 10:27
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Erę pobrałem, przejrzałem, spodziewałem się czegoś więcej... :S
Testuję erę z AI. Błędy widoczne na 1. rzut oka:
- Bukanier, Żeglarz i snajper mają 1 punkt życia i nie mogą się ruszać. Jest tak dlatego, że napisałeś że nie rozdzieliłeś od siebie "hitpoints=" i "movement_type=".
- Potwór morski z drugiego poziomu i kapitan mają atak 0-0. Podobny błąd co wcześniej, ale tutaj nie dałeś przerwy między "damage=" a "number=".
- Nie da się rekrutować zaklinaczy.
Później opublikuję poprawioną wersję, gdy już nie będzie wiele błędów.
Tak przy okazji - jak się będzie nazywała ta era? Chyba "Moja_Era" nie jest dobrą nazwą. Może "Nasza_Era" będzie lepiej brzmieć? 
@Elensefar - możliwe, że ręce nieco stapiają się z tłem, ale cóż poradzę?
Edytowane przez Piko dnia 04-08-2012 10:52
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 04-08-2012 11:26
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Poprawiona wersja.
Poza tym:
-Zaklinaczy na razie nie rekrutujemy, dopóki jego druga droga nie będzie gotowa.
-Umiejętność Władcy Bestii nie działa. Kiedy wkleiłem do abilities, i do władcy bestii też, pokazywało błąd, którego źródłem był plik abilities.
http://www.sendsp...e/moja-era
*Moja_Era to nazwa robocza, ponieważ era była robiona z tutorialów Inferno.
@Piko: Co powiesz na taki... 4 lvl?
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 18:44
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 04-08-2012 13:39
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
@Dingo - 4lvl całkiem dobry. Trochę go przerobię (głównie ostrza) aby bardziej pasował na awans 3. poziomu i będzie dobrze.
Co do umiejętności - męczyłem się z nią dużo czasu, ale koniec końców i tak nie zmieniała strony potwora, więc dałem sobie z nią spokój. Da się im dowodzenie potworom, łatwiej napisać skrypt do tego.
Co do Ery - spróbuję dać jednostkom dźwięki, bez animacji jakoś można grać, ale bez dźwięków już nie. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 04-08-2012 13:50
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
To zostawmy ją sobie na potem, kiedy tutorial o tworzeniu zdolności/umiejętności dla jednostek Inferna będzie gotowy.
Ważne: Nowa wersja. Poprawiony polski oraz kapitan.
http://www.sendsp...7/moja-era |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 04-08-2012 15:28
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
A więc tak:
* Jednostki mają obręcz pod sobą przerywaną zamiast ciągłej.
* Błędy w kodzie wynikają pewnie dlatego, że piszesz "ciurkiem", zamiast w słupku. Łatwiej jest wychwycić błędy.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 04-08-2012 16:10
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Nie piszę w notatniku... Piszę w Vimie, gdzie wszystko jest w linijkach uporządkowane. Potem jak robi się na cfg to w notatniku się tak zmienia. Co do linii ciągłej, poprawię to w następnej wersji.
Opisy dla potworów morskich, co o nich myślicie?
Potwór morski
Potwory Morskie zdecydowanie można zaliczyć do najwytrwalszych istot oceanów. Podobnie jak ich pokrewna rasa wężów wodnych, są bardzo odporne na chłód iświetnie radzą sobie w wodzie. Poza tym, ich witalność jest zawsze wysoka, która niekiedy przewyższa nawet weteranów.
Bestia morska
Dorosłe osobniki potworów morskich są jak ich elita. Potężne, wielkie bestie morskie można rozpoznać po ciemno-zielonym kolorze skóry, oraz po dłuższym ogonie i kłach. To czyni ich jeszcze bardziej silniejsze, dzięki czemu oprócz wytrwałego zdrowia są jednocześnie groźnymi przeciwnikami. Poza tym, każda bestia morska wyrobiła sobie znacznie lepsze odporności w terenach wodnych.
Smok morski
Wielke i potężne postacie Smoków Morskich budzą postrach w każdym kto ich zobaczy. Są zdecydowanie najsilnieszymi istotami spośród mieszkańców morza, przez co wielu uważa ich za przywódców. Osiągnięcie tak niesamowitej formy, jest przez większość potworów morskich uważane za niemożliwe. Tymczasem, każdy z nich może nim zostać. Smoki morskie to po prostu najstarsze osobniki, które poprzez pozyskanie doświadczenia, przemieniają się w coś więcej niż tylko mieszkańców morza. Oprócz tego, ich skóra jest wytrzymalsza niż wszelkiego rodzaju zbroja, przez co zyskują odporność, która dla pozostałych istot, jest niemal niemożliwa do osiągnięcia. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 04-08-2012 20:13
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Zrobiłem nową wersję Ery, poprawiłem kółka wokół jednostek i dałem dźwięki ataków (jestem leniwy więc na razie są tylko strzały z broni palnej i rzuty oszczepami).
Download
Do wersji dodałem też mapę, której używałem podczas testów piratów nad wodą. Na razie aby na niej zagrać trzeba przenieść ją do folderu, gdzie zapisuje się mapy z edytora.
To co, kto chętny do testu frakcji? Może jutro, na gharnie, gdzieś koło 15.00?
Edytowane przez Piko dnia 04-08-2012 20:53
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 04-08-2012 22:43
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Ja może z tobą zagram, tylko najpierw pobiorę erę i spróbuję połączyć się z gharnem, bo ostatnio nie chciał mi działać.
EDIT
Gharn mi działa, wtedy widocznie były jakieś problemy z serwerem (albo to było wtedy, jak mi internet strasznie powoli szedł). Mogę jutro zagrać, tylko nie wiem, czy koło 15, raczej bym wolał koło 20...
Edytowane przez jozio dnia 04-08-2012 23:26
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 05-08-2012 11:16
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Kilka poprawionych (niekoniecznie lepiej wyglądających) jednostek:
Czwarty poziom zabójcy:

Elitarny wojownik:

Kusznicy z 1. i 2. poziomu (wiem, ta bluza jest beznadziejna):
  |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 05-08-2012 13:37
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Elitarny stoi na baczność, a zabójca robi dziwny rozkrok. Wyprostuj mu bardziej te nogi. I ten cień taki kwadratowy... Zobacz na pelerynę, skoro jest z lewej strony jednostki, to po co cień z prawej? U kusznika 1 lvl popraw lewą nogę, bo trochę jest kwadratowa.
Edytowane przez Elensefar dnia 05-08-2012 13:40
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 05-08-2012 13:59
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
O to pytaj się twórcę jednostki. ^^ A zróżnicowanie ustawienia nóg u różnych jednostek jest dobre, uniknie się monotonii. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 05-08-2012 16:40
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Elensefar napisał/a:
Elitarny stoi na baczność, a zabójca robi dziwny rozkrok. 
Akurat wiem, stoi w rozkroku bo taką ma pozycję. To celowe, jeśli by miał nogi proste byłby nieproporcjonalny... Z resztą, tyle jednostek stoi w rozkroku, w Defaultcie, EoMie i w EEaW, że nie powinienem brać tego komentarza pod uwagę...
Oceńcie opisy. A piko, dobrze poprawiłeś te ostrza, dzięki. A co do elitarnego woja, nie lepiej żeby miał tarczę? Tak wszyscy ostrza... Poza tym, będą różnice.
Edit: Co do kuszników, mają za krótkie ręce.
Edytowane przez Dingo dnia 05-08-2012 16:47
|
| |
|