Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
XVII Century project - Eastern Europe at War
Kanapka
Statki mogą bez problemu strzelać na lądzie - strzelają z dział/balist/katapult, a nie z działek napędzanych wodą. Podczas dużych bitew morskich osadzone na mieliźnie/rafach statki (np. ze strąconymi masztami) robiły za baterie dział.
 
Markus
Tylko na duże odległości nie przenoszono ich w całości, chyba, że drakkary, ale one nie miał dział. I mielizna, czy rafa to nie lasy, pola, czy wzgórza.
Edytowane przez Markus dnia 29-12-2010 14:50
"Amor patriae nostra lex"
 
ZawaPL
Jeszcze kilka błędów, które znalazłem:
Najemnik u szwedów jest człowiekiem(to to żebym mówił że tak nie jest Pfft), a powinien być chyba Szwedem.
U Rosjan strzelec ma bardzo wysoki atak wręcz. Większy niż jego atak dystansowy i większy niż na przykład poborowy. Proponuję odebrać jemu i następnym poziomom jedno uderzenie.
Armatka Rosjan powinna być praworządna jak na armatkę przystało.
Chłop ruski nie ma obrazka do rzutu kamieniem.
Okręt I awansuje z 1 na 3 poziom.

Jeszcze mała propozycja odnośnie chłopa ukraińskiego. Jako że jego następne poziomy nie mają ataku kującego wręcz, może zamiast widłami będzie atakować cepem tak jak czern?

I jeszcze jedna uwaga odnośnie pieszego mamluka(czy mameluka?), kiedy tak toporem będzie zwiększony do 30, to kiedy trafi się silny egzemplarz, różnica między toporem, a mieczem będzie znikoma(miecz będzie zadawał tylko 1 punkt obrażeń mniej). Nie wiem czy to będzie problem, ale chciałem tylko zwrócić na to uwagę.

Co do statków to wyszedłem już z propozycją żeby działami mogły strzelać tylko z wody, a na lądzie miały by tylko atak strzelami/samopałami/łukami należącymi do załogi.
 
Markus
^Dobry pomysł z tymi okrętami.

A mi rzuciły się w oczy dwie rzeczy, choć nie wiem, czy to błędy, czy tak ma być:

1. Chłop ukraiński jest praworządny.
2. Setniki zaporoski i jego poprzednik są nutralni.
"Amor patriae nostra lex"
 
Icelordpl
Takie pytania:
Czy bej powinien w obronie uzywać spisy?
Czemu Wielki mamluk woloski nie ma apop?
 
peroox
Najemnik u Szwedów nie jest Szwedem więc jest jakimś tam człowiekiemSmile
 
Richiter
to dajcie mu zamiast człowieka np:cudzoziemca XD
 
Sagez
Nie jest im ona potrzebna. Równie dobrze można napisać, że Tatarzy potrzebują armat.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Apomaner
Mam całkiem dobry pomysł na znerfienie husarii. Na ten moment jest po prostu zbyt silna - skacze po całej mapie, ma sporo hp i niszczy wszystkich jednym ciosem. IMHO rozwiązaniem byłoby zabranie im no-counter i zmniejszenie nieco coverów (50% na płaskim - WTF?). Wrzuciłbym powtórki w których niszczę husarr spamem ajsa lub dwóch niewspółpracujących graczy naraz, ale mam auto-usuwanie po jednym dniu Smile.
 
Sagez
No counter to znak rozpoznawczy tej jednostki, usunąłbym w ostateczności. Mam pewien sentyment, bo ''no counter'' był od samego początkuWink. Masz rację, więc proponuję:

40% coveru na płaskim (zamiast 50%) i 50% coveru na wzgórzu (zamiast 60%).

I zobaczylibyśmy, czy to pomoże. Jeśli nie do końca, osłabiamy dalej.

Jakieś tam zmiany są nieuniknione, bo z husarią jest problem i go rozwiążemy.
Edytowane przez Sagez dnia 04-01-2011 16:50
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
peroox
Husaria jest dobrze rozwiązana. Siła jednostki jest proporcjonalna do ceny.
 
Sagez
Twoje uzasadnienie jest śmieszne, bo go nie maPfft Husaria nie jest dobrze ''rozwiązana'' (?) i jej siła nie jest proporcjonalna do ceny.

Bo: żeby zabić husarza, zwykle trzeba go otoczyć (3-4 jednostki kosztujące więcej niż 30 golda, bo poziomy 0 się nie liczą, za słabe). Husarz przeciętnie zabija przynajmniej 2 jednostki, co daje straty zwykle większe, niż 30 golda. Spam jest bardzo opłacalny, a zabicie husarza (jeśli nie gra nim palant) to spore wyzwanie.

Teraz ten, kto dobrze gra, dalej będzie mógł grać husarzami i wygrywać, ale byle kretyn grający pierwszy raz nie wygra samą husarią. Chciałbym, żeby tak było. Polacy mają też inne jednostki. Jesteśmy chorzy na husarię.

Krótko: zmiany są przesądzone, husaria jest zbyt mocna. Spamu nie będziemy tolerować w żadnej postaci.
Edytowane przez Sagez dnia 04-01-2011 17:06
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Icelordpl
Taa siła jednostki jest proporcjonalna do ceny... Ciekawe gdzie bo na pewno nie u husarii. Szczerze mówiąc to z husarią są niezłe jaja. Nie kupując żadnej innej jednostki grałem na bazyliszku z botem. Wygrałem w 6 tur. I to tylko dla tego, że zasłonił wodza, bo inaczej było by to tur 5. Turcy prawie, że nie mają jak rozwalić husarię. Tyle punktów ruchu i taki atak to potęga. Nawet total noob pokonać może innych spamując nimi. No chyba, że się ustawi na bagnie, ale to już inna sprawa. Zresztą te 30 golda za husarza, to najlepiej wydana kasa. Nikt inny nie załatwi równie szybko wodza wroga jak on. Wink


EDIT: Sagez mnie trochę wyprzedził Wink ale tak to jest jak się pisze na telefonie Pfft
Edytowane przez Icelordpl dnia 04-01-2011 17:12
 
Poliuks
A co powiecie na zmniejszenie husarzowi szansy trafienia? Coś w stylu pike, ale nie tak drastycznie, powiedzmy, maksymalna szansa 50%?
Oprócz tego, proponuję 1 ruch mniej (do 7) i zmniejszenie resów na kłującą. Strzelcy/łucznicy byliby dość skuteczni wtedy. Tylko nie wiem, czy przy osłabieniu traitów nie byłoby to zbyt drastyczne...
 
Sagez
Zmiany pewne:

40% coveru na płaskim (zamiast 50%) i 50% coveru na wzgórzu (zamiast 60%).
odporność na kłującą dla pierwszego poziomu -20, dla drugiego - 10, trzeci ma 0.

*
Zgadzam się na obniżenie odporności.
Ruchu nie ruszamy. Husaria była szybka, potrafili dogonić nawet Tatarów. Mieli świetne konie, no i nie mieli takich blach, jak w średniowieczu.
Co do umiejętności w stylu pike, to bardzo ciekawe, ale na razie bym zostawił. Można dodać, jak inne zmiany nie okażą się wystarczające.
Mam nadzieję, że te zmiany wystarczą, wydaje mi się, że tak, ale to trzeba będzie sprawdzić.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
inferno8
EEaW 0.8.1
http://www.mediaf...v0.8.1.rar

Osłabiona husaria (post #279)
Czajka mechaniczna
Mamluk ma zwiększony atak toporem
Strzelec ruski ma 1 uderzenie wręcz mniej
Fusta droższa - 23g
Janczar tańszy - 15g.
Edytowane przez inferno8 dnia 04-01-2011 21:54
 
Dark__Gunner
A możliwe do wykonania jest coś takiego, że można wyrekrutować 1 husarza na 1 ture? To by rozwiązało problem szpamu.
 
inferno8
To jest możliwe, ale wprowadziłoby zbędną komplikację gry. EEaW musi być proste w swoich założeniach.
 
Dark__Gunner
Moim zdaniem ludzie szpamują husarią dlatego, że praktycznie każdą jednostkę ( nie licząc statków, taborów i dział ) ma na 1 hita. Ale husaria była silna, więc trudno tutaj o realistycznośc i zbalansowanie.
 
ZawaPL
A ja nadal jestem za podniesieniem poziomu husarza Pfft. Kolubryna jest porównywalna do niego i jest drugiego poziomu. Chociaż najpierw zobaczmy jak się sprawdzają dotychczasowe zmiany statów husarza, może podniesienie poziomu nie będzie konieczne.

Co do nowej wersji, jeszcze jej nie ściągnąłem, ale chciałem się zapytać czy są w niej te zmiany, i te.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.22
10,824,397 unikalne wizyty