|
Summoners Remake Project
|
| inferno8 |
Dodany dnia 11-10-2008 09:55
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Po skończonej przeróbce mogę wybrać jedną z trzech dróg:
-zabrać się za przeróbkę następnej frakcji;
-rozpocząć prace nad kampanią Summonersów;
-zacząć nową frakcję nekromantów;
Decyzja należy do was Myślę, że jak skończymy tego Camel Ridera (zaraz po dżinach) będę mógł przejść do następnego projektu. |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 12-10-2008 18:42
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Mam apetyt na kampanię, ale konsekwentniej byłoby skończyć przeróbki, a potem brać się za nowości. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 13-10-2008 16:34
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Też tak sądzę. Wracając do głównego wątku:
Będę tu co jakiś czas zamieszczał postępy nad Nowymi Summonersami. Np. wyobra?cie sobie, że dziś skończyłem całkowicie ż. ognia i jego poziom 2 czyli awatara. Porobiłem animacje i usunąłem parę niepotrzebnych fragmentów kodu. Już do nich nie wracam, tacy pozostaną aż do premiery. Pewnie teraz zabiorę się za ż. ziemi (bóstwa zostawiam na koniec - do tego potrzeba cierpliwości ).
Przypominam, że cały czas toczy się dyskusja na temat dżinów. Jeżeli nie macie już nic do dodania to dajcie znać, bo chciałbym się zabrać za Camel Ridera (mam coś co może uspokoić sceptycyzm Sageza odnośnie tego latającego dywanu )
Edit:
Przed chwilą skończyłem ż. ziemi. Tak wygląda jego animacja śmierci:
obrazek skasowany
Edit2:
Awatar ziemi z głowy. Zabieram się za awatra wody.
Edit3:
Animacja awatara wody:
obrazek skasowany
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:18
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 14-10-2008 16:25
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Bardzo fajne, jestem ciekaw tego latającego dywanu, choć i tak jestem już mniej sceptyczny Następna przeróbka to Priests? I jeszcze jedno - będzie chyba z nimi już mniej roboty? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 14-10-2008 16:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Tak, następni to Priests. Nie planuję wielkich zmian w tej frakcji. Jak uporam się z animacjami elementali to rozpoczniemy dyskusję o Camel Riderze. |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 15-10-2008 10:35
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
To ja od razu wyprzedzę, bo wydaje mi się że dyskusja o dżinie skończona:
Ja bym proponował zamiast Camel Rider od razu na dywanie, a potem ew. lepsza wersja... Po prostu wydaje mi się że zmiana wielbłąda w dywan jest całkiem drastyczna, a i lepiej pasuje to do frakcji |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 15-10-2008 16:37
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Aha. Ok. to ja zamykam dżina (...w butelce )
Przejd¼my w takim razie do Camel Ridera.
Ja proponowałbym takie rozwiązanie:
Camel Rider awansuje na swoją cięższą wersję lub na dywan. Dywan może dociągnąć do 3 lvl. To taki konsensus.
Trochę drastyczności w tym jest, ale jakby porównać ten przeskok z powozu konnego do samochodu to chyba jeszcze ujdzie, co? Oczywiście możemy zrobić same dywany, ale frakcja trochę na tym straci. Ewentualnie można zrobić 2 oddzielne drzewka dla dwóch osobnych jednostek, a więc 2 typy zwiadowców: jeden latający, a drugi parzystokopytny - choć z tym rozwiązaniem byłoby najwięcej roboty, a to mnie nie cieszy... |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 15-10-2008 17:04
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jestem za rozwiązaniem Inferno - wilk syty i owca cała A dżiny też uważam za skończone. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 15-10-2008 22:02
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
czyli
wielbłąd -> lepszy wielbłąd/dywan -> lepszy dywan ... będzie ok
tylko zeby jakoś ciekawie zróznicować nie tylko zużyciem ruchu w terenie ...
inna sprawa że łucznik na latającym dywanie to coś czego jeszcze nigdzie nie było
Edytowane przez Dragon_Warrior dnia 15-10-2008 22:03
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 16-10-2008 15:18
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wydaje mi się, że z celowaniem byłby wtedy problem. A może tak dać mu coś w rodzaju magicznych bomb? Podczas eksplozji taka jedna rozsypywałaby na przeciwniku magiczny pył (spowalniający, parzący, trujący itp.). Co wy na to? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 16-10-2008 15:57
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jestem za, fajowy pomysł. Aha, Roc Master ( level 2 ) ma łuk, ale nie używa go do obrony przed atakami dystansowymi... no chyba, że tak ma być. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 16-10-2008 16:01
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
To powinno znale¼ć się w "Błędy w Erze Magii". Patrzyłem przed chwilą na kod i nie zauważyłem jakiegokolwiek błędu... Dziwne.
Edit:
W praktyce wszystko działa dobrze. Roc Master odpowiada, jednak nie ma on animacji w wypadku, kiedy nie trafia. Już to poprawiłem. Musicie na razie poczekać do premiery.
Edytowane przez inferno8 dnia 16-10-2008 17:53
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 16-10-2008 20:12
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
no ten dywanowy arsenał to w sumie ciekawa sprawa ... tylko jak bedzie miał tyle tego przy sobie to powinien być diabelnie podatny na ogień (aż sobie wyobrażam takiego zwiadowce, któremu jakieś 20 metrów nad ziemią zajmuje sie dywan pełen bomb i duszących pyłków...hyhy) |
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 17-10-2008 10:36
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Jak dla mnie ta wersja podane przez infernosa może być, a tym bardzie że będziesz mógł poeksperymentować z dywanem nie bojąc się o RIPLIB
A co pyłu to nie jestem pewien, ale sprawdzi się w praniu |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-10-2008 13:10
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ok. To ja zamelduję się z obrazkiem tego dywan ridera 
Edit:
Oto wstępna wersja Carpet Ridera:
obrazek skasowany
Czekam na komentarze.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:18
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-10-2008 14:01
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Bardzo ''odjechany'' i ładny Po moim sceptycyzmie nie został żaden ślad Będę czekał na summonersów i camele. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 18-10-2008 19:57
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
duży sie wydaje ... i jestem ciakaw jak bedzie wyglądała animacja tego rzucania kulkami ...
no i ataków ... czy bedzie rzucał po jednej a mocnej czy kilka a słabych czy jak to widzisz ...
"Achmed Achmed ... zywiołaki ognia potrzebują wsparcia... dawaj napalm na prawe skrzydło " |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-10-2008 10:51
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Atakami zajmę się sam. Co do wielkości to nie jest spory, możesz mi wierzyć. Konkretne animacje zobaczysz w grze 
Widzę, że Carpet Rider wam odpowiada. W takim razie chyba możemy go zakończyć. Teraz pewnie zabiorę się za "heavy camela" Myślę, że będzie zadawać większe obrażenia i mieć oczywiście więcej hp. Jeśli chcecie coś dorzucić to piszcie. Ja zamelduję się niedługo z obrazkiem.
Cały czas możecie jeszcze komentować dywanik.
A i jeszcze jedno:
"Abdullach, Abdullach ... w moim żywiołaku wody pływa mucha! I poza tym jest za słony! "
Edit:
Mam tu heavy camel ridera. Można to nazwać przeróbką na maksa:
obrazek skasowany
A tak przy okazji to chyba mój 300. post
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 23:18
|
| |
|
|
| barowei |
Dodany dnia 20-10-2008 09:03
|

Zarządca

Postów: 174
Data rejestracji: 09/09/2008 17:52
|
Heavy Camel ładny, podobnie jak carpet. Będziesz jeszcze robił 3 poziom carpeta(skarpety?) czy obie ścieżki na dwójce mają się kończyć? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 20-10-2008 15:15
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Ładny, ale postrzępiony. Carpet gładszy Ogólnie to mi się podoba. Po wygładzeniu powinien być ok. |
| |
|