|
XVII Century project - Eastern Europe at War
|
| Sagez |
Dodany dnia 18-04-2011 17:37
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Pike - nie będę się wypowiadał, ja mam wrażenie, że działa, bo częściej nie trafiają. Wiadomo, że cover odgrywa rolę.
Jestem przeciwny zwiększaniu odporności Turków na ogień. Wolę ograniczać ''specjalności narodowe'' do coverów/ kosztów ruchu na danym terenie (np. Turcy powinni być dobrzy na piasku a Szwedzi i Rosjanie na śniegu).
Edycja - chociaż... może jednocześnie Tatarom przydałoby się obniżyć odporność na ogień do -10? Ale nie sprawdzałem ich statów. Założenie było takie, że mieli być wrażliwi, ale mieć niezłe covery na trudnych terenach.
Nie chciałbym też psuć wypracowanego balansu. Moim zdaniem jest dobry.
Piszę to, bo podstawowe EEaW jest mniej więcej skończone i możemy zająć się tym, co wcześniej było odkładane (m.in cechy narodów).
Akinij i armata - racja.
Edytowane przez Sagez dnia 18-04-2011 17:44
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 19-04-2011 18:27
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Jeszcze kilka rzeczy do poprawy:
Kozacki znachor(2 poziom) nie ma obrazka do ataku nożem na odległość.
Chłop szwedzki ma złą elipsę(chodzi mi o to kółko pod jednostką), powinien mieć taką jak inne jednostki poziomu 0.
Galeota ma atak taranem 5-1, który wydaje się bardzo słaby(niewolnik zadaje więcej obrażeń), może podnieśmy go do 15 albo 20?
Chorąży proroka ma atak bułatem, ale ma obrazek buławy, czy czegoś innego obuchowego. Przydało by się to zmienić. Będąc przy tej jednostce to na grafice pierwszego poziomu, nie ma cienia flagi, ale na drugim jest.
Chorąży kozacki obniża się przy ataku, chodzi o grafikę, która przesuwa się w dół.
Kozakowi przy obydwóch awansach spada odporność na kłującą o 20%. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 19-04-2011 18:46
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Genialne sugestie, to wszystko do poprawy.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 19-04-2011 19:02
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Husarz ma obronę terenową na śniegu 40%
podczas gdy Rosjanie max 30% i to nie wszyscy
a Szwedzi max 40%.
bs_grom
|
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 20-04-2011 13:47
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Moje wychwycone błędy, jeśli ktoś już je opisał to przepraszam:
- Czajka tonie(zanurza się) gdy jest na domku w wodzie
- wojewoda awansuje na wojewodę
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 20-04-2011 14:23
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Medalikarz - pomyłka w nazwie jednostki, awansuje właściwie na Kniazia, który nazywa się Wojewoda, ale ma inne staty.
Bs_grom - zgadza się, poprawię to.
Btw, miło, że wróciłeś, Medalikarz .
EDIT: Nowa wersja: http://www.sendsp...ile/b7wa37.
Lista zmian:
- poprawki panów wyżej (bez obrazków chorążego i czajki),
- szlachcic u Polaków kosztuje 15,
- tabor ma 20 coveru w bagnie,
- statki Turków mają 20 coveru na zamarzniętym,
- pancerny ma 50 coveru na płaskim.
Edytowane przez Poliuks dnia 20-04-2011 14:57
|
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 20-04-2011 14:59
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Jeszcze ten lekarz u kozaków na 2 poziomie nie ma obrazka ataku nie pamiętam jak się zwał , btw, mam trochę wolnego to zajrzałem, bardzo podoba mi się postęp w erze. Szkoda tylko że nie ma "jeszcze" kampanii
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 20-04-2011 17:30
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Poprawiłem, było to już w poście Zawy. |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 21-04-2011 22:01
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Może byście zrobili osobny temat w którym byście wrzucali tylko nowsze wersje bez dyskusji zbędnych. Coś takiego jak ja dałem w Age, ułatwia to szukanie i zwiększy wam ilość graczy. Dodatkowo to niezła baza i archiwum uporządkowane.
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 23-04-2011 00:09
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Inne postulowane zmiany (poza medykiem dla Austrii) :
- odebrać Polakom możliwość rekrutacji husarza na 2 poziomie za 50 golda (albo nikt go nie kupuje, albo to robią to tylko nooby), w zamian dając im możliwość kupienia lisowczyka (też poziom 2) za 25 golda.
- strzelec (2 poziom, Polacy) powinien mieć resy takie jak litewski dragon (1 poziom). 3 poziom też.
- konny dragon (2 poziom, Polacy) i wielki dragon (3 poziom) powinni mieć covery 50 na płaskim i 60 na wzgórzu.
W ogóle poza ogólnym balansem w EEaW trzeba wyłapywać takie drobnostki, które trudno zauważyć, ale jednak wpływają na rozgrywkę.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 23-04-2011 09:17
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Grr, przy poprawianiu linii litewskiego dragona wpadł mi w oko kolejny błąd, nie ma prawidłowego przedłużenia, teoretycznie jest nim konny dragon, ale on ma typ ruchu mounted, podczas gdy litewski smallfoot; z drugiej strony, strzelec nie ma ataku tarczą. Muszę to jakoś rozwiązać, ale nie mam pomysłów, przecież nie damy strzelcowi tarczy, on ma ręce zajęte. Chyba muszę zmienić konnemu typ ruchu na smallfoot i pogrzebać w resach i coverach. |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 25-04-2011 11:20
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Poliuks w tym okresie byli strzelcy z tarczami ale chyba po austriackiej stronie mi się kojarzy. Co do usunięcia husarza na 2 lvl to szkoda bo jestem noobem i jak wygrywałem to ich rekrtowalem by przyspieszyc zwyciestwo ;p ryzykowna akcja zawsze byla ale dawala tą nutkę ryzyka jak nie trafi to co
|
| |
|
|
| Kliwer |
Dodany dnia 27-04-2011 00:49
|

Przybysz

Postów: 2
Data rejestracji: 27/04/2011 00:28
|
Hej.
Ledwie wczoraj pobrałem sobie ten dodatek. Jestem pod dużym wrażeniem, tak jeżeli chodzi o klimat, jak i balans stron. Naprawdę świetna robota, moim zdaniem.
Niemniej parę drobiazgów mnie zakuło. Ja wiem, że to tylko stare dobre Wesnoth, a nie żaden symulator, ale kilka rzeczy można by "dohistorycznić". Na przykład "hetmańska" ścieżka rozwoju jednostki. Nie wiem czy gdzieś o tym ktoś już mówił, ale to trochę śmieszne, jak łatwo ci hetmani się robią. Bez problemu można ich mieć całą chorągiew na planszy. A jednak, jak mi się wydaje, powinna to być, ze względu na realia, trochę bardziej elitarna jednostka. Nasuwa mi się rozwiązanie ze ścieżki rozwoju "porucznika" u Lojalistów , czyli wprowadzenie czwartego poziomu. Mogło by być np. tak: poz. 1- szlachcic; poz. 2- regimentarz koronny, poz. 3- hetman polny, poz. 4- hetman wielki. Byłoby to trochę bardziej logiczne, moim zdaniem, tyle że znacznie wzmocniłoby jednostkę (4-ty lewel dowodzenia...).
A tak w ogóle to czy ktoś nie ma w planach zrobienia na tej bazie kampanii? To mogłoby być szalenie interesujące. Chętnie bym się dołączył do takiego projektu.
Jeżeli coś z tego już było, to przepraszam, ale dopiero co zarejestrowałem się na forum, a strasznie mnie podjadał ten mod
Edytowane przez Kliwer dnia 27-04-2011 00:51
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 27-04-2011 01:13
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jejku, bardzo mi miło (również w imieniu reszty teamu, jeśli mogę, ale oni wszyscy też na pewno bardzo się ucieszą).
Masz rację jeśli chodzi o ścieżkę hetmana. Wiesz, teoretycznie mogłaby ulec kiedyś zmianie (bo Tatarzy mają chana na poziomie czwartym), ale to nie teraz... teraz nie ma kto dorobić. Męcz nas albo ja będę pamiętał. Może i to i to?
Kampanie powinny być. Wiele osób o tym pisze, ileś tam deklarowało, że chce je robić, ale to tylko słowa i nic nie wychodzi. Może i dobrze, bo nie brakuje amatorów, którzy spartoliliby robotę. Łatwo przyjść na gotowe żeby potem zabłysnąć I mamy klapę. Szczerze? Nie śpieszy mi się, sam nie umiem niczego programować. Ale tak, duży potencjał leży w kampaniach. O tym nie można zapomnieć, nie da się 
Po prostu teraz priorytetem jest dalsze udoskonalenie niezłego balansu, zdobycie paru brakujących grafik jednostek, wyłapywanie błędów. Potem premiera na oficjalu. Od początku powoli posuwamy się do przodu i ta praca przynosi teraz efekty. Oby niczego nie zepsuć i będzie dobrze, coraz lepiej.
No cóż, ja też jestem podjarany, i to permanentnie! Witamy serdecznie i zachęcamy do aktywności
Edytowane przez Sagez dnia 27-04-2011 01:14
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| Kliwer |
Dodany dnia 27-04-2011 01:56
|

Przybysz

Postów: 2
Data rejestracji: 27/04/2011 00:28
|
A ja już trochę o tej kampanii pomyślałem. Osobiście nie znam się w ogóle na programowaniu, ale swego czasu zrobiłem całkiem dużo mapek (znajomi mówili, że fajne ). Mógłbym też posiedzieć nad fabułą.
Osobiście widzę to tak, żeby nie robić jakiejś przesadnie historycznej opowieści, bo to i trudne i niecelowe. Raczej jakaś taka typowo wesnothowska opowiastka w realiach. Przygoda od hołysza kresowego do hetmana wielkiego. Z grafikami w przerywnikach nie będzie chyba problemu, bo materiału jest multum. Może w paru miejscach jakieś historyczne wydarzenia wsadzić (obrona Kamieńca Podolskiego przebiega beznadziejnie, aż tu nagle... ).
Jak będę miał chwilę wolnego to nad tym posiedzę, znaczy nad fabułą i nad mapkami do scenariuszy. W sumie to byłoby fajnie, jakby kiedyś komuś się zechciało parę specjalnych grafik zrobić (jakiś dworek szlachecki etc.). No i musiałby się kierownik znaleźć taki od programowania, bo bez tego to możemy sobie radośnie pisać |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 27-04-2011 17:58
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Tutaj żadnych zmian nie będzie. Co innego regularna armia, co innego chłopi/niewolnicy. Nie oczekuj, że wytrzymają starcie z zawodowcami. To jest era quasi-historyczna. Zamiast robić zróżnicowaną armię, robiłeś spam i tyle. Tak się nie da wygrać, bo już dawno temu się tym zajęliśmy
Jednostki poziomu 0 nie wymagają utrzymania i to już jest wystarczający atut, bo wtedy czas gra na korzyść tego, kto może je robić. Giną bardzo szybko, ale pomagają. Inna sprawa, że ja jestem dosyć dobry w EEaW a ty jesteś nowy.
Zmian nie będzie.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
|
| |
|
|
| Icelordpl |
Dodany dnia 30-04-2011 20:47
|

Czeladnik

Postów: 80
Data rejestracji: 07/11/2010 20:08
|
Według mnie kampanie do EEaW muszą powstać i powstaną. Jest to tylko kwestia czasu, zapału do pracy i zespołu pracującego nad projektem. Ja osobiście nie będę obiecywał nic ze swojej strony. Zbyt wiele projektów przeszło na emeryturę (np. era, moje survivale, pomoc przy innych projektach...). Każdy z moich dawnych projektów ma szansę na powrót z zaświatów i zaistnienie gdzieś dalej niż tylko na moim dysku twardym, ale jak zwykle za mało czasu i chęci... Myślę, że jak już robić kampanię to z błogosławieństwem zespołu tworzącego erę. Można by dodać kampanię od razu z erą, ale to zależy od wielkości dodatku. Wtedy znikają problemy z tworzeniem kampanii na erze innej niż default. Według mnie jak już robić kampanię to można zacząć teraz, ale tylko pod względem grafik, fabuły, map. Programowanie lepiej zostawić na razie, bo zmiany w statystykach i jednostkach nastąpią jeszcze nieraz. Więc nie wiem jak by to było z połączeniem kampanii z erą. Mogę pomagać czysto teoretycznie, bo czasu na prawdę nie mam, ale jak coś to według mnie dobrym pomysłem będzie założenie osobnego tematu w warsztatach/tutaj i zbieranie danych, grafik bohaterów, tła, map no i fabuły, a na pewno ktoś do pomocy się znajdzie. No i po co siedzieć w samotności nad daną rzeczą jak i tak się zmieni 10 razy swoje projekty, a tak cała społeczność mogłaby dawać swoje pomysły co do kampanii. Biorąc pod uwagę jak liczna część forumowiczów jest związana w jakiś sposób z EEaW, to raczej na pewno każdy chciałby kampanię Przepraszam za takie zamotanie, ale dziś troszkę mnie głowa boli, więc spójność tekstu mi lekko uciekła. |
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 01-05-2011 17:04
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Statek szwedzki na poziomach 2 i 3 tj Galeon i okręt wojennyma covery na bagnach 60% a na głębokiej wodzie 50%
a powinien mieć na bagnach 40% a na głębokiej wodzie 60%
Prom tatarski I i II też na bagnach ma 60% zamiast 40%
Okręty tureckie na bagnach 60% zaniast 40%
Edytowane przez bs_grom dnia 01-05-2011 17:22
bs_grom
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 02-05-2011 18:53
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Medalikarz - mógłbyś uściślić ten błąd z Wielką Czajką? Ja tam nic nie widzę, poza tym, że na twoim obrazku jest położona odwrotnie (u mnie tego nie ma).
EDIT: Teraz zauważyłem, że mam i obrazek ataku u chłopa. Nie mam pojęcia, o co chodzi.
Edytowane przez Poliuks dnia 02-05-2011 18:58
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 02-05-2011 23:45
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Chciałbym by gracze grający kozakami też się wypowiedzieli.
Szlachcic
15 zł
35 hp
5 mv
10-2 wręcz
10-1 odległość
zamarznięty 20%
bagno 20%
płaski 40%
zamek 60%
wioska 60%
las 60%
wzgórza 50%
góry 60%
Kozak
18 zł
36 hp
6 mv
10-2 wręcz
10-1 odległość
zamarznięty 30%
bagno 30%
płaski 40%
zamek 60%
wioska 60%
las 70%
wzgórza 50%
góry 60%
Piechur Zaporoski
19 zł
40 hp
6 mv (ruchu)
8-2 wręcz
14-1 odległość
6-3 odległość
zamarznięty 20%
bagno 20%
płaski 40%
zamek 60%
wioska 60%
las 60%
wzgórza 50%
góry 60%
1)Podsumowując Kozak ma mniejsze hp od piechura słabsze ataki na odległość lepiej broni się w lesie nie wiem co inni sądzą ale różnica w cenie tylko o 1 zł powoduje że niemal zawsze będe rekrutował piechura.
2)dałbym szlachcicowi jeden punkt ruchu więcej i podniósł cenę.Szlachta zawsze lub prawie zawsze poruszała się konno choć mogła walczyć pieszo (pojedynki itp).Szlachcic bardziej by się różnił od Wybranieckiego.
Edytowane przez bs_grom dnia 09-05-2011 11:03
bs_grom
|
| |
|