Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
XVII Century project - Eastern Europe at War
Sagez
Racja, jestem za. To by dało zupełnie nowe możliwości taktyczne, ale ja bym wprowadził pewne ograniczenia, np. takie, że dowódca piechoty mógłby rekrutować tylko piechotę, a dopiero generał wszystkie rodzaje jednostek. Dowódca kawalerii (Austriacy) tylko kawalerię, dowódcy artyleryjscy tylko działa...

No i trzeba by to było tak urządzić, żeby żadna z nacji nie była poszkodowana, bo to jednak może zaburzyć balans. To, że posiłki dojdą dla kogoś wcześniej może być kwestią decydującą. Niech się inni wypowiedzą.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
Też o tym myślałem.
Na pewno oficer piechoty nie może rekrutować działa oblężniczego bo było by to przegięcie.
Może jednak powinien chociaż armatę. Głównie przez wolne armatki(w lesie, na śniegu, wzgórzach poruszają się niemiłosiernie wolno) wpadłem na ten pomysł.
bs_grom
 
Richiter
Świetny pomysł, bo przecież dzięki temu też wydłuży się czas gry,gdyż gracze najpierw będą musieli przebić się przez oficerów itp. aby dopaść Króla/Bohatera.
images40.fotosik.pl/479/60c9049eacf8d030.jpg
 
bs_grom
1) Wszystkie jednostki Rosjan mają koszt ruchu na zamarzniętym 3 pkt a Szwedzi 2pkt.
Otwierając notatnikiem pliki jednostek Rosjan widziałem że powinny mieć koszt ruchu 1 ale zamiast frozen = 1 było snow = 1.
Myśle, że Rosjanie powinni mieć 1 pkt ruchu na zamarzniętym z wyjątkiem Kozaka Dońskiego i jego awansów, króry powinien mieć covery 30% i koszty pkt ruchu 2.
2) Szwedzki chłop ma covery na zamarzniętym 20% a powinien mieć chyba 40%.
3) Zmieniłbym covery i koszty punkty ruchu po zamarzniętym statkom.
Na razie mają 20% i 5 pkt ruchu kosztu, zamieniłbym na 30%(ale tylko jeśli można wyodrębnić zamarzniętą wode od śniegu) i koszty ruchu do 3? (jeśli również da się rozróżnić śnieg od zamarzniętej wody).
4)Lisowczyk
Cost = 25
Hp = 47
Mp = 8
6 - 5 wręcz
16 - 1 strzelec wyborowy
skradanie się
covery
60% - góry, wzgórza płaski
50% - lasy
las - kosz ruchu 2
na zamrzniętym 3 pkt ruchu
może się poruszać po górach

Rajtar
Cost = 24
Hp = 45
Mp = 6
8 - 3 wręcz
15 - 2 odłegłość
40% płaski, wzgórza
30% las, zamarznięty
w lesie 3 pkt ruchu
na zamarzniętym 2pkt ruchu

Zmienił bym koszt Lisowczyka może na 27/28?

Edit:
Okręt I choć w opisie jednostki ma 20% na zamarzniętym to w rzeczywistości ma 40%.
Jest to spowodowane tym że dwa razy ma zapisane w

[defense]
frozen=80
[defense]


a troche dalej jest znowu

[defense]
frozen=60
[defense]


radze sprawdzić pozostałestatki bo może być podobnie


na rumowisku w wesnoth 1.9.5
armatom nie działa cannon hill
u siebie dodałem pogrubiony fragment w pliku abilities pod cannonhill i działa

[filter_location]
terrain=Ha,Hd,Hh,Dd^Dr,Hh^*,Ha^*,*^Dr
[/filter_location]


Okręt turecki Galeota na poziomie 2 ma 60 exp do awansu a pozostałe okręty na poziomie 2 80 exp.

Szwedzki najemnik jest praworządny a powinien być neutralny podobnie jak jego awans Weteran.
W komendzie alignment jest literówka, brakuje litery n alignment i będzie dobrze.

Mamluk po polsku to Mameluk.
Skoro nie ma wielkiego i polnego hetmana litewskiego to może zmienić nazwe bez członu koronny

Generał Austriacki ma tylko 5 pkt ruchu a generał Szwedzki 7

Edit2:
Co do rekrutacji przez niektóre jednostki to znalazłem kod w erze XVIII Century i dodałem komende attacks_left by po rekrutacji nie można było jednostką rekrutowaną atakować od razu.
Polska, Szwecja, i Rosja jest sprawdzona i działa reszty jeszcze nie sprawdziłem, jeśli są jakieś błędy że nie rekrutuje lub ceny się nie zgadzają pomoc mile widziana.
Gram obecnie w polską wersję EEaw i tam zapisałem kod rekrutacji który będzie trzeba wyciąć.
podaje przykład atamana dońskiego rekrutującego kozaka dońskiego.
Pochyły zielony napis to pełny kod jednej jednostki tu np kozak doński:

[event]
name=side turn
first_time_only=no
[set_menu_item]
id=ru Ataman DonskiRecruit
description="Recruit"
[filter_location]
terrain=Khw,Khr,Ke,Ko,Kud,Kea,Koa,Kv,Kh,Kha,Khs,Kdr,Kd,Ket,Ce,Cea,Ch,Cha,Co,Coa,Cv,Cud,Chr,Chw,Chs,Cd,Cdr,*^Dr
[/filter_location]
[show_if]
[have_unit]

side=$side_number
type=ru Ataman Donski
[filter_location]
terrain=Khw,Khr,Ke,Ko,Kud,Kea,Koa,Kv,Kh,Kha,Khs,Kdr,Kd,Ket,Kha^Dr
[/filter_location]
[and]
[filter_location]

x=$x1
y=$y1
radius=2
[/filter_location]
[/and]
[/have_unit]
[not]
[have_unit]
[filter_location]

x=$x1
y=$y1
[/filter_location]
[/have_unit]
[/not]
[/show_if]
[command]
[store_side]

side=$side_number
variable=recruiter
[/store_side]
[store_gold]

side=$side_number
variable=gold
[/store_gold]
[message]

speaker=narrator
side_for=$side_number
message=Select unit:
[option]
message={MENU_IMG_TXT "Rosjanie/donski.png~RC(magenta>$recruiter.colour)" ("Kozak Donski - 20 Gold"Wink}
[command]
[if]
[variable]

name=gold
greater_than=19
[/variable]
[then]
[unit]

side=$side_number
type=ru Kozak Donski
x=$x1
y=$y1
generate_name=yes
random_traits=yes
random_gender=no
upkeep=full
moves=0
attacks_left=0
[/unit]
[gold]

side=$side_number
amount=-15
[/gold]
[store_gold]

side=$side_number
variable=gold
[/store_gold]
[/then]
[/if]
[/command]
[/option]

[option]

message=Cancel
[/option]
[/message]
[/command]
[/set_menu_item]
[/event]
bs_grom dodał/a następującą plik:
rekrutacja.rar [153.53kB / 383 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 11:47
bs_grom
 
Sagez
Na prośbę Poliuksa zamieszczam projekt ulepszeń po awansie dla kozackiego chorążego oraz włócznika.

Opracowałem ulepszenia po awansie dla Chorążego (Kozacy). Wszystkie (poza jednym) można wybrać tylko raz. Oto one:

* Ostra szabla (8-3 zwiększa się do 12-3)
* Szermierz (8-3->8-4, czyli dodatkowy atak)
* Drugi pistolet (10-1 -> 10-2 )
* Odporny (negatywne odporności znikają, wszędzie 0 )
* Kozackie Zdrowie (+10 do hp, można wziąć 2 razy).
* Piechur (+1 do ruchu)
* Strzelec (''strzelec wyborowy'' do ataku pistoletem)
* Zawadiaka (dostaje umiejętności ''zasadzka'' oraz ''strach'' ).

A to dla włócznika: (każde tylko jeden raz)
* Zdrowy Chłop (+15 do hp)
* Gotowy (dostaje umiejętność ''first strike'' )
* Niespodzianka (dostaje umiejętność... ''zasadzka''! )
* Hartowane ostrze (9 -3 -> 12->3)
* Zaciekły (9-3 - > 9 - 4)
Edytowane przez Sagez dnia 20-06-2011 17:43
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
ZawaPL
Awanse wydają się być też trochę niewyważone. Patrząc na włócznika umiejętność zasadzka jest warta mniej więcej 15hp. Chorąży do wyboru 10hp albo zasadzkę ze strachem. To sugeruje że któraś z tych opcji jest warta o wiele mniej niż inne. Dodatkowo włócznik ma mniej hp więc większy dodatek będzie wart więcej(większy bonus %).

Jeszcze jedno pytanie: będą to miały wszystkie jednostki czy tylko wybrane? Najlepiej według mnie by było gdyby albo mieli to wszyscy, albo nikt.
.
 
Sagez
O ile zrozumiałem pytanie : to działa tak, że chorąży/ włócznik dalej jest tą samą jednostką, tylko po awansie nie otrzymuje jedynie +3 do max hp, ale także zdolność/ wzmocnienie, które sobie wybierze. Jeśli znowu jednostka awansuje (co jest mało prawdopodobne) gracz będzie mógł wybrać następną opcję ulepszenia dla tej jednostki.

Niewyważone? Możliwe, bo opcji jest sporo, ale kieruję się przede wszystkim kryterium frajdy płynącej z ulepszania. To byłoby też dobre w kampaniach. Skoro u Ukraińców ani chorąży, ani włócznik nie posiadają wyższych poziomów, to czemu mają pozostawać w tyle?
Co do balansu, to wydaje mi się mało prawdopodobne, żeby 1/2 ulepszenia przesądziły o wyniku rozgrywki. Nie w EEaW, gdzie jest wiele jednostek zdolnych do zabijania innych jednym ciosem.

No i osobiście uwielbiam takie ulepszanie po awansowaniu.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
ZawaPL
W moim pytaniu chodziło o to czy będą to mieli tylko te 2 jednostki kozackie czy wszystkie inne jednostki które wyżej nie mogą awansować. Czy zastąpi to docelowo domyślne awanse wszystkich jednostek oczywiście dopasowane do każdej jednostki? Znaczy czy taki Hetman Wielki Koronny, który nie ma już wyższych awansów też dostanie swój zestaw?

Nie boję się o balans nacji tylko o urozmaicenie, jeżeli jedna opcja będzie bardziej korzystna od innych to gracze ciągle będą ją wybierać, a dostawanie w kółko tego samego bonusu trochę zaburzyłoby ideę tego pomysłu. Jeżeli wszystkie opcje będą podobne, to będzie się trzeba dopasować do sytuacji i przeciwnika co przekłada się na większą frajdę i elastyczność w dopasowywaniu jednostek pod swoją taktykę.
.
 
Sagez
Na razie ulepszenia obejmą tylko te dwie jednostki kozackie, które na razie cierpią z braku wyższych poziomów. Zamiast sztucznie je dorabiać, wolę dać te ulepszenia. Oczywiście cała reszta jednostek nie otrzyma takich awansów, awansują normalnie, czyli 1 poziom ->2->3 etc.

Hmm, masz rację z tym urozmaiceniem. Jakie zmiany proponujesz? Ja się dostosuję i pozmieniam.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
husarz jako jedyny kawalerzysta ma na zamarzniętym 20% coveru i nawet turecki spahis który również jest chyba ciężką jazdą ma 30%

Nie wiem czy takie było założenie ale chorwacki jeździec ma 40% na płytkiej wodzie i zamarzniętym o ile na zamarzniętym jeszcze by przeszło to na płytiej wodzie wydaje mi się troche dziwne.

spihasi bej i boluk mają broń scimitar ale obrazek jest rapiera.

chłop szwedzki ma sztylet a brazek rapiera

obie czajki nie mają obrazka falkonetów
Edytowane przez bs_grom dnia 23-06-2011 23:27
bs_grom
 
Poliuks
Bo ja jestem noobem i wszystko pokręciłem, zamiast shallow_water wpisałem swamp_water Angry. Poprawię to w następnej wersji. Co do husarza, nie wiem, niech Sagez decyduje. Zaś chorwacki - to było zamierzone, ale przypadkowo zwróciłeś mi uwagę na mój błąd, wielkie dzięki ponownie Smile.
 
Sagez
W związku z tym, że Turcja od dłuższego czasu (no, może nawet od początku) nieco odstaje od innych nacji, jeśli chodzi o popularność, zadecydowaliśmy razem z Poliuksem, żeby dodać Turkom nową jednostkę - Janczara Strzelca (Janissary Shooter).

Ale przecież Turcy mają już janczara! - może stwierdzić część z was.
No tak, ale nie jest to janczar z atakiem dystansowym, z bronią palną - ma tylko szablę i włócznię, muszkiet dochodzi dopiero na drugim poziomie, więc to się nie liczy. Są janczarzy - a jednocześnie ich nie ma. Więc dorobimy do kompletu inną wersję tej samej jednostki, pozbawioną ataku wręcz, ale z przyzwoitym na odległość. Nie posiadają zbroi, ich zadaniem jest wspieranie innych jednostek podczas ataku.

Janissary Shooter (poziom 1)
30 hp, 5 ruchu, praworządny, 14 golda

20-1 strzelba NA ODLEGŁOŚĆ

... który awansuje na:

Janissary Veteran (poziom 2 i ostatni)
50 hp, 5 ruchu, praworządny, (posiada umiejętność ''strach'' - 15%)

30-1 strzelba (pierwszy cios, strzelec wyborowy) NA ODLEGŁOŚĆ

Wygląd : dominuje biel. Obrazki:
http://books.goog...185532413X
http://www.tracks...OR7210.jpg
http://t1.gstatic...Rw&t=1
Proszę o komentarze.


Edycja - jeszcze dwie poprawki do EEaW :
- proszę o zwiększenie pancerza bojarowi (2 poziom) do 30 na blade i 20 na fire, a dla księcia ruskiego (3 poziom) o zwiększenie pancerza do 40 na blade. Byli oni bowiem bogaci, więc stać ich było na dobre, kosztowne wyposażenie.
- oraz proszę o zwiększenie rosyjskim powstańcom i dowódcom chłopskim coveru w lesie do 60, bo na razie mają tam tylko 50.
Edytowane przez Sagez dnia 24-06-2011 17:20
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Richiter
Fajna jednostka Wink, i na pewno przyda się turkom.
images40.fotosik.pl/479/60c9049eacf8d030.jpg
 
Sagez
Wielkimi krokami zbliża się oficjalna premiera EEaW, wobec czego trzeba kończyć porządkowanie wszelkich statystyk. Poniższe zmiany są bardzo ważne jeśli chodzi o oddanie charakteru nacji, czyli np. tego, że Rosjanie i Szwedzi są dobrzy w zimnym klimacie, a pochodzący z Egiptu mamelucy (małą literą, bo to nie naród) na piasku.

Proszę o wprowadzenie takich zmian w statystykach:

- wszyscy janczarzy zyskują cover na płaskim 50.
- turecki slave (niewolnik) ma mieć koszt ruchu na piasku 1, a wszyscy mamelucy tak samo ;
- janczar strzelec (1) otrzymuje atak wręcz kindżałem 3-2, janczar weteran (2) atak wręcz 4-3 kindżałem.
- polskie armaty mogą też atakować wręcz, a nie tylko się bronić
- cena polskiego chorążego 25->21 (jak u Kozaków)
- polski chłop i cała linia wybranieckiego otrzymują covery na zamarzniętym (czyli śniegu) 40, koszt ruchu 1.
- u Rosjan powstaniec oraz dowódca chłopski powinni mieć 50 coveru na zamarzniętym. Wygnaniec oraz pustelnik też.
- Kozacy Dońscy u Rosjan powinni mieć koszt ruchu na zamarzniętym 1.
- chłop szwedzki wraz z liniami rekruta i strzelca otrzymuje 50 coveru na śniegu i koszt ruchu tam 1.

Aaa, jeszcze dwie rzeczy:
- dodać do EEaW mapkę autorstwa bs-grom ;
- uaktualnić creditsy dołączone do ery, czyli podmienić je na poniższe :

XVII Century Project : Eastern Europe at War :

Pomysłodawcy : vul6, inferno8

Programowanie : inferno8, Arturion, Poliuks, Werian

Grafika i animacje : inferno8, Sylar

Nadzór : vul6, Sagez, inferno8, Poliuks

Opisy jednostek : Sagez, Poliuks, Arturion, Jarvis, vul6

Tłumaczenie ang : Poliuks, Sagez

Testowanie : Sagez, inferno8, vul6, Poliuks, barowei, Icelordpl, ZawaPL, kazik, Apomaner, toman21, Richiter

Kampanie : ?

Mapy : bs_grom, kazik, Richiter

Wsparcie : Werian, Dragon_Warrior, rayden (Austriacy), Poliuks, Arturion, ZawaPL, barowei, Apomaner, toman21, Richiter, kazik, Icelordpl, Jarvis, Sylar, bs_grom, Zaku, Aureliusz777, Gotai, James Revan

1337 WESNOTH.COM.PL PWN 1337
Edytowane przez Sagez dnia 02-07-2011 13:29
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Poliuks
Mam tu kilka uwag. Moim zdaniem, janczarzy będą za mocni z tym 50 na flat, wydaje mi się, że obu liniom należałoby wtedy podnieść ceny o 1. Poza tym, czy konni mamelucy powinni mieć koszt ruchu 1 na piasku? Wydaje mi się, że raczej tylko piesi. No i czy creditsy mają być po polsku?
 
Markus
Poliuks napisał/a:Poza tym, czy konni mamelucy powinni mieć koszt ruchu 1 na piasku? Wydaje mi się, że raczej tylko piesi. No i czy creditsy mają być po polsku?

Fakt, chyba, że to mamelucy na wielbłądach Pfft
"Amor patriae nostra lex"
 
bs_grom
mam jedną uwagę dotyczącą okrętów.
Zdarzało się że husarz gdy miał cechę silny w dzień potrafił jedną szarżą gdy trafił zniszczyć Okręt liniowy (50 hp) a gdy dowodzony to i bez cechy silny.
Może zwiększyć odporności na sieczną i kłującą o 10% chyba że można o 5%(do tej pory tylko czajka chyba miała 60%)
Zmiana odporności będzie miała głównie wpływ na silne ataki sieczne i kłujące a niewielki na większą ilość słabych ataków.
Po zwiększeniu odporności do 60% wszystkich okrętów można czajkom odporności zwiększyć do 70% wedle uznania.
Edytowane przez bs_grom dnia 03-07-2011 13:43
bs_grom
 
Sylar
Dobrze wiecie, że Turcy są frakcją odstającą od innych, słabszą... Bo niby czemu tylko ja nimi gram? Większość zawsze wybiera Austrię/Szwecję (moim zdaniem to są zdecydowanie przepakowane frakcje, ale mniejsza) i Polaków & Litwinów, choćby za husarię (geniusz z piekła rodem).
A co do jeźdźca na piasku... normalnie w Wesnoth na takim terenie konni sobie nie radzą, ale przecież mameluk jeździec to nie spahis, nie jest opancerzony jak nie wiem co, poza tym często na filmach można zobaczyć rumaki galopujące po plaży. Bo przecież odłam mameluka na koniu to lekkozbrojna jednostka przystosowana do szybkości, w trochę mniejszym stopniu niż aknij. A czemu janczarzy mają mieć covery na płaskim +50? To była moja propozycja i zwrócenie się do faktów historycznych- te jednostki były wybitnymi piechurami, nie miały sobie równych w marszu. Dla tego zaproponowałem to lub +1 ruchu, ale jak na prawdę uważacie to za złe, to może wypowiedzcie się w temacie Turcy. Z resztą, jeśli dobrze pamiętam, strzelec szwedzki lub austriacki posiada 50% coverów na płaskim, również do tego mógłbym się przyczepić, ale po co? Lepiej uzupełnić braki słabszych frakcji, niż rujnować te lepsze, imo.
 
Sagez
@ Poliuks - tak, całkowita racja, wobec tego janczar strzelec 15, janczar 16. Konni mamelucy na piasku 40, piesi 60 (znów masz rację, nie pomyślałem). A creditsy będą dwujęzyczne, tadaa :
* mam nadzieję, że nie ma błędów *

XVII Century Project : Eastern Europe at War :

Pomysłodawcy (Originators) : vul6, inferno8

Programowanie (Programming) : inferno8, Arturion, Poliuks, Werian

Grafika i animacje (Graphics and animations) : inferno8, Sylar

Nadzór (Supervision) : vul6, Sagez, inferno8, Poliuks

Opisy jednostek (Unit descriptions) : Sagez, Poliuks, Arturion, Jarvis, vul6

Tłumaczenie ang (English translation) : Poliuks, Sagez

Testowanie (Play testing) : Sagez, inferno8, vul6, Poliuks, barowei, Icelordpl, ZawaPL, kazik, Apomaner, toman21, Richiter

Kampanie (Campaigns) : ?

Mapy (Maps) : bs_grom, kazik, Richiter

Wsparcie (Support) : Werian, Dragon_Warrior, rayden (Austriacy), Poliuks, Arturion, ZawaPL, barowei, Apomaner, toman21, Richiter, kazik, Icelordpl, Jarvis, Sylar, bs_grom, Zaku, Aureliusz777, Gotai, James Revan

1337 WESNOTH.COM.PL PWN 1337
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Sylar
Aha, co do tych creditsów... może powtarzam czyjeś pytanie, ale gdzie one zostaną umieszczone? W kampaniach zawsze są wyświetlane po wygraniu wszystkich scenariuszy, a tu?

Gdzieś na wierzchu w folderze ery, na pewno nie będziemy ich chować, ale do czasu powstania kampanii do EEaW niestety większość graczy zapewne ich nie ujrzy. - Sagez
Edytowane przez Sagez dnia 03-07-2011 14:03
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.62
10,824,524 unikalne wizyty