Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wesnoth Adventures
Alan
Jutro, gdy starczy sił, biorę się za drzewko umiejętności wojownika. Tutaj jednak trzeba ustalić: To wojownik - Miecz + tarcza, a może topór bez tarczy? Któreś?
 
AxeFighter
@Alan
Fajne drzewko, choć chyba nie uwzględniłeś jednej kwestii, o której zapomniałem wspomnieć: na mapkach nie będzie typowych wiosek. Więc zamiast tego będzie trzeba dać chyba zwykłe nocne skradanie się. Co do wojownika, to nie zauważyłeś, że Piko go już robi? Spróbuj czegoś innego, kilka klas było podanych na pierwszej stronie wątku.

@Piko

Jeśli chodzi o mnie, to mogę być szklaną armatą jeżeli będę mógł oneshotować każdego kto do mnie podejdzie.

Zapomniałeś chyba, że będziemy mieli do dyspozycji TYLKO JEDEN atak na turę, czyli nie tak jak w SXC. Co z tego, że pokonasz jednego orka, reszta cię zarąbie, bo nie masz ani HP, ani ataku wręcz. dodam też, że jest to MAG, duże i celne obrażenia na dystans to jego specjalność, nie ma co go porównywać do wojownika.

Owszem, w pewnym momencie postać nie będzie miała z czego wybierać, ale to nie jest wymówka aby usunąć limity bonusów. Lepiej nie rozwijać się w ogóle, niż posiadać w pewnym momencie atak 23-5, 130hp i 15 punktów ruchu.

Swoim systemem starasz się niejako zmusić graczy, by brali wszystkie poboczne umiejki. Pamiętaj jednak, że niektórzy lubią grać tępym osiłkiem z dużym HP i obrażeniami i nie chce im się inwestować w dla nich niepotrzebne zasadzki, czy backstaby. Swoim systemem będziesz ich do tego niejako zmuszał. Wiem, ze te statystyki to ironia, ale pozwoliłem sobie skalkulować i wyszło mi, że będą one dopiero osiągalne najwcześniej po skończeniu 46 poziomu, co jest po prostu wartością kosmiczną.

Tak, zaszarżowałem się z tym ciosem w plecy bez drużyny. Po prostu po to ma to być RPG drużynowy, by każda postać mogła się rozwijać inaczej, specjalizować się w swoim fachu.

Osobiście uważam że zasadzka jest 100 razy fajniejsza niż dodatkowe 5 punktów ruchu, a używanie harcownika by wykonać cios w plecy wojownikiem stanowi większe wyzwanie niż nawalanie magiem każdego jak popadnie zadając i tak większe obrażenia od poprzednika.

W tym jest pies pogrzebany. Każdy z nas ma swoje zdanie, i jak wspomniałem wcześniej niektórzy lubią grać tępymi osiłkami lub szklanymi armatami. Nie można zmuszać ludzi, by tworzyli sobie wszechstronne postacie, którym zazdrości McGyver.

Jeśli postać pozna wszystkie inne umiejętności, to owszem, może dostawać pod koniec stały bonus do obrażeń i hp, ale jak już kilka razy powiedziałem wcześniej - wybieranie 10 razy tej samej umiejętności nie uczyni rozgrywki fajniejszej, a jedynie pogorszy ją.

10 razy ta sama zdolność = 10 poziomów, co w samo w sobie jest wysoką wartością. Dodam co napisałem wcześniej: nie tobie oceniać rozgrywki. Ten honor należy się graczom, którzy są naprawdę różnej maści i mają indywidualne gusta.

Poza tym, powinniśmy się zastanowić nad samymi poziomami. Proponuję, by każdy kolejny wymagał więcej doświadczenia oraz by 20 był już naprawdę wysokim, 30 podchodziłby pod boskość, a 40 byłby prawie niemożliwy do osiągnięcia.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Alan
To wezmę zrobię drzewko barbarzyńcy.
 
AxeFighter
Zabrałem się za awanse maga uzdrowiciela. Drzewko w niedługim czasie.

Podstawowe statystyki:
HP: 33
XP: 15
5 ruchu
3-2 kostur
7-2 kula światła (magiczny)
leczy +4
smallfoot
praworządny

Edit: Oto i drzewko. Postać ma być nastawiona głównie na leczenie.

[img]http://img.pl/lZWf.png[/img] is not a valid Image.

Opinie?
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-07-2014 12:59
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Yh, właśnie problem w tym że to twórca ustala reguły gry. To nasze zadanie aby ocenić co będzie najlepsze dla rozgrywki, a twoją decyzją jest co graczowi wolno a czego nie wolno. Jeśli dodatek będzie nudny i nie odniesie sukcesu, to nie będzie to wina gusta graczy, to będzie wina twoich decyzji. Twój plan rozwoju postaci sprawia, że będzie ona bardzo słaba na początku, a zanim dojdzie do etapu użyteczności minie dłuuuuuuuuuuugi czas gry. A gdy już postać osiągnie ten stan, z każdym kolejnym poziomem będzie się stawać coraz bardziej niepokonana. Dla postaci z tym 20 poziomem na mapie 100x100 nie można dawać jako przeciwników normalnych jednostek, bo takiego orka z drugiego poziomu zmiecie w ułamku sekundy z powierzchni ziemi. Przeciętna wartość punktów życia nie sprawi że będzie on wrażliwy na kontratak wroga, bo zasłoni go obrońca z drużyny, który będzie stackować hp i resy, wiedząc że mag wyrobi z obrażeniami za trzech. Oznacza to że albo będzie trzeba wysyłać na gracza fale kilkudziesięciu przeciwników, albo sztucznie podwyższać ich statystyki. W LotI korzysta się z obydwu rozwiązań a co za tym idzie niektóre scenariusze są niegrywalne. Bo nie będę chyba przez 200 tur bił kolejne fale dwóch rodzajów jednostek? W Legendsach bohater może w nieskończoność zwiększać swoje statystyki, a co za tym idzie statystyki przeciwnika też muszą być zwiększane. Co jest nonsensem, bo osobiście nie widzę różnicy między jednostką 30 poziomu bijącą 150-4 obrażeń przeciwnikowi posiadającemu 800hp, a jednostką 3 poziomu bijącą 15-4 wrogowi z 80hp. Oczywiście nasz projekt to nie jest LotI i tutaj nie będzie łatwo osiągnąć takie obrażenia, ale do tego właśnie dojdziemy twoją metodą.
Ja natomiast chcę, aby gracz mógł uzyskać maksymalną wartość danej cechy przed setną turą gry, a dana postać nie musiała ograniczać się do jednej roli. I aby gracz dostosowywał ścieżkę rozwoju do sojuszników, a nie sojuszników do ścieżki rozwoju. Ale widzę że za wszelką cenę zamierzasz postawić na swoim, więc chyba nie będę się wtrącał i daruję sobie udział w tym projekcie. Nie widzę powodu czemu miałbym się czymkolwiek zająć skoro i tak ostatecznie zmieniasz to o 180 stopni wedle swojego upodobania.
Pozdrawiam i życzę powodzenia w twoim projekcie.
Edytowane przez Piko dnia 05-07-2014 14:23
 
AxeFighter
Dobrze, odpowiem teraz na kilka twoich argumentów:

Przeciętna wartość punktów życia nie sprawi że będzie on wrażliwy na kontratak wroga, bo zasłoni go obrońca z drużyny, który będzie stackować hp i resy, wiedząc że mag wyrobi z obrażeniami za trzech.


Czyż na tym nie polega działanie drużynowe? Indywidualista będzie musiał rozdzielić awanse na kilka różnych rzeczy, zaś postać z sojusznikiem będzie po prostu lepsza, na tym powinno to chyba polegać, co nie?

Tak, później trzeba będzie w scenariuszach nieco podpakowywać mobków, choć i to nie zawsze.

Ja natomiast chcę, aby gracz mógł uzyskać maksymalną wartość danej cechy przed setną turą gry, a dana postać nie musiała ograniczać się do jednej roli.


Zauważ, że poprzez swój styl rozwoju będziesz niejako ograniczać postaci, zmuszając wojownika do wzięcia w pewnym momencie harcownika, bo nie będzie z czego wybierać. Wiem, u mnie pod koniec rozgrywki postacie będą miały nawet zbyt duże obrażenia, ale chociaż wojownik będzie wojownikiem, a nie mieszanką złodzieja i leśnika, który walczy mieczem.
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-07-2014 14:59
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Sam wcześniej stwierdziłeś, że osiągnięcie maksymalnego poziomu postaci ma być prawie że niemożliwe. Tak, zmuszam w pewnym momencie wojownika do wzięcia harcownika, no bo czemu nie? Niczego innego nie potrzebuje, a zwłaszcza nie dodatkowych obrażeń czy punktów życia. Jasne że ograniczam wojownika w ten sposób, przecież wcześniej napisałem że robię to aby nie stał się bestią niszczącą przeciwników na jeden cios.
Owszem, to jest właśnie przykład pracy drużynowej. Jedyna szansa owej w sytuacji gdy gracz może maksymalnie ulepszać jedną z cech. Każda osoba w drużynie zajmuje się jednym i wyłącznie jednym zadaniem. Zdecydowanie najlepsza wizja pracy drużynowej.
Uzdrowiciel ma dokładnie te same problemy co elementalista - miną wieki zanim stanie się naprawdę użyteczny.
 
AxeFighter
Obaj mamy własne wizje na ten koncept. Rozumiem twoje argumenty, choć mnie nie przekonują. Najlepiej byłoby, gdyby każdy z nas zaprogramował jednostkę, a społeczność to oceni. A co do tego:

Uzdrowiciel ma dokładnie te same problemy co elementalista - miną wieki zanim stanie się naprawdę użyteczny.

Zawsze można zmienić nieco wymagania. Właśnie teraz rozgryzam WML i tworzę maga ognia. Dodawanie hp już działa, teraz staram się zaimplementować dodawanie obrażeń.
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-07-2014 15:57
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Dziwny pomysł, ale zgoda. Jak znajdę czas to zaprogramuję swoją wersję miecznika, ty zrobisz piromantę i mapkę na której będziemy testować która postać jest ciekawsza.
 
AxeFighter
Dobra, teraz dwa pytania:
* Wie ktoś jak zaprogramować efekt dający za każdym awansem dodatkowy poziom?http://wiki.wesno.../EffectWML - tutaj nic nie znalazłem.
* Do Dinga: Masz czas zaoferować się teraz graficznie w projekt? Prosiłbym, żebyś zrobił mi Piko obrazki dla naszych postaci, co tobie nie powinno sprawić problemu. Jeżeli jednak ci to nie pasuje, to okej, zrobię sam, choć nie wiem jak to wyjdzie.

Edit: Po długim namyśle muszę przyznać Piko częściowa rację. Od teraz bonusy maga ognia będą takie:
I: +4hp/+2 na dystans/+1 wręcz/+1 ruch,
II: +2hp/+1 na dystans

Pierwszy rząd to pierwsze 10 wydatków na dany bonus, każdy jest od siebie oddzielny. Druga to dalsze rozwoje. To oznacza, że można wziąć bonus do ruchu i ataku wręcz maksymalnie +10, dalej nie ma już możliwości rozwoju w tym kierunku. Teraz moje postaci nie będą chyba już takie przepakowane, co nie? Mam tez pytanie do Piko: czy obniżyć nieco wymagania do umiejek (takich jak Tarcza Ognia), czy zostawić tak jak jest?
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-07-2014 18:58
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
*Dla wersji alfa można pominąć owy efekt - jest on trochę bardziej skomplikowany gdyż trzeba wykonać osobny event, a poza tym jednostki przeciwnika automatycznie awansujące przy starciu z 30-poziomowym graczem to słaby pomysł.
*Ja użyłem tej samej grafiki do każdego awansu. Punkty życia - miecz, punkty ruchu - miecz, pływanie - miecz. Obrazki doda się dopiero gdy zdecydujemy się dokładnie które umiejki zostają a które odpadają, oraz gdy znajdzie się pasujące grafiki UMC i będzie się dało z nich korzystać.

PS
15 punktów ruchu to dalej bardzo dużo.

Liniacz do pobrania pliku postaci. Z oczywistego powodu nie wrzucę ich do tagu [code], przydałoby się go naprawić ale zgaduję że tylko Werian może.
 
AxeFighter
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
[effect]
apply_to=attack
name=fireball
increase_attacks=1
[/effect]




Czy jeżeli chcę, by ataki były dodawane zarówno do kuli ognia, jak i do mini-meteorów, jednak nie do meteorytu, to po name=fireball dać przecinek i wpisać id mini-meteorów.? Czy jakoś inaczej? Swojego maga dodam i tak dopiero jutro.
Edytowane przez AxeFighter dnia 05-07-2014 22:07
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Możesz skopiować cały fragment i zmienić tylko nazwę.
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

[effect]
apply_to=attack
name=fireball
increase_attacks=1
[/effect]
[effect]
apply_to=attack
name=mini-meteors
increase_attacks=1
[/effect]
                                                         #Suwak pojawia się poziomo przy zbyt długim tekście, a jednak pionowo, gdy jest o wiele ważniejszy, nie ma go. Hm.




Trzeba ułatwiać sobie pracę, co nie?
Edytowane przez Piko dnia 06-07-2014 10:34
 
Dingo
AxeFighter napisał/a:
* Do Dinga: Masz czas zaoferować się teraz graficznie w projekt? Prosiłbym, żebyś zrobił mi Piko obrazki dla naszych postaci, co tobie nie powinno sprawić problemu. Jeżeli jednak ci to nie pasuje, to okej, zrobię sam, choć nie wiem jak to wyjdzie.

Może i bym zrobił ale nie w najbliższym czasie. Bo mam coś zrobić, zapowiadam coś tu, i tego nie robię. Muszę. Zająć. Się. Czymś innym.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
AxeFighter
Po kolejnych przemyślaniach doszedłem chyba do najlepszego rozwiązania:
* Obrażenia wręcz są +1 i można je dawać w nieskończoność,
* Obrażenia na dystans to +2 na 10 poziomów, później +1 ile wlezie,
* Ruch to +1, tylko 5 razy,
* Hp to +4 na 10 poziomów, później +2 ile wlezie,

Poza tym mam zrobioną wersję beta maga, dopiero gdzieś z niecałą połowę skilli mu dałem.
AxeFighter dodał/a następującą plik:
fire_mage.cfg [7.25kB / 398 Pobrane]

Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
mylife55
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

    [attack]
        name=staff
        description=_"staff"
        icon=attacks/staff-ruby.png
        type=impact
        range=melee
        damage=5
        number=1
    [/attack]
    [attack]
        name=fireball
        description=_"fireball"
        type=fire
        range=ranged
        [specials]
            {WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
        [/specials]
        damage=5
        number=3
    [/attack]




Nie lepiej dać mu 7-1 Fireball? 5-2 staff?
Edytowane przez mylife55 dnia 08-07-2014 15:24
Moje Dodatki
Prime Era
 
http://google.pl
AxeFighter
mylife55 napisał/a:
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy

    [attack]
        name=staff
        description=_"staff"
        icon=attacks/staff-ruby.png
        type=impact
        range=melee
        damage=5
        number=1
    [/attack]
    [attack]
        name=fireball
        description=_"fireball"
        type=fire
        range=ranged
        [specials]
            {WEAPON_SPECIAL_MAGICAL}
        [/specials]
        damage=5
        number=3
    [/attack]




Nie lepiej dać mu 7-1 Fireball? 5-2 staff?


Przecież jest to mag, słaby wręcz i silny na dystans. Nie rozumiem twojego toku rozumowania.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
AxeFighter napisał/a:
Przecież jest to mag, słaby wręcz i słaby na dystans.

FTFY. 5-3 to mniej niż goblin z 0 poziomu. Bez wsparcia w życiu nie zdoła nikogo dobić, więc na początku gry musiałby chyba bardzo polegać na sojusznikach. O ile oni mieliby więcej obrażeń, bo inaczej zabicie jednego Grunta całą drużyną trwałoby 5 tur. Pfft
Edytowane przez Piko dnia 08-07-2014 16:22
 
AxeFighter
Piko napisał/a:
AxeFighter napisał/a:
Przecież jest to mag, słaby wręcz i słaby na dystans.

FTFY. 5-3 to mniej niż goblin z 0 poziomu. Bez wsparcia w życiu nie zdoła nikogo dobić, więc na początku gry musiałby chyba bardzo polegać na sojusznikach. O ile oni mieliby więcej obrażeń, bo inaczej zabicie jednego Grunta całą drużyną trwałoby 5 tur. Pfft


Ale to i tak lepiej niż 7-1, co proponuje mylife. Pfft To mają przecież być świeżaki, własnie na jechaniu rębacza w sześciu ma polegać początek gry.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Co do grafik to mimo wszystko jeszcze się dopytam, potrzeba wam po jednej grafiki dla jednego poziomu dla jednej postaci, hm?
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.32
10,889,466 unikalne wizyty