Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
Sagez
Nie trzeba będzie podrasować wiosek? Bo tylko jedna frakcja ma coś, co naprawia. A leczenie jednostek 2 hp co turę chyba nie wchodzi w gręSmile
 
James Revan
Inferno zadziwiasz mnie tym co potrafisz zrobić z grafiką w tak niedużej rozdzielczości Wink
Co do zdolności, spowolnienie da się zastosować, rój da się zastosować, wszystkie skille do celności można zastosować, leczenie/naprawianie da się zastosować, szarże da się zastosować (czołgi ED w earthie rozjeżdżały piechotę Pfft ), pierwszy cios, truciznę (pod zmienioną nazwą, jednostki w earthie otrzymywały obrażenia od radioaktywności), wysysanie jak się pomyśli jak, można zastosować. Także inferno pole do popisu jest naprawdę obszerne Smile Nie ma się co martwić o brak skilli Pfft
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Przed chwilą zmajstrowałem sobie próbną wersję naszego projektu i muszę Ci powiedzieć James, że takiej frajdy w BfW jeszcze nie miałemSmile
Na razie są 3 budynki UCS i zero jednostek, ale za to świetnie działa system rozbudowy bazy. Jedynym mankamentem jest to, że SI nie działa (nie umie korzystać z nowości), ale może to i lepiej Pfft Dorobię parę poprawek i wrzucę tu link, żebyście mogli ściągnąć i sami zobaczyć prototypCool

Co do grafiki to sam się dziwię jak wiele można wpakować w 72x72 piksele. Momentami mam wrażenie, że wciąż jest za dużo wolnego miejsca Wink

Wersja Beta 0.1:
http://www.mediaf...b9a8902bda
A tak przy okazji, zna ktoś jakiś porządny hosting plików?
Edytowane przez inferno8 dnia 23-12-2008 14:24
 
James Revan
Miałem z tym trochę roboty, ale jest, pełne zestawienie, to w sumie tylko statystyki więc nie narzekać, że skilli nie ma. Projekt poddaję pod dyskusję :>

i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_bdj.gif
i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_plcc.gif

A teraz typy obrażeń, moje propozycje to:

1. Broń Palna (KM/CKM/działka 22mm)
2. Napalm (granaty napalmowe/bomby napalmowe)
3. Plazma (działka plazmowe/wiązka plazmy)
4. Laser (działka laserowe/działa laserowe
5. Broń jonowa (działka jonowe/działa jonowe)
6. LGH-R - LiGHt Rockets (wyrzutnia lekkich rakiet)
7. HV-R - HeaVy Rockets (wyrzutnia ciężkich rakiet)
8. TRPS - ToRPedoS (torpedy)
9. ATM-B - AToMic Bomb (bomba atomowa)

Napalm - wrażliwe są na niego czołgi ED z serii ST
Broń jonowa - uszkadza przede wszystkich systemy elektryczne więc androidy ED mają podwyższoną odporność
Laser i Plazma - z racji prędkości poruszania się ładunków zwiększona celność jednostek wyposażonych w tą broń
LGH-R i HV-R - jednostki latające są bardziej podatne na ostrzał
TRPS - jakoże torped można używać jedynie w wodzie lub atakując jednostki tuż przy brzegu, jednostki latające mają 100% odporności na TRPS


@Inferno: www.mediafire.com
Edytowane przez James Revan dnia 23-12-2008 13:39
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Neguję sens osobnych obrażeń dla lekkich i ciężkich rakiet. Wystarczyłoby dać po ilości obrażeń. Podobnie ATM-B - i tak wszystko wypali, zatruć może przy okazji, ale to po prostu święty ogień z nieba i tyle.
 
James Revan
Osobne obrażenia dla lekkich i ciężkich rakiet są potrzebne, ponieważ niektóre budynki są odporne po częsci na lekkie rakiety, ale nie na ciężkie.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Mam tu wersję Beta 0.2
http://www.mediaf...b9a8902bda
Zmiany:
-Air Base
-wieżyczki obronne Little Eye i Big Eye (wraz z animacjami ataku)
-MCU ze zdolnością budowy (najpierw trzeba zaznaczyć tę jednostkę, potem kliknąć prawym przyciskiem - inaczej opcja budowy nie działa)
-opcja autodestrukcji (nie ma jej tylko Prod. Center; aby aktywować opcję patrz punkt wyżej)

Trzeba to jeszcze trochę doszlifować. Czasami budynki się... obracają jak ktoś atakuje je od lewej strony Pfft Mam na szczęście pomysł jak temu zaradzić i mam nadzieję, że zadziała. Typy obrażeń zastosowałem domyślne. Zmienisz je na własne, James. To już nie moja działka. To samo ze statystykami. Też są dla Ciebie.

Następnym krokiem będą jednostki i PlasmaBlast Cool
 
James Revan
Ok mordeczki, pora podyskutować o kasie. Co i ile powinno kosztować?

i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_bdj.gif
i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_plcc.gif
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Sagez
Mam propozycje do drugiej tabelki. Ceny są ''półwesnothowe''. Heavy są strasznie drogie, może za bardzo. Leci po kolei.
Piech USC
5
6
7
6
Piech ED
7
6
8
7
Heavy USC
75
100
Heavy ED
120
100
90
L & M UCS
25
25
33
25
35
L & M ED
20
napisz ile leczy najpierw
22
24
35
35
Edytowane przez Sagez dnia 01-01-2009 17:28
 
James Revan
Heavy muszą być drogie, bo będą przede wszystkim używane do niszczenia budynków, do zwykłej walki będą raczej za mocne i przez to muszą być drogie.
Dodatkowo piechota UCS powinna być tańsza od tej ED, bo to jest jak u orków w deafault, nie ma jednostki leczącej.

A co do leczenia, to mam jeden pomysł, żeby wprowadzić dodatkowy pojazd dla obu frakcji - HCU-M, który będzie miał naprawę/leczenie do maksimum, ale będzie bardzo powolny i bardzo wrażliwy na ostrzał. A jeśli o BIO idzie to w oryginale służył tylko do leczenia jednostek piechoty, HCU-M zaś służył do naprawiania jednostek, a u ED także do przejmowania pojazdów. Tylko, że tu się pojawia problem, chyba nie da się rozgraniczyć leczenia i naprawiania, a przynajmniej moje umiejętności są za niskie, żeby to zrobić. No chyba, żeby wprowadzić dodatkową umiejętność, tyle że nie wiem czy można by dać naprawę dla pojazdów wyłączając piechotę z tego.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Sagez
Obniżyłem ceny piechoty. Ściągnąłem sobie tą wczesną wersję i budynki wyszły bardzo fajnieSmile Zwłaszcza światełka są odjazdowe.
¯yczę powodzeniaPfft
 
inferno8
Z tym rozgraniczeniem to chyba się da zrobić. Można by użyć filtru dla ras Wink

Sagez: ściągnij ostatnią wersję, jeśli chcesz zobaczyć jak wieżyczki ostrzeliwują się rakietami i uranowymi pociskami Cool

Edit:
Chcę ogłosić, że obrazki wszystkich jednostek lądowych UCS są już gotowe. Dosłownie je "zripowałem" z gry, a że to abandonware to mogłem Pfft
Tu macie kilka takich pojazdów:
/obrazek skasowany/
Jeszcze tylko dorobić animacje i będzie git.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 08:25
 
Sagez
Wow, tak się zdobywa uznanie na wesnoth.com.pl... Wink Fajnie to wygląda.
 
James Revan
Ukłon do samej ziemi dla Ciebie Inferno Grin
Za każdym razem zadziwiasz mnie coraz bardziej :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
To całkiem proste. "Print screen", usuwanie terenu spod nóg i korekta pikseli. Całość zajmuje ok 2 minut. Nie zrobiłem nic nadzwyczajnego. Odezwę się jak zrobię ikonki ataków.
I jeszcze jedno. Wieżyczki mają w tym tabelkowym zestawieniu dwa ataki łamane "/". O co z tym chodzi James? Plazma/Rakiety? Jak to ma być?
Edytowane przez inferno8 dnia 02-01-2009 15:36
 
James Revan
Chodzi o to, że mają dwa rodzaje ataków. I plazmę i rakiety, pisałem tak, żeby mi tabelka ładniej wyglądała Grin
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Wersja Beta 0.3:
-pierwsza "krocząca" jednostka bojowa Raptor AD
-możliwość konstruowania jednostek w fabrykach HeavyTech (na razie tylko Raptor AD)
-animacja lekkich rakiet

http://www.mediaf...b9a8902bda

W tej wersji można produkować jednostki bojowe i nimi walczyć. Na chwilę obecną jest tylko Raptor AD, ale to zawsze coś. Z czasem pojawi się reszta. Czekam na opinie.Wink
Edytowane przez inferno8 dnia 03-01-2009 12:26
 
Arturion
Może to głupio zabrzmi, ale jak ja mam to uruchomić Pfft

Do którego katalogu mam to wkleić?
 
inferno8
No racja, tego nie powiedziałem Pfft

Rozpakujcie archiwum do katalogu "userdata/data/campaigns"
Folder "userdata" znajduje się w głównym katalogu Wesnoth.
 
James Revan
Inferno coś mam nie tak, widzę tylko pliki b01 i b02, b03 nie ma tam. Może załóż sobie tam konto Wink Będzie lepszy dostęp Grin
Edytowane przez James Revan dnia 03-01-2009 13:59
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.72
10,822,035 unikalne wizyty