|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| Sagez |
Dodany dnia 23-12-2008 11:40
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Nie trzeba będzie podrasować wiosek? Bo tylko jedna frakcja ma coś, co naprawia. A leczenie jednostek 2 hp co turę chyba nie wchodzi w grę |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-12-2008 11:49
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Inferno zadziwiasz mnie tym co potrafisz zrobić z grafiką w tak niedużej rozdzielczości 
Co do zdolności, spowolnienie da się zastosować, rój da się zastosować, wszystkie skille do celności można zastosować, leczenie/naprawianie da się zastosować, szarże da się zastosować (czołgi ED w earthie rozjeżdżały piechotę ), pierwszy cios, truciznę (pod zmienioną nazwą, jednostki w earthie otrzymywały obrażenia od radioaktywności), wysysanie jak się pomyśli jak, można zastosować. Także inferno pole do popisu jest naprawdę obszerne Nie ma się co martwić o brak skilli
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-12-2008 12:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Przed chwilą zmajstrowałem sobie próbną wersję naszego projektu i muszę Ci powiedzieć James, że takiej frajdy w BfW jeszcze nie miałem
Na razie są 3 budynki UCS i zero jednostek, ale za to świetnie działa system rozbudowy bazy. Jedynym mankamentem jest to, że SI nie działa (nie umie korzystać z nowości), ale może to i lepiej Dorobię parę poprawek i wrzucę tu link, żebyście mogli ściągnąć i sami zobaczyć prototyp
Co do grafiki to sam się dziwię jak wiele można wpakować w 72x72 piksele. Momentami mam wrażenie, że wciąż jest za dużo wolnego miejsca 
Wersja Beta 0.1:
http://www.mediaf...b9a8902bda
A tak przy okazji, zna ktoś jakiś porządny hosting plików?
Edytowane przez inferno8 dnia 23-12-2008 14:24
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-12-2008 13:38
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Miałem z tym trochę roboty, ale jest, pełne zestawienie, to w sumie tylko statystyki więc nie narzekać, że skilli nie ma. Projekt poddaję pod dyskusję :>


A teraz typy obrażeń, moje propozycje to:
1. Broń Palna (KM/CKM/działka 22mm)
2. Napalm (granaty napalmowe/bomby napalmowe)
3. Plazma (działka plazmowe/wiązka plazmy)
4. Laser (działka laserowe/działa laserowe
5. Broń jonowa (działka jonowe/działa jonowe)
6. LGH-R - LiGHt Rockets (wyrzutnia lekkich rakiet)
7. HV-R - HeaVy Rockets (wyrzutnia ciężkich rakiet)
8. TRPS - ToRPedoS (torpedy)
9. ATM-B - AToMic Bomb (bomba atomowa)
Napalm - wrażliwe są na niego czołgi ED z serii ST
Broń jonowa - uszkadza przede wszystkich systemy elektryczne więc androidy ED mają podwyższoną odporność
Laser i Plazma - z racji prędkości poruszania się ładunków zwiększona celność jednostek wyposażonych w tą broń
LGH-R i HV-R - jednostki latające są bardziej podatne na ostrzał
TRPS - jakoże torped można używać jedynie w wodzie lub atakując jednostki tuż przy brzegu, jednostki latające mają 100% odporności na TRPS
@Inferno: www.mediafire.com
Edytowane przez James Revan dnia 23-12-2008 13:39
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-12-2008 14:43
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Neguję sens osobnych obrażeń dla lekkich i ciężkich rakiet. Wystarczyłoby dać po ilości obrażeń. Podobnie ATM-B - i tak wszystko wypali, zatruć może przy okazji, ale to po prostu święty ogień z nieba i tyle. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 23-12-2008 14:47
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Osobne obrażenia dla lekkich i ciężkich rakiet są potrzebne, ponieważ niektóre budynki są odporne po częsci na lekkie rakiety, ale nie na ciężkie.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 30-12-2008 17:03
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Mam tu wersję Beta 0.2
http://www.mediaf...b9a8902bda
Zmiany:
-Air Base
-wieżyczki obronne Little Eye i Big Eye (wraz z animacjami ataku)
-MCU ze zdolnością budowy (najpierw trzeba zaznaczyć tę jednostkę, potem kliknąć prawym przyciskiem - inaczej opcja budowy nie działa)
-opcja autodestrukcji (nie ma jej tylko Prod. Center; aby aktywować opcję patrz punkt wyżej)
Trzeba to jeszcze trochę doszlifować. Czasami budynki się... obracają jak ktoś atakuje je od lewej strony Mam na szczęście pomysł jak temu zaradzić i mam nadzieję, że zadziała. Typy obrażeń zastosowałem domyślne. Zmienisz je na własne, James. To już nie moja działka. To samo ze statystykami. Też są dla Ciebie.
Następnym krokiem będą jednostki i PlasmaBlast  |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 31-12-2008 04:02
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Ok mordeczki, pora podyskutować o kasie. Co i ile powinno kosztować?

Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 31-12-2008 11:31
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Mam propozycje do drugiej tabelki. Ceny są ''półwesnothowe''. Heavy są strasznie drogie, może za bardzo. Leci po kolei.
Piech USC
5
6
7
6
Piech ED
7
6
8
7
Heavy USC
75
100
Heavy ED
120
100
90
L & M UCS
25
25
33
25
35
L & M ED
20
napisz ile leczy najpierw
22
24
35
35
Edytowane przez Sagez dnia 01-01-2009 17:28
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 01-01-2009 15:17
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Heavy muszą być drogie, bo będą przede wszystkim używane do niszczenia budynków, do zwykłej walki będą raczej za mocne i przez to muszą być drogie.
Dodatkowo piechota UCS powinna być tańsza od tej ED, bo to jest jak u orków w deafault, nie ma jednostki leczącej.
A co do leczenia, to mam jeden pomysł, żeby wprowadzić dodatkowy pojazd dla obu frakcji - HCU-M, który będzie miał naprawę/leczenie do maksimum, ale będzie bardzo powolny i bardzo wrażliwy na ostrzał. A jeśli o BIO idzie to w oryginale służył tylko do leczenia jednostek piechoty, HCU-M zaś służył do naprawiania jednostek, a u ED także do przejmowania pojazdów. Tylko, że tu się pojawia problem, chyba nie da się rozgraniczyć leczenia i naprawiania, a przynajmniej moje umiejętności są za niskie, żeby to zrobić. No chyba, żeby wprowadzić dodatkową umiejętność, tyle że nie wiem czy można by dać naprawę dla pojazdów wyłączając piechotę z tego.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 01-01-2009 17:28
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Obniżyłem ceny piechoty. Ściągnąłem sobie tą wczesną wersję i budynki wyszły bardzo fajnie Zwłaszcza światełka są odjazdowe.
¯yczę powodzenia |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 01-01-2009 17:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Z tym rozgraniczeniem to chyba się da zrobić. Można by użyć filtru dla ras 
Sagez: ściągnij ostatnią wersję, jeśli chcesz zobaczyć jak wieżyczki ostrzeliwują się rakietami i uranowymi pociskami 
Edit:
Chcę ogłosić, że obrazki wszystkich jednostek lądowych UCS są już gotowe. Dosłownie je "zripowałem" z gry, a że to abandonware to mogłem 
Tu macie kilka takich pojazdów:
/obrazek skasowany/
Jeszcze tylko dorobić animacje i będzie git.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 08:25
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 02-01-2009 14:29
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Wow, tak się zdobywa uznanie na wesnoth.com.pl... Fajnie to wygląda. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-01-2009 14:56
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Ukłon do samej ziemi dla Ciebie Inferno 
Za każdym razem zadziwiasz mnie coraz bardziej :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-01-2009 15:33
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
To całkiem proste. "Print screen", usuwanie terenu spod nóg i korekta pikseli. Całość zajmuje ok 2 minut. Nie zrobiłem nic nadzwyczajnego. Odezwę się jak zrobię ikonki ataków.
I jeszcze jedno. Wieżyczki mają w tym tabelkowym zestawieniu dwa ataki łamane "/". O co z tym chodzi James? Plazma/Rakiety? Jak to ma być?
Edytowane przez inferno8 dnia 02-01-2009 15:36
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-01-2009 16:13
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Chodzi o to, że mają dwa rodzaje ataków. I plazmę i rakiety, pisałem tak, żeby mi tabelka ładniej wyglądała
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 03-01-2009 12:26
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Wersja Beta 0.3:
-pierwsza "krocząca" jednostka bojowa Raptor AD
-możliwość konstruowania jednostek w fabrykach HeavyTech (na razie tylko Raptor AD)
-animacja lekkich rakiet
http://www.mediaf...b9a8902bda
W tej wersji można produkować jednostki bojowe i nimi walczyć. Na chwilę obecną jest tylko Raptor AD, ale to zawsze coś. Z czasem pojawi się reszta. Czekam na opinie.
Edytowane przez inferno8 dnia 03-01-2009 12:26
|
| |
|
|
| Arturion |
Dodany dnia 03-01-2009 12:47
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 30/12/2008 21:16
|
Może to głupio zabrzmi, ale jak ja mam to uruchomić
Do którego katalogu mam to wkleić? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 03-01-2009 13:30
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No racja, tego nie powiedziałem 
Rozpakujcie archiwum do katalogu "userdata/data/campaigns"
Folder "userdata" znajduje się w głównym katalogu Wesnoth. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 03-01-2009 13:57
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Inferno coś mam nie tak, widzę tylko pliki b01 i b02, b03 nie ma tam. Może załóż sobie tam konto Będzie lepszy dostęp
Edytowane przez James Revan dnia 03-01-2009 13:59
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|