|
Wasze sugestie
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-05-2009 16:37
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Sprawdziłem i nie mają. |
| |
|
|
| Apomaner |
Dodany dnia 23-05-2009 22:07
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 25/04/2009 13:47
|
http://img22.imageshack.us/img22/5507/bladeept.jpg
A więc któryś z nas ma słaby wzrok .
Edytowane przez Apomaner dnia 23-05-2009 22:07
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-05-2009 22:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Pytanie kto?
http://img39.imag...nazwyp.png
Edytowane przez inferno8 dnia 23-05-2009 22:31
|
| |
|
|
| Apomaner |
Dodany dnia 23-05-2009 23:02
|

Początkujący

Postów: 37
Data rejestracji: 25/04/2009 13:47
|
http://img35.imag...emasta.jpg
Więc w czym tkwi błąd? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-05-2009 13:22
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Choć temat ten poświęcony jest Waszym sugestiom, postanowiłem umieścić tu pewną swoją propozycję i zapytać się, co o niej myślicie.
Chcę pozbawić żywiołaka ognia jego ognistej aury. Chodzi mi tu tylko i wyłącznie o kwestię graficzną. Obecna poświata jest zbyt duża i ostra - przy wielu żywiołakach zbitych w ciasną grupkę nic nie widać. Proponowałbym malutką, łagodną poświatę, ograniczającą się do heksa w którym ż. ognia się znajduje.
I jeszcze jedno. Co sądzicie o daniu Rhami regeneracji? Ponoć na chwilę obecną jest słaba, nieopłacalna i przez to nieużywana w bitwie.
Edytowane przez AxeFighter dnia 08-11-2014 18:13
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 25-05-2009 14:24
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
sądzę, że to dobry pomysł. |
| |
|
|
| Minerwa |
Dodany dnia 25-05-2009 14:31
|

Przybysz

Postów: 13
Data rejestracji: 29/08/2008 21:38
|
Zgadzam się. Dobry pomysł  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 25-05-2009 16:18
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Tak więc postąpię |
| |
|
|
| ichan |
Dodany dnia 26-05-2009 14:01
|

Przybysz

Postów: 5
Data rejestracji: 25/05/2009 14:07
|
Pograłem trochę w erę magii i trzeba przyznać że troche sie musiałeś przy tym napracować. Dobra robota. Po paru meczach jednak juz zauważyłem pewien imbalans. Nawet mój oponent przyznał mi racje że lvl 2 slicera(fanatic chyba frakcja kharos czy jakos tak) jest strasznie przegięty. Awansowanie slicera jest dosyć proste ze względu na wysoka obrone i to ze jest berserkerem. Oczywiście łatwo można go stracić, lecz jeśli się uda to juz praktycznie po meczu. Koleś ma 60 i 70 odpornosci w wiekszosci terenow, 6 atakow co w połączeniu z wysysaniem czyni go praktycznie nieśmiertelnym w dzień. Nie ma co prawda za duzo hp i w nocy za duzo tez nie robi jednakowoz zabicie go do prostych nie nalezy. A jak w dzień dojdzie to lidera to... Proponuje albo wywalic pare atakow i zwiekszyc obrazenia(bo teraz zwyczajnie wysysa wiecej niz straci) albo wogole wywalić to wysysanie i troche go wzmocnić. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-05-2009 14:57
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No tak, Fanatic to najpotężniejszy berserker w Erze. Jego największą wadą jest brak zdolności ataku na odległość, a ponieważ większość jednostek jest nastawiona na walkę na odległość, to Fanatic musi bardzo uważać. Wysysanie czyni go niewrażliwym na obrażenia doznane w czasie wymiany serii ciosów. Muszę przyznać, że jest przesadzony, ale jednocześnie niezwykle oryginalny przez tę "aktywną regenerację".
Jestem ciekaw co sądzą inni na temat tej jednostki. Czy Fanatic jest zbyt dobry? Jeśli tak to co trzeba mu odebrać/zmiejszyć?
Edit:
"Imbalans" - cała era jest do przeróbki pod tym względem Ale nie martw się. Po to będą masowe testy pod koniec czerwca, żeby tę równowagę zaprowadzić.
Edytowane przez inferno8 dnia 26-05-2009 15:00
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 26-05-2009 15:22
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jest przesadzony i niech tak zostanie, dobra jednostka ofensywna w roju jednostek defensywnych. Ja bym zwiększył nieco ilość potrzebnego expa dla berserka na poziomie pierwszym. |
| |
|
|
| ichan |
Dodany dnia 26-05-2009 15:44
|

Przybysz

Postów: 5
Data rejestracji: 25/05/2009 14:07
|
inferno8 napisał/a:
"Imbalans" - cała era jest do przeróbki pod tym względem  Ale nie martw się. Po to będą masowe testy pod koniec czerwca, żeby tę równowagę zaprowadzić.
Ja sie tam nie martwie, po prostu jest przegięty 
Sagez napisał/a:
Jest przesadzony i niech tak zostanie, dobra jednostka ofensywna w roju jednostek defensywnych. Ja bym zwiększył nieco ilość potrzebnego expa dla berserka na poziomie pierwszym.
No jak jest przesadzony to chyba jednak wypadałoby poprawić. Nie to że jest to jakoś szczególnie ważne bo za często jesnostki nie awansują. Zwiększenia expa moim zdaniem nic nie da. Sprawienie zeby był niemożliwy do upgreadu mija sie z celem. Moim zdaniem wystarczy zamienic 4-6 na powiedzmy 5-4 albo cos takiego |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 26-05-2009 16:00
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Nieee, jednostki 4 levelowe też są przesadzone i ich się nie poprawia |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-05-2009 16:29
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Nie mogę odebrać mu ataków, mogę co najwyżej zmienić obrażenia z 4 na 3 (tyle samo, co lvl1) Poza tym odwleczenie awansu, wydaje mi się najlepszym rozwiązaniem. I do tego zmiana typu ruchu z elusivefoot na smallfoot - będzie łatwiejszy do trafienia. Ewentualnie mogę zmniejszyć punkty ruchu o 1. |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 06-06-2009 18:59
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Trochę tych sugestii będzie, bo się nazbierało :
Gobliny u Barbarzyńców - grałem ostatnio z Nikonem ( szkoda, że nieaktywny) i gobliny wydawały się nam zbyt drogie - Goblin runt jest słabiutki i powinien kosztować około 8 złota zamiast 10, a Goblin Fighter z 12 na 10 ( jest jednostką na pierwszym poziomie, ale też prościutką do zabicia ), awansując na poziom drugi ma 6 - 3 wręcz ( poprzednio 8 - 1 ), czyli riplib. Z Dreadbatem podobnie, tylko że covery po 50 ( wiem, było kiedyś zgłaszane - mnie dalej przeszkadza, co zrobię ). Troll Shaman mógłby mieć 5-3 ataku ogniem, bo jest bardzo ważną, ale również słabą jednostką.
Przydałoby się też nieco obniżyć ilość expa wymaganego do awansu dla Roka i Dżina, bo awansowanie tych jednostek często graniczy w zwykłej grze z cudem i nie jest to wyłącznie moje zdanie. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 06-06-2009 20:58
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Załatwione. Świetna robota, Sagez Wielkie dzięki 
Dreadbat jest wzięty z Extended, więc co konkretnie nie pasuje?
Edytowane przez inferno8 dnia 06-06-2009 20:58
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 06-06-2009 21:04
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Jego covery to 50 wszędzie - za to nietoperz i ten krwawy nietoperz mają wszędzie po 60. Awans na dreadbata jest czasem nieopłacalny, bo jest o wiele łatwiej go trafić  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 06-06-2009 21:11
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Rzeczywiście. Widocznie kiedyś go zmienili i nie zauważyłem. Poprawię to.
Oj, coś czuję, że nowa wersja będzie znacznie lepsza od obecnej. Jeszcze raz dzięki  |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 10-06-2009 12:44
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Mały riplib, może zresztą zamierzony : Chaos Hydra ma - 20% odporności na astralny ( poziom 3 ), natomiast Hydry na 1 i 2 poziomie mają po - 10%. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 10-06-2009 16:31
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Zamierzony, choć może wkurzyć tych z oficjalnej. Zmienię to na - 10%  |
| |
|