@oddział/pojedynczy gość
Units Are Posiibly Entire Batallions. Wesnoth Is Not Realistic. Jeden czy trzech ludków w grafice jednostki to na razie kwestia skopiowania i wklejenia. Nie widzę powodu, żeby oddział miał inne statystyki niż pojedyncza jednostka - oddział to jednostka razy stała. Faktycznie, amla Sageza mają więcej sensu dla oddziałów, więc tak moglibyśmy potraktować jednostki.
@ataki i typy obrażeń
Jestem za określeniem nowych typów obrażeń. Chodzi o to, że czołgi/samoloty/statki/pojazdy są 'odporne' na ogień karabinowy (dotychczas kłuta), samoloty są zdecydowanie odporne na granaty (dotychczas ogień), i jeszcze pewnie parę takich problemów wyjdzie. Alternatywą jest Weapon Special Przeciwlotnicza i Weapon Special Przeciwpancerna. Może udałoby się zdefiniować nowy zasięg (zasięg 'ziemia-ziemia', 'ziemia-powietrze', 'ziemia-woda', albo wykorzystać istniejące zasięgi (o ile się nie mylę, mamy: meele, ranged, long range, short range.
Możliwe, że zbyt wybiegam w przyszłość, i najpierw trzeba by zaprojektować piechotę.
@Kanapka - ok. W kwestii rodzaju ataków jednostek zostawiam Ci wolną rękę. Można się z tym uporać (nowe ataki albo kombinowanie), ale łatwo nie pójdzie.
Staty są tutaj (uaktualnione). Przyjmujemy więc, że nie bawimy się w pojedynczych żołnierzy.
RÓJ WYŁ¡CZONY, GRANATY S¡ - ale są obecnie za mocne, trzeba coś wykombinować.
Do nowej wersji ery:
Batalion Wehrmachtu poziom II, czyli weterani. Po tym poziomie zaczynałyby się te ulepszenia z mojego wcześniejszego posta, o ile nam taki awansowany batalion będzie dalej awansował.
PzKpfw IV http://pl.wikiped.../PzKpfw_IV
40hp ( to jeden czołg), neutralny, 5 ruchu, 15 sztuk złota (tylko 1 czołg, to dlatego)
10-2 gąsienice
8-2 kaemy
30-1 działo
PzKpfw IV - Weteran, czyli poziom 2
40hp, neutralny, 5 ruchu
12-2 gąsienice
10-2 kaemy
30 - 2 działo (strzelec wyborowy) Dzięki, Medalikarz! Bardzo dobre pomysły są w poście niżej, bierzemy.
Jak czołgi i ta piechota zostaną zaprogramowane, to podam ulepszenia dostępne dla czołgów po amla. Podam też resztę jednostek piechoty (na pewno będzie snajper, oficer i Waffen-SS).
A tak w ogóle, to widzę, że robienie statów i balans tego dodatku będzie bardzo trudnym zadaniem, ale wykonalnym
Kanapka, dzięki za wszystko, na razie proszę o zaprogramowanie tych jednostek i potem zobaczymy, co dalejEdytowane przez Sagez dnia 03-08-2010 23:27
Jeśli zdecydujesz się na taki czołg chciał bym zaproponować parę rzeczy. Po pierwsze nie powinna się zwiększać siła ataku a jego celność lub liczebność ataków(doświadczony szybciej strzela i celuje ale amunicje ma tą samą) oraz atak gąsienice mógł by jako dodatek po zabiciu przeciwnika zajmować jego pole.
Chciałbym zauważyć, że jak oddział lepiej celuje to w efekcie zadaje wrogowi więcej więcej obrażeń - ja tu nie widzę problemu;]
Poza tym chciałbym zaproponować zdolność okopywania się - za każdą turę przy której jednostka nie rusza się z miejsca otrzymuje ona +10% to wszystkich coverów - max to byłoby 70 albo 80%. Ta zdolność pasuje raczej tylko dla piechoty, ale w zasadzie w Panzer Generalu II pojazdy też mogły się okopywać. Wiadomo - realizm, a zabawa/balans.
Wszystko ok, tylko że jednostki nie mają modyfikatorów terenowych (wszystko na 0) i nie mogą się ruszać.
Nie wiedziałem, że nie da się ''ładnie''przenieść grafiki z gry do gry (chodzi o te obrysowania), ale się poprawi kiedy indziej, no to nie jest najważniejsze. Dziękuję.
edycja - nowa jednostka : Snajper (obrazek można wziąć z dodatku Modern Combat) poziom 1
snajperzy mają mieć w lesie, wzgórzach, płaskim, zamkach i wioskach po 60 coveru.
10hp, neutralny, zasadzka, 5 ruchu, 12 złota
4-2 kolba karabinu
25-1 karabin snajperski (strzelec wyborowy) tylko do ataku, nie może się bronić przed atakami na dystans
Snajper Weteran (poziom 2)
20hp, neutralny, 5 ruchu, zasadzka, strach*, flee*
5-2 kolba karabinu
8-1 pistolet (do obrony przed atakami na dystans, ale może też atakować)
25-2 karabin snajperski (strzelec wyborowy) tylko do ataku, nie może się nim bronić przed atakami na dystans
* strach oznacza, że wrogie jednostki stojące obok mają obniżony atak - dajmy, że o 30%. I jeśli to możliwe, to tylko piechota, bo czołgu przecież snajper nie ruszy.
** - gobliński wojownik z Ery Magii, ma tą umiejętność. Jednostka po ataku ucieka. Snajperzy też zwykle po oddaniu strzału przemieszczają się gdzie indziej. Inferno napisał : ,,(...) można skopiować i zmienić nazwę - będzie działać''.
Snajperzy będą mieli własne ulepszenia po amla, inne niż normalna piechota.
Edytowane przez Sagez dnia 05-08-2010 19:30
To działa, sprawdziłem. Przez jakiś tydzień nie będę miał możliwości pisania, więc nowa wersja (poprawiona, i ze snajperami) będzie pó¼niej.
Koncepcja ery:
Pisanie jednostek jest fajne, łatwe i przyjemne. Mam wrażenie, że w ten sposób nie stworzymy ciekawej ery. O ile w erze budowanej 'od zera', jak na przykład Default i EoM możemy stworzyć różnorodne frakcje dodając ciekawe jednostki, o tyle w WWII będzie z tym problem. Każda armia powinna się składać z piechoty, artylerii i wojsk pancernych, może też dałoby się dodać lotnictwo i marynarkę. W ten sposób dostajemy podobne do siebie frakcje - nie ma tu miejsca na specjalistów, takich jak np. Ulfserker albo Orkowy Zabójca, którzy pozwalają na zastosowanie ciekawej/innej niż w pozostałych frakcjach taktyki. Na razie wydaje mi się, że każdą frakcją będzie się grało podobnie.
Wypadałoby zaplanować, jakie frakcje zrobimy, i jak będą one wyglądały. Na początek można by się ograniczyć do Europy, zrobić Niemców, Francuzów (Napisać kampanię o zdobyciu Francji?), Anglików, Włochów i Rusków. To i tak będzie masa roboty.
Chyba że faktycznie tak można zrobić erę (napisać jakieś jednostki i zobaczyć, co wyjdzie, a potem poprawiać tak, żeby było lepiej).
Frakcje, z którymi się spotkałem, mają po 5-8 jednostek dostępnych w rekturacji. Ja w WWII widzę więcej: 2-3 jednostki piechoty, 1-2 artylerii (+ jedna przeciwlotnicza, jeżeli robimy lotnictwo), 2-4 czołgi i wozy pancerne, 1-3 samoloty (bombowce, myśliwce, zwiadowcze?), 1-2 okrety, w sumie 7-16 jednostek na frakcję. Poza tym II wojna była wojną pancerną, więc miło by było, gdyby główną siłą uderzeniową było wojsko pancerne, a piechota była jednostkami wspomagającymi.
Flee:
Jeżeli chodzi o to, żeby Snajper Weteran po ataku dostawał 3-5 punktów ruchu, to chyba dam radę to zrobić, albo skopiuję skądś.
Strach:
Wykonalne.
Movetype:
Przydałby się domyslny movetype dla piechoty i jednostek pancernych. Wtedy jak ktoś pisze 'jednostka x ma mieć y covera na terenie z' to wiadomo, jaka ma być reszta.
Możemy planować. Jakiś ogólny zarys w głowie mam. EEaW wychodzi dobrze, powstawało podobnie.
Masz całkowitą rację z tym, że frakcje muszą się jakoś odczuwalnie w grze różnić - to będzie trudne zadanie. Na pewno różne nacje będą miały różne upgrade'y po 2 poziomach, powinniśmy również postarać się, by oddać specyficzne cechy każdej nacji - hordy nacierających Rosjan przykładowo. Zgadzam się z Twoim zamysłem frakcji i rozdziałem jednostek.
To nie jest tak, że ja jestem od przyjemnego pisania jednostek - robisz o wiele więcej ode mnie i masz sporo do powiedzenia. Znasz się na rzeczy, więc nie krępuj się i pisz statystyki/ poprawiaj mnie. Im ktoś więcej wkłada w coś pracy i wysiłku, to tym więcej powinien mieć do gadania. Jeśli kiedyś to skończymy, to będzie to Twoja era w około 70%
Służę pomysłami i wystarczającą, myślę, wiedzą, by wnieść sporo fajnych drobiazgów do gry. Kiedyś można nawet zrobić Niemcom rakiety V2 walące ''gdzie i w co chcesz'', bo inferno zrobił kiedyś broń masowego rażenia do dodatku, którego nie skończono (przez prawa autorskie)
Dziękuję i do zobaczenia.
Edytowane przez Sagez dnia 05-08-2010 23:47
Sagez i 'przyjemne pisanie jednostek':
Nie chodziło mi o to, kto wykonuje więcej pracy. Miałem wrażenie, że te jednostki są tworzone przypadkowo, i że nie masz wizji ery. Napisałeś, że masz, więc wszystko jest ok.
Flee:
Nie mam tego jeszcze. Chodzi o coś takiego, jak w SX, czyli po ataku jednostka dostaje ruch i może atakować, czy jednostka dostaje ruch i nie może atakować? Z możliwością ataku jest łatwiej napisać, bez możliwości ataku mi się bardziej podoba.
Sprawdziłem Hit And Run z EoM, nadaje się. Napiszę sobie coś podobnego.
Grafika:
Potrzebuję dwóch gwiazdek, rozmiar mniej więcej 15x15, do nałożenia na grafikę weteranów. Nie dam rady czegoś sensownego narysować, a z braku grafiki jednostka podstawowa i weteran używają tych samych sprite'ów, i nie mogę ich odróżnić w grze. Poza tym dzięki temu można by na razie robić jeden sprite na linie jednostek, i dodawać srebrną gwiazdkę weteranowi i złotą po amla.
V2:
Do zrobienia, ale nie wiem, czy Niemcy nie wygrywaliby walki waląc 5 rakiet w lidera przeciwnika - drogie rakiety nadają się tylko do tego celu, a tanie rakiety nadają się do tego celu jeszcze lepiej.
Jednostki:
W tym momencie AI rekrutuje tylko snajperow i czołgi, a tak naprawdę opłaca się rekrutować tylko czołgi, z powodu ich niesamowitych odporności. W folderze utils/movetypes/ są 3 movetype (koszty ruchu, covery podane jako szansa na trafienie danej jednostki w danym terenie, odporności). Myślę, że trzeba by je zmienić, ale nie wiem na co.
Poprzednie próby:
Sagez, pisałeś, że 'ktoś kiedyś' chciał zrobić coś w klimacie WW II. Wiesz może, kto, i czy na forum coś po tym zostało? I czy może na oficjalnym forum ktoś tworzył cos o WW II?
Witam. Mimo tego iż jestem na wakacjach postanowiłem odwiedzić forum.
Otóż na 1.6 jest dodatek w erze 2 wojny światowej. Nie pamiętam nazwy chyba Modern Combat(popatrzcie na dodatkach 1.6 bo chyba porzucił projekt)
Niestety są tam tylko jedne typy jednostek, bez specjalnego podziału na strony konfliktu. Są tam rakiety, rakieta nuklearna(niestety na koniec tury same wybuchają, bo zostały stworzone na mapę świata-Zasady skomplikowane, lecz się ich nauczyłem.) Do zobaczenia w poniedziałek Myślę, że wam się przyda. Jak nie znajdziecie to wam powiem pó¼niej pełną nazwę lub nawet podeśle.
Edytowane przez peroox dnia 06-08-2010 22:50
Grafika - świetny pomysł z gwiazdkami, nie posiadam, ale to kwestia czasu. Coś znajdziemy albo ktoś podeśle/zrobi.
V2 - to akurat bajer na sam koniec, teraz nie ma o czym gadać. Podobna broń jest tutaj http://wesnoth.co...wstart=180
Sam dodatek można w sumie porównać do ww2, nietypowe staty, ceny i nawet budynki.
Co do er podobnych do naszej, to na wesnoth.org było coś takiego http://forums.wes...;hilit=ww2 Autor szybko się zmył, a mi swego czasu nie udało się tego odpalić. Chyba trzeba wersji 1.5.9...
Moja wizja - jak skończymy robić Niemców i Rosjan, to zobaczymy jak się ma balans. Jak będzie ¼le, to zrobimy ''normalną'' piechotę bez udziwnień, jednostki ze statami coś jak default. Nie obiecuję, że to, co tworzę teoretycznie będzie działało praktycznie.
Aha, potrafiłbyś zrobić te amla? Nie na następną wersję, tak po prostu pytam.
Co do za mocnych czołgów, proszę o takie zmiany:
- cena zamiast 15->16 złota
- nie jeżdżą po górach
- po lesie jeżdżą wolno i mają tam 20% coveru
- dosyć wrażliwe na granaty (nie wiem, jaki to rodzaj ataku)
- covery: płytka woda 30%, piasek 40%, płaski 40%, droga 40%, zamek 40%, wzgórza 50%, wioska 50%. Może pomoże?
Nowe jednostki: waffen ss, oficer. Po nich przyjdzie czas na jakąś artylerię i czołgi. Myślę, że potem zrobimy Rosjan i zajmiemy się balansem.
Waffen-SS
poziom 1, 40hp (mniej niż Wehrmacht, bo ponosili większe straty), neutralny, 5 ruchu, 16 złota
5-4 walka wręcz (więcej, bo czasem woleli walczyć do końca niż dostać kulkę po schwytaniu)
7-5 ogień karabinowy
20-1 wiązka granatów
Oficer
poziom 2, 20hp, neutralny, 5 ruchu, dowodzenie, koszt 12 złota
3-2 walka wręcz (kolbą pistoletu)
5-3 pistolet
Oficer Weteran
poziom 3, 25hp, neutralny, 5 ruchu, dowodzenie
3-3 walka wręcz
5-4 pistolet
Zastanawiam się, czy nie za trudne będzie awansowanie oficera... wyjdzie w praniu. Ewentualnie coś wykombinujemy/ dodamy jakieś bajery. Jestem otwarty na propozycje.
Edycja - teraz opracowuję ulepszenia dla Niemców po 2 poziomie, dla wszystkich rodzajów jednostek. Mam nadzieję, że nie będzie wielkiego kłopotu z ich zaprogramowaniem.
Edytowane przez Sagez dnia 07-08-2010 11:32
Sagez a może dać możliwość tym czołgom przejechać przez las ale ustawić małą maksymalną szanse trafienia z ostrzału(czołgowi) tak że niby w lesie gorzej strzela czasami lasy potrafiły by drogi na mapach zatarasować i była by lipa...
Masz rację. Znowu dziękuję! - Sagez.
Edytowane przez Sagez dnia 07-08-2010 00:34
Po ściągnięciu wersji 4 i rekrutacji czołgu, gra po chwili wywala mnie do Windowsa. Tylko ja tak mam? Nie jestem pewien, ale mam wrażenie, że coś jest nie tak z jego opisem.
Oficer jest bardzo słaby - wróg dostaje za niego więcej exp, ma dziadowskie ataki i mało hp. Na pewno trzeba go wzmocnić, przynajmniej siłę rażenia.
Waffen SS niewiele różni się od Wermachtu - warto ich trochę pozmieniać, moim zdaniem. Poza tym 2 lvl Waffen jest mocniejszy od Weteranów Wermachtu - 2 punkty różnicy w dmg i strach są lepsze od 5 hp - a jednostki podstawowe kosztują tyle samo.
Tej wersji jeszcze nie testowałem, na razie jest mało jednostek. Z oficerami jest ciężka sprawa, nie chcę z nich robić jakiś szturmowców. Na razie dostał +5 do hp.
Waffen SS i Wehrmacht - nie bez powodu kosztują tyle samo. Raz, że ciężko powiedzieć, co było lepsze podczas II wojny światowej (drażliwa kwestia), dwa, że jeślibym np. porządnie wzmocnił Waffen SS i zwiększył cenę, to na takim wesnoth.org prawdopodobnie nie zabraknie idiotów, którzy zarzucą mi ignorancję (bo Wehrmacht też dobry) i faszystowskie sympatie. No niestety. Nie, żebym się tego bał jak ognia, ale z historycznego punktu widzenia nie za bardzo mam podstawę, żeby robić kogoś znacząco mocniejszego - tyle tylko, że Waffen SS walczyło fanatyczniej (i częściej padali) i miało pierwszeństwo w zaopatrzeniu.
To nie jest kwestia zwykłego balansu.
Dowodzenie: Linia Oficera ma dowodzenie.
Mechanicy: Da się.
Kapo: Kapo byli w obozach koncentracyjnych, nie na froncie.
Ludzie vs czołgi:
Zastanawiałem się nad tym, i myślę, że można by zrobić tak:
-zmienić covery, tak żeby jednostki mechaniczne (czołgi, transportery, artyleria) miały normalne covery (30 - 40 - 50), piechota miała normalne covery (50) na płaskim, i wysokie (60 -70) w dobrym terenie (góry, las, wzgórza, wioski), a jednostki specjalne miały chore covery (70 - 80 - 85).
-piechota dostaje dużo ataków, małe obrażenia na atak (zmniejszyłbym atak Wehrmachtu do 6-5, albo nawet 5-5, i podobnie ustawiał ataki innych jednostek), i ma atak fire/explosive przeciwko czołgom - może nawet meele explosive (bomba skarpetkowa - trotyl w skarpetce polanej smołą przylkejany do gąsienic czołgu)
-jednostki pancerne mają mało ataków, i duże obrażenia na atak, oraz słabszy atak z marksmanem.
-jednostki pancerne są 1.5-2 raza droższe od piechoty
W ten sposób, żeby wyrzucić piechotę z umocnionych pozycji potrzebni są snajperzy/piechota/jacyś specjaliści/słabszy atak pancernych/artyleria.
Strzelanie na odległość:
Na oko tworzymy erę będącą przeróbką Default, tak jak EEaW, EoMy, EoMa, i parę innych - mamy podobną mechanikę gry, tylko inne jednostki. W takim razie robimy strzelanie na odległość (na 2-3 heksy)? Jeżeli tak, mamy fajną artylerię, może czołgi/niszczyciele/samoloty, i skoro robimy menu prawego przycisku, to możemy się bawić w transportery. Jeżeli nie, AI będzie w stanie grać w tą erę.
@Adris i inni czepiający się:
Jeżeli w erze jest problem, a my go nie widzimy, to nam powiedzcie.
Najpierw miejmy minimum w erze, potem zróbmy dokładny balans. Nie jestem za wprowadzaniem szerokim zmian, skoro jeszcze nie przetestowaliśmy starych ustaleń.
Nie podoba mi się większość pomysłów na nowe jednostki, bo nie sprawdziliśmy nawet, jak sobie radzą stare! Nie chcę tego komplikować, bo ta era i tak będzie mocno skomplikowana - nowe typy ataków, awanse, kontrowersyjne ceny.
Zgadzam się co do coverów, ale 70 powinny być raczej maksymalnymi. Być może masz rację ze statami i atakami dla piechoty. Być może, bo teraz ciężko to sprawdzić.
Nie rozumiem w końcu, czy piechotę traktujemy jako 1 człowieka, czy iluś tam? Przypominam, że ulepszenia są dla oddziału, a nie jednej jednostki. To cholernie ważna sprawa, a nie szybka i lekka zmiana. Jedna jednostka miałaby awansować tak ->szeregowy 1 ->(wyższy stopień 2)->(wyższy stopień 3) - zupełnie jak w default. To nudne.
Strzelanie na odległość jak najbardziej, ale to zostawmy na koniec. Zróbmy Niemców i Rosjan na próbę, potem ich dopieszczajmy i testujmy na nich. Lepiej poprawiać 2 frakcje niż całą erę.
Tak więc większość przełomowych pomysłów wsadziłbym do kosza/poczekał do chwili, kiedy nie wypalą stare i będzie można zastosować nowe. Adris, nie bierz tego do siebie, ale mam wrażenie, że pomysły wypluwasz jak karabin maszynowy, bez przemyślenia. Gmatwasz robotę. Możesz pisać dalej, to nie jest zabronioneEdytowane przez Sagez dnia 07-08-2010 18:58
Covery: Masz rację, będziemy nad tym myśleć, jak będzie się dało zagrać w tą erę.
Jednostki: Na początku miały być traktowane jako oddziały, i tak zostało. Ja ich traktuję jako oddziały po 10-20 osób (nie bardzo sobie wyobrażam batalion snajperów)
Edit: Przydałby mi się grafik - ponad połowę czasu tracę na rysowanie.
Sprostuję - tylko wehrmacht i waffen ss to oddziały, cała reszta to pojedyncze jednostki
Co do grafiki, to dla mnie może ona całkowicie zejść na dalszy plan. Może powinienem zapytać Vetcha?
Dobra, biorę się do testowania, dzięki!
Po grze:
Snajper powinien kosztować 14 złota (spam będzie mniej opłacalny), PzKpfW IV - 17 sztuk złota.
Aha, piechocie na płaskim dałbym na próbę 50% coveru - to wkurzające, kiedy nie potrafią rozstrzelać snajpera.
Bardzo dobrze rozłożyłeś jednostkom covery, expa i odporności, właściwie nic nie mam do dodania Znasz się na rzeczy i to czuć.
Na razie myślę, że to cała piechota dla Niemców - za to dałbym im 1 czołg lekki, 1 ciężki, jakąś artylerię i moglibyśmy wziąć się chyba za Rosjan. Za jakiś czas napiszę w tym poście projekty jednostek, które będzie można zaprogramować.
Nowe jednostki
PzKpfw III http://pl.wikiped...PzKpfw_III
30hp, neutralny, 5 ruchu, 15 złota - do tego kiepski pancerz, wrażliwy na granaty
9-2 gąsienice
8-2 kaemy
20-1 działo
PzKpfw III Weteran
40hp, neutralny, 5 ruchu
9-2 gąsienice
8-2 kaemy
20-2 działo (strzelec wyborowy)
PzKpfw VI Tiger http://pl.wikiped...w_VI_Tiger
Uwagi - tutaj kończą się ''żarty'', ten czołg ma naprawdę niezły pancerz i siłę rażenia, więc powinien wymagać sporo xp do awansu.
50hp, neutralny, 5 ruchu, koszt 23 sztuki złota
14-2 gąsienice
10-2 kaemy
40-1 działo
PzKpfw VI Tiger Weteran
60hp, neutralny, 5 ruchu, strach
14-2 gąsienice
10-3 kaemy
40-2 działo (strzelec wyborowy)
8,8 cm PaK 43 http://pl.wikiped..._cm_PaK_43
Pierwsze działo dla Niemców, bardzo wredne dla czołgów.
30hp, neutralny, 4 ruchu, koszt 20 sztuk złota
40-1 działo (pierwszy cios, strzelec wyborowy)
PaK 43 Weteran
40hp, neutralny, 4 ruchu
40-2 działo (pierwszy cios, strzelec wyborowy)
Edytowane przez Sagez dnia 07-08-2010 21:42
Więc ile ataku mają mieć ruskie czołgi? 50-1 i 65 hp?
Edit:
Nie działa, nie wiem czemu. Jeżeli mam pliki w folderze units/soviets albo units/reich, to wyskakują mi błędy (z ruskimi i tymi 6-cioma nowymi jednostkami. Jeżeli wkleję jednostki do maina (między [+units] a [units]), to działa.
Jeżeli ktoś wie, jak to naprawić, byłbym wdzięczny.
Specnaz (na razie napisany jako GRU)(L1): 7 ruchu, skirmisher, 1 ruchu w lesie i na wzgórzach, skirmisher, covery po 60-70, -20% odporności na broń palną, ręczną i ogień, 7-3 ranged, 3-4 meele, 17 golda
Specnaz Sniper (L2): 6 ruchu, 30 hp, 17-2 ranged marksman, 3-4 meele, taki sam ruch i covery
Specnaz Scout (L2): 8 rucu, 35 hp, 9-3 ranged, 4-4 meele, taki sam ruch i covery
Motocyklista (L1): 8mp, 15hp, 5-3 ranged, 3-3 meele 12 golda (chodzi mi o taniego zwiadowcę na początek, specnaz ma robić za drogiego i dobrego zwiadowcę)
Artyleria ma słabszy pancerz. Chodziło mi o to, żeby Sowieci mieli słabą i tanią piechotę, i potężne czołgi. Można zmniejszyć ruch t-34 do 5 i wstawić jakiś czołg BT (Bystrochonij tank) ze słabszym pancerzem, mniejszym atakiem i 6 ruchu.
Tak myślę, że artyleria i czołgi ruskie nie miałby drugiego poziomu, tylko od razu amla - szybszy awans i mniejszy zysk (drugi atak i marksman to potężny skok).
SU-76 to działo samobieżne, wygląda jak czołg. może znajdę coś lepszego, chociaż pewnie będzie montowane na jakiejś ciężarówce, tak jak katiusze.
Rewolucjonista to miał być gość rzucający butelkami z benzyną w czołgi, taki counter piechoty przeciwko czołgom.
Katiusza ma służyć do wykurzania piechoty z dobrej obrony, czołgi maja służyć do ogólnego siania zniszczenia, piechota jako zwiadowcy/czołgoniszczyciele, wypełniacze miejsca.
IS-2 (może być zastąpiony przez KW-2, chociaz IS-2 był raczej lepszy) miał byc totalnym niszczycielem, drogim, potężnym i rzadko się pojawiajacym. T-34 to główny czołg. Jeżeli chcemy coś dodać, pasowałby jakiś BT albo BWP (bojowy wóz piechoty, uzbrojony w karabin maszynowy)
Zasięgi: W tej wersji rozpisałem zasięgi na: meele, ranged, long range, sniper i artilery. Jak mi się uda napisać/skopiować z Ranged Era strzelanie na odległość, to zasięgi sniper i artilery zmieniłbym na strzał na odległość bez ataku odwetowego. W 10 minut mogę przywrócić zasięgi do stanu tylko meele i ranged.
Odporności: Dałbym piechocie z 50% odporności na broń przeciwpancerną, żeby czołgi potrzebowały wsparcia piechoty, chociaż w sumie zastanowimy się po testach.