Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Ancient Era
Guurahk
Hmm... Co do kapłanów, to Celtom zdecydowanie należałoby dać druida z umiejętnością leczenia. Dla greków... u nich kapłani nie mieli aż takiego znaczenia. Bardziej może jednostkę wyroczni, ale nie jestem do końca pewien jakie ona miałaby zadania. Podobnie u Rzymian i Persów, inaczej ma się sprawa do cywilizacji egipskiej. Tam kapłani odgrywali bardzo ważną rolę. Jak dla mnie kapłani i druidzi wystarczą. Ew. jacyś medycy u Greków i Rzymian.
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
bs_grom
Długo mnie nie było (5 miesięcy) ale już od jakiegoś czasu czasu też myślałem nad stworzeniem ery antyku.
Planowałem stworzyć frakcje jak najbardziej historyczne a później może dodatkową erę mityczną z potworami i herosami z mitów np greckich, perskich itp.
Z frakcji historycznych chciałem umieścić następujące frakcje:
1) Rzym
2) Macedonia i/lub Grecja
3) Persja
4) Indie
5) Chiny
6) Barbarzyńcy (Celtowie, Germanie itp)
7) Ludy Stepu (Hunowie, Scytowie)
8) Aztekowie/Majowie/Inkowie
9) Kartagina? Egipt? Arabia? Tybet? Japonia?

Jednostki Chińczyków już kiedyś zrobiłem i pracowałem nad Macedonią.
Zamiast robić je samemu lepiej połączyć siły. Zwłaszcza, że na pewno będę potrzebował pomocy do zaprogramowania pewnych zdolności dla jednostek np falanga macedońska.
O to co do tej pory zrobiłem jeśli chodzi Chińczyków.

Flaga
/obrazek skasowany/
Chiński Chorąży
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Dowódcy
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Chiński Ckłop
/obrazek skasowany/
Rydwan
/obrazek skasowany/
Chińscy Kusznicy
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Chińskie Ogniste Lance
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Miotacz płomieni
/obrazek skasowany/
Chińscy Miecznicy
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Chińscy Halabardnicy
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Cesarz
/obrazek skasowany/
Dżonka
/obrazek skasowany/
Kawaleria
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Konni Kusznicy
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
bs_grom dodał/a następującą plik:
antyk.rar [3.48MB / 375 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:18
bs_grom
 
AxeFighter
A oto rzymski rekrut (to brązowe jest czapka skórzaną):

/obrazek skasowany/

Atak:

/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Obrona:

/obrazek skasowany/

Bs_grom, twoje jednostki są bardzo dobre, widzę, że masz talent (ja to tylko tworzę ulepszone frankeny).

Nadal czekam na dobrego człowieka, który zaoferowałby się i zrobił rzymskiego chorążego.

Obecny postęp prac:

/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:18
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Guurahk
Cóż, zamiast przemalowanego hełmu włócznika, lepiej użyć głowy Łucznika. Co do ery groma, to cywilizacje południowej ameryki tak samo jak Chiny urosły w siłę w czasach średniowiecza (tak samo zresztą Japonia).
Co do ery mitycznej, sam o tym wczoraj pomyślałem Grin
Edytowane przez Guurahk dnia 24-02-2012 17:01
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
AxeFighter
Zmieniona głowa, teraz to nawet wygląda jak prawdziwy rekrut z plebsu Wink

/obrazek skasowany/

Atak:

/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Obrona:

/obrazek skasowany/

Jednak chyba lepiej się pozbyć cywilizacji orientalnych i zrobić silną erę o starożytnych państwach w basenie morza śródziemnego. Co o tym myślicie ?

Jakie proponujecie ataki dla jednostek ?

I teraz rzymski czempion, czyli centurion:

/obrazek skasowany/

Atak:

/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Obrona:

/obrazek skasowany/

Czekam na chorążego, wtedy dopiero zajmę się programowaniem jednostek.
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:19
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
bs_grom
Zgadzam się, że Japonia, Tybet i Aztekowie urośli dopiero w czasie średniowiecza.
Chciałem by te kraje dodały kolorytu swoimi kolorowymi strojami.

Jednak Chiny w czasie dynastii Han ok 200 p.n.e. - 200 n.e. Były potęgo nie mniejszą od Rzymu z podobną liczbą ludności a za pierwszego cesarza armia liczyła milion żołnierzy i że tak powiem przykryła by czapkami armie helenistyczne. To Chiny za dynastii Han wypędziły Hunów na zachód powodując wielką wędrówkę ludów. Hunowie grasowali w Europie gnębiąc barbarzyńców Rzymskie Cesarstwa Wschodnie i Zachodnie. Inny odłam Hunów Białych zaatakował Indie i zniszczył Indie Guptów, poczym ruszył na Persję, gdzie pokonał i zamordował ich króla.

Podobnie Indie za Asoki obejmowały niemal cały półwysep i nawet władca Seleucydów musiał z nich zrezygnować i wycofać się za Indus.
Ponadto Indie prowadziły aktywną politykę zagraniczną ze wszystkimi krajami helenistycznymi a później również z Rzymem.

Jedynie z Chinami kontakt był bardzo ograniczony.
bs_grom
 
AxeFighter
Dobra, Chiny niech będą, tylko mnie jedna rzecz martwi: jeżeli wcielimy frakcję Indii w życie, będą już dwie frakcje z słoniowymi jeźdźcami.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
ZawaPL
Szczerze mówiąc zastanawiałem się przez jakiś czas nad podobnym projektem. Na początku miała to być era stricte grecka(walka pomiędzy różnymi bogami), potem pomyślałem nad czymś podobnym jak bs_grom, tylko zamiast starać się zrobić erę bardzo historyczną, chciałem by była bardziej mitologiczna.

Przykład moich jednostek możecie zobaczyć tutaj:
http://www.wesnot...ead_id=753
Głownie są tam jednostki greckie, ale próbowałem zrobić też kilka wikingów.

Grecką erę możecie obejrzeć tutaj:
http://dl.dropbox...513/OE.rar
W erze między innymi zaprogramowałem umiejętność falanga, która może was zainteresować. Każda jednostka z falangą zwiększa odporność przyległych jednostek o 10%. Efekt się kumuluje.
Zaznaczam że era jest bardzo niedokończona.

Myślę że mógłbym wam pomóc, jeśli uznacie że mogę się wam przydać.
.
 
AxeFighter
Jeżeli masz chęć to możesz zrobić rzymskiego chorążego ze sztandarem S.P.Q.R.

Pytanko: Jakie ataki dać rekrutowi ?

Czy ktoś w ogóle robi chorążego ?
Edytowane przez AxeFighter dnia 24-02-2012 19:06
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
bs_grom
Ja chciałem odróżnić falangę grecką od macedońskiej.

I tak falanga grecka bu działała w ten sposób, że jednostka z umiejętnością falangi greckiej jeśli ma za sobą też jednostkę z tą umiejętnością to jej atak np zamiast 10-1 byłby 15-1. Falanga grecka to miałby być w założeniu przepychanie się tarczami czyli by działał tylko jeśli atakuje się tarczą (obuchowy).

Falanga macedońska to atak długą 5,5 metrową sarissą (piką). Czyli podobnie jak wyżej tyle, że gdy jednostka ma za sobą jednostkę z umiejętnością falanga macedońska i atakuję sarissą (kłująca). Atak np 20-1 byłby zwiększony do 20-2.

Edit:
Co do słoni to też to mnie martwi, bo chciałem, żeby każda frakcja miała unikatową jednostkę.
Słonie indyjskie muszą być mocniejsze od kartagińskich, bo instruktorzy słoni w Kartaginie byli indyjscy i słonie indyjskie podobno były większe od afrykańskich (z Egiptu).
Może te z Kartaginy były by lepsze na piasku a indyjskie w lesie?
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 21:21
bs_grom
 
ZawaPL
Zrobiłem obrazek dla chorążego, ale nie ukrywam że bardziej interesuje mnie programowanie jednostek.

Ja potraktowałem falangę jako formację, gdzie jednostki osłaniają się nawzajem(dlatego odporności się zwiększają). Widzę że według twojej propozycji, bonus, dochodziłby tylko kiedy jednostka stoi dokładnie za nią tak? Coś jak odwrócony cios w plecy?
Jakoś jestem bardziej przekonany do mojej propozycji. Falanga pomagała też w obronie(między innymi przed strzałami). Mimo wszystko uważam że mógłbym zaprogramować to według twojej idei.
ZawaPL dodał/a następującą grafikę:
r_chorazy.png

Edytowane przez ZawaPL dnia 24-02-2012 19:14
.
 
AxeFighter
Już chyba o tym mówiliśmy, nie będziemy mogli się rozdrabniać na 10, 20, ... 358 i pół frakcji, gdyż zajmie to zbyt wiele czasu i jednostki będą się notorycznie powtarzać. Trzeba będzie ustalić jedna falangę. I chyba mam pomysł. W Grecji będzie falanga zwiększająca atak, zaś rzymskie jednostki z tarczą otrzymają "żółwia", który będzie zwiększał resty i/lub obronę.

P.S. zawaPL dzięki za chorążego, jest świetny !
Edytowane przez AxeFighter dnia 24-02-2012 19:16
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
bs_grom
Podobno dalsze szeregi lekko poruszały sarissami w górze by strącać strzały. Ale Alexander bardzo bał się łuczników indyjskich (łuki wbijano w ziemie i strzelano chyba z obu rąk piekielnie mocne i długi zasięg) uratowała go pora monsunów. Od tej pory za falangą podąrzali łucznicy.
Edytowane przez bs_grom dnia 24-02-2012 19:36
bs_grom
 
ZawaPL
Z falangą może być tak jak zaproponował AxeFighter. Myślisz już nad wstępnym programowaniem ery? Jakby co ja mogę się tym chętnie zająć.

Atak rekruta może być 6-3(1 poziom nie?).

Zajrzyjcie do tematu, który podałem kilka postów wyżej i powiedzcie czy jakieś jednostki mogą się przydać do Greków/Macedończyków. Szczerze nie wiem jaka by była różnica między nimi.

Widzę że bs_grom powoli uaktualnia obrazki chińczyków, całkiem sporo tego masz tylko że są w innym stylu do rzymskich jednostek.
.
 
bs_grom
Różnica między grekami a macedończykami
1) grecy (hoplici)są ciężej opancerzeni (najcięższa piechota w starożytności), Macedonia (falangici/pezetairoi)tylko skórzany pancerz i malutka tarcza. Bardzo podatna na okrążenie
2) w falandze greckiej czynny udział brały tylko 2 pierwsze szeregi w macedońskiej 5-6
3 kawaleria macedońska jest jedną z najlepszych a na pewno najcięższą (katafrakci byli po niej ale wywodzą się od nich)
4) Macedonia używała np lepiej maszyn oblężniczych a katapult (innowacja) użyli by ostrzelać jednostki wroga.
5) lepsze dowodzenie macedońskie bo "zawodowe" od obywatelskiej armii greckiej
Edytowane przez bs_grom dnia 24-02-2012 20:03
bs_grom
 
AxeFighter
Rekrut ma poziom 0, więc ten atak powinien być niższy. Planuję, by do rekrutacji było tylko 6 jednostek, ani mniej, ani więcej. Dlaczego ? Po to by uniknąć samopowtarzania się frakcji. Każda z nich będzie miała łuczników, kawalerię itp., ale chciałbym by ta era odzwierciedlała ogólne postanowienia gry takie jak mocne zróżnicowanie frakcji, jednak mające dobry balans.

Według mnie u rekrutowalnych jednostek powinny być co najmniej jeden:
- lekarz
- wojownik
- łucznik
- jednostka konna
- jednostka specjalna dla frakcji (Rzym - balista, Kartagina - jeździec słoni)
- zeropoziomowiec
- zwiadowca

Opcjonalnie:
- harcownik
- jednostka z mocnymi obronami, lecz słabymi restami
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
bs_grom
AxeFighter napisał/a:
A co myślicie o tym, żeby u rzymian niewolnik amansował na gladiatora ?

Można by zrobić jednostkę np łowca, handlarz niewolników z atakiem typu plaga i gdy zabije jednostę ta zamieniała by się w niewolnika
bs_grom
 
ZawaPL
Lista jednostek bs_groma sama w sobie wydaje się dobra, tylko triera mnie trochę niepokoi. Statek(możliwe że wieża oblężnicza tez) jest wielkościowo i siłowo(?) o wiele większy od pojedynczej jednostki ludzkiej, przez co balansowanie może być trudniejsze. Żeby nie było sytuacji gdzie pojedynczy łucznik zatapia trierę. W EEaW trochę tak jest i osobiście mi się to nie podoba.

1) Wszystko ok, tylko nie rozumiem co robi tam cios w plecy.

2) OK.

3) Musi być otoczona ze wszystkich stron? Wydaje mi się że jednostki zwykle giną zanim wróg otoczy je ze wszystkich stron. Może okazać się że ta umiejętność nigdy nie będzie odczuwalna.
Co do falangi, to aż taka duża zmiana wydaje się bardzo duża. Nie lepiej zrobić obrażenia*2? Skoro ci z tyłu tylko pchają to skąd dodatkowy atak?

Dowodzenie falangą rozumiem że będzie działać tak jak zwykłe dowodzenie, tylko że na jednostki z falangą?
Ruch 4 wydaje mi się trochę mały. Proponuję 5, ale może lekko zwiększyć koszty ruchu po trudniejszym terenie. Będzie to chyba bardziej realistyczne. Część jednostek będzie mogła się ruszyć dalej, ale by pozostać w szeregu nie będą mogły jeśli wiesz o co mi chodzi.

Uważam też że obrona na płaskim nie powinna być większa nić 40%, chyba że jednostka jest jakoś zwinniejsza. Skoro to ma być cięższa piechota to tym bardziej. Las i wzgórza mogą być.
Domyślam się że ta anty umiejętność miała powodować że pojedyncza jednostka będzie stawała się słaba. Można zamiast osłabiać jednostkę gdy jest sama, zrobić tą jednostkę średnią samą w sobie, ale nabierającą siły gdy jest w falandze? To znaczy że zamiast kar, więcej bonusów.

5) Raczej ok.

Jeżeli każda frakcja będzie miała lekarza, 0-poziomowca i tak dalej to dopiero wtedy wszystko stanie się powtarzalne. Gracz nie będzie miał dylematów typu: grać frakcją gdzie nie ma leczenia, ale ma mocną kawalerię czy taką, która ma wszystkiego po trochu. Popatrz na rasy z domyślnej, nie mam tam takich wymagań(może oprócz podstawowych jak to że każda ma jakiegoś wojownika itp.).

Co do rzymian to właśnie chyba oni powinni nie mieć 0-poziomowca, z powodu profesjonalizmu swojej armii. Mimo wszystko łowcę niewolników chyba mogli by mieć(bo pomysł jest fajny). Znaczy że dostęp do niewolników by mieli, ale nie mogli by ich rekrutować(coś nowego).

Może by pomyśleć o oddzielnym dziale na ten dodatek, żeby o każdej frakcji możne było podyskutować w oddzielnym temacie?

.
 
AxeFighter
Łowca niewolników to dobry pomysł, właśnie teraz by się przydał ktoś, kto by napisał skrypt dla falangi greckiej (+1 obrażeń gdy jest obok jednostka z taką samą umiejką, kumuluje się), "żółwia" (+5% obrony terenowej warunki takie jak w falandze greckiej) i łowca niewolników działający jak zaraza tyle, że tworzyłaby niewolnika.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
bs_grom
Skrypt dla niewolnika mogę napisać od zaraz dla reszty .. nie wiem.
bs_grom
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.42
10,822,185 unikalne wizyty