|
Twórczość Pika
|
| Piko |
Dodany dnia 05-12-2014 23:13
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
   
Średnio mnie zadowala wygląd tej jednostki, ale to już jej ostateczna forma - koncept zmutowanego golluma tymczasowo ląduje w koszu, a w tę zbrojkę prawdopodobnie ubiorę jakiegoś ludzika.
Rozmyślam też nad zrobieniem własnej ery. Z jednostek z tego tematu starczy co prawda na góra 2.5 linii jednostek, ale mam trochę pomysłów i myślę że zdołałbym sklecić pełną frakcję zanim wystartują Władcy Taktyk. Nie wiem tylko czy jest zainteresowanie. Nie narzekamy na niedobór dodatków na naszym forum...
Edit:
Brak polotu, tak jak podejrzewałem. Łapcie dwie randomowe jednostki:

Edytowane przez AxeFighter dnia 07-12-2014 01:46
|
| |
|
|
| mylife55 |
Dodany dnia 06-12-2014 22:35
|

Adept

Postów: 188
Data rejestracji: 08/11/2013 20:19
|
Ta pierwsza kulka ma dziwne proporcje. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 07-12-2014 13:55
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Animsy.

    
EDIT:

 
Edytowane przez Piko dnia 07-12-2014 14:54
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 07-12-2014 16:09
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dzięki.
Jeszcze ten typ:
 |
| |
|
|
| Alan |
Dodany dnia 07-12-2014 20:11
|

Początkujący

Postów: 45
Data rejestracji: 10/01/2014 21:49
|
"Mikstury albo w twarz"
Tia..
Wydaje się być dobry. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 13-12-2014 13:15
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Kto pamięta moje pierwsze posty, wie że pierwsze grafiki które rysowałem wyglądały tak źle, że ich ubranie przypominało bardziej kombinezon niż normalny strój. Więc poniekąd mogę powiedzieć że wróciłem do korzeni:

Edit: Poprawiłem go trochę żeby wyglądał mniej łajzowato. Jeszcze dużo mu brakuje do perfekcji ale trudno cokolwiek poprawić gdy nikt nie komentuje. 

Edytowane przez Piko dnia 13-12-2014 13:15
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 17-12-2014 12:53
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
2 randomy bardzo super i bardzo fajne mają animacje, łajza też tylko jakoś dziwnie stoi.
Jakby się bał
Edytowane przez Dingo dnia 17-12-2014 12:53
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-12-2014 16:13
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
 
Potencjalny 2 lvl.
Tak, następnym razem spróbuję zrobić coś fajniejszego.
Edit:
Dobra, skłamałem. Znów nudziarstwo.
Szkic snipera i baza grafiki czołgu. W białych miejscach znajdą się lufy i wyrzutnie rakiet jak tylko wykombinuję ciekawy sposób na narysowanie ich. 
 
Spróbuję do końca roku dokończyć ich z awansami oraz zarzucić ludziów z granatami i bazuką.
Edit: Będę uploadował progres krok po kroku.
  
Z czołgiem będzie więcej roboty.

Edytowane przez AxeFighter dnia 27-12-2014 17:07
|
| |
|
|
| Alan |
Dodany dnia 24-12-2014 22:32
|

Początkujący

Postów: 45
Data rejestracji: 10/01/2014 21:49
|
O.. Snajper wygląda git, tylko:
Celownik ma za daleko : P
Zaś sama snajperka jest przed postacią i nie jest przez nią trzymana. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 26-12-2014 15:19
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Armata na gąsienicach.

Poprawiony sniper.

Luźno rozmyślam też nad całokształtem ery którą z tego zrobię. Nie śpieszy mi się więc coś grywalnego pokażę za jakieś pół roku, ale planować mogę już teraz.
Całość chcę utrzymać w klimacie futurystycznego science fiction więc swoje grafiki jeszcze unowocześnię. Na razie mam w planach jedną frakcję, jeśli pomysł wypali to zrobię kolejne. W jej skład wejdą dane jednostki:
Piechota:
Strzelcy - ci z dwoma pistoletami których zrobiłem na początku. Słaby lub brak ataku wręcz, ogień na dystans z małymi obrażeniami i dużą ilością ciosów. Tani i dobrzy zarówno przeciwko piechocie jak i maszynom.
Snajperzy - jeden kłujący strzał na dystans który w ofensywie ma 100% szans na trafienie. Słabi przeciwko maszynom, piechotę zdejmują na jeden cios. Najmniej punktów życia w erze.
Przeciwpancerni - uzbrojeni w bazukę, zadają duże obrażenia pojedynczym strzałem na dystans. Dobre na czołgi z małą obroną terenową, słabsze na jednostki piesze i lotnicze.
Saperzy - nie walczą w zwarciu, podkładają ładunki wybuchowe. Każda wroga jednostka lądowa która stanie na zaminowane pole otrzymuje obrażenia. Sam saper jest jednak wyjątkiem od tej reguły i może rozbroić bombę przeciwnika jeśli na takiej stanie. Zarówno podkładanie jak i usuwanie bomby zużywa wszystkie ataki i punkty ruchu.
Maszyny lądowe:
Czołg artyleryjny - wyglądający tak jak powyższy, zadający duże pojedyncze obrażenia dystansowe. Dużo hp i resist na kłute, słabe covery i mało punktów ruchu. W cenie równoważnej 2~3 jednostkom pieszym.
Czołg podwójnie opancerzony - nazwa do wymiany, droższy od artyleryjnego i bardziej wytrzymały. Ataki wręcz stratowaniem i na dystans bronią maszynową. Droższy od poprzedniego czołgu.
Moloch - ogromny droid z sylwetką king konga. Dużo punktów życia i dobra prędkość ruchu, silny atak wręcz pięściami. Nie wiem co z tego wyjdzie.
I maszyny lotnicze:
Śmigłowiec zwiadowczy - tani, nieuzbrojony, nazwa zdradza jego zastosowanie.
Bombardier - samolot z bronią bez kontrataku którą może atakować tylko jednostki piesze. W starciu z inną jednostką powietrzną może próbować 'zaszarżować' w przeciwnika. Kolizja kończy się destrukcją przeciwnika lub obydwóch jednostek w przypadku starcia z przeciwnikiem swojego pokroju.
Mobilna jednostka medyczno-naprawcza (MMRU) - Healer zarówno dla piechoty jak i dla maszyn. Leczy +8 zarówno na początku jak i pod koniec tury. Czyli super mocny.
Tyle siedzi na razie w moim łebku a połowa z tego pewnie poleci do kosza. Jeśli macie jakieś fajne pomysły to podzielcie się nimi, jeśli uważacie że moje pomysły są denne to też dajcie znać. Każda konstruktywna opinia mile widziana. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 27-12-2014 13:48
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
A te potworki też będą w tej erze? Jak tak to drugi Warhammer, kurde Fajnie. Moloch jak Drednot. Niezły pomysł z armatą na gąsienicach.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
|
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 27-12-2014 15:23
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Piko, może dorobisz np. lotniskowce, które będą mogły spawnować samoloty i saperów zastawiajacych miny, które mają wszędzie zasadzkę?
Ataki wręcz staranowaniem
Hmm, ale chyba tylko wobec piechoty, bo czołg taranujący czołg - 
Przeciwpancerni - [...] słabsze na jednostki piesze i lotnicze.
Robimy unik przed strzałem bazooką... żarty żartami.
Ale w ogóle twój projekt bardzo mi się podoba, tylko trochę mało tych jednostek, jak na całą erę. Dorzuciłbym żołnierza z karabinem maszynowym.
Edytowane przez ForPeace dnia 27-12-2014 15:23
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-12-2014 16:22
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Inne osoby mogą inaczej interpretować dane pomysły i jest to jak najbardziej w porządku, dzięki temu w erze będziemy mieć ich najciekawsze wersje. Moloch może wyglądać bardzo różnie, jedyną stałą cechą jest to że będzie robotem do walki wręcz.
Jak już wcześniej napisałem era jest osadzona w bardziej zaawansowanych czasach niż można wywnioskować po grafikach. Wieki podróży międzygalaktycznych i wojen z kosmitami. Co do hackerów to nie jestem do końca przekonany, ale nie wykluczam ich. Tak samo z lotniskowcami.
Słabsze na jednostki piesze bo człowiek zawsze może się gdzieś ukryć w okopie, czołg ukryć ciężej. Taranowanie będzie dostępne tylko dla najcięższego rodzaju czołgów, znacznie większego od pozostałych - więc tak, jeden czołg będzie taranował drugi. Żołnierz z karabinem maszynowym mógłby się gdzieś zmieścić, ale tylko pod warunkiem że różniłby się zastosowaniem od zwykłego szergowca.
Myślę też by dodać coś niespotykanego do ery, na przykład itemy na starcie które prawym przyciskiem myszy będą mogły założyć jednostki piesze. Kamizelka kuloodporna, granat rażący jednorazowego użytku itd. Dodałoby to trochę głębi strategicznej, co?
Edytowane przez Piko dnia 27-12-2014 16:23
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-12-2014 20:06
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jedynym argumentem przeciwko trenowaniu umiejętności liderów jest to, jak rzadko awansują oni w grze multiplayerowej, ale można specjalnie obniżyć im wymaganego expa do awansu.
Unieruchamianie jednostek to ciekawy pomysł, ale raczej wolałbym do tego celu użyć jakichś EMPów, przynajmniej na razie gdy moje maszyny nie wyglądają na specjalnie zkomputeryzowane, by można je było hackować i wirusować.
Karabiny można też zarezerwować dla liderów, zakładając że dowódcy będą osobnymi jednostkami które nie mogą z nikogo awansować. |
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 27-12-2014 20:08
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
może wsiadanie/wysiadanie z czołgów i innych machin?
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-12-2014 21:16
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Myślę że używanie przeróżnych trucizn i plag lepiej zostawić frakcjom kosmitów, którzy znacznie lepiej wykorzystają ten temat. Wysiadanie i wsiadanie z czołgów raczej sobie daruję, jakie zadanie miałaby pełnić nieuzbrojona obsługa uciekająca z czołgu, refundację części kosztu rekrutacji następnego? Wydaje mi się to niepotrzebną komplikacją. Miałoby to sens w wypadku jednostki dedykowanej transportowaniu sojuszników, ale jakoś nie podoba mi się wizja 5 jednostek wyskakujących z jednopolowej ciężarówki. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-12-2014 22:52
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Planuję tak wiele frakcji ludzkich ilu stworzenie jest możliwe zachowując unikalność fabularną, kulturową i strategiczną każdej z nich. Na początku myślałem więc że zrobię tylko jedną, ale jeżeli uda nam się zebrać wystarczająco pomysłów to w erze będą dwie, trzy, lub nawet cztery frakcje ludzi.
Jeśli chodzi o obcych to mogą być bardzo różni. Od rozwiniętych do zacofanych, od cywilizowanych do dzikich, od humanoidów po dinozaury. Wszystko co tylko wyobraźnia uzna za warte uwagi.  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 28-12-2014 12:50
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
W ostateczności, mogą być na przykład *ziew* insektoidalni kosmici ze wspólną świadomością albo kosmici z niezwykle zaawansowaną technologią i zdolnościami psioniczymi 
A na poważnie, wszystko, tylko żeby nie było gigantycznej inspiracji pewnym RTS-em  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 28-12-2014 13:04
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie martw się, nigdy nie grałem. A pomysły dobre.   |
| |
|
|
| ForPeace |
Dodany dnia 06-01-2015 12:58
|

Awanturnik

Postów: 604
Data rejestracji: 07/12/2014 12:26
|
Może zbuntowane maszyny?
Mój ladderowy profil
"10 lat mówisz? Jak ja mówię że gram 10 lat to przychodzą ludzie i mówią że grali 15 i nic się nie znam na tej grze bo nie grałem jak PRAWDZIWI prosi grali. xD" ~Hejnewar
|
| |
|