Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
XVII Century project - Eastern Europe at War
Poliuks
Sagez - bo to był bug, już usunięty przez nowy kod. OK, czyli zgadzamy się, że chorąży będzie mieć losowaną cechę lojalny.
Bs_grom - chorąży polski 2 lvl ma 50 exp i atak szablą 11-2, a 3 lvl 100 exp i 15-2.
Edytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 11:51
 
Sylar
Chorąży chyba nie ma 4 poziomu? Jeśli nie, to pragnę zauważyć, że kierując się erą domyślną powinniśmy napisać 150 XP dla każdej jednostki, która już dalej nie awansuje, bez względu na poziom czy jej moc. Tak przynajmniej jest w erze domyślnej. Myślę, że to jest sprawiedliwe, gdyż niektóre jednostki inaczej mogą zbyt szybko osiągać apop-y i nagle stawać się super użyteczne (a tanie, np.).
A może się mylę, ale ja przynajmniej tak to odbieram.
 
Poliuks
U nas większość jednostek ma APOP po 100 exp, polski chorąży miał po 65, dlatego zmieniłem.
 
bs_grom
już mam nadzieje ostatnie drzewko
nie wiedziałem jak oznaczyć że włócznik ma upgrade więc nie pisałem i jak oznaczyć że jednostki mają losowy lojalny więc zostawiłem jak było

W folderze map jest mapa o nazwie kopia i coś dalej jest niepotrzebna i można ją usunąć.

Nie zauważyłem że królewska kolubryna ma fear

i znowu nowe drzewko
bs_grom dodał/a następującą plik:
eeaw_eng.rar [6.45kB / 395 Pobrane]

Edytowane przez bs_grom dnia 15-07-2011 01:57
bs_grom
 
Sylar
Kurcze, tak teraz zauważyłem, że niektóre z jednostek, które narysowałem, mają w pewnej części niedziałające kolory drużyny. Nie wiem, dla czego tak jest, gdyż zawsze te kolory biorę z domyślnych jednostek. Pomyślałem, że warto o tym wspomnieć.
 
Sagez
Po premierze warto byłoby pójść za ciosem i poprawić parę rzeczy. Dwie zgłosił użytkownik na org.

- namioty nie leczą trucizny (znamy to, stare, ale wypada poprawić i dać namiotom taką możliwość) ;

- umiejętność pike nie działa jak należy (stare, ale można naprawić albo w ogóle wyrzucić moim zdaniem) ;

- poziom drugi pancernego nazywa się compaignion zamiast companion, to należy stanowczo poprawić ;

- Cenę akinij'a obniżyłbym do 16, szwedzkiego muszkietera też do 16 golda (obydwaj kosztują 17 złota) ;

- U Rosjan strzelec moskiewski (poz 2) oraz pułkownik (3) powinni otrzymać 3 atak wręcz (czyli x - 3 berdyszem a nie obecne x - 2 berdyszem). Kiedyś tak było, komuś zależało na zmianie, ale moim zdaniem to tylko upodobniło strzelca rosyjskiego do innych strzelców (a to niedobrze!).
Edytowane przez Sagez dnia 16-07-2011 19:23
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
nie jestem pewien czy u czajek działa fearless - nieustraszony w każdym razie nie wyświetla się nazwa zdolności

Prawie na pewno nie działa, bo kojarzę, że w nocy bardzo słabe są - Sagez
Edytowane przez Sagez dnia 17-07-2011 14:50
bs_grom
 
Poliuks
Niestety, od jutra przez ten tydzień mnie nie będzie. Inferno, mógłbyś zająć się wprowadzaniem zmian?
 
Heedal
Znalazłem dziwną broń specjalną ".", w opisie też jest kropka. Kilka jednostek ma tą umiejętność broni.
www.wesnoth.com.pl/img/syg3.jpg
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu

Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
 
Poliuks
Wiemy. Powoduje ona, że berserk nie działa na mechaniczne.
 
inferno8
Niestety, od jutra przez ten tydzień mnie nie będzie. Inferno, mógłbyś zająć się wprowadzaniem zmian?
Ok. Niedługo wprowadzę wszelkie zgłoszone do tej pory poprawki.
 
bs_grom
Zauważyłem że u Szwedów Weteran nadal nie ma dźwięku pistoletu (1.8.5)
Dla własnych potrzeb pozbyłem się odwołania [base unit] i
- przepisałem covery
- koszty punktów ruchu
- wszystkie brakujące cechy jednostki jak strefa kontroli itp
- dodałem grafikę weterana do folderu Szwecji i zapisałem do niego ścieżkę w pliku jednostki i działa
Edytowane przez bs_grom dnia 21-07-2011 19:49
bs_grom
 
Sagez
Ja też mam małą poprawkę - u Austriaków Pikeman (poziom 2) oraz Heavy Pikeman (3) na obrazku mają elementy pancerza, ale wszystkie odporności na 0. Proponuję dać im słaby pancerz zanim ktoś na org. się skapnie i tryumfalnie to wypomni. Proponuję o taki:

20 blade, 10 pierce

Hmm, teraz widzę, że u Rosjan jest to samo. Dajmy Spearmanowi (2) oraz Heavy Spearmanowi (3) też odporności, ale Rosjanom bym dał ciut większe:

20 blade, 20 pierce, 10 impact, 10 fire (tak ekstra, ale jak nie chcecie, to bez tego)

Edit:
Kolejne poprawki:

- Husarz kosztuje 35 golda (pobawimy się narzekającymi, potem cena może wzrosnąć do 40,50, a nawet 100 golda, aż znajdą inne ''overpowered jednostki'' i odpuszczą Grin ;
- Armoured kosztuje 21 golda (bo to kwestia czasu, aż zaczną narzekać)
- Siege Cannon (2) kosztuje 36 golda, atak podnosimy do 60-1, a atak Royal Culverin (3) wzrasta z 80-1 do 120 - 1.
- Sich Esaul otrzymuje dowodzenie oraz spowolnienie do ataku arkanem (wiem, co robię, bo planuję dodać siczowemu drugi, alternatywny awans - Cossack Raider - więc Esaul nie może być za słaby)
Edytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 11:51
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
Okręt szwedzki (Okręt liniowy)1.8.5 ma:
- do poprawienia koszty ruchu i obronę terenową
Galeon szwedzki:
- odporności 50% zamiast 60% na kłującą i sieczną

Zakładam, że podobne błędy mogą być z innymi stakami
Edytowane przez bs_grom dnia 31-07-2011 02:05
bs_grom
 
Sagez
Parę zmian do następnej wersji:

- te z posta powyżej bs_grom jak nie zostały wprowadzone
- austriacki strzelec też powinien kosztować 15
- umożliwić szwedzkiemu szpitalowi ruch po śniegu i płytkiej wodzie (bo kosztuje tam 4 punkty ruchu, a szpital ma tylko 3)
- dodać mapki działające pod 1.8 autorstwa bs_grom (jak bs je skończy)
- uzupełnić creditsy (w ''Support'' ) dodając: MattDaka , Velensk, Filar, GeneralKuki, Temuchin Khan
Edytowane przez Sagez dnia 03-08-2011 11:52
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
Uważam, że jest dobrze jak jest ze szpitalem ponieważ większość (oprócz Turcji) ma jeszcze medyków i oni mogą przekraczać śniegi czy też wodę. Kiedy grałem na swojej mapie i walczyłem przeciwko Ruskim na śniegu to przynajmniej czułem się jak Hitler pod Moskwą kolubryny i namioty(szpitale) zostawiłem w domu. Ale nie będę się sprzeciwiał większości z resztą by Szwedzi mogli używać szpitali postawiłem most między Szwecją i Danią.
bs_grom
 
Sagez
Racja z tym Hitlerem. Dobra, to niech ten szwedzki namiot rusza się po śniegu o jedno pole co turę (koszt ruchu na śniegu 3).
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
Co do Szpitala to chodziło mi, że akceptuje to że nie mogły chodzić po śniegu (logistyka).

Powtarzam się ale...
błędy w statach okrętów (moves, covery i resistance)
głównie dotyczy to:
- nie zmienionych coverów 50% => 60% siecznej i kłującej
- kosztów ruchu w wiosce 1 => 4 lub 5?
- obrony terenowej w grzybowym gaju

Ponieważ było tego całkiem sporo nie wymieniam wszystkiego tylko będzie chyba lepiej wkleić od nowa wszystkie staty (moves, covery i resistance) i tylko niektórym zmienić różniące się staty

wszystkie okręty:

resistance
pierce 60% (wyj. Czajka i Wielka Czajka 70%) chyba że któraś z lodzi tatrskich też tak miała mieć
blade 60% (wyj. Czajka i Wielka Czajka 70%)
movement_costs
shallow_water=1
deep_water=1
swamp_water=3 (wyj. czajki =1)
flat=4?
sand=4/5? (nie wiem bo część ma 4 a część 5)
forest=5
hills=5
mountains=-
village=4?
castle=5
cave=5
frozen=5
fungus=5
rafa(nie wiem jak to jest po angielsku)=2
defence
shallow_water=60%
deep_water=50% (wyj. szwedzkie okręty =60%)
swamp_water=40% (wyj. czajki =60%)
flat=20%
sand=20%
forest=20%
hills=20%
mountains=-
village=20%
castle=20%
cave=20%
frozen=20%
fungus=20%
rafa(nie wiem jak to jest po angielsku)=70%

Co to za zmiany z z przywódcam np z hetmanen, że nie można go wybrać.U Ruskich nie widzę zmian .
Edytowane przez bs_grom dnia 07-08-2011 16:38
bs_grom
 
Sagez
A takie zmiany, że na org się skarżyli, że wybierając konnego przywódcę, który może posiadać nawet 8 punktów ruchu, gracz ma możliwość przejęcia dalej leżącej wioski niż jego przeciwnik posiadający przywódcę z np. standardowymi 5 punktami ruchu. Dlatego wykosiliśmy przywódców posiadających więcej niż 6 punktów ruchu.

Czytaj temat na wesnoth.org to będziesz na bieżąco.

Edit:
@ Bs_grom - Dobra, wobec tego powinniśmy także sprawdzić resztę szpitali i wprowadzić zmiany jeśli będzie trzeba.

Co do statów okrętów to zgadzam się na wszystkie z wyjątkiem tego, żeby szwedzkie okręty miały 60 coveru na głębokiej wodzie. I tak mają dodatkowy atak, statek to coś dużego w co łatwo trafić, więc 50 jest idealne.

Zmiany proponowane do następnej wersji:
- wszystkie ataki arkanem zamieniłbym na ''wręcz'' zamiast obecnego dystansu (nie było kiedyś inaczej?), bo ten rzekomy dystans jest śmieszny, przecież zasięg linki to pewnie nie więcej niż 5 metrów... jakby ktoś do was strzelał z pistoletu to odpowiecie serią z lassa?
- kozacy dońscy powinni kosztować 19/18 złota, mieć wyzerowane odporności (obecnie mają zbroję) i otrzymać 50 coveru na płaskim oraz wzgórzu zamiast obecnych 40. Byli lekką, często używaną kawalerią i jeśli już mieli uzbrojenie ochronne, to rzadko i niewiele ;
- Zmieniłbym cenę rosyjskiego chłopa do 5 golda (teraz jest 6) żeby lepiej oddać liczebność Rosjan. Kto Rosjanami gra, ten wie, że spam chłopami raczej nie wchodzi w grę... a dzięki takiej zmianie gra będzie bardziej klimatyczna ;
- Dodać bs_grom do creditsów w działach : Programowanie, Nadzór, Testowanie ;

A teraz rzeczy jeszcze ważniejsze, ale wymagające czasu:

''Podstawowe EEaW'' uważam za skończone w ponad 90%. Bugi i niedopatrzenia wypatrujemy coraz rzadziej, wszyscy już dawno nas kochają lub szczerze uwielbiają i razem maszerujemy ku lepszej przyszłości.
Ale boleśnie ciągnie się za nami parę odłożonych kwestii jeśli chodzi o awanse jednostek. Powinniśmy rozdzielić wybranieckiego oraz lisowczyka na dwie linie, o tak:

Wybraniecki (1, istnieje) -> Wybraniecki Weteran (2, nie istnieje)
oraz
Infamis (Infamis, 1, nie istnieje) -> Lisowczyk (2, jest)->Najemnik (3, jest)

Każdy kto ma jakieś pojęcie o historii wie, że obecne rozwiązanie jest bardzo mocno naciąganePfft Już to zostało nam wytknięte.
Proponuję więc dorobić dwie jednostki, by rozdzielić linię. Na pewno nie są przegięte.

Wybraniecki Weteran (covery i odporności jak poziom 1)
50hp, 5 ruchu, poziom 2
7-4 szabla (wręcz)
25-1 arkebuz (na odległość, strzelec wyborowy)

Infamis (covery jak lisowczyk, odporności na 0)
35 hp, 8 ruchu, cena 15 golda, poziom 1
6-3 szabla (wręcz i sieczna, chyba wiadomo)

Obrazek dla wyb. weterana może być ten sam co zwykłego wybranieckiego. Z tym jednym jeźdźcem też chyba nie będzie wielkiego problemu, nie? Na pewno dodanie tych jednostek nie wpłynie źle na balans, a nawet go poprawi (teraz ''biedny'' wybraniecki awansuje na ''wypasionego'' lisowczyka ni z tego ni z owego).

To prawie wszystko... ktoś także kiedyś słusznie zauważył, że szlachcic tak samo dziwnym trafem nagle awansuje na hetmana. Proponował wachmistrza, więc dlaczego go nie dodać? Oczywiście wtedy hetman polny będzie miał poziom 3, a hetman wielki poziom 4.

Wachmistrz
40 hp, 8 ruchu, dowodzenie, poziom drugi
11-2 szabla
14-1 pistolet

Rozdzielenie wybranieckiego i lisowczyka jest konieczne, dodanie wachmistrza nie jest.

No dobra, to w zasadzie tyle. Kiedyś, jak komuś się będzie chciało, to może zastanowimy się nad dorobieniem chorążych dla reszty nacji, bo wiadomo że ktoś trzymający sztandar jest super i cool. http://www.youtub...clw1geGSxk Cool
Edytowane przez AxeFighter dnia 09-11-2014 11:52
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
bs_grom
Co do Hetmanów to pochodzili najczęściej z rodów magnackich (Radziwiłł, Zamoyski, Wiśniowiecki itd.). Ciężko by było teraz zamieniać wszystko.. (Magnata Litewskiego) tak myślę.

Może dodać np Szlachcic(1) -> Kapitan (Rotmistrz Kawalerii)(2) -> Hetman Polny(3) -> Hetman Wielki(4)

Co do Lisowczyka to pierwszemu poziomowi dałbym nazwę Infamis http://pl.wikiped...ki/Infamia (Z pośród łotrów, hultajstwa, osób wątpliwej reputacji, skazańców itd rekrutowali by się Lisowczycy)

Korzystając z okazji wspomnę, że bardzo brakuje mi u Turków Wielkiego Wezyra (Kary Mustafy).
Edytowane przez bs_grom dnia 11-08-2011 16:57
bs_grom
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.40
10,824,422 unikalne wizyty