|
Forgotten Legends
|
| elektus |
Dodany dnia 17-08-2012 11:11
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
Co do anubian robia sie we wlasnym tepie jak wena jest. Pewnie jeszcze troche to potrwa |
| |
|
|
| AlanerPolska |
Dodany dnia 18-08-2012 12:58
|

Początkujący

Postów: 42
Data rejestracji: 17/09/2011 17:22
|
Hej co z wami?! Kiedyś pisaliśmy tutaj 1 stronę na dzień! Teraz to ledwie strona w kilka dni...
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 13:05
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Wiem... Trwają prace. Ale ok. Przyda się trochę stron. 
Ale mam jedno pytanko: Czy tubylcy mają mieć... zwierzątka? Bo to pewne, że amazonki będą mieć tygrysy, ale tubylcy będą sami? Np. Jakieś Aligatory-ludzie itp. Albo zwykłe zwierzątko. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 18-08-2012 13:12
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Tubylcy mieli mieć raczej zamiast zwierząt trupy. Chociaż... jako że Tubylcy będą w połwoie chaotyczni (rytualiści, zombie itp.) to są też neutralni/praworządni (szamani natury itp.), wiec może być i kilka zwierząt.
Co do tego, że mało piszemy, to przez to, że już się wypisaliśmy wszystkich pomysłów i już nie mamy co pisać. 
Zwierzęta u tubylców:
Jastrząb- Mało HP i ataku, duże odporności terenowe (lata), typowy zwiadowca.
Orzeł- 2 lvl Jastrzębia (w końcu oba to rodzina jastrzębiowatych )
Krokodyl- Do walki ma morzu/bagnie.
Aligator- 2 lvl Krokodyla
Niech nie będzie żadnych połączeń typu gorylołak, czy tygrysoludź.
Edytowane przez Elensefar dnia 18-08-2012 13:22
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 13:22
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Dzięki elensefar, przyda się. Aligator tu pasuję, fajnie będzie jak będą walczyć z wężykami i potworkami u piratów. A jastrzębie też pasują, tylko muszę trochę pogłówkować jak by to zrobić, by nie były słabe i nieprzydatne tak jak np. u khalifate.
A i jeszcze jedno: Czy nekromanta (alternatywny awans rytualisty) powinien mieć spec umiejętność? Bo zarazę... hmm. Może coś nowego. Jak powinien, to możecie wymyślić. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 13:46
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Hmm... Na pewno przydała by się mu klątwa spowalniająca przeciwnika. Może jeszcze jakaś aura osłabiająca (-25% obrażeń dla żywych przeciwników)?
Edit: Wystarczy dać jastrzębiom dużo punktów ruchu (ok. 10), harcownika i pożeranie, wtedy raczej będą dosyć przydatne.
Edytowane przez Piko dnia 18-08-2012 13:51
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 13:50
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko: Dobre! Zwłaszcza, że kiedy, zrobiłem tą pierwszą aurę, to mnie tak wzięło, że zrobiłem ich kilkanaście. Aha, i chciałem, wszystkich upewnić, że prace nad tubylcami ciągle idą, ale wolę tym razem zrobić niespodziankę. Bez obaw, tym razem, nie będę robił balansu na odwal. 
Jeszcze co do nekromanty: Może aura która atakuję wrogie jednostki 4 hp na turę?
O druidzie: Dać leczenie +10 hp, i osłabić troszeczkę jednostkę, czy dać 8 hp i zrobić normalną?
Edytowane przez Dingo dnia 18-08-2012 13:51
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 13:56
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Leczenie +10 dobre. W końcu to healer, nie archer. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 14:04
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ok dzięki. A teraz reszta:
Dla przypomnienia:
Szaman > Rytualista > Druid
> Nekromanta
> Elemen... Hmm.. Kuglarz? Czarownik?*
Szaman będzie miał: uzdrawianie i leczy +4. Tak, to healer. Atak nożem plus słaba magia.
Rytualista będzie mieć uzdrawianie i leczy + 8. Atak nożem. I kosturem także. Plus jakaś tam słaba magia.
Nekromanta... Zostawić mu leczenie? Albo zmniejszyć do 4 lub 6. Magia z wysysaniem, słabszy kostur, i mocniejszy nóż.
Ele... No wiecie. Zostawić leczenie? Ten jest bardziej magiem, niż healerem, bo wali z ognia i chłodu na odległość. Ale czy kostur ma mieć to nie wiem.
Druid. Leczenie +10, atak kosturem. Zostawić mu nożyk.
Edytowane przez Dingo dnia 18-08-2012 14:08
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 14:31
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie wiem czy uzdrawianie jest odpowiednie dla 1. poziomu. Jak ja bym widział linię szamana:
Szaman (1lvl) - leczenie +4, atak kosturem (nie nożem) + słaba magia
Druid (2lvl) - leczenie +8, uzdrawianie, te same ataki co szaman, ale silniejsze
Wysoki Druid (3lvl) - leczenie +10, uzdrawianie, ataki te same co druid ale jeszcze silniejsze
Przywoływacz Burz (2lvl) - brak leczenia, atak kosturem, kwaśnym deszczem (gdzieś 2-6, zawsze trafia i rój) oraz podmuchem chłodu (silniejszy atak, magiczny)
Władca Burz (3lvl) - atak kosturem, kwaśnym deszczem (już silniejszy, jakieś 3-7), podmuchem chłodu i błyskawicą (magiczny, jeden lub dwa silne ciosy).
Czarownik (2lvl) - brak leczenia, atak kosturem, nożem (wyssanie życia) i klątwą (spowolnienie)
Rytualista (3lvl) - obrażenia zwiększone minimalnie, klątwa jest już magiczna. Posiada aurę osłabienia.
Co o tym myślisz? |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 18-08-2012 15:00
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Może zamiast Czarownika to Czarnoksiężnik? Trochę bardziej mroczniej. A Wysokiego Druida to Arcydruid. Piko jak to uzdrawianie nie odpowiednie dla 1 poziomu? Przecież szamanka z defaulta ma 1 lvl i ma leczenie +8 i uzdrawianie.
PS; Nóż i wyssanie życia? Serio?...
Edytowane przez Elensefar dnia 18-08-2012 15:01
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 15:36
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Chwila. Czyli:
Szaman > Druid > Wysoki... Wielki? Druid. 
> Czarownik
> Rytualista
> Przywoływacz Burz > Władca Burz
Taaak?
Jest ok. Tylko rytualista, ta nazwa nie pasuję. Powinno pozostać szaman > rytualista > druid jako 3 lvl. Rytualista można zmienić na... No nie wiem... Bo rytualista to bardziej właśnie szaman, a tutaj droga jest alternatywą. A co do czarownika, niech zostanie czarownik, czarnoksiężnik brzmi bardziej jak mag, a nie szamanistyczny mag. Co do aury, osłabiająca czyli -4 hp na turę, czy -25 % obrażeń? To drugie, będzie delikatnie trudniejsze, ale chyba da się zrobić.
Edytowane przez Dingo dnia 18-08-2012 15:37
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 17:38
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Szamanka z defaulta ma +4 leczenia i brak uzdrawiania... 
Co do nazw Arcydruid i Czarnoksiężnik - zgadzam się z Dingiem, bardziej pasuje to dla cywilizowanego maga.
Jeśli chodzi o nazwę "rytualista" - tu się nie zgodzę. Druidzi zajmowali by się leczeniem rannych, rytuałami zajmowali by się inni.
A co do linii rozwoju - nie lepiej tak?:
Szaman > Druid > Wysoki Druid
> Czarownik > Rytualista
> Przywoływacz Burz > Władca Burz
Aura powinna zmniejszać ich obrażenia o 25%. Czy takie trudniejsze to wątpię, jest to jedynie przerobione dowodzenie. Zadawać obrażenia mógłby może feniks, takie iskry. Ale żeby nie było zbyt dobrze to sojuszników też by to raniło (biorąc pod uwagę odporność na ogień mrocznych elfów, to nie robiłoby to zbytnio kłopotów).
Jak już o feniksach mowa - raczej zrezygnuję z ptaka gromu, nie jest zbytnio powiązany z ptakiem ognia, a zbyt dużo rozgałęzień miałyby jednostki mrocznych elfów (w porównaniu do piratów; w sumie przydałoby się im co nieco dać, przykładowo awans alternatywny zaklinacza na uzdrowiciela). Poza tym trochę roboty jest z tymi animacjami by dobrze wyglądały. (Feniks 3. poziomu niestety nie będzie miał animacji - zbyt dużo z tym roboty. :S) |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 17:48
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ok piko. Rzeczywiście, co do aury -25 % obrażeń, to sorki, nie zauważyłem, myślałem, że trzeba zrobić umiejkę na piechotę. A z nazwą, niech ci będzie, ale wysoki druid wciąż brzmi tak sobie. Można by zrobić.. młody szaman, albo szaman nowicjusz i szamana dać na 2 lvl. A co do zmiany linii: Nie mogę. Zrobiłem już prawie całą poprzednią linię.
Edit: Piko, przywoływacz burz chyba nie będzie mieć kostura. Cała linia go ma, on go nie potrzebuję. Za pomocą magii żywiołu deszczu, huraganów itp. może atakować wręcz także magią.
Edytowane przez Dingo dnia 18-08-2012 17:52
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 18-08-2012 18:55
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
To zamiast Wysokiego Druida to dajcie Arcydruida. Ta, wiem... jestem uparty i nie przestanę prosić was, by był Arcydruid, póki się nie zgodzicie. Co do ataku dla Przywoływacza Burz to mogłoby być, że sobie zaczarowuje rękę i ma np. ognistą rękę i nią wali.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 19:05
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ale arcydruid słabo brzmi. Szaman > Druid > ? ... Teurg? Bo to wszystko by się zgadzało. Teurg może być uzdrowicielem. |
| |
|
|
| elektus |
Dodany dnia 18-08-2012 19:15
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
Co do przywolywacza to nie lepiej dac
Tancesz deszczu > wirtuos burzy
T.- atak wrecz jakis / taniec deszczu(atak rojem)/ atak syreny nie pamietam jak sie zwal
W.- atak wrecz / rytual burzy( NASTEPNY ROJEK) / kula chlodu
Co do jastrzebia to moze z 8-9 punktow ruchu i atak z powietrza czyt. bonusowe 25% dmg przeciw nie latajacym
Nie chce sie czepiac ale krokodyl w oceanie niech majo do plystkiej wody ogladalem lowce krokodyli i dam zadego w morzu nie widzzialem
jak bardzo chcecie bo ja jestem za dajmy nargale(takie wesole zwierzatka morskie z rogiem na glowie potem dodam piosenke o nich) i ich ulepszenie nergale (rymuje sie wiec pasuje) wiec dodatkowe jednostki nargale i nergale
http://patrz.pl/f...-narwalach
ps. sorry ale nerwale i nergale |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 19:23
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Przesadzasz nieco z tą trudnością, ale może taka linia będzie lepsza (ciekawsza). Tylko trzeba uważać aby nieawansujące alternatywy cały czas były użyteczne (przykładowo - ja nigdy nie awansuję włócznika na oszczepnika).
Co do wysokiego druida - czy nazwa aby na pewno aż tak zła? Najwyższy druid brzmi dobrze, wątpię by wysoki tak nie brzmiał.
Na atak wręcz najbardziej by pasowało jakieś uderzenie wiatru, nie widzę zależności pomiędzy ognistą pięścią a burzą. 
@elektus: Nie, lepiej nie dawać takich nazw. Nie pasują do dzikusowych szamanów.
Atak z powietrza niezbyt dobry, trudny do napisania (czytaj: prawie niemożliwy). Poza tym dziwne by było wtedy, że inne stworzenia latające nie mają takiego bonusu.
Krokodyle powinny mieć ruch na głębokiej wodzie. Żyją one na płytkiej bo tam mają pożywienie, nie dlatego że na głębokiej nie potrafią.
Co do nerwali i... nergali - nazwy dziwne, same stwory też. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 18-08-2012 19:43
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Dobra, niech już będzie Wysoki Druid, w końcu awans druida w Heroes V był Druid->Wielki Druid.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-08-2012 19:55
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Gdybyście jeszcze nie znaleźli odwrotności dowodzenia, to udało mi się ją wyciągnąć z SXCollection:
Kod źródłowy#define ABILITY_SXC_DARKAURA
[leadership]
id=sxc_darkaura
value=-25
cumulative=no
name= _ "dark aura"
description= _ "Dark aura:
Dark auras makes all enemy units fight worse (-25% for attack)."
affect_self=no
affect_allies=no
affect_enemies=yes
[affect_adjacent]
adjacent=n,ne,se,s,sw,nw
[/affect_adjacent]
[/leadership]
#enddef
Co do szamana to mam taki pomysł (nazwy daję byle jakie, nie czepiać się proszę):
1. Szaman (awans na druida, czarownika oraz władcę burz, leczenie +4, kijek i magia)
2a. Druid (awans na arcydruida, leczenie +8, uzdrawia, kijek i magia astralna)
3a. Arcydruid (nie awansuje, leczenie +8, uzdrawia, spowolnienie, kijek i magia astralna)
2b. Czarownik (awansuje na nekromantę, "coś niecnego" (trutka, zaraza) sztylet i magia chłodu)
3b. Nekromanta (nie awansuje, "coś niecnego", czarna aura, sztylet i magia chłodu)
4a. Władca Burz (awansuje na króla burz, wyładowanie (-2 lub -1hp dla każdego w pobliżu na turę), kijek i magia ognia (pioruny))
4b. Król Burz (ni awansuje, mocniejsze wyładowanie, burza (taki atak podobny do granatu z Eomy), piorunujący kijek i pioruny)
Tyle, nie czepiajcie się nazw, gdyż są wymyślone na poczekaniu.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-08-2012 20:25
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|