|
Forgotten Legends
|
| elektus |
Dodany dnia 18-08-2012 20:03
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
co do nerwali piko one zyja NA PRAWDE !!!
wiec nie wiem dlaczego dziwne mi wydaja sie bardzo sympatyczne
co do tancerza no bylo im goraco w porze suchej i sobie poznali magiczny taniec dajacy deszcz |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 20:25
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Nie. Druid będzie mieć 3 drogi na 3 lvl, a szaman 2 drogi. Niech tak już zostanie! |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 20:43
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ktoś jeszcze nie zrozumiał poprzedniego posta?  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 18-08-2012 20:52
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
Ktoś jeszcze nie zrozumiał poprzedniego posta? 
Trudno go nie zrozumieć skoro już tyle razy pisałem podobne... |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-08-2012 21:22
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ja tam zrozumiałem, że druid będzie miał trzy rodzaje awansów, a szaman dwa...
Inny temat:
Domyślam się, że już robisz w erze skrypty dla jednostek mrocznych elfów - od razu mówię, że z ciężkiego wojownika raczej lepiej zrezygnować. Dlaczego? Ano dlatego, że wcale na ciężkiego nie wygląda (zwykły awans też ma zbroję). A jego "ciężki miecz" nie jest wcale taki ciężki, elita unosi dwa takie, a 4lvl jeszcze większe. Trochę szkoda grafik, ale zawsze można je wykorzystać gdzieś indziej, np. w kampanii.
Przy okazji piszę, że już mało pracy zostało, i wkrótce pokażę wszystkie jednostki frakcji (oprócz minosów).  |
| |
|
|
| AlanerPolska |
Dodany dnia 19-08-2012 10:51
|

Początkujący

Postów: 42
Data rejestracji: 17/09/2011 17:22
|
Jednostki Piko nie są podobne do tych Dingo, więc raczej ich nie można wsadzić do Ery. Dziwnie by to wyglądało.
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-08-2012 11:01
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Moje jednostki są IMO całkiem podobne do tych od Dinga. A małe różnice nie są ważne, są ogromne różnice między jednostkami z defaulta, a, przykładowo, z Ery Magii.
Edit: Cała frakcja oprócz minosów (kliknij aby powiększyć):

Tak, wiem, feniks szału nie robi. :S
Edytowane przez Piko dnia 19-08-2012 11:36
|
| |
|
|
| AlanerPolska |
Dodany dnia 19-08-2012 12:45
|

Początkujący

Postów: 42
Data rejestracji: 17/09/2011 17:22
|
3lvl Feniks wygląda tak samo jak 2lvl tylko ma inaczej ustawione skrzydła.
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 19-08-2012 13:07
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Spróbuj zrobić Feniksa tak jak w Heroes III tzn. coś takiego. 

Wiem, że to by było męczące, ale Feniks powinien być raczej wielkim ognistym ptakiem, a nie ognistym... pisklęciem z czerwonymi oczami w locie. Nie mówię, że twój jest zły, ale feniks to wiesz... nie ma być małym pisklakiem.
Powzoruj się trochę avatarem ognia z EoMy.
Edytowane przez Elensefar dnia 19-08-2012 13:15
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-08-2012 14:28
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Co ty nie powiesz, Elensefar. 
Co do jego wielkości - nie wiem po co to mam jeszcze raz tłumaczyć, skoro i tak się ktoś zapyta. Ale powtórzę się - dorosły feniks pasuje na 5lvl, nie na pierwszy! Wyobrażasz sobie potężnego, majestycznego feniksa, który bez problemu padałby od ciosów słabiutkich, pierwszopoziomowych ludzi? A takiego, któregogo oddech byłby słabszy od kamyczków z procy rozbójnika? Ja nie.
@AlanerPolska - wiem, 3lvl nie wygląda dobrze (robiłem go raczej na szybko) - kiedyś będzie go trzeba poprawić. Ale na razie nie jest aż tak źle, raczej widać że jest trochę większy. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 19-08-2012 14:50
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Chodziło mi, ze taki z heroes III ma być 3 lvl.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-08-2012 15:50
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
A mnie chodzi o to, że raczej wiem jak wygląda feniks.  |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 19-08-2012 16:44
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Ej tylko czy feniks będzie chaotyczny, praworządny czy neutralny? Najlepiej jakby był neutralny, bo chaotyczny to nie, bo przecież ogień świeci, a jakby był praworządny to wtedy by za bardzo nie pasował do mrocznych elfów.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-08-2012 18:24
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Będzie praworządny. Nie widzę co w tym nie pasuje, a przyda się jednostka nie będąca beznadziejna w ciągu dnia. Poza tym na lawie jednostki praworządne dostają +25% bonusu.  |
| |
|
|
| elektus |
Dodany dnia 19-08-2012 18:41
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
prawozadne feniksy przy chaosach to jak ...
jak ciepla wodka lub zimny grzaniec  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 19-08-2012 19:26
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Spójrz na frakcję smoków, praworządni (smoki) + chaotyczni (jaszczury).  |
| |
|
|
| elektus |
Dodany dnia 19-08-2012 23:38
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
No mówię połączenie jak ciepła wódka i zimny grzoniec
Tak właściwie grając smokami ktoś rekrutowal jaszczurki bo szamani przejdą gdyż chyba leczą a harcownicy huragany jakoś lepsze dla mnie na zwiad grałem ta frakcja parę razy z kolegami i nie szkolilem jaszxzurow ani bojowników gdyż stawiqlem na szypkosc zawsze wychodziłem jakoś
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 20-08-2012 10:20
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
No dobra, gdzieś tak pojutrze będzie nowa wersja z tubylcami. Nie pokaże, bo chce zrobić niespodziankę.
Piko: Całkiem nieźle to wygląda, oprócz feniksa. Można przerobić stare grafiki gryfów na ogniste, i będzie feniks. Pomniejszyć trochę.. I będzie dobrze. A co do dodania wyglądu mrocznych elfów z twoimi grafikami, to już się zgodziłem dawno temu. Są dobre, może wymagają jakichś tam poprawek, ale na obecną chwilę trafią do ery.
P.S: Skoro wkrótce będą tubylcy - A do końca wakacji pozostało 11 dni - To chyba damy radę zrobić też mrocznych elfów, nie? Nie obiecuję, tylko tak sobie. 
Co do feniksa po raz kolejny: Niech będzie praworządny, frakcja będzie ciekawsza. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-08-2012 12:32
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie no, moje grafiki feniksów serio są słabe? :S Ja tam myślę, że oprócz 3lvla, są całkiem dobre.
Jak już będziesz robił frakcję - tutaj masz grafiki moich jednostek.
Dobra, ludzie. Zaczynamy wymyślać staty jednostek!
Wypiszę ogólny zarys jednostek, na ich podstawie zrobimy odpowiednie staty:
- Wszystkie mroczne elfy mają naturalny bonus do odporności na ogień i są nieco podatne na chłód (tak koło 20%). Mają niewiele punktów życia i trochę lepsze covery w podziemiach niż zwykły człowiek.
- Minotaury mają sporo hp, ale są powolne i mają niezbyt dobre covery. Ich ataki są podobne do tych od trolli (mało ciosów, ale duże obrażenia).
- Feniksy mają niewielką prędkość (ok. 6), ale są latające (covery i koszty ruchu jak gryf). Zadają obrażenia od ognia wręcz i na odległość (dystansowe ataki częstsze od ataków wręcz, np. wręcz 9-1 a na odległość 7-2 na pierwszym poziomie, na drugim wręcz 9-2 a na dystans 8-3, a na trzecim 13-2 i 10-3. Ich ataki nie miałyby cechy "magiczny". Trzeci poziom feniksa po śmierci zmienia się w swój 1. poziom (wiem jak napisać skrypt do tego, natomiast nie mam pojęcia jak sprawić, by popiół po paru turach zmieniał się w feniksa).
- Piromanci mają dosyć silny atak na odległość i słabszy nożem. Kule ognia mają cechę "magiczny" od 1. poziomu maga, sztylet od trzeciego poziomu. Początkowo zamierzałem dać mu silny atak wręcz, ale wtedy byłby mixed fighterem, a tym jest feniks.
- Linia wojownika taka jaka wypisana w poście #84 (5. strona) z jedną różnicą - nie będzie ciężkiego wojownika. Ewentualnie strach nie będzie zmniejszał obrażeń, lecz zmniejszał liczbę ciosów wrogów, z którymi walczy (ok. 35% aby zadziałało na jednostki z trzema lub większą ilością ciosów, a nie działało na jeden, czy dwa ciosy), może będzie działać tylko w ataku/obronie aby nie było OP. Taka umiejka byłaby bardziej oryginalna (wszędzie zmniejsza obrażenia przeciwników).
- Zabójcy mieliby cios w plecy, od drugiego poziomu ukrywanie się, od trzeciego darty, a na czwartym zatrute sztylety i rzutki. Będą całkiem szybcy (6 punktów ruchu) może będą mieć elusivefoota.
- Kusznicy mieliby strzelca wyborowego od 1. poziomu (niby w defaulcie nikt tak nie ma, ale mają magiczne ataki, które są lepsze). Ich atak wręcz nie byłby silny. Drugi poziom mógłby awansować na kusznika precyzyjnego (min. 80% szans na trafienie) lub balistycznego (60%, ale większe obrażenia).
- Jaszczury osiągałyby tylko 2 poziom. Jeśli chodzi o resztę, to sami możecie wymyślić. 
Liczę na was.  |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 20-08-2012 14:43
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Feniks musi mieć gdzie 80/90 odporności na ogień, bo zniszczyć ogień ogniem to trochę dziwne. Może niech popiół ma covery wszędzie 80, żeby było trudno trafić, bo on na 1 hit przecież będzie (6/9 hp). Dodatkowo odporności 50 na kłute, sieczne i obuchowe, -10 na chłód i 99 na ogień.
Co do skryptu do popiołu to najlepiej spytać się Inferno, on powinien wiedzieć takie rzeczy.
Staty wojownika:
Każdy Mroczny Elf ma 50 coverów w jaskini, 40 na grzybowym gaju, reszta jak ludzie.
Wojownik
HP:31
EXP:43
Awansuje na:Mistrz miecza (nazwę chyba trzeba zmienić, bo mistrz miecza awansuje na zwykłego berserkera? )
Koszt: 14 golda
Miecz: wręcz, sieczna 9-3 (ma dużo ataku kosztem życia)
Odporności: 20/30 na ogień, -20 na chłód
Mistrz Miecza (nazwę trzeba zmienić, bo mistrz miecza awansuje na zwykłego berserkera)
HP: 39
EXP: 73
Awansuje na:Berserker, Weteran, Elitarny Wojownik
Miecz: wręcz, sieczna 8-4
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową
Berserker
HP:48
EXP:150 (amla)
Miecz: wręcz, sieczny, berserk (5 serii) 8-4
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową
Weteran
HP:53
EXP:150(amla)
Miecz: wręcz, sieczny 9-4
Specjalne: Dowodzenie
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 20 na sieczne i kłujące, oraz 10 na obuchową
Elitarny Wojownik
HP: 47
EXP: 106
Awansuje na: Ciężki Elitarny Wojownik
Miecz: wręcz, sieczne, 11-4
Specjalne: Strach (po zaatakowaniu wrogiej jednostki wroga jednostka traci 10% dmg)
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową
Ciężki Elitarny Wojownik
HP: 54
EXP: 150 (amla)
Miecz: wręcz, sieczny, 13-4
Specjalne: Strach (po zaatakowaniu wrogiej jednostki wroga jednostka traci 20% dmg)
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 20 na sieczne i kłujące, oraz 10 na obuchową
Edytowane przez Elensefar dnia 20-08-2012 14:46
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|