Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
elektus
co do nerwali piko one zyja NA PRAWDE !!!
wiec nie wiem dlaczego dziwne mi wydaja sie bardzo sympatyczne

co do tancerza no bylo im goraco w porze suchej i sobie poznali magiczny taniec dajacy deszcz
 
Dingo
Nie. Druid będzie mieć 3 drogi na 3 lvl, a szaman 2 drogi. Niech tak już zostanie!
 
Piko
Ktoś jeszcze nie zrozumiał poprzedniego posta? Frown
 
Dingo
Piko napisał/a:
Ktoś jeszcze nie zrozumiał poprzedniego posta? Frown


Trudno go nie zrozumieć skoro już tyle razy pisałem podobne...
 
Piko
Ja tam zrozumiałem, że druid będzie miał trzy rodzaje awansów, a szaman dwa...

Inny temat:
Domyślam się, że już robisz w erze skrypty dla jednostek mrocznych elfów - od razu mówię, że z ciężkiego wojownika raczej lepiej zrezygnować. Dlaczego? Ano dlatego, że wcale na ciężkiego nie wygląda (zwykły awans też ma zbroję). A jego "ciężki miecz" nie jest wcale taki ciężki, elita unosi dwa takie, a 4lvl jeszcze większe. Trochę szkoda grafik, ale zawsze można je wykorzystać gdzieś indziej, np. w kampanii.

Przy okazji piszę, że już mało pracy zostało, i wkrótce pokażę wszystkie jednostki frakcji (oprócz minosów). Wink
 
AlanerPolska
Jednostki Piko nie są podobne do tych Dingo, więc raczej ich nie można wsadzić do Ery. Dziwnie by to wyglądało.
 
Piko
Moje jednostki są IMO całkiem podobne do tych od Dinga. A małe różnice nie są ważne, są ogromne różnice między jednostkami z defaulta, a, przykładowo, z Ery Magii.



Edit: Cała frakcja oprócz minosów (kliknij aby powiększyć):
i.imgur.com/sH6Yp.png
Tak, wiem, feniks szału nie robi. :S
Edytowane przez Piko dnia 19-08-2012 11:36
 
AlanerPolska
3lvl Feniks wygląda tak samo jak 2lvl tylko ma inaczej ustawione skrzydła.
 
Elensefar
Spróbuj zrobić Feniksa tak jak w Heroes III tzn. coś takiego. Smile
www.tawerna.biz/h/3/jednostki/wrota_zywiolow/feniks.jpg
Wiem, że to by było męczące, ale Feniks powinien być raczej wielkim ognistym ptakiem, a nie ognistym... pisklęciem z czerwonymi oczami w locie. Nie mówię, że twój jest zły, ale feniks to wiesz... nie ma być małym pisklakiem.
Powzoruj się trochę avatarem ognia z EoMy.
Edytowane przez Elensefar dnia 19-08-2012 13:15

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
Co ty nie powiesz, Elensefar. Facepalm

Co do jego wielkości - nie wiem po co to mam jeszcze raz tłumaczyć, skoro i tak się ktoś zapyta. Ale powtórzę się - dorosły feniks pasuje na 5lvl, nie na pierwszy! Wyobrażasz sobie potężnego, majestycznego feniksa, który bez problemu padałby od ciosów słabiutkich, pierwszopoziomowych ludzi? A takiego, któregogo oddech byłby słabszy od kamyczków z procy rozbójnika? Ja nie.


@AlanerPolska - wiem, 3lvl nie wygląda dobrze (robiłem go raczej na szybko) - kiedyś będzie go trzeba poprawić. Ale na razie nie jest aż tak źle, raczej widać że jest trochę większy.
 
Elensefar
Chodziło mi, ze taki z heroes III ma być 3 lvl.

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
A mnie chodzi o to, że raczej wiem jak wygląda feniks. Wink
 
Elensefar
Ej tylko czy feniks będzie chaotyczny, praworządny czy neutralny? Najlepiej jakby był neutralny, bo chaotyczny to nie, bo przecież ogień świeci, a jakby był praworządny to wtedy by za bardzo nie pasował do mrocznych elfów.

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
Będzie praworządny. Nie widzę co w tym nie pasuje, a przyda się jednostka nie będąca beznadziejna w ciągu dnia. Poza tym na lawie jednostki praworządne dostają +25% bonusu. Pfft
 
elektus
prawozadne feniksy przy chaosach to jak ...
jak ciepla wodka lub zimny grzaniec Wink
 
Piko
Spójrz na frakcję smoków, praworządni (smoki) + chaotyczni (jaszczury). Wink
 
elektus
No mówię połączenie jak ciepła wódka i zimny grzoniec
Tak właściwie grając smokami ktoś rekrutowal jaszczurki bo szamani przejdą gdyż chyba leczą a harcownicy huragany jakoś lepsze dla mnie na zwiad grałem ta frakcja parę razy z kolegami i nie szkolilem jaszxzurow ani bojowników gdyż stawiqlem na szypkosc zawsze wychodziłem jakoś
 
Dingo
No dobra, gdzieś tak pojutrze będzie nowa wersja z tubylcami. Nie pokaże, bo chce zrobić niespodziankę.

Piko: Całkiem nieźle to wygląda, oprócz feniksa. Można przerobić stare grafiki gryfów na ogniste, i będzie feniks. Pomniejszyć trochę.. I będzie dobrze. A co do dodania wyglądu mrocznych elfów z twoimi grafikami, to już się zgodziłem dawno temu. Smile Są dobre, może wymagają jakichś tam poprawek, ale na obecną chwilę trafią do ery.

P.S: Skoro wkrótce będą tubylcy - A do końca wakacji pozostało 11 dni - To chyba damy radę zrobić też mrocznych elfów, nie? Smile Nie obiecuję, tylko tak sobie. Smile

Co do feniksa po raz kolejny: Niech będzie praworządny, frakcja będzie ciekawsza.
 
Piko
Nie no, moje grafiki feniksów serio są słabe? :S Ja tam myślę, że oprócz 3lvla, są całkiem dobre.

Jak już będziesz robił frakcję - tutaj masz grafiki moich jednostek.



Dobra, ludzie. Zaczynamy wymyślać staty jednostek!
Wypiszę ogólny zarys jednostek, na ich podstawie zrobimy odpowiednie staty:
- Wszystkie mroczne elfy mają naturalny bonus do odporności na ogień i są nieco podatne na chłód (tak koło 20%). Mają niewiele punktów życia i trochę lepsze covery w podziemiach niż zwykły człowiek.
- Minotaury mają sporo hp, ale są powolne i mają niezbyt dobre covery. Ich ataki są podobne do tych od trolli (mało ciosów, ale duże obrażenia).
- Feniksy mają niewielką prędkość (ok. 6), ale są latające (covery i koszty ruchu jak gryf). Zadają obrażenia od ognia wręcz i na odległość (dystansowe ataki częstsze od ataków wręcz, np. wręcz 9-1 a na odległość 7-2 na pierwszym poziomie, na drugim wręcz 9-2 a na dystans 8-3, a na trzecim 13-2 i 10-3. Ich ataki nie miałyby cechy "magiczny". Trzeci poziom feniksa po śmierci zmienia się w swój 1. poziom (wiem jak napisać skrypt do tego, natomiast nie mam pojęcia jak sprawić, by popiół po paru turach zmieniał się w feniksa).

- Piromanci mają dosyć silny atak na odległość i słabszy nożem. Kule ognia mają cechę "magiczny" od 1. poziomu maga, sztylet od trzeciego poziomu. Początkowo zamierzałem dać mu silny atak wręcz, ale wtedy byłby mixed fighterem, a tym jest feniks.
- Linia wojownika taka jaka wypisana w poście #84 (5. strona) z jedną różnicą - nie będzie ciężkiego wojownika. Ewentualnie strach nie będzie zmniejszał obrażeń, lecz zmniejszał liczbę ciosów wrogów, z którymi walczy (ok. 35% aby zadziałało na jednostki z trzema lub większą ilością ciosów, a nie działało na jeden, czy dwa ciosy), może będzie działać tylko w ataku/obronie aby nie było OP. Taka umiejka byłaby bardziej oryginalna (wszędzie zmniejsza obrażenia przeciwników).
- Zabójcy mieliby cios w plecy, od drugiego poziomu ukrywanie się, od trzeciego darty, a na czwartym zatrute sztylety i rzutki. Będą całkiem szybcy (6 punktów ruchu) może będą mieć elusivefoota.
- Kusznicy mieliby strzelca wyborowego od 1. poziomu (niby w defaulcie nikt tak nie ma, ale mają magiczne ataki, które są lepsze). Ich atak wręcz nie byłby silny. Drugi poziom mógłby awansować na kusznika precyzyjnego (min. 80% szans na trafienie) lub balistycznego (60%, ale większe obrażenia).
- Jaszczury osiągałyby tylko 2 poziom. Jeśli chodzi o resztę, to sami możecie wymyślić. Wink

Liczę na was. Patataj
 
Elensefar
Feniks musi mieć gdzie 80/90 odporności na ogień, bo zniszczyć ogień ogniem to trochę dziwne. Może niech popiół ma covery wszędzie 80, żeby było trudno trafić, bo on na 1 hit przecież będzie (6/9 hp). Smile Dodatkowo odporności 50 na kłute, sieczne i obuchowe, -10 na chłód i 99 na ogień.
Co do skryptu do popiołu to najlepiej spytać się Inferno, on powinien wiedzieć takie rzeczy.

Staty wojownika:

Każdy Mroczny Elf ma 50 coverów w jaskini, 40 na grzybowym gaju, reszta jak ludzie.

Wojownik
HP:31
EXP:43
Awansuje na:Mistrz miecza (nazwę chyba trzeba zmienić, bo mistrz miecza awansuje na zwykłego berserkera? Shock)
Koszt: 14 golda
Miecz: wręcz, sieczna 9-3 (ma dużo ataku kosztem życia)
Odporności: 20/30 na ogień, -20 na chłód

Mistrz Miecza (nazwę trzeba zmienić, bo mistrz miecza awansuje na zwykłego berserkera)
HP: 39
EXP: 73
Awansuje na:Berserker, Weteran, Elitarny Wojownik
Miecz: wręcz, sieczna 8-4
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową

Berserker
HP:48
EXP:150 (amla)
Miecz: wręcz, sieczny, berserk (5 serii) 8-4
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową

Weteran
HP:53
EXP:150(amla)
Miecz: wręcz, sieczny 9-4
Specjalne: Dowodzenie
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 20 na sieczne i kłujące, oraz 10 na obuchową

Elitarny Wojownik
HP: 47
EXP: 106
Awansuje na: Ciężki Elitarny Wojownik
Miecz: wręcz, sieczne, 11-4
Specjalne: Strach (po zaatakowaniu wrogiej jednostki wroga jednostka traci 10% dmg)
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 10 na sieczne i kłujące, oraz 5 na obuchową

Ciężki Elitarny Wojownik
HP: 54
EXP: 150 (amla)
Miecz: wręcz, sieczny, 13-4
Specjalne: Strach (po zaatakowaniu wrogiej jednostki wroga jednostka traci 20% dmg)
Odporności:20/30 na ogień, -20 na chłód i 20 na sieczne i kłujące, oraz 10 na obuchową
Edytowane przez Elensefar dnia 20-08-2012 14:46

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.73
10,823,356 unikalne wizyty