Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
inferno8
Gotowe. Dzięki, James Wink

Przypominam link:
http://www.mediaf...b9a8902bda
 
Vetch
Wow! Niesamowite!
Dawno mnie nie było na forum ,a to co powstało jest niesamowiteShock.

Jeśli chodzi o "air base" to lotnictwo to musi mieć zdolności np. że tylko pewne jednostki mogą je "zestrzelić" albo np. dać 30% możliwości do trafienia samolotów, a i same samoloty muszą mieć jakieś negatywne współczynnikiWink

Właśnie zagrałem w W.2140. Bardzo fajne, chciałbym tylko powiedzieć, że przydało by się więcej jednostek. I Inferno, te jednostki MCU muszą umieć np. karczować las, Tworzyć drogi(pod sobą, żeby jednostki szybciej się poruszały. Można by zrobić do tego jakiś nowy typ terenu np.Gwiezdna drogaWink. Nie musi być to idealne odwzorowanie gry. Możemy to ulepszyć. Po za tym trzeba zrobić jakieś amfibie. Jeśli chodzi o budynki, poszukaj Gambita. Jeśli chcesz zobaczyć co on zrobił, pobierz na 1.4 "Gambits Empire Builder"( w skrócie GEB )

Po za tym BARDZO fajne projekty graficzne, InfernoWinkPozdrawiam
Edytowane przez Vetch dnia 03-01-2009 15:07
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
James Revan
Nie mój drogi, pomysł nie zostanie udziwniony, cały urok Earth 2140 leżał w prostocie i nie zostanie nic dodane czego nie było w oryginalnej grze. Jak już skończymy i okaże się, że jest miejsce na przeróbki to może się pomyśli o ewentualnym dodaniu czegoś, ale póki co, moja odpowied? brzmi nie.

Edit:
Inferno Wink Sprawdziłem najnowszą betę i muszę powiedzieć, że cieszy mnie to jak się projekt, dzięki Tobie, rozwija Smile
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:13
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Zapomnij o tej wersjiPfft Szkoda, że nie widzisz tego co mam teraz na ekranie!

Dorobiłem 4 nowe jednostki w tym Spidera strzelającego plazmą. Czegoś takiego w Wesnoth nie widziałeś. Ja sam nie mogę uwierzyć w to, co zrobiłem.

Jak skończę wszystkie jednostki UCS, to wyślę link z tą nową wersją. Potem już tylko PlasmaBlast i era będzie grywalna (bez ED, na razie Wink)

Odezwę się wkrótce.

Edit:
Oto Beta 0.4:

http://www.mediaf...b9a8902bda

Wersja ta zawiera wszystkie jednostki lądowe UCS prócz piechoty wraz z pełnymi animacjami ataków (w sumie 8). Brakuje im jednak właściwych statystyk, ale to na końcu.

Zajmę się teraz piechotą. W międzyczasie powinniśmy przedyskutować modyfikatory terenowe dla tych jednostek. Wszystkie mają na razie taki sam typ ruchu jak ciężki piechur (fachowo: movetype=armoredfoot). Wygląda tak:
[movetype]
name=armoredfoot
[movement_costs]
deep_water=99
shallow_water=4
swamp_water=4
grassland=1
sand=2
forest=2
hills=3
mountains=99
village=1
castle=1
cave=2
tundra=4
canyon=99
cavewall=99
fungus=2
[/movement_costs]

[defense]
deep_water=80
shallow_water=90
swamp_water=90
grassland=70
sand=80
forest=60
hills=60
mountains=80
village=60
castle=50
cave=60
tundra=80
canyon=80
cavewall=60
fungus=60
[/defense]

[resistance]
blade=50
pierce=60
impact=90
fire=110
cold=110
arcane=80
[/resistance]
[/movetype]
Czekam na sugestieWink
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 16:13
 
James Revan
Resistance, już zostaw mi, zrobię to według swojego pomysłu i pó¼niej będzie się modyfikować najwyżej.

Modyfikatory terenu to interesująca sprawa, według mnie jednostki UCS powinny być bardziej sprawne w górach i ogólnie na nierównym terenie, natomiast ED na bagnach i w płytkiej wodzie z racji gąsiennic na większości jednostek lądowych.

Piechota UCS jakoże są to roboty, powinna mieć zanurzenie, bo powietrza nie potrzebują, jak szkielety. No i z tej racji woda czy grunt stały nie powinno mieć większego wpływu (nie mówię, że żadnego)

Piechota ED to androidy, więc powinny mieć premie w lasach, zasadzka też by była ładnym bonusem Wink

Lotnictwo to lotnictwo, bez znaczenia.

Jednostki wodne, poruszać się powinny móc wyłącznie w wodzie jak nakazuje logika i tam tez powinny mieć lekki bonus do obrony i ataku.

Póki co, tyle ode mnie.
Edytowane przez James Revan dnia 04-01-2009 19:11
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Modyfikatory terenu należałoby zrobić pod typ podwozia np. kołowe, gąsienicowe, mech ewentualnie ich ciężkie odpowiedniki. Dla latających zastosuję domyślny typ "fly"
Chciałbym to wprowadzić jak najszybciej, więc podaj mi konkretne wartości, James. Forma powyższego kodu byłaby mile widziana (na razie bez resistance). Chcę mieć coś od czego będzie można zacząć, a dopiero pó¼niej będziemy wprowadzać poprawki i dyskutować.
Podaj mi następujące movetype'y:
-mech
-caterpillar
-vehicular
-robot (silver series)
a ja je wkleję gdzie trzeba, ok?
 
James Revan
[movetype]
name=mech
[movement_costs]
deep_water=99
shallow_water=3
swamp_water=3
grassland=1
sand=3
forest=3
hills=1
mountains=3
village=1
castle=1
cave=2
tundra=1
canyon=99
cavewall=99
fungus=1
[/movement_costs]

[movetype]
name=caterpillar
[movement_costs]
deep_water=99
shallow_water=1
swamp_water=1
grassland=1
sand=1
forest=2
hills=4
mountains=99
village=1
castle=1
cave=2
tundra=1
canyon=99
cavewall=99
fungus=1
[/movement_costs]

[movetype]
name=vehicular
[movement_costs]
deep_water=99
shallow_water=5
swamp_water=4
grassland=1
sand=2
forest=2
hills=3
mountains=99
village=1
castle=1
cave=2
tundra=4
canyon=99
cavewall=99
fungus=2
[/movement_costs]

[movetype]
name=robot
[movement_costs]
deep_water=2
shallow_water=1
swamp_water=1
grassland=1
sand=3
forest=2
hills=3
mountains=3
village=1
castle=1
cave=2
tundra=3
canyon=99
cavewall=99
fungus=2
[/movement_costs]
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Świetnie. A jak z [defense]? Też bym prosił jak wyżej. Ciekawi mnie zwłaszcza mech i robots (może tych drugich bazowalibyśmy na typie nieumarłych z drobnymi modyfikacjami?
Edytowane przez inferno8 dnia 05-01-2009 15:28
 
James Revan
Defense właśnie nie wiem, teren powinien mieć wpływ, ale teraz co i ile, tego nie jestem pewny...
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
W takim razie pożyczmy tymczasowo od tego ciężkiego piechura, a dla piechoty ustawię jak u zwykłych ludzi (smallfoot).

Zamelduję się, jak zrobię więcej jednostek.
 
Werian
Coś mi ta nowa beta nie działa... W ogóle nie mogę budować jednostek :/
wesnoth.com.pl/images/articles/sygnaturka3.jpg
 
www.dudalukasz.net
James Revan
Sprawdziłem najnowszą betę, plazma wygląda super, a Inferno, nie mozna się pozbyć tych domyślnych resistance?
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
@James: Niech na razie będą, do póki nie określimy własnych. Wtedy same znikną.

@Werian: Musisz najpierw zaznaczyć fabrykę, odznaczyć i kliknąć prawym przyciskiem myszy. W menu kontekstowym wybierz opcję "Construct". Wystarczy, że zrobisz tak za pierwszym razem. Pó¼niej już nie musisz. Cały ten proces wynika z wad kodu WML w wersji stabilnej. Na develpement to poprawiono, więc tamta wersja będzie prostsza w obsłudzeWink
 
James Revan
Wszystko pięknie wychodzi Wink
Inferno, a co z tym zamkiem? Wiesz co mam na myśli (rozmawialismy niedawno)
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Jeżeli podmienimy tekstury zamku, to zostaną zmienione dosłownie wszędzie, w każdej erze i kampanii. Dobrym rozwiązaniem byłoby stworzenie naszego własnego zestawu map. Wtedy mielibyśmy więcej możliwości "ufuturyzowania" planszy.

Póki pamiętam, to powiedz mi James, co konkretnie powinno być budowane przez PC i MCU? Ich listy konstrukcyjne nieco się różnią i chciałbym to już jednoznacznie określić.
 
James Revan
PC stawia budynki typu (non-defense)

MCU stawia budynki typu (defense) oraz PC

i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_bdj.gif
i470.photobucket.com/albums/rr70/James_Revan/Other/th_plcc.gif

tak dla przypomnienia. Smile

A wracając do obrażeń Smile

pierce - KM, CKM, działka 22mm
fire - bomby napalmowe, granaty napalmowe
plasma - bomby plazmowe, działka plazmowe, plasma blast
laser - działka laserowe, działa laserowe
ion - działka jonowe, działa jonowe
LHGR - lekkie rakiety
HVR - ciężkie rakiety
TRPS - torpedy
ATMB - bomba atomowa

Uważam, że trzeba rozgraniczyć obrażenia lekkich i ciężkich rakiet (z racji odporności niektórych struktur na lekkie rakiety), osobne obrażenia należą się także torpedom, które będą używane jedynie w wodzie oraz bombie atomowej, która będzie unikalną bronią (łączącą obrażenia od ognia, oraz obrażenia obuchowe, temperatura plus fala uderzeniowa).

Nasze własne mapy mówisz? Niestety ja zdolności graficznych nie mam żadnych, ale znam kogoś kto mógłby przygotować tekstury.
Edytowane przez James Revan dnia 07-01-2009 17:19
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
inferno8
Nie będziemy robić nowego terenu. Po prostu miałem na myśli mapy bez garnizonów dookoła twierdzy głównej. Teren trawiasty, pustynny lub śnieżny powinny wystarczyć.

I zgadzam się z typami obrażeń.
 
James Revan
No to takie mapki to ja sam mógłbym zrobić Pfft Edytorem map się troszkę bawiłem Grin
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Vetch
Czy ja mógłbym nieco porobić mapek?
Bo ładne ja robięPfft
Zrobię to pokażę tylko proszę o zgodę.
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
James Revan
Chcesz to zrób jak nie dla nas to zawsze komuś się mogą przydać, ale pamiętaj, trawa, piasek i śnieg, nic więcej.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.37
10,822,030 unikalne wizyty