|
Ciemnokrwiści (Dark-Blood Alliance)
|
| nikon |
Dodany dnia 20-09-2009 19:51
|

Przybysz

Postów: 21
Data rejestracji: 31/05/2009 01:19
|
Znowu przekombinowane. Połączenia żab i lvl2 powinny być darmowe jak każde inne. Imo wywal koszt jak i te olbrzymie bonusy. Po co utrudniać coś co i tak już jest zagmatwane?
Jeszcze pytanie co do wiwern. Jak rozumiem są 2 drogi rozwoju wiwerny. Watpliwosci budzi ta droga z jezdzcem. Czy mozna poprostu wpakowac na nia jaszczurke jak na zabe, czy uzyskuje tego gostka na grzbiecie z awansem?
@sagez żerowanie i to zjedzenie to właściwie byłoby to samo tylko, że różniłoby się wartością bonusu. Po co dawać 2 skille robiace to samo ;p?
Znowu o czymś zapomnialem -.- : Jednostki linii szamana za mało się różnią od siebie. Jak bym zobaczył je w grze to zupełnie nie mógłbym ich odróżnić.
Co do tej nazwy to było tylko pytanie czy nazwa ciemnokrwiści ma jakieś uwarunkowania fabularne, nie spodziewałem się że ją zmienisz Ale jeśli zmiennocieplni wam się nie podoba to prosze tylko nie "beast masters". Ta nazwa brzmi strasznie ;O.
Edytowane przez nikon dnia 20-09-2009 19:56
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-09-2009 20:17
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Na razie zatrzymuję te płatne połączenia. Wszystko wyjdzie na testach. Co do zagmatwania, wam jest to wszystko znane z teorii, ja mam to zaś na kompie i całość działa intuicyjnie. Nie trzeba się nawet uczyć połączeń na pamięć. Wystarczy, że we¼miesz na logikę.
Będzie jedna droga rozwoju wiwerny (bez je¼d¼ca - wiem, w drzewku jest bug).
Szamani są mało rozróżnialni tylko na drzewku. W rzeczywistości będą mieli magiczne animacje postoju.
Co do nazwy to raczej Beast Lords pewnie miałeś na myśli. Mi tam się dobrze jej słucha. |
| |
|
|
| nikon |
Dodany dnia 20-09-2009 20:24
|

Przybysz

Postów: 21
Data rejestracji: 31/05/2009 01:19
|
inferno8 napisał/a:
Co do nazwy to raczej Beast Lords pewnie miałeś na myśli. Mi tam się dobrze jej słucha.
cóż to moze okresle to tak - jest wieśniacka . poza tym jest bez sensu. jaszczury same sa bestiami wiec jak moga byc wladcami samych siebie? |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 20-09-2009 20:44
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
W sumie najlepiej brzmi stara nazwa, postulowałbym za jej przywróceniem. Kto jest za?
Połączenia płatne i bonusy są dobre, czynią rozgrywkę jeszcze ciekawszą i bardziej taktyczną. |
| |
|
|
| Mafcio |
Dodany dnia 20-09-2009 22:25
|

Czeladnik

Postów: 73
Data rejestracji: 18/08/2009 14:58
|
No, lepsza była nazwa ciemnokrwiści 
Jakoś mało jest jednostek do rekrutacji, ja bym dodał jeszcze jaszczurke w rodzaju Assasina, ale ona nie mogłaby wsiadać na żabę, byłoby to przegięcie...
Co sądzicie o assasinu??? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-09-2009 22:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Spokojnie, mam parę jednostek w zanadrzu, które zaprezentuję w odpowiednim czasie. Na razie musimy skończyć to, co jest. Na dziś już daję Wam spokój. I tak w ten weekend zrobiliśmy mnóstwo. Do jutra pozostawiam Was z kwestią nazwy. Dobrze by było, gdyby wypowiedziało się jeszcze kilka osób. |
| |
|
|
| nikon |
Dodany dnia 20-09-2009 22:43
|

Przybysz

Postów: 21
Data rejestracji: 31/05/2009 01:19
|
Ojej widze, że jak zwykle jakieś kłopoty macie przezemnie ;p. Serio inferno wybierz se nazwe żeby się podobała tobie i żeby pasowała do twojego wyobrażenia tej rasy. Co do płatnych połączeń to się nie zgadzam jakoby miało to jakiś większy sens taktyczny czy coś, poprostu komplikowanie. Aha i jeszcze pytanko. Jak masz ropuche dajmy na to z wrzuconym jaszczurem lvl 1 i to połączenie awansuje to dostajemy za darmo połączenie, które jest normalnie płatne tak ? I co się dzieje jak ta ropucha z szamanem lvl2 awansuje? Ma apop czy się rozdzielają ? |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 21-09-2009 00:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
nikon napisał:
Jak masz ropuche dajmy na to z wrzuconym jaszczurem lvl 1 i to połączenie awansuje to dostajemy za darmo połączenie, które jest normalnie płatne tak ? Tak.
nikon napisał:
I co się dzieje jak ta ropucha z szamanem lvl2 awansuje? Ma apop czy się rozdzielają ? Ma APOP.
A z tą nazwą to póki nie trafi się nic lepszego zachowuję nazwę roboczą: Dark-Blooded. Jakby komuś wpadła do głowy lepsza propozycja, to piszcie śmiało. |
| |
|
|
| Crag Hack |
Dodany dnia 23-09-2009 15:26
|

Przybysz

Postów: 19
Data rejestracji: 18/08/2009 18:14
|
Co tu tak cicho? To już koniec projektu Ciemnokrwistych? |
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 23-09-2009 17:19
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Zastygliśmy w oczekiwaniu, czym zaskoczy nas Inferno.
Koniec offtopa. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-09-2009 19:14
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Czekam na weekend. Będzie wtedy większy odzew i zrobimy więcej. Ja na razie zajmuję się tworzeniem nowych połączeń i uzupełnianiem Join Script. Ogólnie nie¼le mi idzie. Sam JS jest już gotowy, wystarczy dodawać nowe pozycje połączeń i tworzyć pliki jednostek. Tak więc teoria na forum odpoczywa, a praktyka robi swoje w międzyczasie. |
| |
|
|
| starybrudas |
Dodany dnia 23-09-2009 19:37
|

Przybysz

Postów: 8
Data rejestracji: 13/09/2009 16:44
|
Do armii pasowałby (w moim mniemaniu) jednostka na styl Shaman Voodoo, który specjalizowałby się (jakby nie inaczej) w rzucaniu klątw np; zmniejszenie odporności, spowolnienie, paraliż itd. A wizerunek tej jednostki szczególnie podkreślony charakterystyczną klimatyczną złowieszczą maską. Wiem, wiem - powielenie pomysłu z innych gier, no ale wszędzie są schematy...(wracając do tematu) osobiście myślę, że z przydałby się taki duchowy przywódca tym jaszczurką.
PS: Nie na temat może tej długiej wyczerpującej rozmowy która trwa obecnie w tym miejscu, ale chciałem z wami podzielić się z moimi przemyśleniami. Greets.
Edytowane przez starybrudas dnia 23-09-2009 19:46
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 23-09-2009 19:56
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Paraliż miał być przy Barbarians, ale Inferno pisał, że nie zrobi. Akurat pomysł niezły, ale, jak pisałeś, trochę sztampowy. Inferno miał już nieprzyjemne incydenty z zarzutami, że Warlocks są powieleni z Hirołsów. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 23-09-2009 20:38
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Racja, ale co do klątw to planuję coś w tym stylu. Ogólnie "starybrudas" (interesujący nick) trafnie przejrzał koncept moich jaszczurek. Otóż całość tamtejszego społeczeństwa opierać się będzie na wodzach-szamanach (duchowi przywódcy jak to ładnie określiłeś). Będzie to stanowiło wspaniały kontrast fabularny dla anarchistycznych kultur Barbarzyńców.
Właściwie rzecz biorąc to podsumowałem na szybko nasze wspólne dokonania, co do projektu nowej frakcji i doszedłem do wniosku, że zostali już tylko szamani (z tego co zaprezentowałem - mam jeszcze w zanadrzu jedną jednostkę, ale to pó¼niej). Niedługo napiszę o nich szerzej, dzięki czemu będziemy mogli kontynuować, ale póki co to powiem, że nawet bez tej tajemniczej jednostki Ciemnokrwiści będą mieli do rekrutacji aż 9 (!) pozycji w tym 4 poziomu 2-go (połączenia). |
| |
|
|
| Mafcio |
Dodany dnia 24-09-2009 16:57
|

Czeladnik

Postów: 73
Data rejestracji: 18/08/2009 14:58
|
A te 4 jednostki 2-go poziomu to czy nie mogą być tylko dla botów, bo my to jesteśmy pro Chociaż wątpię czy to byłoby zrobione (zbyt trudne do zrobienia ) |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 24-09-2009 20:35
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Raczej tak się nie da. Myślę, że ogromne ceny odstraszą każdego od kupna takich jednostek. |
| |
|
|
| Mafcio |
Dodany dnia 25-09-2009 09:19
|

Czeladnik

Postów: 73
Data rejestracji: 18/08/2009 14:58
|
Ale napewno nie botów  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 26-09-2009 17:54
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Czas na szamanów.
W wielkiej dżungli Ciemnokrwistych szamani są, jak już to wcześniej napisałem, przywódcami duchowymi i militarnymi. Potrafią posługiwać się magią wody, która niesie ze sobą życie i jest jednocześnie bezpieczna dla otoczenia Prawdopodobnie ich zdolność leczenia ran swoich (regeneracja) i jednocześnie pobliskich oddziałów, zapewniła im najwyższą pozycję w ich niecodziennym społeczeństwie. Jednak samym uzdrawianiem szaman nie żyje. Wielu z nich potrafi wykorzystać do walki ziemię po której chodzą (!). Nieliczni śmiałkowie, którzy żywi powrócili z tej tajemniczej puszczy opowiadają o natchnionych szamańskich mistrzach ziemi, którzy podobno potrafili tworzyć mistyczne lasy, nawet na najtwardszych skałach, i w których to lasach działy się niesamowite rzeczy z każdym, kto tam się znalazł.
To tyle jeśli chodzi o wstęp. Planuję uczynić linię szamanów unikalną, dając im nowe, oryginalne zdolności (coś w stylu cyklopów). Wymyśliłem parę zdolności, które mogą się w tym celu przydać. Nie wiem czy da się je wszystkie zaprogramować (wydaje mi się, że tak). Oto one:
Mistyczny las - jednostka potrafi wytworzyć wokół siebie mistyczny las, który zostaje na stałe. Jednostki gracza znajdujące się w mistycznym lesie zyskują premię jakby były pod wpływem dowodzenia. Jednostki przeciwnika zostają spowolnione i otrzymują ujemne premie do ataku. Zdolność ta nie obejmuje garnizonów i wiosek.
Masowe zatrucie - jednostka zatruwa na początku każdej tury wszystkie, okoliczne, wrogie jednostki.
Władca bestii - jednostka potrafi przyzwać wiwernę (poziom wiwerny zależy od poziomu przywołującego).
Na razie tyle. Co o tym sądzicie?
Edytowane przez inferno8 dnia 26-09-2009 18:20
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 26-09-2009 18:55
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
Wszystko świetnie, tylko od którego poziomu mają być dostępne te zdolności? I czy zrobimy 2 lub nawet 3 linie rozwoju dla szamanów? Czy Mistyczny Las będzie coś kosztować, czy też użycie tej zdolności powoduje stratę ruchu? I to samo, czy będziemy płacić za przywołanie? |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 26-09-2009 19:19
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
W teorii jest to świetne, jestem za |
| |
|