|
Mój własny Wesnoth
|
| Axtman |
Dodany dnia 04-07-2010 22:22
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 253
Data rejestracji: 02/06/2010 16:35
|
Tego drzewca historia est opisana w the story of woses czy jakoś tak
kontakt:
axtman5@o2.pl
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 04-07-2010 23:14
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Adris napisał:
Czy mógłbyś dać nam specjalne miejsce w projektach. Tam gdzie jest EEaw i Age? Najpierw skończcie cokolwiek. |
| |
|
|
| pathae |
Dodany dnia 05-07-2010 08:18
|

Adept

Postów: 113
Data rejestracji: 06/06/2010 08:41
|
Adris, Tak więc będe opracowywać fabuły.Do goblińskiej bajki scenariusze już podałem, prześlę jeszcze dialogi.Prosze oto on (do pierwszego scenariusza):
Adris napisał/a:
PS. Potrzebujemy jeszcze osoby do stworzenia portretów jednostek! Wiem, trudna robota, ale każdy obrazek będzie przyjmowany! Najwyżej wykożystamy portrety ze starszych wersji Wesnoth!
Ja sie zajmę portretami, juz pisalem.Co do wykorzystania portretów ze starych wersji - tylko w niektórych kampaniach.Tak to portrety się zrobi.
pathae dodał/a następującą plik:
Edytowane przez pathae dnia 05-07-2010 08:56
|
| |
|
|
| Axtman |
Dodany dnia 05-07-2010 15:23
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 253
Data rejestracji: 02/06/2010 16:35
|
Nie napalaj się tak . A raczej będziesz każdemu z nas potrzebny.
No narazie oprócz mnie bo ja nie mam żadnych problemów.
kontakt:
axtman5@o2.pl
|
| |
|
|
| Aureliusz777 |
Dodany dnia 05-07-2010 15:41
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 268
Data rejestracji: 30/12/2008 14:53
|
Ja prosze Tzara na gg:887474
Pomoże mi w rozplanowaniu scenariuszy gdyż jednostki i ich balans mam już skończony.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 05-07-2010 17:58
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Końcowy dialog nie sprawia problemów. Natomiast mam problem z rozmowa z elfem - chodzi o tego wojownika, co ma się dziwić, że nietoperze atakują. Wrzucam tu (niedziałający) kod, może ktoś (inferno8?) mógłby na to popatrzeć? Jestem pewny, że to właśnie to zdarzenie powoduje błąd, bo bez niego wszystko działa.
Zdarzenie ma name=moveto i komentarz #rozmowa z elfem, jakby ktoś chciał to wyszukać (plik ma koło 1000 linii).
Wesnoth twierdzi, że jest niezamknięty tag [message], ale przez pół godziny nie mogłem go znale¼ć.
inferno8, czytałem, że notepad++ może mieć kolorowanie składni WML. Wiesz, jak to zrobić?
Edit:
Adris, przeglądnij tą rozmowę, mam wrażenie, że ona czasem nie ma sensu.
Potrzebuję jeszcze czegoś do zdarzenia zabicia nekro przed spotkaniem z elfem, jest to jak najbardziej wykonalne i powinno dawać jakiś bonus. To, co daliście, powoduje że po zabiciu nekro przed rozmową z elfem nie można dostać wojowników/kasy od elfa.
Jak naprawię tą rozmowę z elfem, Adris powinien zagrać w ten scenariusz _minimum_ 5 razy, popróbować różnych rzeczy, i zastanowić się, czy tak to ma wyglądać.
Edytowane przez Kanapka dnia 05-07-2010 18:02
|
| |
|
|
| Axtman |
Dodany dnia 05-07-2010 18:50
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 253
Data rejestracji: 02/06/2010 16:35
|
Spoko tylko ja już tłumaczę ten dialog
kontakt:
axtman5@o2.pl
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 05-07-2010 21:51
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
(Mniej więcej) Gotowy scenariusz.
Edit:
O ile dobrze pamiętam, to dałem elfom 0 kasy na każdym poziomie trudności, żeby łatwiej było mi było sprawdzać różne wydarzenia, wiec oczywiście scenariusz jest prosty.
Usunę bonus za wczesne zakonczenie, jeżeli nie zabijesz nekro - zbyt dużo kasy.
Wyrzucę pająka. Pokonuje nekro w 4 tury.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:20
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 07-07-2010 19:48
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Poprawiłem scenariusz.
Czy ktoś z twórców mógłby to przetestować?
Edit:
Utrudnić kampanię można w miarę prosty sposób - niech nekro rektutuje trollowe zombiaki i duchy. W tym momencie zabić nekro można klasycznym obleceniem jego armii, zebraniem nietoperzy na tych jamach koło niego, i otoczeniem go 6-ma nietoperzami.
Edit2:
Nie.
Najpierw wytłumaczcie, dlaczego teraz walczymy z elfami, skoro właśnie nawiązaliśmy sojusz, potem zastanówcie się, co powinni rekrutowac przeciwnicy (jestem za tym, żeby słaby elf dostał elfowych obywateli na poziomie 1.)
Potrzebuję jeszcze, żeby ktoś wytłumaczył, jak mamy wygrać z elfami na mapie pełnej lasu i mającej tylko 7 wiosek.
Jakiego bohatera ma dostać przeciwnik? Ubijanie Elfowego Bohatera nietoperzami na 0. albo 1. lv. to bedzie samobojstowo.
Mam nadzieję, że wiecie, skad i dlaczego nagle przyłączają się do nas jaszczurki.
Jak bedziemy wiedziec, co w tym scenariuszu ma być (niekoniecznie dialogi, ale chodziaz informacja, o czym kto bedzie mowił przy jakiej okazji), to napiszę. Nie chce mi się przerabiać scenariusza 3 razy, bo pierwsza wersja bedzie niemożliwa do wygrania, a druga nudna.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:21
|
| |
|
|
| pathae |
Dodany dnia 12-07-2010 22:05
|

Adept

Postów: 113
Data rejestracji: 06/06/2010 08:41
|
Pozwólcie, że się wtrące.
Po pierwsze:Elfy nie byłyby aż takie chamskie, że najpierw nam pomagają, A w następnym scenariuszu atakują (Nie wiem, to jakiś inny oddział?) i nie lepiej, żeby to lojaliści nie zaatakowali?
Po drugie:y? Kazik, ogry mają taką siłę, oni walą tym tasakiem jak jakieś demony, cała kampania była by prościutka.Pisałem wyżej, co do elfów.A jaszczury odpadają.
Po trzecie:Nie będzie tak łatwo z portretami.Photoshop jest bardzo trudny jak dla mnie, a gimp sie nie będzie do tego nadawał - Tak, chcę Idęąlnę portrety. |
| |
|
|
| Axtman |
Dodany dnia 12-07-2010 23:26
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 253
Data rejestracji: 02/06/2010 16:35
|
Miałem linki na starym kompie jutro go podłącze i zgram ale z tego co wiem były tylko dwa tłumaczenia;/.
kontakt:
axtman5@o2.pl
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 13-07-2010 22:31
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Wstawiłem wersje bez poprawek. Ta powinna być dobra.
Do poprawiania pierwszego scenariusza otworzę nowy temat. Muzyki nie ma, bo nie wiem, jaką wstawić - gram bez muzyki i nie wiem, co w ogóle jest dostępne.
Edit:
Nie ma być trzech nietoperzy na drugim poziomie, scenariusz przywołuje 3 nietoperze o najwyższych poziomach z poprzedniego scenariusza, elfy od elfa i ogra. Już dość darmowych jednostek na trzyscenariuszową kampanię Sprawdzę, co z innymi błędami.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:22
|
| |
|
|
| Kanapka |
Dodany dnia 01-08-2010 17:52
|

Adept

Postów: 182
Data rejestracji: 04/06/2010 19:35
|
Trzeci scenariusz, działa tylko z poprawionym 1. scenariuszem (dołączony tutaj). Nie ma dialogów, celów misji, ani listy rekrutacji dla przeciwnika - w sumie mogę dać im Włócznika, Łucznika i kogoś jeszcze.
Edit:
Kawalerię będzie ciężko ubić nietopierzami, chociaż elfy może dadzą radę, ale elfy pojawiają się tylko, jeżeli nawiążesz z nimi sojusz. Natomiast Ciężka Piechota z 50% odporności na sieczną i chyba ze 30% na kłutą jest właściwie nieśmiertelna.
Ucieczka w pierwszym scenariuszu jest prosta, ale daje małe bonusy, poza tym trzeci scenariusz trudno wygrać bez elfa (w każdym razie: jeżeli bez elfa w miarę łatwo wygrać trzeci scenariusz, to z elfem ten scenariusz sam się wygra. Jeżeli z elfem da się wygrać trzeci scenariusz, to bez elfa bedzie bardzo trudny). Myślę, że można by dać notkę o tym, że sojusz z elfami będzie bardzo potrzebny (w celach misji)
Ja mam wrażenie, że zabicie nekromanty jest w miarę łatwe na normalnym (w tym momencie), i raczej wykonalne na trudnym. Problemem może być przebicie się do elfa przez jego wojsko i nie stracenie zbyt dużo nietoperzy.
Może dałoby się dodać do listy rekrutacji duchy (jakoś to uzasadnić fabularnie) albo w pierwszym/drugim scenariuszu dać jakąś kryptę, w której można zdobyć ze 3-4 duchy? kampania jest zbyt krótka, żeby awansować dużo nietoperzy, a gra samymi Nietoperzami Wampirami jest trochę nieurozmaicona.
Edit: Elf powinien działać.
Edytowane przez AxeFighter dnia 14-03-2015 00:22
|
| |
|