|
Ancient Era
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 25-02-2012 01:08
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Rzymianie:
Łowca Niewolników:
Poziom 1
covery i odporności jak zwykła piechota
4-3 miecz(sieczna, wręcz)
4-2 sieć(obuchowa, na dystans) + spowalnia + zniewala(aka plaga)
?
Żółwik:
Nie lepiej zamiast obrony terenowej zwiększyć odporności o jakieś 10%?
Obrazki można podkradać, ale osobiście wolę robić swoje. Jak chcecie.
Grecy:
Pomysł ze zdrowym mi się podoba.
Ich falanga powinna być bardziej podobna do rzymskiej niż do macedońskiej nie?
Wszystkimi skryptami mogę się zająć sam(falangami też).
Tak dodatkowo dodaję słonia, ork dla ozdoby.
ZawaPL dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez ZawaPL dnia 25-02-2012 01:17
.
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 01:31
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
falanga grecka podobnie jak rzymianie daje resistence bo nawzajem ochraniają się tarczami i zwiększony atak tarczą bo następne szeregi popychają pierwszy do przodu.
oto skrypt niewolnictwa
#define WEAPON_SPECIAL_SLAVE_TYPE TYPE
# Canned definition of the Plague ability to be included in a
# [specials] clause (with type specifier).
[plague]
id=niewolnictwo({TYPE})
name= _ "niewolnictwo"
description= _ ""
type={TYPE}
[/plague]
#enddef
#define WEAPON_SPECIAL_SLAVE
# Canned definition of the Plague ability to be included in a
# [specials] clause.
[plague]
id=niewolnictwo
name= _ "niewolnictwo"
description= _ ""
type=ch Jonka (wpisać id jednostki na którą ma być zmieniona np niewolnik)
[/plague]
#enddef
a później
[specials]
{WEAPON_SPECIAL_SLAVE}
[/specials]
przy ataku, który ma zmienić w niewolnika
Tak na szybko zrobiłem Gladiatora. Jeśli się spodoba może zostać użyty w rzymskiej frakcji
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:27
bs_grom
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 25-02-2012 10:05
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Ten gladiator jest bardzo dobry, czy mógłbyś zrobić niewolnika bazując na nim ? Jednak żółw rzymski powinien dawać tylko obronę terenową, gdyż tarcze były ustawiane jedna przy drugiej i chroniły przed atakami, wpisz też w google i zobacz jak wyglądała taka formacja.
Edytowane przez AxeFighter dnia 25-02-2012 10:11
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 12:15
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Jednostką bazową dla gladiatora był niewolnik Turków z EEAW.
/obrazek skasowany/
Co do formacji żółwia czyli testudo to nie uważam, żeby poprawiał obrony terenowej.
Już uzasadniam.
Samo zakrycie się tarczami nie powodowało przecież, że łucznikowi np trudniej było trafić cel tylko Jego strzała nie mogła się przebić. Wzrosła więc jego odporność na kłującą.
Podajmy inny przykład katapulta ciężkim pociskiem wystrzeliła w legion z formacją żółwia. Pociskowi nię będzie trudniej trafić czy legion ma formację żółwia czy nie a zaryzykuję, że nawet łatwiej, bo legionistom trudniej będzie uniknąć takiego pocisku i będzie więcej ofiar bo są bardziej zwarci.
Jeśli jednak żółw będzie dawał resistance to będzie można dać odpowiedni bonus np +20% kłująca +10 obuchowa +30 sieczna itp.
Chciałbym zauważyć, że legionistom teren mniej przeszkadzał w ustawieniu szyku niż falandze i uważam, że powinien mieć
50% płaski
50% wzgórza
30% las?
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:27
bs_grom
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 25-02-2012 12:47
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dobra, niech żółw ma zwiększony resistance a każdy legionista obronę. Co do wcześniejszych wypowiedzi zgadzam się z tym żeby nie było statków ani wież oblężniczych. Według mnie jedynymi machinami w grze powinny być balisty i ewentualnie katapulty.
Edytowane przez AxeFighter dnia 25-02-2012 12:49
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 13:00
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Wieże i tak mieli by tylko Rzymianie i Macedończycy. w założeniu miały mieć np 60% trafienia jednostki w zamku. Ale to trzeba dokładnie przemyśleć i można na końcu dodać lub nie.
Jedno pytanie co o tym myślicie, żeby np jednostka robotnik budowała porty i wieże.
A porty rekrutowały okręty. Okręty wtedy mogły by poruszać się tylko po wodzie i nie można by nimi poruszać się po lądzie jak to bywa w eeaw.
Mało tego niszcząc port nie można będzie budować okrętów. Co wy na to?
Edytowane przez bs_grom dnia 25-02-2012 13:06
bs_grom
|
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 25-02-2012 13:53
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Trochę źle mnie zrozumieliście. Nie jestem przeciw wieżom i statkom, tylko mówiłem że ciężko je będzie dobrze odwzorować. Wydaje mi się ciekawym rozwiązaniem zrobienie by na przykład wieże rekrutowało się od razu na 3 poziomie. Wtedy mogłaby mieć należytego jej powera, ale oczywiście byłaby o wiele droższa.
Co do coverów legionistów: popatrz na erę domyślną, dlaczego takiego legionistę jest trudniej trafić niż zwykłego włócznika czy łucznika na płaskim?
Dobra, niech żółw ma zwiększony resistance a każdy legionista obronę.
?
Co do portów itp to jestem na nie. Zbyt skomplikowane na zwykłą grę. KISS.
.
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 25-02-2012 14:20
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
Germanie również posiadali wieże oblężnicze. Były one gorsze niż te Rzymskie (łatwo było je unieruchomić ponieważ były ciągnięte przez niczym nie bronione woły), ale Germanie korzystali z nich.
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 25-02-2012 14:46
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Gdyby istniały porty, trzeba by tworzyc specjalne mapki pod tę erę gdyż w większości z domyślnych woda jest rozproszona.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 14:52
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
AxeFighter napisał/a:
Gdyby istniały porty, trzeba by tworzyc specjalne mapki pod tę erę gdyż w większości z domyślnych woda jest rozproszona.
Nikt nie powiedział, że trzeba rekrutować okręty jak są niepotrzebne. I nikt nie będzie wtedy mógł je budować na lądzie i np. chronić króla bo mają odporności. Zrobiłem tak u Chińczyków. Chłop rekrutuje port, a port rekrutuje statek. Nie ma problemu. Wieże strażnicze mieli by Chińczycy taki wieki mur. Oprócz nich jedynie Rzymianie, może. Co do wież oblężniczych też bym im dał wysoki level by były drogie w utrzymaniu i nie spamowano nimi. Były by wolne więc może można by je rekrutować w lesie. Nie ma lasu, nie ma wież.
Guurahk napisał/a:
Germanie również posiadali wieże oblężnicze. Były one gorsze niż te Rzymskie (łatwo było je unieruchomić ponieważ były ciągnięte przez niczym nie bronione woły), ale Germanie korzystali z nich.
Nie wiedziałem, ale barbarzyńcami zajmę się później. Choć info się przyda.
Co do coverów legionistów: popatrz na erę domyślną, dlaczego takiego legionistę jest trudniej trafić niż zwykłego włócznika czy łucznika na płaskim?
To trudno wyjaśnić. W Imperial Erze, legioniści też mają 50% na płaskim, podobnie pikinierzy szwedzcy. Dlaczego... powiedzmy, że są bardziej zorganizowani od barbarzyńców, musztra, dowodzenie, podstawy taktyki. Zwykła piechota ma 40% obrony na płaskim.
Edytowane przez bs_grom dnia 25-02-2012 15:07
bs_grom
|
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 25-02-2012 16:19
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
To co narazie skleciłem:
http://www.speedy...m82/AE.zip
Macedońską falangę zrobiłem tak że każda dodatkowa jednostka w pobliżu dodaje 1 atak. Rzymski żółwik zwiększa odporności o 10%. W obydwu przypadkach efekty się kumulują.
Łowca niewolników narazie zamienia wrogów w chłopów.
Niewolników i gladiatorów jeszcze nie ma. Jakie mają mieć statystyki?
Nie rozumiem o co ci chodzi z tym lasem wymaganym do rekrutowania wież. W zamku normalnie nie będzie można rekrutować?
Budowanie portów niepotrzebnie skomplikuje grę. Statki niech się rekrutuje normalnie w zamku, ale będą tam miały 0% obrony, żeby tam nie siedziały + ewentualnie jakieś inne kary. Jak nie ma zamku przy wodzie to gracz nie będzie miał statków. Trudno.
.
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 16:28
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Nie rozumiem o co ci chodzi z tym lasem wymaganym do rekrutowania wież. W zamku normalnie nie będzie można rekrutować?
Np. damy chłopu możliwość rekrutowania jednostki wieża oblężnicza ale tylko w lesie w promieniu 1 hexa od niego. (Jeszcze nie wiem czy chłop musi być w lesie czy jednostka rekrutowana albo obie?)
bs_grom
|
| |
|
|
| ZawaPL |
Dodany dnia 25-02-2012 16:54
|

Adept

Postów: 128
Data rejestracji: 19/12/2009 21:22
|
Za dużo kombinowania. Czemu nie może być konwencjonalnie, czyli że tylko król rekrutuje jednostki i tylko w zamku?
Poza tym nie wydaje ci się przegięciem kiedy chłop może w środku walki przywołać jednostkę 3(czy którego ona tam będzie) poziomu na linie frontu?
Równie dobrze każda frakcja może mieć jakiś namiot do rekrutowania jednostek gdzie będzie chciała. Dlatego rekrutowanie czegokolwiek przez chłopów uważam za zły pomysł.
Właśnie się zorientowałem że to dopiero legionista ma awansować na chorążego. Ups. Swoją drogą, legioniści mają mieć jakieś ataki włócznia na odległość czy będzie do tego oddzielna droga rozwoju? Ataku mieczem tez nie dodałem. Niedoczytanie.
.
|
| |
|
|
| bs_grom |
Dodany dnia 25-02-2012 17:34
|

Adept

Postów: 198
Data rejestracji: 04/01/2011 13:07
|
Właśnie się zorientowałem że to dopiero legionista ma awansować na chorążego. Ups. Swoją drogą, legioniści mają mieć jakieś ataki włócznia na odległość czy będzie do tego oddzielna droga rozwoju? Ataku mieczem tez nie dodałem. Niedoczytanie.
Ja się na razie nie zajmuję Rzymianami ale wg mnie jak nie na pierwszym to drugim poziome muszą mieć atak na odległość pilum. Ja bym dał ??-1 odległość kłująca spowalnia (a spowalnia bo pilum rzucone i trafione np w tarcze tkwi w nim i nie można wyjąć i np falandze bu to bardzo przeszkadzało w utrzymaniu szyku).
bs_grom
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 25-02-2012 21:57
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Jednak lepiej chyba by było, gdyby falangi istniały dwie: ofensywna (jednostka dostaje +1 do obrażeń, kumuluje się) i defensywna (+5% do restów, tez się kumuluje), zmusiłoby to graczy do tego, żeby jednostki chodziły krok w krok, co byłoby zgodne z realiami historycznymi.
Moim kolejnym pomysłem jest stworzenie dwóch pod-er:
- Zwykłej (tylko 6 typów jednostek do rekrutacji na poziomach 0 i 1, dowódcy na poziomie 2, biorąca pod uwagę balans)
- Historycznej (pełna swoboda w listach rekrutacji, poziomy jednostek dowolne, dowódca to postać historyczna na 4/5 poziomie)
Co o tym myślicie ?
P.S. ZawaPL, zapomniałeś, że rezygnujemy z rekruta ?
Rozwój powinien wyglądać tak:
Legionista->Dekurion->Centurion
.................->Chorąży
Ataki:
1.Legionista:
włócznia 7-3, pierwszy cios
oszczep 6-1
2.Chorąży:
miecz 7-4
sztandar 12-2
3.Dekurion:
włócznia 10-3, pierwszy cios
oszczep 11-1
4.Centurion:
pika 13-3, pierwszy cios
oszczep 13-1
ZawaPL, w ogóle robimy animacje w tej erze ?
Przerobiony niewolnik, by pasował do gladiatora:
/obrazek skasowany/
Atak 7-2 zaostrzony kij/dzida
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:27
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 25-02-2012 22:10
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Chorąży według mnie powinien mieć mniejszy atak, bo chorąży na wojnie raczej nie walczył za dużo, a podnosił morale żołnierzy sztandarem. Mi się chyba zdaje, ale ręka trzymająca dzidę jest dłuższa od drugiej, a dzida sama wygląda jakby atakował nią jednostki za sobą. Najlepiej trochę bardziej ją wyprostuj i będzie OK.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 25-02-2012 22:19
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
Sztandarem raczej się nie walczyło...
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 26-02-2012 01:00
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Jednak zmieniłem zdanie. Niech falanga daje te ataki.
I powtarzam pytanie: czy ktoś oprócz mnie będzie robił jednostki w animacjami ?
Atak chorążego zmniejszony do 6-4.
Nowa jednostka - rzymski łucznik:
/obrazek skasowany/
Edit: ZawaPL, uzupełniłem erę o animacje i poprawiłem kilka błędów. Dlaczego falanga nie działa ?
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:27
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 26-02-2012 10:49
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Skoro rzymscy chłopi mogą budować wieże oblężnicze, to mogliby też budować drogi (w końcu rzymianie byli mistrzami w budowaniu dróg), na których każda jednostka będzie miała +1 punkt ruchu jak po niej chodzi (jak zejdzie to + się nie liczy), oczywiście nie wiem czy to z ruchem jest możliwe.
Edytowane przez Elensefar dnia 26-02-2012 10:49
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 26-02-2012 10:57
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
Pograłem trochę w tę erę i wydaje mi się, że +5% odporności w żółwiu to za mało. Wydaje mi się, że lepiej by było 10%, albo inaczej do poszczególnych rodzajów ataku. Co do Macedończyków. Podoba mi się pomysł z falangą, ale nie można uzależniać całej gry od tego. To ma przede wszystkim być grywalne, więc uważam, że Macedończycy powinni dostać chociaż dwa ciosy włócznią, a nie tylko jeden.
Elensefar, też myślałem o drogach ( ). Tylko, że drogi to raczej budowali legioniści.
Jeszcze wtrącę się do sprawy ze statkami. Uważam, że najlepiej byłoby je normalnie rekrutować (tak samo wieżę oblężnicze), ale będą one bardzo drogie (z >200 za statek, bo trzeba w końcu załogę wynająć i zapłacić za drewno i koszty budowy, ale za to będą bardzo wytrzymałe na wszystkie rodzaje ataków z wyjątkiem ognia i będą miały dużo PŻ. Oczywiście brak możliwości awansu.
Edytowane przez Guurahk dnia 26-02-2012 11:02
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|