Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Dingo
Spoko ale za mocni. Osłab ich w obrażeniach. 11-3 z precyzją to śmierć na miejscu. Naprawdę, są za mocni.

Mógłbyś jeszcze użyć takiej umiejki (wymyśliłem przed chwilą), ale wtedy jeszcze trochę ich osłab. W obrażeniach.

Dezorientacja - na 2.. tury celność ataku jednostki wynosi 0% (W ogóle nie trafia)
Edytowane przez Dingo dnia 27-07-2012 16:59
 
Elensefar
Co do praworządnych to mogliby być ludzie, ale tacy jak w Piratach z Karaibów, tzn. Z pistoletami, dziwne peruki, kapelusze muszkieterów. Drudzy praworządni mogliby być Fanatycy, wyznający Słońce, a nie Boga. Pomysł wymyśliłem na szybko. Smile Amazonki neutralne, Tubylcy chaotyczni, bo oni robią nocą te swoje jakieś rytuały Grin, Piraci neutralni, Mroczne Elfy chaotyczne, Ludzie praworządni i Fanatycy praworządni.
Co do statystyk to lepiej by było wymyślić je na końcu, bo nawet nie wiemy jakie będą jednostki (poza piratami), więc nie ma sensu myśleć jeszcze statystyk dla jednostek, które jeszcze nie istnieją.

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
jozio
A może by zrobić erę trochę inaczej niż zwykle? Zamiast osłabiać obrażenia po prostu dać wszystkim trochę więcej HP? A do strzału śmierci bym precyzji nie dawał, bo jednak zabija tą jednostkę 1 levelu na miejscu, więc nie można jej nie dawać prawie żadnych szans...
 
Piko
Ja tam myślę, że piraci powinni być chaotyczni, nie sądzę aby było im obojętne czy napadają w nocy, czy w biały dzień. ^^ Tubylcy natomiast może byliby praworządni? Pełniliby rolę chłopów, którzy chcieliby tylko mieć święty spokój. Podniebne miasto też mogłoby być praworządne, o ile pomysł się przyjmie (jak na razie to ludzie są raczej sceptycznie nastawieni do niego). Amazonki byłyby wtedy neutralne, czyli 2 frakcje dzienne, 2 nocne i jedna neutralna.
Ludzie nie powinni być dodani, chociażby dlatego, że już są w erze domyślnej.

Co do kuszników - może serio są zbyt mocni, z tą ich precyzją. Ale mimo wszystko 11-3 * 80% (26.4) to nie wiele w porównaniu z elfickim 10-5 * 60% (30). 14-3 * 80% (33.6) to już więcej, ale mimo wszystko ten 4 poziom kusznika to bardziej przyda się do kampanii, w grze multiplayer z drugiego poziomu na czwarty byłby problem awansować, a zaczynając dowódcą 3. poziomu rekrutujemy jednostki drugiego, więc strzał śmierci byłby bezużyteczny.

Co do dezorientacji - prawdopodobnie nie zdołałbym, a poza tym bardziej pasowałaby do broni obuchowej, i byłaby o wiele zbyt silna. Ewentualnie mógłbym ją dodać tubylcom (jakaś z ich doświadczonych jednostek miałaby żelazny morgensztern, czy buzdygan), oczywiście po wcześniejszym osłabieniu (może po udanym trafieniu przeciwnika, tamten będzie miał jakieś -20% szans na trafienie).
 
jozio
Nie no, ja jak grałem z nudów z komputerem na Erze Magii to kończyłem czasem z kilkoma jednostkami 4 poziomu Wink I jeszcze chciałbym się upewnić co do jednej rzeczy. W jakim klimacie ma się toczyć akcja, bo na początku myślałem, że raczej w tropikalnym, ale teraz już nie wiem.
 
Elensefar
Adris napisał/a:
Hmm... Ja bym nie dodawał do ery normalnych ludzi. Jeśli to era z kampaniami i dodatkami to nie są tam potrzebni. Piraci do wiele szczepów od strony ludzi zamieszkujących jakiś daleki, "Normalny" kontynent i tubylców. Jakoś nie pasują mi do tej ery jednostki militarne typu "Zbrojny".


Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów... Grin

Piko napisał/a:
Ja tam myślę, że piraci powinni być chaotyczni, nie sądzę aby było im obojętne czy napadają w nocy, czy w biały dzień. ^^ Tubylcy natomiast może byliby praworządni? Pełniliby rolę chłopów, którzy chcieliby tylko mieć święty spokój. Podniebne miasto też mogłoby być praworządne, o ile pomysł się przyjmie (jak na razie to ludzie są raczej sceptycznie nastawieni do niego). Amazonki byłyby wtedy neutralne, czyli 2 frakcje dzienne, 2 nocne i jedna neutralna.
Ludzie nie powinni być dodani, chociażby dlatego, że już są w erze domyślnej.


Piraci raczej nie napadali tylko nocą, ale nie wiem. Mogą być i chaotyczni.
Z tymi Tubylcami to bardziej mi pasuje, jakby oni byli takimi dzikusami, którzy walczą ze wszystkimi, kogo spotkają, zamykają ich w klatkach, robią mroczne rytuały, a na koniec jedzą ludzi. Grin
A to podniebne miasto w ogóle nie ma sensu, ptaki mają swój naród w niebie i jest król ptaków, który je rekrutuje? Shock

Co do ludzi to napisałem wyżej:
Elensefar napisał/a:
Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów... Grin

Edytowane przez Elensefar dnia 27-07-2012 20:54

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
Elensefar napisał: A to podniebne miasto w ogóle nie ma sensu, ptaki mają swój naród w niebie i jest król ptaków, który je rekrutuje? Shock
Byłoby to miasto harpii/półharpii, ptaki to tylko takie wytresowane zwierzątka. Wink A poza tym nie musi być król, może to być miasto demokratyczne. Pfft A poza tym, wg. twojej logiki jaszczury z Ery Magii również nie miałyby sensu - żaby mają swój naród na bagnach, i jest król żab, który rekrutuje żaby. A przecież tak dobrze ta frakcja wyszła.

Elensefar napisał:
Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów... Grin
Wiem, o co ci chodzi. A teraz wyobraź sobie, na erze naszej+default Francuz z muszkietem walczy sobie z elfickim łucznikiem. Pfft O ile piraci z bronią palną nieco odbiegają od klimatu Wesnoth, o tyle ludzie z XVII wieku kompletnie do owego klimatu nie pasują.


Edit: Postarałem się poprawić tę jednostkę, oto efekty:
i.imgur.com/B8fJP.png -> poprawione na -> i.imgur.com/CN1fe.png
Edytowane przez Piko dnia 27-07-2012 21:55
 
AlanerPolska
A kto powiedział, że nasza era ma się łączyć z default?
Jednostka i tak wygląda dziwnie, ponieważ ma dziwną głowę.
 
Elensefar
Piko, chodziło mi o to, ze niby jak np. piraci mogą się zobaczyć z harpiami w niebie? Latającego statku raczej nie mają, a te harpie nie zlecą sobie od tak...

Odpuść sobie rysowanie jednostek dla tej ery, no chyba, że uda ci się zrobić coś ładnego, bo porównaj sobie tego murzyńskiego elfa z ciałem odwróconym przeciwnie niż głowa, do piratów Dingo...
Edytowane przez Elensefar dnia 27-07-2012 23:20

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Fanatycy, słońce już było w kharosach, może niech będą wyznawcami ich bogów. Albo demonów itp...

Piko, jednostka ci nie wyjdzie dopóki nie będzie proporcjonalna.
Edytowane przez Dingo dnia 27-07-2012 23:29
 
Piko
Elensefar napisał/a:
Piko, chodziło mi o to, ze niby jak np. piraci mogą się zobaczyć z harpiami w niebie? Latającego statku raczej nie mają, a te harpie nie zlecą sobie od tak...

A dlaczego nie miałyby zlecieć? Pfft Przecież to one mogą zaatakować piratów.



@AlanerPolska - znacznie lepiej będzie, gdy nasza era będzie mogła się łączyć z domyślną, nie sądzę aby wiele osób chciało grać erę z 1-2 frakcjami. Głowa jest przekolorowana ze zwykłego elfa, później spróbuję narysować nową, która bardziej by pasowała.

@Dingo - pewnie masz rację, chociaż nie wiem zbytnio co jest nie tak z proporcjami. Spróbuję bardziej się przyjrzeć innym jednostkom.
 
Elensefar
Piko napisał/a:
@AlanerPolska - znacznie lepiej będzie, gdy nasza era będzie mogła się łączyć z domyślną, nie sądzę aby wiele osób chciało grać erę z 1-2 frakcjami.

Eee... 1-2 ery? Masz na myśli wersje "alfa", w której będą 1-2 ery? Przecież w naszej erze ma być około 6, a nie 1-2...
Edytowane przez Elensefar dnia 28-07-2012 15:05

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
1-2 frakcje? Mamy 4. Piraci, Amazonki, Tubylcy i Mroczne Elfy. Wszystko do zrealizowania.

Z tymi harpiami kiepski pomysł. Nie pasowały by za bardzo... Piraci. Klimat morza, dżungli i ukrytych skarbów w podziemiach, tu nie pasują harpie.

Chyba mam pomysł jak mają wyglądać te mroczne elfy tak by tu pasowały.

Chodziło mi o... złych czarnoksiężników plus ich potężną straż którzy chcą zabrać skarb którzy zdobyli piraci. Mieszkają w podziemiach, ale także w podziemiach wulkanicznych, czyli blisko lawy, i korytarze wokół wulkanów. Byli by mocno odporni na ogień i mieli mało hp. Zadawali duże obrażenia, ale sami by szybko ginęli. Tacy mroczni, niezależni od gildii czarownicy co zbierają sobie kryminalistów na ich strażników. Mieszkając w jaskiniach i podziemnych korytarzach udało im się oswoić rasę minotaurów. Znali by się na zakazanych czarach, np. kontrola umysłu* albo chwytanie dusz**.

O piratach też mam trochę fabuły.

Zwykli piraci, choć nie do końca. Dawniej byli często atakowani przez potwory morskie, przez co zginęła połowa ich populacji. Dopóki nie pojawili się morscy czarodzieje zwani "oswajaczami" którym udało się oswoić wszystkie morskie potwory. Z czasem węże i ośmiornice stały się przyjaciółmi piratów. Niektórzy morscy czarodzieje potrafią nawet nauczyć mowy
potwora.Grin

Oczywiście fabuła częściowo zrobiona na śmiesznie.Grin

* Konrola umysłu +2, +3 zależy od levelu, zależy na ile tur.
** Mmmm...... za pomocą chwytania dusz można by przejąć cechy jednostki. Oczywiście każde chwytanie dusz miało by bardzo małą szanse na trafienie.
 
Elensefar
@Dingo Z tym oswajaniem to chodziło mi o jakichś treserów, którzy tresowaliby te zwierzęta do walki, a nie czarodziejów, którzy uczą potwory mówić. Shock hmm... Może by tak dodać jeszcze coś typu Przemytnicy, którzy byliby wrogiem piratów (tak samo jak każda z ras Grin). Kradliby od nich rum, bez którego piraci nie potrafią walczyć (walczą tylko po pijanemu Smile). Tak w ogóle to dobrze by było, jakby piraci mieli animacje bezczynności taką, jak krasnolud berserker - Pije piwo na wojnie. Smile

PS: W końcu to jak będzie się nazywała ta era? bo "Era godna Polaków" to raczej dziwna nazwa... Grin
Edytowane przez Elensefar dnia 28-07-2012 15:48

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
elektus
Jak otworzyłem forum aż się przestraszyłem 98 odpowiedzi 5 stron.
1. mrocznych elfów nie będzie jak byś przeczytał wszystko wiedziałbyś że z nich zrezygnowaliśmy
2 tubylcami są właśnie amazonki, a w ich kampani poprowadzimy je pod postacią facetów, którzy uciekli przed swoją egzekucją i zbierają mężczyzn z innych plemion i robią własne.
3 "latająca frakcja" to będą elfy ze smokami i pegazami.


Dingo sorry ale spodziewałem się gorszych grafik jak na początkującego grafika Wink

Mamy 3 frakcje Amazonki(tubylcy)- żywioł ognia i wyznają ognistych bogów
Piratów- ateiści z magia wody
Latające elfy.
Reszte fakcji będzie się wymyślać jak te będą zrobione
Edytowane przez elektus dnia 28-07-2012 16:13
 
Piko
Zanim będzie jedna frakcja będzie w pełni gotowa minie naprawdę sporo czasu, nie mówiąc już o czterech.

Co do mrocznych elfów - chciałbym, aby sporo rzeczy miało logiczne wytłumaczenie. Czary takie jak kontrola umysłu i chwytanie dusz nie miałyby dużego zastosowania w ich podziemiach, podobnie magia ognia. W ich podziemiach trudno uprawiać żywność, toteż musieli polować na zwierzęta. Dlatego też tak rozwinęli się w kusznictwie. Po jakimś czasie udało im się znaleźć drogę na powierzchnię, co bardzo ułatwiłoby im zdobycie pożywienia. Same nienawidzą światła, więc zniewolili tubylców i pobierają od nich daninę. Następnie przybyli piraci, zaczęli plądrować i zabijać, zmniejszając przy tym zyski mrocznych elfów. Tamte, rozwścieczone, rozkazały tubylcom rozsiewać plotkę o skarbach w ich tunelach. Plotka dotarła do piratów, a oni wpadają w pułapkę...

Co do harpii - do tropikalnych klimatów chyba trochę pasują, a nawet jeśli nie miałyby powiązania z pierwszą kampanią - zawsze jest druga. Moim zdaniem byłaby ich frakcja całkiem ciekawa. Miasto w chmurach może byłoby trochę dziwne, koczowniczy tryb życia bardziej by do nich pasował.



@Elensefar - sorry, frakcja Przemytników nie miałaby sensu. Pfft
 
Dingo
elektus napisał/a:
Dingo sorry ale spodziewałem się gorszych grafik jak na początkującego grafika Wink

JUŻ NIM NIE JESTEM...

/obrazek skasowany/


Chwila, elektus, poczekaj. Przeczytaj komentarze ze wszystkimi prototypami fabuły, i zdecyduj. Tak na pewno ma wyglądać kampania? Większość ludzi wolałoby przygody piratów niż wojny feministek. Fabuła elensefara, mimo że prosta mogła by być hitem. Wyobrażałem sobie nasz projekt na daleką przyszłość i jak on miał wyglądać, z mrocznymi elfami i indiańskimi-kultystami tubylcami wyglądało to fajnie, bez nich i z latającymi elfami jakoś... Nie mogę to sobie wyobrazić. Nie chce niczego zmieniać, chce się upewnić, czy to na pewno tak ma być? Zastanów się, spójrz jak nam szło, było dobrze! Po prostu - latające elfy? Piraci? Przeczytaj post nr. 74 koniecznie.

Elensefar, Alaner, Dingo, a nawet Piko, oni wszyscy wyrobili sobie nadzieję na dobrą erę.
A i nawet jeśli się na taką erę nie zgodzisz, to nie myśl, że porzucę projekt i całkiem się odwrócę od niego. To tylko moja natura negocjacji.

Piko: Nie czas na ocenianie. Dałem to by tylko udowodnić, że prace nad piratami idą dobrze.

EDIT: Poniosło mnie...
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-11-2014 15:24
 
Piko
Potworek ładny. A po co ma te kolczyki przy uchu? Pfft


Edit: Poprawiona (kolejny raz) wersja mojej jednostki:
i.imgur.com/bE6oW.png
Dalej nie wiem o co chodzi z tymi proporcjami, jeśli uważacie, że jednostka jest zbyt mała - porównajcie ją z pierwszopoziomowym wojownikiem Kharosów.
Edytowane przez Piko dnia 28-07-2012 16:42
 
Dingo
Chodzi o to jak jednostka jest ustawiona. To są właśnie proporcje. Jego tors jest odwrócony od jego głowy. Kilka pikseli w bok.
 
Piko
No, trzeba było tak od razu. Wink
Oto poprawiona jednostka i jej awans:
i.imgur.com/2cfDD.pngi.imgur.com/AlwJ9.png
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.05
10,822,134 unikalne wizyty