|
Forgotten Legends
|
| Dingo |
Dodany dnia 27-07-2012 16:51
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Spoko ale za mocni. Osłab ich w obrażeniach. 11-3 z precyzją to śmierć na miejscu. Naprawdę, są za mocni.
Mógłbyś jeszcze użyć takiej umiejki (wymyśliłem przed chwilą), ale wtedy jeszcze trochę ich osłab. W obrażeniach.
Dezorientacja - na 2.. tury celność ataku jednostki wynosi 0% (W ogóle nie trafia)
Edytowane przez Dingo dnia 27-07-2012 16:59
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 27-07-2012 17:18
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Co do praworządnych to mogliby być ludzie, ale tacy jak w Piratach z Karaibów, tzn. Z pistoletami, dziwne peruki, kapelusze muszkieterów. Drudzy praworządni mogliby być Fanatycy, wyznający Słońce, a nie Boga. Pomysł wymyśliłem na szybko. Amazonki neutralne, Tubylcy chaotyczni, bo oni robią nocą te swoje jakieś rytuały , Piraci neutralni, Mroczne Elfy chaotyczne, Ludzie praworządni i Fanatycy praworządni.
Co do statystyk to lepiej by było wymyślić je na końcu, bo nawet nie wiemy jakie będą jednostki (poza piratami), więc nie ma sensu myśleć jeszcze statystyk dla jednostek, które jeszcze nie istnieją.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 27-07-2012 17:26
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
A może by zrobić erę trochę inaczej niż zwykle? Zamiast osłabiać obrażenia po prostu dać wszystkim trochę więcej HP? A do strzału śmierci bym precyzji nie dawał, bo jednak zabija tą jednostkę 1 levelu na miejscu, więc nie można jej nie dawać prawie żadnych szans... |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-07-2012 18:37
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ja tam myślę, że piraci powinni być chaotyczni, nie sądzę aby było im obojętne czy napadają w nocy, czy w biały dzień. ^^ Tubylcy natomiast może byliby praworządni? Pełniliby rolę chłopów, którzy chcieliby tylko mieć święty spokój. Podniebne miasto też mogłoby być praworządne, o ile pomysł się przyjmie (jak na razie to ludzie są raczej sceptycznie nastawieni do niego). Amazonki byłyby wtedy neutralne, czyli 2 frakcje dzienne, 2 nocne i jedna neutralna.
Ludzie nie powinni być dodani, chociażby dlatego, że już są w erze domyślnej.
Co do kuszników - może serio są zbyt mocni, z tą ich precyzją. Ale mimo wszystko 11-3 * 80% (26.4) to nie wiele w porównaniu z elfickim 10-5 * 60% (30). 14-3 * 80% (33.6) to już więcej, ale mimo wszystko ten 4 poziom kusznika to bardziej przyda się do kampanii, w grze multiplayer z drugiego poziomu na czwarty byłby problem awansować, a zaczynając dowódcą 3. poziomu rekrutujemy jednostki drugiego, więc strzał śmierci byłby bezużyteczny.
Co do dezorientacji - prawdopodobnie nie zdołałbym, a poza tym bardziej pasowałaby do broni obuchowej, i byłaby o wiele zbyt silna. Ewentualnie mógłbym ją dodać tubylcom (jakaś z ich doświadczonych jednostek miałaby żelazny morgensztern, czy buzdygan), oczywiście po wcześniejszym osłabieniu (może po udanym trafieniu przeciwnika, tamten będzie miał jakieś -20% szans na trafienie). |
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 27-07-2012 18:45
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Nie no, ja jak grałem z nudów z komputerem na Erze Magii to kończyłem czasem z kilkoma jednostkami 4 poziomu I jeszcze chciałbym się upewnić co do jednej rzeczy. W jakim klimacie ma się toczyć akcja, bo na początku myślałem, że raczej w tropikalnym, ale teraz już nie wiem. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 27-07-2012 20:53
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Adris napisał/a:
Hmm... Ja bym nie dodawał do ery normalnych ludzi. Jeśli to era z kampaniami i dodatkami to nie są tam potrzebni. Piraci do wiele szczepów od strony ludzi zamieszkujących jakiś daleki, "Normalny" kontynent i tubylców. Jakoś nie pasują mi do tej ery jednostki militarne typu "Zbrojny".
Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów... 
Piko napisał/a:
Ja tam myślę, że piraci powinni być chaotyczni, nie sądzę aby było im obojętne czy napadają w nocy, czy w biały dzień. ^^ Tubylcy natomiast może byliby praworządni? Pełniliby rolę chłopów, którzy chcieliby tylko mieć święty spokój. Podniebne miasto też mogłoby być praworządne, o ile pomysł się przyjmie (jak na razie to ludzie są raczej sceptycznie nastawieni do niego). Amazonki byłyby wtedy neutralne, czyli 2 frakcje dzienne, 2 nocne i jedna neutralna.
Ludzie nie powinni być dodani, chociażby dlatego, że już są w erze domyślnej.
Piraci raczej nie napadali tylko nocą, ale nie wiem. Mogą być i chaotyczni.
Z tymi Tubylcami to bardziej mi pasuje, jakby oni byli takimi dzikusami, którzy walczą ze wszystkimi, kogo spotkają, zamykają ich w klatkach, robią mroczne rytuały, a na koniec jedzą ludzi. 
A to podniebne miasto w ogóle nie ma sensu, ptaki mają swój naród w niebie i jest król ptaków, który je rekrutuje? 
Co do ludzi to napisałem wyżej:
Elensefar napisał/a:
Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów... 
Edytowane przez Elensefar dnia 27-07-2012 20:54
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 27-07-2012 21:15
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Elensefar napisał: A to podniebne miasto w ogóle nie ma sensu, ptaki mają swój naród w niebie i jest król ptaków, który je rekrutuje?  Byłoby to miasto harpii/półharpii, ptaki to tylko takie wytresowane zwierzątka. A poza tym nie musi być król, może to być miasto demokratyczne. A poza tym, wg. twojej logiki jaszczury z Ery Magii również nie miałyby sensu - żaby mają swój naród na bagnach, i jest król żab, który rekrutuje żaby. A przecież tak dobrze ta frakcja wyszła.
Elensefar napisał:
Nie chodzi mi o normalnych ludzi, tylko takich typu z Piratów z Karaibów, z muszkietami, białymi perukami i kapeluszami muszkieterów...  Wiem, o co ci chodzi. A teraz wyobraź sobie, na erze naszej+default Francuz z muszkietem walczy sobie z elfickim łucznikiem. O ile piraci z bronią palną nieco odbiegają od klimatu Wesnoth, o tyle ludzie z XVII wieku kompletnie do owego klimatu nie pasują.
Edit: Postarałem się poprawić tę jednostkę, oto efekty:
-> poprawione na ->
Edytowane przez Piko dnia 27-07-2012 21:55
|
| |
|
|
| AlanerPolska |
Dodany dnia 27-07-2012 22:41
|

Początkujący

Postów: 42
Data rejestracji: 17/09/2011 17:22
|
A kto powiedział, że nasza era ma się łączyć z default?
Jednostka i tak wygląda dziwnie, ponieważ ma dziwną głowę. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 27-07-2012 23:19
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Piko, chodziło mi o to, ze niby jak np. piraci mogą się zobaczyć z harpiami w niebie? Latającego statku raczej nie mają, a te harpie nie zlecą sobie od tak...
Odpuść sobie rysowanie jednostek dla tej ery, no chyba, że uda ci się zrobić coś ładnego, bo porównaj sobie tego murzyńskiego elfa z ciałem odwróconym przeciwnie niż głowa, do piratów Dingo...
Edytowane przez Elensefar dnia 27-07-2012 23:20
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 27-07-2012 23:27
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Fanatycy, słońce już było w kharosach, może niech będą wyznawcami ich bogów. Albo demonów itp...
Piko, jednostka ci nie wyjdzie dopóki nie będzie proporcjonalna.
Edytowane przez Dingo dnia 27-07-2012 23:29
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 28-07-2012 13:52
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Elensefar napisał/a:
Piko, chodziło mi o to, ze niby jak np. piraci mogą się zobaczyć z harpiami w niebie? Latającego statku raczej nie mają, a te harpie nie zlecą sobie od tak...
A dlaczego nie miałyby zlecieć? Przecież to one mogą zaatakować piratów.
@AlanerPolska - znacznie lepiej będzie, gdy nasza era będzie mogła się łączyć z domyślną, nie sądzę aby wiele osób chciało grać erę z 1-2 frakcjami. Głowa jest przekolorowana ze zwykłego elfa, później spróbuję narysować nową, która bardziej by pasowała.
@Dingo - pewnie masz rację, chociaż nie wiem zbytnio co jest nie tak z proporcjami. Spróbuję bardziej się przyjrzeć innym jednostkom. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 28-07-2012 15:05
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Piko napisał/a:
@AlanerPolska - znacznie lepiej będzie, gdy nasza era będzie mogła się łączyć z domyślną, nie sądzę aby wiele osób chciało grać erę z 1-2 frakcjami.
Eee... 1-2 ery? Masz na myśli wersje "alfa", w której będą 1-2 ery? Przecież w naszej erze ma być około 6, a nie 1-2...
Edytowane przez Elensefar dnia 28-07-2012 15:05
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 28-07-2012 15:33
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
1-2 frakcje? Mamy 4. Piraci, Amazonki, Tubylcy i Mroczne Elfy. Wszystko do zrealizowania.
Z tymi harpiami kiepski pomysł. Nie pasowały by za bardzo... Piraci. Klimat morza, dżungli i ukrytych skarbów w podziemiach, tu nie pasują harpie.
Chyba mam pomysł jak mają wyglądać te mroczne elfy tak by tu pasowały.
Chodziło mi o... złych czarnoksiężników plus ich potężną straż którzy chcą zabrać skarb którzy zdobyli piraci. Mieszkają w podziemiach, ale także w podziemiach wulkanicznych, czyli blisko lawy, i korytarze wokół wulkanów. Byli by mocno odporni na ogień i mieli mało hp. Zadawali duże obrażenia, ale sami by szybko ginęli. Tacy mroczni, niezależni od gildii czarownicy co zbierają sobie kryminalistów na ich strażników. Mieszkając w jaskiniach i podziemnych korytarzach udało im się oswoić rasę minotaurów. Znali by się na zakazanych czarach, np. kontrola umysłu* albo chwytanie dusz**.
O piratach też mam trochę fabuły.
Zwykli piraci, choć nie do końca. Dawniej byli często atakowani przez potwory morskie, przez co zginęła połowa ich populacji. Dopóki nie pojawili się morscy czarodzieje zwani "oswajaczami" którym udało się oswoić wszystkie morskie potwory. Z czasem węże i ośmiornice stały się przyjaciółmi piratów. Niektórzy morscy czarodzieje potrafią nawet nauczyć mowy
potwora.
Oczywiście fabuła częściowo zrobiona na śmiesznie.
* Konrola umysłu +2, +3 zależy od levelu, zależy na ile tur.
** Mmmm...... za pomocą chwytania dusz można by przejąć cechy jednostki. Oczywiście każde chwytanie dusz miało by bardzo małą szanse na trafienie. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 28-07-2012 15:46
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
@Dingo Z tym oswajaniem to chodziło mi o jakichś treserów, którzy tresowaliby te zwierzęta do walki, a nie czarodziejów, którzy uczą potwory mówić. hmm... Może by tak dodać jeszcze coś typu Przemytnicy, którzy byliby wrogiem piratów (tak samo jak każda z ras ). Kradliby od nich rum, bez którego piraci nie potrafią walczyć (walczą tylko po pijanemu ). Tak w ogóle to dobrze by było, jakby piraci mieli animacje bezczynności taką, jak krasnolud berserker - Pije piwo na wojnie. 
PS: W końcu to jak będzie się nazywała ta era? bo "Era godna Polaków" to raczej dziwna nazwa...
Edytowane przez Elensefar dnia 28-07-2012 15:48
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| elektus |
Dodany dnia 28-07-2012 16:05
|

Czeladnik

Postów: 72
Data rejestracji: 18/10/2011 18:41
|
Jak otworzyłem forum aż się przestraszyłem 98 odpowiedzi 5 stron.
1. mrocznych elfów nie będzie jak byś przeczytał wszystko wiedziałbyś że z nich zrezygnowaliśmy
2 tubylcami są właśnie amazonki, a w ich kampani poprowadzimy je pod postacią facetów, którzy uciekli przed swoją egzekucją i zbierają mężczyzn z innych plemion i robią własne.
3 "latająca frakcja" to będą elfy ze smokami i pegazami.
Dingo sorry ale spodziewałem się gorszych grafik jak na początkującego grafika 
Mamy 3 frakcje Amazonki(tubylcy)- żywioł ognia i wyznają ognistych bogów
Piratów- ateiści z magia wody
Latające elfy.
Reszte fakcji będzie się wymyślać jak te będą zrobione
Edytowane przez elektus dnia 28-07-2012 16:13
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 28-07-2012 16:08
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Zanim będzie jedna frakcja będzie w pełni gotowa minie naprawdę sporo czasu, nie mówiąc już o czterech.
Co do mrocznych elfów - chciałbym, aby sporo rzeczy miało logiczne wytłumaczenie. Czary takie jak kontrola umysłu i chwytanie dusz nie miałyby dużego zastosowania w ich podziemiach, podobnie magia ognia. W ich podziemiach trudno uprawiać żywność, toteż musieli polować na zwierzęta. Dlatego też tak rozwinęli się w kusznictwie. Po jakimś czasie udało im się znaleźć drogę na powierzchnię, co bardzo ułatwiłoby im zdobycie pożywienia. Same nienawidzą światła, więc zniewolili tubylców i pobierają od nich daninę. Następnie przybyli piraci, zaczęli plądrować i zabijać, zmniejszając przy tym zyski mrocznych elfów. Tamte, rozwścieczone, rozkazały tubylcom rozsiewać plotkę o skarbach w ich tunelach. Plotka dotarła do piratów, a oni wpadają w pułapkę...
Co do harpii - do tropikalnych klimatów chyba trochę pasują, a nawet jeśli nie miałyby powiązania z pierwszą kampanią - zawsze jest druga. Moim zdaniem byłaby ich frakcja całkiem ciekawa. Miasto w chmurach może byłoby trochę dziwne, koczowniczy tryb życia bardziej by do nich pasował.
@Elensefar - sorry, frakcja Przemytników nie miałaby sensu.  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 28-07-2012 16:23
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
elektus napisał/a:
Dingo sorry ale spodziewałem się gorszych grafik jak na początkującego grafika
JUŻ NIM NIE JESTEM...
/obrazek skasowany/
Chwila, elektus, poczekaj. Przeczytaj komentarze ze wszystkimi prototypami fabuły, i zdecyduj. Tak na pewno ma wyglądać kampania? Większość ludzi wolałoby przygody piratów niż wojny feministek. Fabuła elensefara, mimo że prosta mogła by być hitem. Wyobrażałem sobie nasz projekt na daleką przyszłość i jak on miał wyglądać, z mrocznymi elfami i indiańskimi-kultystami tubylcami wyglądało to fajnie, bez nich i z latającymi elfami jakoś... Nie mogę to sobie wyobrazić. Nie chce niczego zmieniać, chce się upewnić, czy to na pewno tak ma być? Zastanów się, spójrz jak nam szło, było dobrze! Po prostu - latające elfy? Piraci? Przeczytaj post nr. 74 koniecznie.
Elensefar, Alaner, Dingo, a nawet Piko, oni wszyscy wyrobili sobie nadzieję na dobrą erę.
A i nawet jeśli się na taką erę nie zgodzisz, to nie myśl, że porzucę projekt i całkiem się odwrócę od niego. To tylko moja natura negocjacji.
Piko: Nie czas na ocenianie. Dałem to by tylko udowodnić, że prace nad piratami idą dobrze.
EDIT: Poniosło mnie...
Edytowane przez AxeFighter dnia 30-11-2014 15:24
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 28-07-2012 16:29
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Potworek ładny. A po co ma te kolczyki przy uchu? 
Edit: Poprawiona (kolejny raz) wersja mojej jednostki:

Dalej nie wiem o co chodzi z tymi proporcjami, jeśli uważacie, że jednostka jest zbyt mała - porównajcie ją z pierwszopoziomowym wojownikiem Kharosów.
Edytowane przez Piko dnia 28-07-2012 16:42
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 28-07-2012 16:56
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Chodzi o to jak jednostka jest ustawiona. To są właśnie proporcje. Jego tors jest odwrócony od jego głowy. Kilka pikseli w bok. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 28-07-2012 18:58
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
No, trzeba było tak od razu. 
Oto poprawiona jednostka i jej awans:
  |
| |
|