|
Bugi, błędy oraz balans
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 12:06
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Elensefar napisał/a:
Dingo zmniejsz Tubylcom w lesie covery do 60, bo jak grałem z joziem w turnieju to jak byłem tubylcami to go grasownikami zaspamowałem, przez co nie mógł trafić ani jednej jednostki w lesie, a ja go kosiłem. 
Przydałoby się zmniejszyć PD dla szamana, bo zanim on awansuje na ustawieniach 100% expa to gra się skończy... albo przynajmniej zmniejsz mu atak wręcz i zwiększ na odległość, bo on jest totalnie bezużyteczny.
W nowej wersji atak szamana na odległość jest zwiększony. PD też jest zmniejszone. Cover zmniejszę. W sumie.. to mogę podmienić nową wersję z tą wzmianką. Już się robi.
Edytowane przez Dingo dnia 30-08-2012 12:07
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 30-08-2012 12:09
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Zapomniałem jeszcze dodać, że w halo w Hurricane jest kilka niepotrzebnych (chyba) pikseli z lewej strony.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 12:20
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Elensefar napisał/a:
Zapomniałem jeszcze dodać, że w halo w Hurricane jest kilka niepotrzebnych (chyba) pikseli z lewej strony. 
Rzeczywiście, jak to zauważyłeś? Ok, dzięki. Wersje już są podmienione. Teraz najbardziej wymagającą balansu, są Mroczne Elfy. |
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 30-08-2012 12:27
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Kolejny błąd.
2 lvl Feniksa ma name " ". 
Jakby co to ja już się zabieram za opisy dla Mrocznych Elfów.
A hurricane zauważyłem, bo przejrzałem obrazek w images.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-08-2012 12:28
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 12:29
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Elensefar napisał/a:
Kolejny błąd.
2 lvl Feniksa ma name " ".
Jakby co to ja już się zabieram za opisy dla Mrocznych Elfów.
... tamte to nie były błędy, ten już jest. Ok, zaraz znowu podmienię wersje. 
Edit: Chodziło jak to zauważyłeś na przezroczystym tle.
Edytowane przez Dingo dnia 30-08-2012 12:31
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 30-08-2012 12:48
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Sorry, że tak spamuje, ale znalazłem kolejny błąd w rysowaniu: u firemastera też jest kilka pikseli z prawej strony. Tak samo u ryboczłowieka wojownika obok trójzębu (z prawej jest 1 piksel).
Co do Ognisego Ptaka to jest jeszcze jeden błąd, dlaczego 1 i 3 lvl są praworządne, a on jest chaotyczny?
PS: Widzę te błędy, bo nie włączam w gimpie, tylko normalnie, przez co tło jest czarne, a niepotrzebne białe piksele szare.
Edytowane przez Elensefar dnia 30-08-2012 13:10
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 30-08-2012 12:50
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Moją ocenę masz w temacie turnieju, nie będę kopiować, żeby nie było spamu 
Edit:
Właśnie rozegrałem mecz mroczne elfy vs tubylcy - po prostu mroczne elfy padały. Nie mają żadnych szans z tubylcami, którzy atakują ich chłodem. W tym wypadku po prostu trzeba zmniejszyć drastycznie ceny elfów - dałbym za wojownika 16, za kusznika też 16, złodziej 17, gad 18, bo po prostu nie da się wygrać z ich szamanami, bo rąbią po 10-2 magicznie o każdej porze dnia i są jeszcze odporni na elfickich magów. Ta zmiana cen to na początek, potem będzie trzeba jeszcze modyfikować.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:01
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 16:22
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Właśnie frakcja tubylców będzie dobra na mroczne elfy. Ale ok, zmniejszę te ceny. U wielkiego gada lepiej nie zmniejszać ceny, bo on ma precyzję, a jak mi awansował to siekał mi każdego, nawet tubylców.  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-08-2012 16:26
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Ze zmianami wstrzymajcie się na jakiś czas, poczekajcie aż dokończę nową wersję.  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 16:28
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
Ze zmianami wstrzymajcie się na jakiś czas, poczekajcie aż dokończę nową wersję. 
Nową wersję....? Wspaniale! Arr, bez ciebie to ta era by się męczyła w szpitalu z balansem.  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 30-08-2012 16:32
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
W nowej wersji balans niestety niezbyt zmienię, natomiast poprawię bugi i dodam umiejętności.  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 30-08-2012 18:49
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
W nowej wersji balans niestety niezbyt zmienię, natomiast poprawię bugi i dodam umiejętności. 
A co, udał się balans? Jak ja testowałem, to wydawało mi się, że ostatnia frakcja jest najbardziej otwarta na taktyki. Szturmować złodziejami i dobijać gadami. 
Mam nadzieję, że następny poradnik inferno będzie o zdolnościach, bo to by nam się najbardziej przydało. |
| |
|
|
| jozio |
Dodany dnia 30-08-2012 19:09
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 246
Data rejestracji: 29/04/2012 12:20
|
Balans ci się udał, ale trzeba wnieść kilka poprawek, tak jak wcześniej mówiłem. I trzeba dać coś, co da szansę na pokonanie tubylców, bo tłuką niemiłosiernie biedne elfy 
Edit:
Gram sobie teraz elfami na piratów, na 30% doświadczenia (dlatego, że chcę zobaczyć zastosowania jednostek na wyższych poziomach). I mam następujące zastrzeżenia:
-Groza jest zbyt słaba. Powinna działać na jednostki trzeciego poziomu. A jeśli ma pozostać w takiej formie to zmieniłbym ją na aurę grozy, żeby działała na wszystkie jednostki wroga dookoła.
-Trzeba poprawić 1 level Piromanty. Powinien kosztować trochę mniej, bo jest zupełnie nieprzydatny. Jest podobny do maga z domyślnej ale kosztuje 2 golda więcej, co nie jest chyba ceną godną ataku wręcz sieczną 3-3 zamiast obuchową 5-1...
-Brakuje "tanków" z dużą ilością HP, czyli czekam na minotaury 
-Gady stały się bardziej przydatne, ale dlaczego mają atak astralny zamiast ognia? Przecież tubylców to nie ruszy w ogóle!
-Brakuje mi jakiejś dodatkowej grafiki do Feniksa.
I jeszcze na koniec pytanie. Zaczął ktoś robić animacje ataków do piratów? Bo mogę spróbować, jak wrócę za 6 dni z wycieczki. Nie jestem dobry w rysowaniu od podstaw (kiedyś próbowałem robić jednostkę do własnej ery, ale nie było to mistrzostwo), ale w obróbce grafiki nie jestem taki zły (potem zrobiłem tej jednostce animację ataku, która mi wyszła lepiej niż jednostka ). Bo z tego co jest w napisane w pierwszym poście elektusa, ta era ma być pełna, z animacjami, dźwiękami i resztą umilających rozgrywkę rzeczy, więc lepiej zacząć już teraz, szczególnie że ja głównie zrzędzę o balansie dokładając wam roboty i czasem opisy napiszę do jednostek
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:01
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-09-2012 11:02
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Tylko na chwilę, bo teraz robię animacje):
Piko, bardzo dobrze poprawiłeś balans, choć wydaję mi się, że zamiana precyzji na magiczny u wielkiego gada odebrała mu jego urok. Służył on do dobijania, ja bym zmniejszył jakkolwiek obrażenia (-1,-2) i dał mu tą precyzję. Z magicznym to już nie to samo.
Jozio: Przydała by się pomoc przy animacjach, więc jeśli chcesz to możesz porobić, ale ja szczerze też zamierzam robić animacje (i w większości na dużą skale), ale nie w tym czasie.  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-09-2012 11:47
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dobra, po kolei:
- Mroczne Elfy na razie nawet sobie radzą z tubylcami, jak będą minotaury to raczej nie będzie z nimi problemu.
- Groza nie jest słaba. Sprawia, że jednostka jest prawie niepokonana w walce wręcz - jednostki 2-go poziomu zadają średnio jeden cios mniej (przy dwóch, trzech i czterech ciosach), jednostki 1-go poziomu zadają średnio dwa ciosu mniej (w przypadku trzech i czterech ciosów), a jednostki 0-go poziomu średnio nie zadają obrażeń (mają średnio tylko dwa ciosy). Elitarny Wojownik z łatwością miażdży jednostki wroga 1. poziomu. A poza tym, to ta umiejętność jest tylko dodatkiem do jego mocy (jak już o tym mowa - trzeba będzie zwiększyć mu obrażenia o 3-4 punkty (3-mu poziomowi też o tak z 1-2 punkty), bo jak się go porówna do Wielkiego Maga, to jego obrażenia wydają się być bardzo niskie.
- No cóż, masz rację. Piromanta jest trochę zbyt słaby. Trzeba mu zwiększyć obrażenia o 1, a jego wyższym poziomom o tyle, żeby był 1 punkt obrażeń więcej niż od ataku ludzkiego maga z danego poziomu. A taki zupełnie nieprzydatny to on nie jest, kusznikiem go nie zastąpisz (głównie dlatego, że strzelec wyborowy nie działa podczas obrony).
- Zgadza się, minotaury będą tankami.
- Dlaczego atak astralny? A głównie z tego powodu, że w walce Mroczne Elfy vs Mroczne Elfy ogień jest bezużyteczny, więc jaszczury również.
- Dla Feniksa przydałaby się grafika, mam nadzieję że Dingo się nią zajmie (bo widziałeś, jak wyszedł mój ).
- Gad dalej jest dobry do dobijania. A precyzja jest tutaj trochę dziwna, jego wzrok jest magiczny. Precyzyjnie można czymś strzelać, rzucać, ale nie patrzeć. 
Skoro już tu piszę, to podam parę bugów, których nie zdołałem naprawić:
- Gdy chce się zobaczyć ogólny opis frakcji Mrocznych Elfów, wyskakuje bug, że "plik uszkodzony".
- Imiona Mrocznych Elfów często są inne niż wypisane w pliku, krótsze, np. Mor, Eowan, Elv, Celas, R, Ur, L.
- Imiona piratów czasami są połączeniem dwóch innych, np. Astonas (Aston + Jonas), Drancis (Dick + Francis). Bug zdarza się znaczniej rzadziej niż ten od Mrocznych Elfów, prawdopodobnie z powodu ilości imion do losowania.
Myślę, że wszystkie trzy bugi mogą być ze sobą powiązane (!), tj. mieć korzenie w pliku races.cfg . |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-09-2012 11:59
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Ok, akurat mam wenę na feniksa to zaraz coś wyrysuję. Co do gada: no dobrze, niech będzie.
Co do błędów:
... Pewnie w opisach frakcji nie działają polskie litery. Spróbuję się tym zająć.
Ok, usunę trochę imion.
Edit: K**! Nic nie narysuję. Kompletnie nie mam pomysłu. I tego minotaura też nie narysuję. Pod koniec wakacji straciłem wenę. ...
Edytowane przez Dingo dnia 02-09-2012 13:19
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-09-2012 14:15
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Usunąłem polskie litery i opis frakcji działa. Imiona niestety są niezmienione... :S |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-09-2012 18:55
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
Usunąłem polskie litery i opis frakcji działa. Imiona niestety są niezmienione... :S
U piratów, te imiona pewnie dla tego się tak kleją bo nie są alfabetyczne. 
P.S: Za niecałą godzinę ukaże się wersja z animacjami. Muszę jednak dodać, że nie będą wszystkie... Raczej. |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 02-09-2012 19:13
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Może. Ale to dalej nie wyjaśnia, dlaczego u Mrocznych Elfów się skracają. Może daj im lepiej "{elvish_names}", czy coś w tym stylu.
Przy okazji: tubylcy mają nieco zbyt skomplikowane imiona jak na dzikusów, wypadałoby im je skrócić (już kilka skróciłem, przy reszcie można wzorować się na moich), ale jakby co, to ma to teraz niski priorytet. |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 02-09-2012 19:28
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
Może. Ale to dalej nie wyjaśnia, dlaczego u Mrocznych Elfów się skracają. Może daj im lepiej "{elvish_names}", czy coś w tym stylu.
Przy okazji: tubylcy mają nieco zbyt skomplikowane imiona jak na dzikusów, wypadałoby im je skrócić (już kilka skróciłem, przy reszcie można wzorować się na moich), ale jakby co, to ma to teraz niski priorytet.
To dobrze. Bo akurat trochę mi jeszcze zostało, a nie mam zbyt dużo czasu. Więc może w następnej wersji poprawie te imiona.
Edit: Jest już nowa wersja, oczywiście nie ma wszystkich animacji, ale zrobiłem tyle ile zdążyłem. Teraz wersje będę wydawał bardzo rzadko, więc mój udział będzie skromny. Jak znajdę tylko wolny czas, to zajmę się erą, ale tego czasu raczej nie będzie dużo... 
Jak mnie jakoś długo nie będzie, to nie myślcie, że skończyłem z projektem, wcale nie, ale i tak tylko uprzedzam.
Edytowane przez Dingo dnia 02-09-2012 19:58
|
| |
|