Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Piko
Alchemików wolałbym nie dawać, bo byłby kolejny healer (co to za alchemik bez mikstur uzdrawiania).

@jozio - a w Erze Magii przywoływacze magiczni, Kharosi magiczni, Tharisi magiczni, Barbarzyńcy magiczni, Podniebnokrólestwianie magiczni, Ciemnokrwiści magiczni, Runmistrzowie magiczni. Więc widzisz...


Edit: W sumie to możliwe iż mamy zbyt dużo magicznych, ale weź pod uwagę że lodowi ludzie się na niemagicznych nie nadają. Są zależności pomiędzy klimatem a żyjącymi tam ludźmi. Tak samo jak murzyni są dobrzy w pracy fizycznej, a Rosjanie mają wielu informatyków, tak lodowi ludzie nie nadają się na niemagicznych.
Jak już mamy komuś magii nie dać, to najlepszym wyborem byliby piraci - bez magów dalej będą całkiem potężni i frakcja dalej będzie ciekawa.
Edytowane przez Piko dnia 28-08-2012 17:26
 
Dingo
Piko: Tia... I tytuł ery brzmi era magii. Smile

Mam kilka pomysłów jak by ich zrobić by pasowali tutaj.

Na początek, podoba mi się dodanie klimatu gór i północy, wprawdzie współgra to z resztą frakcji, ale lodowi ludzie... musieli by nie być do całkiem lodowi. Oczywiście, północ itd. czyli śnieżne klimaty, ale sami ich mieszkańcy nie powinni być lodowymi ludźmi bo od razu to powinno trafić do jak już wcześniej pisałem, nordyckiej ery. Mogliby być właśnie tym przeciwieństwem piratów, o których kiedyś pisałem - tylko tym razem z dawką technologii. Porównajcie sobie jedno, najważniejszą opcję: lodowi ludzie kontra anubianie. Nie może być. Dlatego trzeba ich przekombinować. Tylko kurde jak? Na pewno trzeba odebrać im trochę tego lodowego klimatu, i jednocześnie nie odbierać gór i północy. Albo jeszcze inaczej ich zrobić. Oczywiście, 7 frakcja nie może dotyczyć już za bardzo tropików, może pustyni, ale wtedy by klimat byłby ścisły. Dobrym pomysłem jest ten górski klimat, tylko bez lodowych ludzi. Tzn. dalej lodowi ludzie, ale nazwę trzeba zmienić. Grin

Dobra, reszta. Ich rolę pełnią jakby fanatycy, gdyby ich dodać frakcje by siebie przypominały, nie wyglądem, ale systemem i charakterem. Na razie wciąż nie jestem przekonany co do frakcji. Frown

Edit: kilka pytań, Piko, czym ma walczyć feniks (1,2 i 3), a także jaszczur (1 i 2)? Pozostali tylko oni. Frown
Edit2: Zaklinaczów nigdy nie odbiorę, ponieważ mam plany związane z ich populacją wśród piratów. Pewien zaklinacz będzie też jednym z bohaterów.
Edytowane przez Dingo dnia 28-08-2012 18:11
 
Piko
No cóż, Dingo - można im nieco lodu odebrać. Lodowego maga bym zostawił, lodowe wiedźmy raczej nie. Ogólnie to frakcja nie jest jakaś niewiadomo-jak-lodowa.

Feniksy powinny mieć atak wręcz (szpony) i na odległość (ognisty oddech). Ten pierwszy z nieco mniejszymi obrażeniami niż ten drugi, ilość ciosów taka sama.
Jaszczury powinny mieć atak zębami lub ogonem. Ewentualnie, aby wszystkie zwierzęta ery nie były do siebie podobne, atak wzrokiem.

I jedno pytanko - co masz na myśli pisząc "Dobra, reszta. Ich rolę pełnią jakby fanatycy, gdyby ich dodać frakcje by siebie przypominały, nie wyglądem, ale systemem i charakterem. Na razie wciąż nie jestem przekonany co do frakcji."? Mam nadzieję, że fanatycy nie będą frakcją dobrze rozwinięta technologicznie. Nie wyobrażam sobie dzikich tubylców, a zaraz obok nich ludzi korzystających z balist, armat, i czego tam jeszcze.
 
Elensefar
Fanatycy mieli być raczej frakcją magów (nie samych, ale w większości). W kampanii trzeba będzie jakoś uzasadnić dlaczego oni nazywają się Fanatycy, a nie jacyś np. podziemni magowie. Grin
Edytowane przez Elensefar dnia 28-08-2012 18:41

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
jozio
Ja już mam mętlik w głowie... Dlaczego fanatycy mają pełnić rolę lodowych ludzi? Poza tym, fanatycy mieli być bardzo magiczni... A ludzie z gór północy nie mogą się skupiać na magii, mogą to być zwykli ludzie przyzwyczajeni do mrozów, w futrach, z potężnymi atakami wręcz i czarodziejami którzy umieją rzucać straszne klątwy (dałoby się jakieś aury).
A co do magii w EoMie u Barbarzyńców - i tak moją ulubioną taktyką jest zrobienie kamikaze i osłabianie nimi mocne jednostki przeciwnika na wysokich poziomach, które potem dobija się czymś innym.
 
Piko
Przecież klątwami się tubylcy mieli zajmować... Osobiście dałbym też je kapłanom Anubian, bardziej pasuje niż leczenie, oraz nie będzie nadmiaru healerów. Natomiast wracając do Ludzi Gór Północy - znają się oni tylko tyle na magii, że potrafią używać jej jako "paliwo" do swoich wynalazków, oraz atakować lodowymi pociskami.

Jeżeli tak bardzo chcecie niemagiczną frakcję, to mam pewien chory pomysł... Może fanatycy by na takich pasowali? Grin Tacy barbarzyńcy, korzystający z wielu rodzajów broni. Byliby mniej chorzy niż dzikusy rzucające potężne zaklęcia.

A, i jeszcze jedno - w poście Dinga pisze, że "Zaklinaczów nigdy nie odbiorę, ponieważ mam plany związane z ich populacją wśród piratów. Pewien zaklinacz będzie też jednym z bohaterów.", to wpadłem na taki pomysł - przecież mogą oni być członkami załogi w kampanii, a jednocześnie w erze znajdować się nie muszą. Smile
 
jozio
Ale fanatycy mieli być najbardziej magiczną frakcją. Można dodać jeszcze jakichś dzikszych od tubylców wariatów miłujących się w szatkowaniu wrogów i posiadających wielki arsenał różnych najwymyślniejszych broni do walki wręcz i trochę mniejszy do walki na odległość. Ale nie wiem po co robić tyle frakcji, poza tym nie mam pomysłu gdzie ich upchać na mapie uniwersum.
 
Dingo
Trudno to trochę wyjaśnić, miałem na myśli, że jakby pełnią takie miejsce w erze, a nie pełnią miejsce lodowych ludzi. Oczywiście, że fanatycy nie będą magami z technologią, a właśnie: co myślicie o dodaniu do nich pegazów? Jeźdźców pegazów oczywiście.

Feniksy: Ok, dzięki. Jaszczury będą mieć ten atak wzrokiem, dobry pomysł.

Co do zaklinaczy: dajmy im spokój, to uniwersalni magowie, a to duża rzadkość. Wink
 
AxeFighter
Wymyśliłem coś na poczekaniu, sami oceńcie:
* Piraci - Jak inni ich pokroju, rabowali statki i porty, dla wzbogacenia się. Jednak to co ich wyróżnia jest sojusz z Ryboludźmi, którzy reprezentowali podobne poglądy. Za ich radą, opanowali oni magię, by wykorzystywać potęgę morza i istot w nim mieszkających do własnych celów. Przez wiele lat plądrowali Północne Ziemie, jednak mieszkańcy portów zgłosili się o pomoc do Ludzi Gór. W czasie pościgu natrafili oni na portal. Nie mając nic do stracenia przeszli przez niego. I tak trafili na jedna z wysp Archipelagu.
* Ludzie Gór - Grupa zaprawionych w bojach i łowach łowców, doskonale znających się na sztuce przetrwania. Opanowali oni technologię, dzięki czemu mogą tworzyć różne mechaniczne urządzenia.

Tylko tych pierwszych skończyłem, drugich w połowie, jak się podoba?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
jozio
Rozumiem, że to opisy do frakcji? Na razie świetne, potem się rozbuduje jak będzie zapotrzebowanie albo wena Wink
 
Elensefar
Na razie zajmijmy (my mam na myśli Dingo i Piko, bo to oni programują Grin) się balansowaniem i opisami, niepotrzebnie obmyślamy jakichś Ludzi Gór, którzy zbyt bardzo nie pasują do naszej ery.

Tak w ogóle to niech ktoś napisze opisy dla Piratów, o których chyba wszyscy już zapomnieli. Mi się nie chcę ich pisać, bo piraci nie za bardzo mnie kręcą i nie wiem o nich zbyt wiele. Smile

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
jozio
Ok, postaram się dokończyć opisy dla piratów. Dingo, kiedy bedziesz miał wersję z frakcją mrocznych elfów? Jakby co nie popędzam cię, tylko się pytam.
 
Dingo
jozio napisał/a:
Ok, postaram się dokończyć opisy dla piratów. Dingo, kiedy bedziesz miał wersję z frakcją mrocznych elfów? Jakby co nie popędzam cię, tylko się pytam.


Frakcja jest gotowa, ale jest w niej pełno błędów.Poza tym, nazwy jednostek są do ustalenia:

Linia woja:
Mroczny wojownik > ? > Berserker
> Weteran
> Elitarny wojownik
Kusznik:

Kusznik > ? > ?
> ?

Piromanta:

Piromanta > Czarodziej ognia > Mistrz ognia

Jaszczur:
Jaszczur > Czarny Jaszczur/Wielki Jaszczur

Feniks:

? > Ognisty ptak > Feniks

Nowa wersja może dzisiaj będzie. Jak nie, to jutro rano. Wink
 
jozio
Do feniksa daj Ogniste Pisklę. Do kusznika daj na trzeci level Precyzyjny Kusznik, do reszty nie mam pomysłu.
 
Piko
U wojownika może drugi lvl to "doświadczony", mrocznym będzie trzeci poziom (ten z największymi ostrzami), a elitarnym będzie 4lvl.

U linii maga - może tak:
Mag ognia > Piromanta -> Mistrz Ognia
Czarodziej Ognia zupełnie nie pasuje, prędzej już Czarownik Ognia, ale to też nie jest zbyt dobra nazwa.

U jaszczura lepiej by brzmiało
Wielki gad > Mroczny Gad

Linia kusznika:
Kusznik > Doświadczony kusznik > Kusznik precyzyjny dla tego z precyzją
> Kusznik Balistyczny dla tego z większymi obrażeniami


Reszta nazw raczej dobra.
 
Dingo
Ok, dzięki. Czyli jednak dawać 4 lvl? Tak to będą dwa 4 lvle, i frakcja może być za silna, choć już zrobiłem, by zdobycie mistrza zabójstw wymagało dużego expa.
 
jozio
Jak już wiele osób mówiło, zdobycie 4 levelu w wieloosobowej jest trudne, chyba, że się gra na 30 % modyfikatora doświadczenia. A w kampanii się przyda, jak ma być straż w komnacie króla.
 
Piko
Ostatnio zrobiłem taką jednostkę:
i.imgur.com/LXdOe.png

Byłby to wojownik LLG (Ludzi Lodowych Gór). Walczyłby na średni dystans (tj. wręcz miałby pierwszy cios oraz atak na odległość z mniejszymi obrażeniami) ostrzem na łańcuchu. Jego linia, lub jedynie jego wyższe poziomy, miałyby strzelca wyborowego (ostrza wykonane w taki sposób, aby celniej trafiały).
Pełni on rolę łowcy (jego strój jest biały aby maskował się na śniegu, jednakże jednostka nie musi, czy nawet nie powinna, mieć umiejętności ukrywania się w śniegu - byłaby wtedy za bardzo faworyzowana na tym terenie.

Przy okazji wypiszę planowane przeze mnie jednostki frakcji (już raz je pisałem, ale trochę zmieniłem plany):
- Lodowi Magowie;
- Śnieżni Łowcy;
- Śnieżne Wilki;
- Mistrzowi Eksplozji (broń używająca prochu; nazwa na 1. poziom oczywiście powinna być inna);
- Armaty;
- Statki Powietrzne;
- Technolodzy/Konstruktorzy (słabi w starciu, jednakże z umiejętnością naprawiania maszyn (dobrą, np. +8 na 1. poziomie i +12 na drugim) oraz z dowodzeniem maszynom (nazwa oczywiście powinna być inna; doradzali by sterującym maszynami jak powinni ich używać, aby uzyskać jak najlepszy efekt) - na pierwszym poziomie +25% wszystkim mechanicznym z poziomu pierwszego, a na drugim +40% wszystkim mechanicznym z poziomu pierwszego i +25% wszystkim z poziomu drugiego;
- Zbrojni (nie będą lamić z coverami i szybkością z powodu dobrego wykonania zbroi; będą mieć niezłe hp oraz dobre odporności i atak wręcz; ich wadami będzie wysoki koszt i dużo doświadczenia wymaganego do awansu).

Jeżeli macie jeszcze jakieś pomysły, to się nimi podzielcie, jestem otwarty na sugestie. Wink
 
AxeFighter
Hmmm. ja inaczej sobie wyobrażałem ta frakcję. Tak mniej lodowo, a bardziej górsko. Takich traperów bez magów i z technologią. Mieliby niedźwiedzie. Jednostki jakie bym wprowadził to: kowal, pancerny wojownik, ze dwie machiny, traper, niedźwiedź i technik. Co o tym myślicie?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Piko, oficjalnie mnie przekonałeś. Zarąbista frakcja! Smile Właśnie pokazałeś jej potencjał, mistrzowie eksplozji i armaty? Statki powietrzne? Bardzo mi się podoba. Chociaż:
Pomysł można trochę połączyć z tym od AxeFightera:
-Zamiast wilków lepiej by było dać niedźwiedzie, ponieważ wilki pojawiają się często w erach, a niedźwiedzie rzadko.
-Lodowi magowie mogą zostać.
-Zaś Śnieżni łowcy, mogą być tymi traperami, ale też być trochę śnieżni.
-Konstruktorzy i Kowale mogą być razem, np. jako alternatywny awans jednostki na 1 lvl.

To tyle. Powiem szczerze, że teraz bardzo chętnie ujrzał bym tą frakcję wśród tubylców i piratów.

P.S: Za chwilę ostatni test, i nowa wersja. Smile

Edit: Chciałem bardzo podziękować joziowi i Elensefarowi za ocenę balansu, która bardzo pomogła frakcji tubylców. Wink
Edytowane przez Dingo dnia 30-08-2012 11:45
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.37
10,823,012 unikalne wizyty