Piko napisał/a:
Nie wiem czy ten ognisty wojownik jest potrzebny, ich linia jest już wystarczająco duża.
Aligatory i krokodyle oczywiście poprawię, dzięki za zgłoszenie. Animacje ataków też zrobię.
Przy okazji - przypomniało mi się, że Minotaury miały mieć obuch. Rezygnujemy z niego?
Jest duża ale brakuje alternatywnego awansu z 1 na 2. W sumie fajny mógłby być, wojownik przypominałby mrocznego lecz z czarną zbroją i płonącymi mieczami.
Minotaury: Raczej tak. Inaczej mógłby być Minotaur Strażnik z morgenszternem.
Kurde, za bardzo wszyscy będą siebie przypominać. Ale serio, frakcja ma już tyle jednostek do walki wręcz, że kolejne są niepotrzebne. Płonące miecze raczej będą mieć LLG, więc i tak, i tak owa jednostka będzie.
Edytowane przez Piko dnia 01-10-2012 17:41
Nom, coś cię w tym dziwi? Przecież na biegunie północnym takie coś byłoby bardzo użyteczne. Poza tym to i tak jest frakcja bardziej górska, niż lodowa.
Aj, wersja bohaterów wymaga dużych poprawek, ale musimy się umówić na grę testową, bo AI wymaga jeszcze większych... (w meczu mroczne elfy na mroczne elfy po prostu sobie wyskoczyło królem-weteranem na mojego wojownika na 2 levelu i prawie zginęło, potem nawet dałem mu fory oszczędzając króla, ale i tak go zatłukłem bez problemów). Następny wielki projekt na tym forum (już po wszystkich kampaniach do FL i EEaW) to powinno być wielkie naprawianie bugów w AI, bo ten poziom trudności jest dobry na pierwsze 3 gry...
EDIT:
Co do ery, to chodzi mi o poprawki związane z kosztami, bo innych uwag na razie nie mam (prócz tego co mówiłem wcześniej).
Edytowane przez jozio dnia 02-10-2012 20:02
No tak. Ale i tak jest dobrze, bo 1 lvlowe jednostki doprowadziliśmy do bardzo dobrego balansu (serio, po tych wszystkich zmianach gra się świetnie) ,co innego na mistrzach.
A tak z bardzo dobrych newsów to zabrałem się za animacje Poza tym, wkrótce pojawi się temat z artworkiem, w którym będą dodawane nowe grafiki.
Aha, i jest jeden błąd, który dopiero teraz zauważyłem... Gdzie Wilk Morski ma swój rapier??? Bo trzyma dwa pistolety w rękach, a rapiera nie ma u pasa...
Jeśli chodzi o AI - najlepiej ustawić wszystkich graczy jako komputer i poczekać. Chociaż i tak jego geniusz się ujawnia (ledwo żywą jednostkę, która ma prawie full expa zostawia na pastwę wroga, mimo iż w pobliżu ma własne jednostki), to przynajmniej wszyscy na tym tracą.
Tryb ery z 1. lvlami nie jest bardzo dobry, wymaga poprawek. Natomiast ten z 2. lvlami to prawdziwa utopia. D:
Jakby co, to dzisiaj nie będzie nowej wersji ery. Będzie kiedy będzie, bo naprawdę idzie to jak krew z nosa (Na razie dopiero walkę Tubylcy vs Mroczne Elfy jako tako zbalansowałem, zostaje mi jeszcze TvsP i MEvsP. Ale dam jeszcze dobrą wiadomość - poprawiłem trochę bugów, dodałem brakujące dźwięki i poprawiłem balans między jednostkami frakcji. (Np. warto mieć i bukanierów, i żeglarzy, i dzidomiotów.))
jozio napisał/a:
Aha, i jest jeden błąd, który dopiero teraz zauważyłem... Gdzie Wilk Morski ma swój rapier??? Bo trzyma dwa pistolety w rękach, a rapiera nie ma u pasa...
Można mu dorysować z tyłu. Jego rapier może być za długi na pas.
Piko: Jak tam sobie chcesz.... I to jasne, że pytał się mnie, więc te up było bez sensu.
Edytowane przez Dingo dnia 02-10-2012 21:01
Właśnie zauważyłem jeden błąd. 2 level wojownika u Tubylców ma zbyt małe różnice w statystykach względem... 1 levelu wojownika u Mrocznych Elfów... W nocy przeciwko sobie biją tyle samo... To trzeba poprawić, prawdopodobnie osłabiając w jakiś sposób wojownika, bo jest OP jak na pierwszy level. Włócznik z domyślnej (14g) tłucze 7-3 + 6-1 na odlegość, wojownik Mrocznych Elfów (18g) tłucze 9-3, wojownik Tubylców (16g) 6-3 - coś jest tutaj źle, na pewno trzeba zmniejszyć obrażenia Wojownikowi ME o 1, ale coś trzeba zmienić z Wojownikiem Tubylców, bo jest zbyt słaby i zbyt drogi. Ale jak się obniży koszty, to będzie spam i będzie wszystko rozwalać, więc proponuję... Zwiększyć HP i to znacznie, bo o 7-10. Będzie on swego rodzaju tankiem do trzymania linii, ale nie będzie roznosić wszystkiego dookoła (tylko trzeba zwiększyć HP całej linii).
jozio napisał/a:
Właśnie zauważyłem jeden błąd. 2 level wojownika u Tubylców ma zbyt małe różnice w statystykach względem... 1 levelu wojownika u Mrocznych Elfów... W nocy przeciwko sobie biją tyle samo... To trzeba poprawić, prawdopodobnie osłabiając w jakiś sposób wojownika, bo jest OP jak na pierwszy level. Włócznik z domyślnej (14g) tłucze 7-3 + 6-1 na odlegość, wojownik Mrocznych Elfów (18g) tłucze 9-3, wojownik Tubylców (16g) 6-3 - coś jest tutaj źle, na pewno trzeba zmniejszyć obrażenia Wojownikowi ME o 1, ale coś trzeba zmienić z Wojownikiem Tubylców, bo jest zbyt słaby i zbyt drogi. Ale jak się obniży koszty, to będzie spam i będzie wszystko rozwalać, więc proponuję... Zwiększyć HP i to znacznie, bo o 7-10. Będzie on swego rodzaju tankiem do trzymania linii, ale nie będzie roznosić wszystkiego dookoła (tylko trzeba zwiększyć HP całej linii).
Wiem, Wojownicy ME są zdecydowanie za mocni. Zaś z wojownikiem: W nowej wersji ma 7-3, to też nie była zbyt dobra decyzja. :s Najlepiej, masz rację, zwiększyć hp. Nie ma co podwyższać obrażenia, i tak tubylcy są silni (nie chodzi o obrażenia) więc 7-8 to raczej byłoby ok.
Piko: Balans jest ładnie poprawiony, podoba mi się to, ale niepotrzebnie zwiększyłeś obrażenia wojownikowi u tubylców. Trzeba było, tak jak jozio poradził, zwiększyć hp. Tak to jest dobrze. Trzeba jeszcze zmniejszyć wojownikowi ME obrażenia do 8-3. Ale jest jeszcze Elitarny Wojownik. Ma dziwną grafikę z maską, która wygląda słabiej niż normalna. I niepotrzebnie go dałeś do ikon frakcji.
Tia... Niby wojownicy ME są zbyt mocni, ale przecież to właśnie ma być zaletą frakcji. Bo to nie jednostki między różnymi frakcjami mają być zbalansowane, a całe frakcje (oczywiście nie zapominając, aby każdą z jednostek dostępnych do rekrutacji warto było mieć, nie tylko jeden rodzaj). Wojownikom Tubylców zwiększyłem trochę obrażenia, bo to trochę głupio by tak mało walili... Hp nie potrzebują więcej, biorąc pod uwagę ich cenę (może i nie jest niesamowicie atrakcyjna, ale Tubylcy zawsze szybciej zbierają wioski).
Hmm... Serio ta maska wygląda słabo? :S Cholera, miałem nadzieję że będzie wyglądał w niej groźniej... Można mu przywrócić stary wygląd, ale najpierw wolałbym się zapoznać z opinią innych osób.
Notka: Jakby co, to ta wersja nie jest jakoś wyśmienicie zbalansowana. Mroczne Elfy nadal dostają lanie od innych, zwłaszcza od Tubylców. Udostępniłem ją, bo wiem że w pojedynkę sobie nie poradzę z dobrym zbalansowaniem frakcji. A już na pewno z pomocą innych będzie szybciej.
Notka2: Mieszkańcy mają 30% odporności na chłód, trzeba będzie poprawić.
Edytowane przez Piko dnia 04-10-2012 19:44
>.< MIS, może to specjalnie ma być mix "historii" z fantasy? Zresztą, to tylko gra i nie wszystko musi mieć wyjaśnienie w fabule... Co do przedostatniego zdania, frakcje przecież mogą być w miarę uniwersalne, nie trzeba ich szufladkować w stylu "Ci są tylko dobrzy w walce wręcz". Ostatnia sprawa, grafiki. To, że robią własne, to tylko świadczy o ich ambicji. Inferno przecież też tworzył część (o ile nie wszystkie) grafik od zera.
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
MIS, cały twój komentarz jest bezpodstawny. Wciskasz kicz, to bieda, że napisałeś "Albo Historyczna albo Fantasy". Dlaczego "Lepiej by pasowały Amazonki" skoro one nie są historyczne? To kłamstwo, że nie może tak być, że frakcje do siebie nie pasują. Normalnie potraktowałbym ten komentarz jako twoje własne zdanie, lecz to raczej jest tylko śmieszne.Z tą historią, to koniec świata... Czy w EoMie, bez kampanii TLU, jest wyjaśnione skąd się frakcje wzięły? To co, może mamy jeszcze robić intro, by wszystkim tłumaczyć? To jest kpina. Ze statkami to się chyba sugerujesz wyłącznie EEaW, którego powoli ludzie przestają lubić od twojego przedawkowanie tej ery. To nie jest EEaW i nigdy nie będzie. Akurat fabuły nie powinieneś się w ogóle czepiać, bo nie ma przecież kampanii... Po prostu.. Matko Boska.
To co napisałeś o grafikach, nie skomentuje, kto lubi dostawać bany, i to stałe.
MISiu, MISiu, MISiu... Dlaczego w fantastyce nie miałoby być piratów? Fantastyka nie musi odbywać się w czasach średniowiecza. Po tych czasach i tak przyjdą następne. W świecie Wesnoth też prędzej czy później skonstruowano by pociągi, samochody, samoloty, wieżowce... Po prostu twórcom gier brakuje wyobraźni, dlatego elfy mamy albo w czasach rycerzy, albo w czasach statków kosmicznych. A najlepszym dowodem na to, że piraci pasują do tych klimatów, jest HotA.
Statki... Weź też pod uwagę, że na kilkadziesiąt piratów przypadał tylko jeden statek. Nie miał każdy swojego własnego, osobistego.
Balans... Tutaj się niestety muszę się raczej zgodzić. Ale właśnie o to w tym chodzi, że go dopiero testujemy... Wyraźnie przecież jakiś czas temu zaznaczyłem, że nie zdążyłem się wyrobić z balansem - udostępniłem ją by społeczeństwo forumowe trochę pomogło. Na razie szukamy w czym leży problem (np. czy Piraci są silniejsi od ME, a jeśli tak to dlaczego), i jak go poprawić (np. jak osłabić Tubylców, aby jednocześnie byli równi Mrocznym Elfom, ale nie byli słabi przeciwko Piratom). I nie do końca mnie zmiażdżyłeś, w walce ME vs Piraci wygrałem dzięki możliwościom taktycznym Zabójców.
Grafiki... Szkoda gadać... To ma być era godna polaków, nie jakiś zbiór frankenów... EoMa nie odniosłaby takiego sukcesu, gdyby wszystkie jej grafiki były przeróbkami cudzych prac.
A, jeszcze mapy. Nie ma w ogóle różnorodności terenu? W Forgotten Town masz płaski, wodę, wzgórza, lasy, góry, a nawet pustynię. >.< W ToTV nie ma gór i pustyni, a wzgórza są w mało ważnych miejscach (blisko wulkanu), ale za to jest nieprzechadzalnego, jaskini i grzybowych gajów.
Ale z tym rozplanowaniem zalet to trafiłeś kulą w płot:
- Piraci mają być dobrzy w wodzie, mieć dobry atak na alternatywną odległość (tj. jeśli walczy wręcz to atak na dystans, jeśli na odległość to wręcz), mieć całkiem sporo dowodzenia (kapitanowie i władcy bestii), ogólnie być uniwersalną frakcją (większość neutralna, wymieniony już wcześniej atak i na dystans i wręcz, magowie z leczeniem i dobrą szansą na trafienie, jednostki z większymi obrażeniami i mniejszą szansą na trafienie, harcownicy, itd.);
- Tubylcy mają niezbyt dobre jednostki, ale za to tanie (aż tak tanie nie są, ale kasy w sakiewce zawsze dużo - no bo jastrzębie), czyli do spamowania. Mają też być słabi w dzień (jednostki głównie neutralne i chaotyczne), posiadać dobrych leczniczych (większość z linii szamana coś ma do leczenia, w dodatku wysoki druid +10, a jego awans będzie miał prawdopodobnie +12), ogólnie ma to być defensywna frakcja;
- ME mają silne jednostki wręcz lub na odległość, jednak mają średnich (słabych?) mixed fighterów. Są zdecydowanie do walki w nocy (wyjątek - feniksy). Ich jednostki mają niezbyt dużo hp (oczywiście za wyjątkiem minotaurów), a cała frakcja jest oczywiście do ofensywy.
Inne frakcje, które jeszcze nie powstały, też mają już ogólny zarys, chociażby w mojej (i innych użytkowników) głowie.
Co do twojego ostatniego pytania - a tam uraziłeś... Nie obraziłeś nikogo wprost (chociaż można wywnioskować że grafiki w erze są słabe - inaczej po co użyć cudzych?), no może oprócz map i balansu. Ale spoko, przebaczam ci.
Wow, Piko, uzasadniłeś wszystko. Przede wszystkim, ja się delikatnie obraziłem z tymi grafikami, ale też wybaczę MISiowi. Po prostu, po raz kolejny poczułem, że wszystko co robię idzie na marne. No ale dobrze.
Jbc. To jutro chyba będzie nowa wersja. Bardzo graficzna, ale nadal bez feniksów. :S
MIS, jak to przeczytałem, to się załamałem... Ty chyba chcesz w nas zabić wolę robienia czegokolwiek...
To ma być era godna Polaków, a nie ma czegoś bardziej idiotycznego niż skopiowanie jednostki z innej ery bez zmian i chęci na zrobienie własnych. Rysować każdy może, na domyślny dają takie rzeczy: http://units.wesnoth.org/1.10/ugly_era/en_US/ugly_era.html . Dalej uważasz grafiki za złe?
Dingo, nie zniechęcaj się, w wolnej chwili pomyślę nad balansem i opisami (chyba, że Elensefar będzie pierwszy). Mi grafiki się naprawdę podobają, są bardzo dobre jak na młodą erę, która, jak MIS nie zauważył, jeszcze nie jest gotowa.
A, i jeszcze do MIS'a - fabuła jest w tym temacie, coś koło 20 stron temu (najlepiej przeczytaj od początku, a jak masz komentować, to komentuj, nie prowokuj do kłótni).
MIS napisał/a:
Tylko zauważ że inferno8 umie rysować to sobie mógł tworzyć co chce , a wasze grafiki nie obraźcie się to takie karaczany.
Jak tak uważasz, to myślę, że sam Inferno powinien ocenić nasze grafiki.
Jozio: Spokojnie, nie zniechęcę się, bo wiem, że MIS, napisał to pogardliwie, i specjalnie byśmy byli zniechęceni.
Edytowane przez Dingo dnia 07-10-2012 10:26