Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Piko
Ej, ej, ej, nie zwalaj mi tu na mnie. Owszem, zachęciłem cię do napisania na forum co myślisz o tej erze, ale do krytyki - nie bezpodstawnego obrażania. Tj. jeśli grafiki ci się nie podobają, to powinieneś napisać "jednostka x ma y, co wygląda źle, powinniście zrobić z", nie "lepiej przerobić istniejące grafiki" (btw, to zdanie to herezja!); jeśli balans ci się nie podoba, powinieneś napisać "jednostka x ma zbyt dobre y", nie "balans leży zupełnie".

Mam nadzieję, że się zrozumieliśmy. Wink
Edytowane przez Piko dnia 07-10-2012 12:13
 
jozio
Piko, ja myślałem zawsze, że to co ty napisałeś na temat krytykowania jest oczywiste, ale skoro nie dla wszystkich, to może powinno się to znaleźć w regulaminie ogólnym... Bo mówienie, że mi się nie podoba bo nie i już, nie ma sensu...
 
Elensefar
Nie wiem, czy wcześniej też to było, ale u ryboludzia nad prawą ręką są 2 szare piksele. Smile

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Dziękuje, za zgłoszenie, grafiki jednak i tak idą do wymiany.

Chyba dam Tubylcom jednostkę zastępczą dla krokodylów. Są pożyczone, a tak to bym zrobił coś własnego.

http://images4.wi...escott.jpg

Ten niebieski, może takiego by zrobić? Tylko taki z obuchem byłby alt. awansem.
 
jozio
Jak chcesz, jednak musi to być jednostka o podobnych zastosowaniach, bo inaczej zburzy cały balans.
 
Piko
Cóż... Osobiście wolałbym im dać jednak normalnego zwierzaka, ale wybór należy do ciebie.
 
Elensefar
Ja też bym wolał normalnego krokodyla, w końcu już Piraci mają jednego mutanta, po co nam drugi?

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Ok, jeszcze się zastanowię nad tym, jutro zaś pokaże wam jak owe stworzenie miało by wyglądać jako jednostka, i wtedy zdecydujecie. Po prostu myślałem, czy nie przydało by się coś co bardziej zróżnicowałoby frakcję.

Edit: Zastanawiam się także, czy.. trzeba zmienić grafiki Mrocznych Elfów... Wiem, że są dobre, ale różnica stylów między moim a Pika jednak jest. Choć, prędzej czy później by to musiało nastąpić.

A tak na marginesie: Co sądzicie o animacjach?
Edytowane przez Dingo dnia 09-10-2012 22:06
 
jozio
Pod kątem animacji jeszcze nie patrzyłem, ale już widzę błąd, który znacznie osłabia Tubylców. Barbarzyńca ma bardzo mało HP jak na 2 level, proponuję, aby zmienić charakter tej linii. Zwiększyć HP zostawiając te obrażenia, bo inaczej bardzo łatwo jest ich pokonać. Jeśli nawet nie przerobimy ich na tanków, to trzeba dodać Barbarzyńcy i Wielkiemu Barbarzyńcy po 10 HP, bo 10 dodatkowego HP na następny poziom jest dobre dla lekkozbrojnej jednostki z dobrymi coverami, a nie dla wojownika tubylców.
 
Piko
Cóż... Czy aby na pewno moje grafiki nie pasują do ery? Osobiście nie widzę zbyt dużych różnic stylu graficznego, a jeśli już to bardziej między Piratami a resztą (widać że gdy je robiłeś byłeś nieco mniej doświadczony). Ale (na razie) zostawiłbym grafiki takie jakie są, bo jeśli dla ME, LLG i Anubisów będziesz robić nowe grafiki, to era będzie stać w miejscu.
Jbc. to grafiki nie są jeszcze ostateczne, niektóre rzeczy trzeba będzie poprawić (np. wygląd linii kusznika).

@up - tylko nie zrób z tego barbarzyńcy kogoś nie_wiadomo_jak_silnego, bo Mroczniaki mają charakteryzować się dobrymi wojownikami, a na chwilę obecną barbarzyńcy są od nich tylko minimalnie gorsi.


Przy okazji dam pomysł związany z fabułą (zanim go zapomnę):
Na Kontynencie ludzie byli tępieni z powodu <przyczyna_tępienia> przez białe/czyste/zwykłe (coś w tym stylu; jbc. to te elfy nie będą dobre w lesie, a przynajmniej nie będą mieć tam 70% obrony - będą podobne do ludzi, a LLG (ELG) będą tej właśnie rasy), dlatego zachowali się tam jedynie jako wyjęci z prawa Piraci i Bagniacy. Natomiast na Archipelagu chociaż mieli Elfy (oczywiście Mroczne), to nie w takich ilościach, więc mieli względnie spokój.
Załatwiłoby to sporo problemów (jak nadmiar ludzi więc brak miejsca dla Bagniaków w erze). Smile
Edytowane przez Piko dnia 10-10-2012 18:30
 
AxeFighter
Hej, wróciłem na chwilkę i mam trochę do powiedzenia:
*
Dziękuje, za zgłoszenie, grafiki jednak i tak idą do wymiany.

Dingo, chyba nie masz zamiaru wyrzucać mojego Ryboczłowieka? Jedyne grafiki jakie bym poprawił, to trochę urealnił linię feniksa i delikatnie kusznika,
* Według mnie mistrz ognia ma dziwny dodatkowy fałd szaty z lewej strony,
* Wojownik Mrocznych elfów jest chyba za mocny, 8-3 powinno być dobre, zaś hp awansu zwiększyć, z 36 na 41 to chyba jakaś kpina,
* Gad powinien mieć bardziej dynamiczną grafikę, od zawsze wyglądał tak, jakby leżał.

To są moje propozycje, możecie się z nimi zgodzić lub nie, era idzie w bardzo dobrym kierunku, stawia się na jakość zamiast na ilość. Nie wiem, czy zabawię na dłużej, ale postaram się jeszcze coś wyłapać.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Ok, przemyślałem parę rzeczy:
-Tylko pojedyncze grafiki idą do wymiany (Mistrz Ognia, Zastępca Kapitana)
-Teraz zajmiemy się animacjami.
-Przerabianie grafik ME i Piratów idzie na drugi plan, aczkolwiek będą poprawiane grafiki które gorzej wyglądają.
-Remake trudniejszych, samodzielnych grafik idzie na listopad.

AxeFighter, fajnie, że wróciłeś. Jednak nie będziemy przerabiać grafik Ryboludzi. Może w dalekiej przyszłości.

W najbliższym czasie będę zajmował się animacjami, w niedziele pewnie będzie nowa wersja, z drugą częścią.
Edytowane przez Dingo dnia 10-10-2012 19:43
 
Piko
O, miło że wróciłeś, AF. Smile Od razu wyjaśniam parę rzeczy:
- Fałd z lewej strony mistrza ognia zostanie poprawiony, oczywiście jeżeli nie jest to płaszcz. Pfft
- Wojownik nie jest zwyczajną jednostką. Taki właśnie jej urok że zadaje dużo obrażeń, ale ma mało hp - nawet na wyższych poziomach.
- Gad chyba serio powinien być w jakiejś innej pozycji, ale ma to raczej niski priorytet.
- 1lvl Feniksa lepiej nie urealniać, prawie na pewno będzie wtedy podobny do jego wyższych poziomów. Poza tym przecież wygląda on świetnie, nie potrafię zrozumieć dlaczego ci się nie podoba. Grin


A, i oczywiście dzięki za komplement, mam nadzieję że era cały czas będzie rozwijać się w dobrym kierunku. Smile
 
Dingo
Piko napisał/a:
A, i oczywiście dzięki za komplement, mam nadzieję że era cały czas będzie rozwijać się w dobrym kierunku. Smile


... To chyba ode mnie zależy? Pfft

Mam kilka pomysłów. Może by zrobić jakieś ciekawsze ataki dla jednostek? Na razie wiem, że można zrobić Czarownikowi promień destrukcji, tzn. coś przypominającego atak białego maga tylko, że z błyskami w środku. Dla Przywoływaczy/Władców Burz zrobię impact dla pioruna, mianowicie potrójną eksplozje.

Może niech Mistrz ognia zamiast zwykłych kul ma atak taki jak Troll Szaman? Tylko trochę urozmaicony. Myślę także nad jakimś atakiem dla Mistrza Zaklęć. Może... (tylko gryzłoby się to z Przywoływaczami) przyzwanie sztormu? Czyli takiego kręgu z piorunami?

To tylko propozycje.
Edytowane przez Dingo dnia 11-10-2012 12:04
 
Piko
Hmm... Nieco nie podoba mi się pomysł z przerabianiem ataku białego maga. Jest on zrobiony specjalnie dla nich - promień leci nie od czarującego, lecz z nieba. Ma takowy ukryty kontekst.
Atak Trolla Szamana trochę nie pasuje do elfickich piromantów, to trochę jak wróżka waląca maczugą, czy biały mag toporem.
Przyzwanie sztormu... Nie potrzebne, poza tym nie chcę dojść do sytuacji, gdy (prawie) każda frakcja ma jednostkę z atakiem xx-1. No, i jak powiedziałeś - gryzie się to z EoMą.
Oczywiście to tylko moja opinia, nie musisz się do niej zastosować.

Jak już jesteśmy przy animacjach ataku - może zrobimy aby kwaśny deszcz był deszczem, nie soplami lodu wystrzeliwanymi przez murzyna. Powinien spadać z góry, podobnie jak promień światła (niby gryzie się to z tym, co napisałem na początku, ale weź pod uwagę że normalny deszcz też spada z nieba).


A, no i oczywiście to głównie twoja zasługa że ta era jest tak dobra. Ale jbc. to nie zapomnij, że pewna osoba zrobiła prawie 1/3 grafik ery, zbalansowała frakcje (wiem, na chwilę obecną tego nie widać), i zakodowała bardziej zaawansowane sprawy. Pfft
 
Dingo
Piko napisał/a:
Hmm... Nieco nie podoba mi się pomysł z przerabianiem ataku białego maga. Jest on zrobiony specjalnie dla nich - promień leci nie od czarującego, lecz z nieba. Ma takowy ukryty kontekst.
Atak Trolla Szamana trochę nie pasuje do elfickich piromantów, to trochę jak wróżka waląca maczugą, czy biały mag toporem.
Przyzwanie sztormu... Nie potrzebne, poza tym nie chcę dojść do sytuacji, gdy (prawie) każda frakcja ma jednostkę z atakiem xx-1. No, i jak powiedziałeś - gryzie się to z EoMą.
Oczywiście to tylko moja opinia, nie musisz się do niej zastosować.

Jak już jesteśmy przy animacjach ataku - może zrobimy aby kwaśny deszcz był deszczem, nie soplami lodu wystrzeliwanymi przez murzyna. Powinien spadać z góry, podobnie jak promień światła (niby gryzie się to z tym, co napisałem na początku, ale weź pod uwagę że normalny deszcz też spada z nieba).


A, no i oczywiście to głównie twoja zasługa że ta era jest tak dobra. Ale jbc. to nie zapomnij, że pewna osoba zrobiła prawie 1/3 grafik ery, zbalansowała frakcje (wiem, na chwilę obecną tego nie widać), i zakodowała bardziej zaawansowane sprawy. Pfft


Ok, to tak - kwaśny deszcz zrobię wkrótce. Na listopad planuję mocną przebudowę graficzną. Teraz mam kolejne pomysły:
-Może by zrobić z Zaklinaczy prawdziwych magów wody? Chodzi mi o to, by klątwa mórz miała przerobione pociski iceball na wodne.
-Zastąpić wichurę. Umiem robić halo (od zera tylko pomniejsze) ale to dla mnie na razie za duże wyzwanie. Może zastąpić by je... porażeniami? Takie małe pioruny, które są wysyłane z rąk użytkownika, i kiedy dotkną wroga, przepływa przez niego fala elektryczna (coś jak idle licza). Co wy na to?
-Alt. awans dla Wojownika. Może Nocna Furia? Rytualny wojownik, z niebieskimi barwami takimi jak przywoływacze burz, z ostrzami błyskawic. Tak samo jak z porażeniami, kiedy ostrza dotkną wroga przepływa przez niego ta fala elektryczna.
-Jakieś propo na promienie. Zamieniłbym je na niebieskie pociski, z tym, że Rytualista może mieć inny atak. Tylko tu nie mam pomysłu.
-Astralne klątwy. Trzeba je wymieniać?

Piko, doceniam twój wkład ogromnie, tylko to dzięki za komplement zabrzmiało jakby cała era była twoja. Co nie znaczy, że jesteś jej współtwórcą, którego bardzo cenię. Pfft
 
jozio
Wszyscy mieliśmy jakiś wkład, jest to opisane w creditsach.
Od początku września staram się robić grafiki animacji dla jednostek Piratów, ale nie wziąłem pod uwagę, że nauczyciele zaczną szaleć i będę miał po kilka sprawdzianów i kartkówek co tydzień (a wolny czas muszę poświęcać na różne inne rzeczy, nie tylko na rysowanie jednostek). Ale jak będzie jakiś dłuższy weekend to postaram się porobić kilka animacji, także część będę mógł niedługo wrzucić.
A co do balansu - naprawdę, można by nawet osłabić atak wojownika tubylców i zrobić z niego tanka, bo staje się zbyt podobny do wojownika ME...
 
Dingo
jozio napisał/a:
Wszyscy mieliśmy jakiś wkład, jest to opisane w creditsach.
Od początku września staram się robić grafiki animacji dla jednostek Piratów, ale nie wziąłem pod uwagę, że nauczyciele zaczną szaleć i będę miał po kilka sprawdzianów i kartkówek co tydzień (a wolny czas muszę poświęcać na różne inne rzeczy, nie tylko na rysowanie jednostek). Ale jak będzie jakiś dłuższy weekend to postaram się porobić kilka animacji, także część będę mógł niedługo wrzucić.
A co do balansu - naprawdę, można by nawet osłabić atak wojownika tubylców i zrobić z niego tanka, bo staje się zbyt podobny do wojownika ME...


Jozio, wstrzymaj się. W listopadzie będzie nowa wersja, która wiele zmieni graficznie, a nie chcę by twoja praca poszła na marne. Piraci będą mieć sporo nowych grafik, które będziesz mógł animować.

Nowe wieści:
-Przeróbka graficzna Piratów przyśpieszona na listopad.

Edit: Zrobiłem ryboczłowieka od zera. Jak wam się podoba to zrobię więcej.
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 19:03
 
Piko
Edit: Zrobiłem ryboczłowieka od zera. Jak wam się podoba to zrobię więcej.
/obrazek skasowany/

*ugh* Wersja od AFa zdecydowanie lepsza. :S Ale jeśli koniecznie zamierzasz zrobić nową, to:
- Zmień mu głowę na taką, która wyglądałaby bardziej jak ta od obecnego ryboczłowieka;
- Uszczuplij go trochę - w końcu to nie ma być jakiś siłacz, lecz średnio umięśniony zwiadowca;
- Jego ubranie bardziej upodobnij do ubrania oryginalnego (mam na myśli głównie kolorystykę koszuli), bo tamto wygląda naprawdę dobrze, a to...

@jozio - wojownicy tubylców mają jedną zasadniczą różnicą - są przeznaczeni do masowego rekrutowania (tańsi, a w dodatku Tubylcy zajmują wioski łatwiej niż reszta frakcji), gdy wojownicy ME do rekrutowania pojedynczo. Zamierzam jeszcze dać drugą - będą oni neutralni (nie będą dzięki temu tak dobrze się bronić w nocy, w czasie ataku ME, co wspomoże balans). Jak już o balansie mowa - zamierzam niedługo dać nową wersją FL, w której powinien być on już lepszy.

Edit: Na początku zapomniałem o ostatnim poście z poprzedniej strony, toteż teraz odpowiem na zadane tam pytania:
- Zaklinaczy może lepiej nie przerabiać na całkowitych magów wody, ich klątwy są dobre;
- Astralne klątwy są trochę dziwne, myślę że lepsze byłyby tutaj te od Zaklinaczy (oczywiście słabsze);
- Te małe pioruny zamiast wichury to chybiony pomysł; Pfft
- Alt. awans dla którego Wojownika? Jeśli do tego od ME - serio, drzewko wystarczy takie jak jest; a jeśli do tego od Tubylców - trochę nie pasuje tu, dużo lepszy byłby na jego miejsce koleś z maczugą i drewnianą tarczą, z lepszymi odpornościami i bez jakichś specjalnych umiejętności.
I tak, wiem że dziwnie zabrzmiało to "dzięki za komplement". I jbc. to zapomniałeś wyrazu "nie" w ostatnim zdaniu, przez co wychodzi że nie jestem współtwórcą którego cenisz. Grin
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 19:04
 
jozio
Ok, wstrzymam się na razie, przynajmniej na tych kilku jednostkach trochę potrenowałem Wink
Mogę się tylko podpisać pod tym, co powiedział Piko.. Wersja AxeFightera była lepsza, a z rzeczy, które musisz jeszcze poprawić, to grubość włóczni - grot wygląda jakby zaraz miał swoim ciężarem złamać drzewiec, więc musi on być grubszy (drzewiec nie grot). Poza tym daj mu trochę niżej tą włócznię, bo wygląda jakby miał nią wywijać, a on ma ją tylko nieść. Akurat Ryboczłowiek potrzebuje najmniej zmian, lepiej zrób linię Potwora Morskiego i Węża, bo one są pożyczone.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.26
10,887,086 unikalne wizyty