|
Wesnoth Adventures
|
| Piko |
Dodany dnia 17-07-2014 23:31
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Makro miałeś wrzucić do tego tagu, nie definicję, derpie ty. Czyli to:
Kod źródłowy{AREAHIT2_EVENT explosion 30}
Obrażenia rozpryskowe z powodów technicznych nie będą zwiększać się wraz z awansem obrażeń na dystans.
Piko dodał/a następującą plik:
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 11:39
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Zaaplikowałem plik, który podałeś. Przy ładowaniu wywaliło mi za pierwszym razem errora o braku makra, potem w ogóle nie czytało dodatku. Poza tym staram się robić scenariusz i nie wychodzi mi on w ogóle.
Edit: Śmieszna sytuacja. Przeniosłem cały tag do macros i 30 obrażeń jest zadawanych, tyle, że magowi. Piko, co o tym myślisz?
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 11:39
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| mylife55 |
Dodany dnia 18-07-2014 11:45
|

Adept

Postów: 188
Data rejestracji: 08/11/2013 20:19
|
A nie trzeba coś ustawić na enemy?
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 12:10
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
AxeFighter napisał/a:
Edit: Śmieszna sytuacja. Przeniosłem cały tag do macros i 30 obrażeń jest zadawanych, tyle, że magowi.  Piko, co o tym myślisz?
A nie powinno? Poeksperymentuję dokładnie sprawdzając kiedy to się dzieje a kiedy nie a potem wrzucę poprawioną wersję. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 12:53
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Piko, mógłbyś przystosować swój plik wojownika do tego add-ona? Oraz dingo, masz obecnie czas porysować kilka grafik? Poza tym pytanie co do scenariuszy: jak edytować liderom w scenariuszu hp, ruch itp? Zwykłym jednostkom umiem, ale nie kumam jak sprawić, by ostateczny boss w misji miał 200hp.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 13:46
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Zmieniasz go tagiem [effect] tak samo jak przy awansie jednostek, ale zamiast pod [advancements] wrzucasz go oczywiście w [event].
Teraz eksplozja zadaje obrażenia wszystkim jednostkom dookoła, zarówno sojusznikom jak i przeciwnikom. Wojownik również jest wrzucony do ery. Do całości którą załączyłem dodaj swój scenariusz i na niej prowadź dalsze prace. Potem wrzuć i będziemy mogli poplaytestować na Gharnie trochę.
PS
Atak mieczem i tarczą wojownika w zależności od kolejności awansowania mogą mieć różną ilość ciosów, chwilowo zignorujmy to.
Piko dodał/a następującą plik:
Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:03
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 14:06
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Przetestowałem twoje nowe makro. Mam tak:
[img]http://img.pl/yqYf.png[/img] is not a valid Image.
Atakowałem chłopa na heksie poniżej magika. Zamiast zadawać obrażenia wszystkim w zielonym sześciokącie (oprócz maga oczywiście), obrywają wszyscy w czarnym, razem z czarodziejem.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Bravepineapple |
Dodany dnia 18-07-2014 14:09
|

Czeladnik

Postów: 75
Data rejestracji: 23/05/2014 00:23
|
W sumie gdyby nie fakt że mag sam sobie zadaje obrażenia to mogłoby tak zostać weług mnie, wkońcu jakby nie patrzeć kula ognia wybucha po uderzeniu w przeciwnika a nie bezpośrednio przy magu ;d A jakbys chciał aby mag atakował wszystko dookoła można by mu dać cos w stylu eksplozji albo wybuchu |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 14:14
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Przecież to jest atak eksplozją od samego początku. Taki problem właśnie, że w złym miejscu obrażenia zadaje. To magik ma wybuchać i niszczyć wszystko wokoło, a dzięki tarczy magmy powinno nic mu się przez to nie dziać.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Bravepineapple |
Dodany dnia 18-07-2014 14:16
|

Czeladnik

Postów: 75
Data rejestracji: 23/05/2014 00:23
|
To juz zależy że tak powiem od poziomu mocy maga >.< Chciałem aby powiedzieć że taki atak który nie zadawał by obrażeń wokół maga tylko wokół atakowanej jednostki bardzo przypadłby mi do gustu  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 14:29
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Axe, ty sobie jaja robisz chyba. Myślałem że tak właśnie ma być, mag celuje pocisk w przeciwnika, a tam on eksploduje. >.< Wydawało mi się to lepszą i bardziej prawdopodobną opcją więc tak właśnie zrobiłem. W życiu bym się nie spodziewał że twoim zamiarem było aby to mag wybuchał.
Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:32
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 14:34
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dobra, może być i tak, tyle, że trzeba jakoś wyłączyć maga z zasięgu działania czaru. Dodatkowo nie wiem, czemu mi event nie działa:
Kod źródłowy[event]
name=prestart
[filter]
type=Huntsman
[/filter]
[effect]
apply_to=hitpoints
increase_total=143
increase=143
[/effect]
[/event]
Mam to wrzucone w plik scenariusza, a główny boss (Myśliwy) nie zyskał ani jednego hp. :|
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 14:34
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 14:58
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Kod źródłowy[event]
name=prestart
[effect]
[filter]
type=Huntsman
[/filter]
apply_to=hitpoints
increase_total=143
increase=143
[/effect]
[/event]
Wyłączenie maga z otrzymywania obrażeń jest bardzo proste, ale osobiście wolałbym tego nie robić - w innym wypadku używanie eksplozji ponosiłoby za mało konsekwencji biorąc pod uwagę że na raz można zadać poważne obrażenia nawet sześciu jednostkom przeciwnika. Raczej podwyższyłbym jego resisty na ogień aby ograniczyć otrzymywane obrażenia do minimum. Przy przykładowych resach obrażenia otrzymywane przez maga wynosiłyby kolejno:
Resy\pora dnia ------- +0% +25% -25%
Bazowo 20% --------- 24 --- 30 --- 20
Tarcza ognia 50% --- 15 --- 19 --- 12
Tarcza magmy 80% - 6 ----- 8 ----- 5
Więc sądzę że po lekkim podwyższeniu odporności na ogień eksplozja nie będzie robić dużej krzywdy magowi, a dodatkowo zachęci do awansowania tarczy ognia.
Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:59
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 15:28
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Dobra, zaprogramowałem już nieco lepsze odporności, więc mój mag potrzebuje już tylko obrazka i animacji. Co do scenariusza: nie potrafię zrobić wielu rzeczy:
* Wszystkie startowe jednostki wroga na mapie powinny atakować, gdy dopiero się zbliżymy do każdej, teraz jednak wszystkie lecą od razu na bohaterów,
* Białemu magowi coś nie zaskakuje event, by miał 0 ruchu,
* Bossowi event z hp też nie działa,
* Biały mag powinien dawać komunikat na początku o celach naszej misji,
* Dochód powinien być z góry ustalony dla graczy na 0, jednak jest inaczej,
* Gracze również nie powinni mieć pieniędzy na start, jednak zawsze mają co najmniej 25 złota,
Czyli nic prawie nie wychodzi, choć mapka to prosty trening, pole do testowania postaci.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 16:43
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dodatkowo zmieniłem lekko ścieżkę awansowania woja i pozwoliłem sobie poszerzyć nieco przejście na mapie (Z 6 graczy tylko 2 może robić swoją turę? No chyba nie?). Reszta naprawiona. Przed tagiem [effect] trzeba użyć jeszcze tagu [object] by działał, ewentualnie można też zastosować [modify_unit] zamiast niego, tak jak ja zrobiłem. Sądzę że poniższa wersja jest grywalna więc wbijam na Gharna.
Piko dodał/a następującą plik:
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 17:35
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Zachęcam każdego, by próbował tworzyć mapki i/lub drzewka postaci. Bardzo się nam one przydadzą.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2014 17:41
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Teraz wartość początkowa wymaganego przez postacie expa jest zmniejszona o połowę a każdy awans przywraca część punktów życia.
Piko dodał/a następującą plik:
|
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 18:27
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Kilka pomniejszych poprawek, szczególnie u maga. Starałem się zaimplementować, by biały mag wygłaszał mowę na start, ale coś nie trybi. Czekam aż Dingo stworzy grafiki dla dotychczasowych klas. Mi coś nie wychodzą, próbowałem zfrankenować młodego Malina Keshara, ale zbyt pstrokaty wychodzi.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|
|
| Bravepineapple |
Dodany dnia 18-07-2014 19:29
|

Czeladnik

Postów: 75
Data rejestracji: 23/05/2014 00:23
|
Troche się natrudziłem i wyszło mi takie cudeńko http://www.speedy...es-Map.zip |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 18-07-2014 19:46
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
BP, wow! To się nazywa mapka z rozmachem. Tylko dobrze zaprogramować i można grać! Wrzuciłem ją do najnowszej wersji dodatku. Zmieniłem też obrazek dla maga ognia (wreszcie mi wyszedł):
[img]http://img.pl/VrYf.png[/img] is not a valid Image.
W grze prezentuje się zacnie. Dingo, nie obrazisz się, że użyłem twojego maga ziemi jako bazy? Dodatkowo nadal potrzebuję pomocy z tym niepojawiającym się tekstem na start.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 19:48
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|