Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wesnoth Adventures
Piko
Makro miałeś wrzucić do tego tagu, nie definicję, derpie ty. Czyli to:
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
{AREAHIT2_EVENT explosion 30}



Obrażenia rozpryskowe z powodów technicznych nie będą zwiększać się wraz z awansem obrażeń na dystans.
Piko dodał/a następującą plik:
fire_mage_1.cfg [41.66kB / 422 Pobrane]
 
AxeFighter
Zaaplikowałem plik, który podałeś. Przy ładowaniu wywaliło mi za pierwszym razem errora o braku makra, potem w ogóle nie czytało dodatku. Frown Poza tym staram się robić scenariusz i nie wychodzi mi on w ogóle.

Edit: Śmieszna sytuacja. Przeniosłem cały tag do macros i 30 obrażeń jest zadawanych, tyle, że magowi. Grin Piko, co o tym myślisz?
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 11:39
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
mylife55
A nie trzeba coś ustawić na enemy?
Moje Dodatki
Prime Era
 
http://google.pl
Piko
AxeFighter napisał/a:
Edit: Śmieszna sytuacja. Przeniosłem cały tag do macros i 30 obrażeń jest zadawanych, tyle, że magowi. Grin Piko, co o tym myślisz?


A nie powinno? Grin Poeksperymentuję dokładnie sprawdzając kiedy to się dzieje a kiedy nie a potem wrzucę poprawioną wersję.
 
AxeFighter
Piko, mógłbyś przystosować swój plik wojownika do tego add-ona? Oraz dingo, masz obecnie czas porysować kilka grafik? Poza tym pytanie co do scenariuszy: jak edytować liderom w scenariuszu hp, ruch itp? Zwykłym jednostkom umiem, ale nie kumam jak sprawić, by ostateczny boss w misji miał 200hp.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Zmieniasz go tagiem [effect] tak samo jak przy awansie jednostek, ale zamiast pod [advancements] wrzucasz go oczywiście w [event].

Teraz eksplozja zadaje obrażenia wszystkim jednostkom dookoła, zarówno sojusznikom jak i przeciwnikom. Wojownik również jest wrzucony do ery. Do całości którą załączyłem dodaj swój scenariusz i na niej prowadź dalsze prace. Potem wrzuć i będziemy mogli poplaytestować na Gharnie trochę.

PS
Atak mieczem i tarczą wojownika w zależności od kolejności awansowania mogą mieć różną ilość ciosów, chwilowo zignorujmy to.
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_pikio.rar [252kB / 399 Pobrane]

Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:03
 
AxeFighter
Przetestowałem twoje nowe makro. Mam tak:

[img]http://img.pl/yqYf.png[/img] is not a valid Image.

Atakowałem chłopa na heksie poniżej magika. Zamiast zadawać obrażenia wszystkim w zielonym sześciokącie (oprócz maga oczywiście), obrywają wszyscy w czarnym, razem z czarodziejem.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Bravepineapple
W sumie gdyby nie fakt że mag sam sobie zadaje obrażenia to mogłoby tak zostać weług mnie, wkońcu jakby nie patrzeć kula ognia wybucha po uderzeniu w przeciwnika a nie bezpośrednio przy magu ;d A jakbys chciał aby mag atakował wszystko dookoła można by mu dać cos w stylu eksplozji albo wybuchu
 
AxeFighter
Przecież to jest atak eksplozją od samego początku. Pfft Taki problem właśnie, że w złym miejscu obrażenia zadaje. To magik ma wybuchać i niszczyć wszystko wokoło, a dzięki tarczy magmy powinno nic mu się przez to nie dziać.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Bravepineapple
To juz zależy że tak powiem od poziomu mocy maga >.< Chciałem aby powiedzieć że taki atak który nie zadawał by obrażeń wokół maga tylko wokół atakowanej jednostki bardzo przypadłby mi do gustu Pfft
 
Piko
Axe, ty sobie jaja robisz chyba. Grin Myślałem że tak właśnie ma być, mag celuje pocisk w przeciwnika, a tam on eksploduje. >.< Wydawało mi się to lepszą i bardziej prawdopodobną opcją więc tak właśnie zrobiłem. W życiu bym się nie spodziewał że twoim zamiarem było aby to mag wybuchał.
Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:32
 
AxeFighter
Dobra, może być i tak, tyle, że trzeba jakoś wyłączyć maga z zasięgu działania czaru. Dodatkowo nie wiem, czemu mi event nie działa:

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
[event]
      name=prestart

      [filter]
            type=Huntsman
      [/filter]

      [effect]
apply_to=hitpoints
increase_total=143
increase=143
[/effect]

[/event]




Mam to wrzucone w plik scenariusza, a główny boss (Myśliwy) nie zyskał ani jednego hp. :|
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 14:34
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
[event]
      name=prestart
      [effect]
      [filter]
            type=Huntsman
      [/filter]
      apply_to=hitpoints
      increase_total=143
      increase=143
      [/effect]
[/event]




Wyłączenie maga z otrzymywania obrażeń jest bardzo proste, ale osobiście wolałbym tego nie robić - w innym wypadku używanie eksplozji ponosiłoby za mało konsekwencji biorąc pod uwagę że na raz można zadać poważne obrażenia nawet sześciu jednostkom przeciwnika. Raczej podwyższyłbym jego resisty na ogień aby ograniczyć otrzymywane obrażenia do minimum. Przy przykładowych resach obrażenia otrzymywane przez maga wynosiłyby kolejno:

Resy\pora dnia ------- +0% +25% -25%
Bazowo 20% --------- 24 --- 30 --- 20
Tarcza ognia 50% --- 15 --- 19 --- 12
Tarcza magmy 80% - 6 ----- 8 ----- 5

Więc sądzę że po lekkim podwyższeniu odporności na ogień eksplozja nie będzie robić dużej krzywdy magowi, a dodatkowo zachęci do awansowania tarczy ognia.
Edytowane przez Piko dnia 18-07-2014 14:59
 
AxeFighter
Dobra, zaprogramowałem już nieco lepsze odporności, więc mój mag potrzebuje już tylko obrazka i animacji. Co do scenariusza: nie potrafię zrobić wielu rzeczy:

* Wszystkie startowe jednostki wroga na mapie powinny atakować, gdy dopiero się zbliżymy do każdej, teraz jednak wszystkie lecą od razu na bohaterów,
* Białemu magowi coś nie zaskakuje event, by miał 0 ruchu,
* Bossowi event z hp też nie działa,
* Biały mag powinien dawać komunikat na początku o celach naszej misji,
* Dochód powinien być z góry ustalony dla graczy na 0, jednak jest inaczej,
* Gracze również nie powinni mieć pieniędzy na start, jednak zawsze mają co najmniej 25 złota,

Czyli nic prawie nie wychodzi, choć mapka to prosty trening, pole do testowania postaci. Frown
AxeFighter dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_2.rar [253.44kB / 409 Pobrane]

Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Dodatkowo zmieniłem lekko ścieżkę awansowania woja i pozwoliłem sobie poszerzyć nieco przejście na mapie (Z 6 graczy tylko 2 może robić swoją turę? No chyba nie?). Reszta naprawiona. Przed tagiem [effect] trzeba użyć jeszcze tagu [object] by działał, ewentualnie można też zastosować [modify_unit] zamiast niego, tak jak ja zrobiłem. Sądzę że poniższa wersja jest grywalna więc wbijam na Gharna.
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_pioko.rar [253.51kB / 465 Pobrane]
 
AxeFighter
Zachęcam każdego, by próbował tworzyć mapki i/lub drzewka postaci. Bardzo się nam one przydadzą. Wink
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Piko
Teraz wartość początkowa wymaganego przez postacie expa jest zmniejszona o połowę a każdy awans przywraca część punktów życia.
Piko dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_pyko.rar [253.58kB / 400 Pobrane]
 
AxeFighter
Kilka pomniejszych poprawek, szczególnie u maga. Starałem się zaimplementować, by biały mag wygłaszał mowę na start, ale coś nie trybi. Czekam aż Dingo stworzy grafiki dla dotychczasowych klas. Mi coś nie wychodzą, próbowałem zfrankenować młodego Malina Keshara, ale zbyt pstrokaty wychodzi.
AxeFighter dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_3.rar [256.55kB / 382 Pobrane]

Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Bravepineapple
Troche się natrudziłem i wyszło mi takie cudeńko Pfft http://www.speedy...es-Map.zip
 
AxeFighter
BP, wow! To się nazywa mapka z rozmachem. Tylko dobrze zaprogramować i można grać! Wrzuciłem ją do najnowszej wersji dodatku. Zmieniłem też obrazek dla maga ognia (wreszcie mi wyszedł):

[img]http://img.pl/VrYf.png[/img] is not a valid Image.

W grze prezentuje się zacnie. Dingo, nie obrazisz się, że użyłem twojego maga ziemi jako bazy? Pfft Dodatkowo nadal potrzebuję pomocy z tym niepojawiającym się tekstem na start.
AxeFighter dodał/a następującą plik:
wesnoth_adventures_4.rar [261.69kB / 391 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 18-07-2014 19:48
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 1.68
10,892,106 unikalne wizyty