Poliuks napisał:
od którego poziomu mają być dostępne te zdolności?
Nie wiem. Mam pewien zamysł: las na 4, zatruwanie na 3,4, przywołanie na 2,3,4 (przy czym zastanawiam się czy uniemożliwić przywoływanie na 4-tym Chaotycznej Wiwerny - jest niesamowicie potężna).
Poliuks napisał:
I czy zrobimy 2 lub nawet 3 linie rozwoju dla szamanów?
Nie wiem, na razie mam rysunki tylko do jednej drogi rozwoju.
Poliuks napisał:
Czy Mistyczny Las będzie coś kosztować, czy też użycie tej zdolności powoduje stratę ruchu?
Nie wiem, możemy zrobić zdolność aktywowaną ręcznie (płatną) lub zdalnie (z nastaniem nowej tury las tworzy się automatycznie - za darmo).
Poliuks napisał:
I to samo, czy będziemy płacić za przywołanie?
Tak.
Edit:
Skończyłem wprowadzać wszystkie konfiguracje połączeń. Teraz zajmuję się wprowadzaniem statystyk żab. Wiwerny już skończyłem.
Edytowane przez inferno8 dnia 26-09-2009 21:12
*Bariera - za 5 sztuk złota Mistyk może stworzyć obok siebie na dowolnym heksie jednostkę, która nie miałaby punktów ruchu, ataków, za to 40% odporności na wszystko i 30 hp. Służyłaby wyłąccznie obronie. Mistyk może przywołać na sąsiednich heksach tyle Barier, na ile starczy mu złota, ale po przywołaniu jednej nie może się już ruszyć ani atakować.
Wiem, wszystko karkołomne pod względem balansu, ale to można sprawdzić na testach. Co myślicie?
Edytowane przez Poliuks dnia 27-09-2009 17:29
Bardzo mnie zaskoczyłeś, Poliuksie Oczywiście pozytywnie
Przeczytałem dwa razy i przede wszystkim bronią wręcz nie będzie laska, lecz pazury (spójrz na obrazki szamanów z drzewka, które zamieściłem na samym początku).
Nazwy - niektóre są niezłe, ale niektóre bym zmienił. Na poziom pierwszy dałbym Shaman Adept, zaś na lvl4 zamiast Arcykapłana Lasów dałbym Mistrza Ziemi (tak, tak, to brakujące ogniwo mistrzów żywiołów z Enlightensów).
Podoba mi się pomysł z alternatywną, ognistą drogą rozwoju. Zabrałbym tylko masowe zatrucie, bo to jednak przegięta zdolność. Dałbym zamiast niej zdolność "Odrzutek" - jednostka atakuje najskuteczniej, gdy nie jest w pobliżu innych oddziałów. Dodałoby to rozgrywce kolejny element taktyczny.
Rozgałęzienie mistyka jest IMO zbędne. Im bardziej rozbudowane drzewko, tym więcej roboty dla mnie = premiera opó¼niona.
Bariera jest niepotrzebną komplikacją. Z resztą Ciemnokrwiści już stali się najdroższą frakcją.
Podsumowując bardzo dobra robota, godna pochwały. Na pewno wykorzystam Twoje propozycje (miejscami z drobną korektą statystyk). Dzięki, Poliuks
No cóż ogólnie szaman voodoo miał się zajmować klątwami (o ile dobrze kojarzę). Myślę, że mroczna linia autorstwa Poliuksa (która jest genialnym posunięciem -jeszcze raz gratki ) powinna z powodzeniem przybliżyć ten koncept (oczywiście bardzo pomoże zmiana nazw - władca demonów... jaszczurką?! ).
Obecnie pracuję nad kodami jednostek. Z tym materiałem, który przytoczyliście na forum mam już chyba wszystko, czego mi potrzeba. Nie zrobiliśmy linii łowców na wiwernach, ale to już wziąłem w swoje ręce. Powiem tylko, że lvl3 takiego je¼d¼ca (Chaos Rider) jest jednostką dostępną jedynie na drodze awansu i nie można jej rozdzielić, a tym bardziej stworzyć z połączenia. Zdecydowałem się też dać wiwernom od poziomu drugiego atak dystansowy - rozdzierający krzyk. Poza tym chaotyczna wiwerna będzie miała ogon, którym będzie zadawała obuchowe ciosy o mocy kilku cyklopów (nowa jednostka miary siły, sorry Newton ).
Kolejna rzecz, o której chciałem Was poinformować, to kwestia superpołączeń (przykładowo żaba + wiwerna (+ coś jeszcze)). Spróbuję dać takim jednostkom zdolność "Drop", dzięki której będziemy mogli zrzucić ładunek (żabę) na głowy wrogów, czyniąc obrażenia wszystkim okolicznym jednostkom.
Myślę, że wszystko będzie gotowe za 2,3 tygodnie. Gdybyście mieli jakieś pytania, to piszcie śmiało.
Edit: Jej! To mój 900-tny post! Edytowane przez inferno8 dnia 27-09-2009 20:51
Z tą mroczną linią chodziło mi o to, że jaszczury te kierują mrocznym kultem, zaprzedając swe dusze demonom w zamian za ogromną moc. Trochę inspirowała mnie domyślna, gdzie jaszczury rzucają klątwy. Ale faktycznie brzmi to śmiesznie. Zmieńmy nazwę na, powiedzmy, Kapłan Cienia?
Jutro zaproponuję stary dla łowców.
Btw., odgadłem, że będziemy zrzucać żabę .
Poliuks napisał:
Z tą mroczną linią chodziło mi o to, że jaszczury te kierują mrocznym kultem, zaprzedając swe dusze demonom w zamian za ogromną moc.
Ja bym znalazł na to inne wytłumaczenie (zwłaszcza, że w świecie EoMy nie ma demonów, no chyba, że uznamy za takie magiczne istoty Summonerów). Powiedzmy, że niektórzy szamani odczuli tajemne wezwanie z głębi najmroczniejszych zakątków ogromnej puszczy. Wołanie to zwabiło niektórych i zmieniło. Od tej pory stali się dla innych zaginieni, zaś tak naprawdę mroczna strona dżungli zwerbowała ich dla zaprowadzenia równowagi w mistycznym ekosystemie. Część takich szamanów powraca z horrorów ciemności, jednak nigdy nie będą oni w stanie zyskać akceptacji ze strony reszty społeczności oświetlonej puszczy.
Poliuks napisał:
Zmieńmy nazwę na, powiedzmy, Kapłan Cienia?
Oklepane. Może Wybraniec Cienia?
Poliuks napisał:
Jutro zaproponuję stary dla łowców.
Nie trzeba. Mam już większość. Join Script mi wygenerował
Dziękuję, niestety takie bajery pociągają za sobą pewne konsekwencje. Join Script bardzo spowalnia grę podczas zmiany stron. Wprowadziłem pewne usprawnienia, redukując ten czas o połowę, ale wciąż opó¼nienie jest widoczne. Zauważyłem, że im więcej jednostek ze zdolnością Join i Separate, tym dłużej trwa zacięcie. Pracuję jednak nad tym.
Właściwie to wina... autozapisu. Można to więc wyłączyć, ale mimo to muszę skrócić skrypt.
Edytowane przez inferno8 dnia 27-09-2009 21:58
Wybraniec Cienia - bardzo dobre, jestem za.
A jeszcze odnośnie nazw - proponowałbym zmianę Chaotycznej Wiwerny na Gad Apokalipsy, brzmi wg. mnie lepiej jak na jednostkę tak potężną, jak piszesz.
Staty dla wiwern też już przygotowane?
'Wybraniec Cienia' - 'Chosen by Shadow'?
Na wszystkich bogów, błagam, nie! Mam serdecznie dość wszelkiego rodzaju 'cieniasów', nie można by na przykład: 'Kapłan Starego Lasu'('Priest of Oldforest')? To byliby jaszczurzy, którzy oddalili się od swoich rodzinnych puszcz i bagien by zagłębić się w stare lasy, pełne mroku i zepsucia, sprzymierzyli się z tamtejszymi, spaczonymi w nienawiści, siłami natury z których korzystają miażdżąc swych wrogów.
Chaotyczna wiwerna a Gad Apokalipsy? Sorry, ale to drugie brzmi wręcz śmiesznie, skoro tak bardzo chcecie okazać jej moc, to może użyjcie określenia: 'Smocza Wiwerna'?
Podtrzymuję zdolność 'Odrzutek' oraz proponuję przemianować ją na: 'Lonely'.
Co do zrzucania żaby, to ja jestem na nie, fajne są te wszystkie usprawnienia, ale kiedyś trzeba powiedzieć: Dość! W końcu cyklopy ginąc zadają obrażenia, a zrzucanie żaby z nieba a po chwili ładowanie jej na wiwernę brzmi zdecydowanie overpowered.
Edytowane przez barowei dnia 28-09-2009 16:57
Chaotyczna Wiwerna to nawiązanie do Hydry Chaosu z frakcji Warlocks. Z resztą obie te bestie mają podobny, czarny wygląd i... przodków. Myślę, że Chaotyczna Wiwerna jest dobrą nazwą i na razie bym ją zostawił.
Poliuks napisał:
Staty dla wiwern też już przygotowane?
Tak. Wiwerna lvl1 ma atak kłuty paszczą ze zdolnością "Swallow" (+10 do hp po zabiciu przeciwnika). Wiwerna lvl2 ma to samo + dodatkowy atak na odległość (krzyk). Chaotyczna Wiwerna ma też nowy, obuchowy atak wręcz ogonem. Wszystko to wyjdzie na testach. Aha, i lvl2 i 3 mają też wysysanie przy ataku paszczą.
Edit:
@Barowei: Po pierwsze Chosen OF Shadow lub jak kto woli Shadow's Chosen. Twoja propozycja niezbyt do mnie przemawia. Priestów mamy w innej frakcji. Może Bagienny Mag? Swamp Mage. Czekam też na inne propozycje.
Nazwa dla odrzutka to raczej Loner (Samotnik).
Co do żaby to Twoje zdanie jest dla mnie... wygodne Może posłuchajmy opinii innych. Gdyby to nie przeszło, miałbym mniej pracy Edytowane przez inferno8 dnia 28-09-2009 17:10
To wcale nie musi być priest, akurat taką nazwę walnąłem
Równie dobrze może być: 'Shaman of Oldforest', 'Mage of Oldforest', 'Warlock of Oldforest', 'Sorcerer of Oldforest', lub nawet 'Chosen of Oldforest'. Na pewno jest tego o wiele więcej, a ty w końcu lepiej posługujesz się angielskim ode mnie Ale jeśli to sama idea do ciebie nie przemawia, to Swamp Mage mógłby być... wciśnięty na siłę, czekam na inne propozycje
Co do lonely a loner, no cóż, loner dotyczy osoby, a lonely cechy, dlatego ja uważam, że jednak lonely lepiej pasuje, ale w gruncie rzeczy i tak nie ma to żadnego znaczenia.
Edytowane przez barowei dnia 28-09-2009 17:21
OMG, 10 hp? To chyba przegięcie, wiwerna byłaby niesamowicie potężna już na 1 lvl. Sądzę, że 3 - 5 starczy. W ogóle, z tego co piszesz, wygląda, że wiwerny będą strasznie wymiatać. Co do zrzucania, to byłoby dosyć oryginalne rozwiązanie, na razie wstrzymam się od głosu, natomiast zapytam: gdzie znajdowałaby się żaba po zrzuceniu? Bo gdyby byłaby zrzucana i natychmiast wracała w szpony wiwerny, nie doznając żadnej szkody, również byłoby to za mocne, a także mało realistyczne.
Nowe nazwy... Chyba pozostawię wam. Nie mogę wymyślić niczego oryginalnego, gdybym coś wymyślił, napiszę.
Zrzucanie żaby jest realistyczne, więc jestem, za, pod warunkiem, że żaba też oberwie. Pytanie tylko na który hex spadnie, i kto dokładnie dostanie obrażenia?