Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Wasze sugestie
inferno8
Dobra robota. Właśnie RIPLIB jest najważniejszy. Ja takich rzeczy nie zauważam, bo jestem w pojedynkę, ale Was jest więcej i możecie to wszystko wyłapać szybciej.
Dlatego powołam do życia masowe testy. Musimy dopasować Erę pod standardowy BfW. Wszelkie złamania zasad RIBLIB muszą zostać wykryte za wszelką cenę.

Wprowadzę niedługo Twoje poprawki, same testy zaś odbędą się na początku lipca (no chyba, że będą tylko 3 osoby do grania, a to za mało - wtedy przesuniemy termin). Ja już pewien system rozgrywek przygotowałem, ale wymaga dopracowania. Wkrótce wszystko będzie gotowe.
 
Sagez
Wszelkie? No to pewnie będzie nieco roboty.Na przykład mamy Shadowmage'a - ja nie mam pojęcia, co by można było z nim zrobić. Ale postaram się nieco pograć i poszukać.
Jak dalej będzie taka kiepska frekwencja (chyba nie przewidzieliśmy a wesnoth.org to wiadomo) na stronce, to kiepsko widzę testy i przeróbkę. Hmm, zawsze możesz zająć się kampanią ( tak strasznie wyczekiwaną, może ludzie się zjawią?Pfft) albo EEaW.
Czego byś nie robił i tak będzie dobreCool
 
inferno8
Na razie muszę odpocząć. Krótkie odejście od Wesnoth zawsze dobrze mi robi. Wink

Shadowmage spełnia RIPLIB - jest jednostką alternatywną w stosunku do nowego Abyss Mage'a, który jest właściwym przedłużeniem Black Mage'a. Taka alternatywa nie musi spełniać RIPLIB.

Co do frekwencji to jestem zaskoczony, rok temu tego nie było. Ale mamy dopiero początek wakacji. Jestem dobrej myśli. Wink
 
Vetch
Abyss mage ma 2 lvl, a powinien mieć 3.
a ogólnie nowa odsłona jest więcej niż świetnaWink
Edytowane przez Vetch dnia 07-07-2009 11:44
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
inferno8
Dobra robota. Będę o tym pamiętać przy nowej wersji. Teraz nie opłaca mi się robić 0.2.1 tylko dla jednej cyferki.

A tak poza tym nadaję Ci nowy tytuł: Vetch - Sokoli Wzrok Smile
 
barowei
Dobra, jeśli tak zależy ci na RIBLIB to masz tu małą listę ode mnie, z góry przepraszam, jeśli niektóre podane tu rzeczy są już znane, dawno nie przeglądałem tego forumPfft
1)Elementalist nie ma prawidłowego przedłużenia, powinien być to White Mage, ale on ma 5 punktów ruchu, a Elementalist 6...
2)Mu i Um to jednak w pewnym wzglęcie oryginały, dlatego równie dobrze można pominąć, ale jednak następuje niezgodność w RIPLIB przy dwóch atakach...
3)Master of Fire ma o 20 cold resistance mniej niż Mage of Fire, chociaż według mnie tu to akurat jest wybór pomiędzy zgodnością fabularną a RIPLIB...
4)Hidden face i Mystical warrior, ten pierwszy ma blade melee, a drugi impact melee...
5)War Mage, Golden Mage, jeden movement point różnicy.
6)Subservive mage, Black mage, ten drugi ma mniejszą liczbę ataków coldem.
7)Dimensional Gate 3 powinno chyba awansować na Godów, no chyba, że to zostało specjalnie ustawione.
8)Hmm, arcane rozdzielone na fire i cold, ale mimo obecności circle'a RIBLIP nie jest spełnione u Wonderful jinn.
9) RhamiDatu ma 8 ataków mieczem, ale jej wyższa forma została już ich pozbawiona, sam nie wiem co o tym myśleć...
10)Novice Summoner: 10-1 ranged, Summoner: 9-2 ranged, nie trzeba tu nic dodawać...
11) Grand summoner ma atak hammerem, ale Summons Master już ich nie ma.
***
To będzie wszystko, ogólnie przejrzałem Summoners oraz Enlightened ones, Abyss mage'a nie podałem tyko dlatego, iż Vetch się już tym zająłPfft Tych, którzy uważają, że się czepiam na siłę przepraszam, ale wolę być konsekwentny, i wcale takie wytykanie błędów nie sprawia mi przyjemności, zrobiłem to w nadziei, że choć niektóre uwagi będą cenne dla infernoWink
Resztę frakcji może jutro załatwię, gratuluję rozwoju Ery of Magic i, nowe wersje są więcej niż świetne, pracuj dalej i nie poddawaj sięSmile btw:
Tremble, and despair, becouse i have returnedCool
Edytowane przez barowei dnia 11-07-2009 22:27
 
inferno8
Barowei, jesteś wielki Smile

A teraz po kolei:

1)Dlaczego White Mage? Jego odpowiednikiem jest Mage of Air (te same obrażenia astralne). Na razie nic nie zmieniam, bo uważam, że jest dobrze.
2)Mu i Um. No tak. Ciężko mi cokolwiek powiedzieć. Muszę tu pogłówkować na przyszłość, ale to nie pilne.
3)Master of Fire musi być bardziej podatny na chłód z racji swego budulca - jest chodzącym płomieniem. Poza tym jest znacznie potężniejszy od poprzedniego poziomu, co musi zostać okupione pewną równowagą.
4)Mystical Warrior - tu się zagapiłem, rzeczywiście masz rację. Poprawiam.
5)Golden Mage jest wolniejszy od poprzednika z racji ogromnej zbroi, którą nosi. Można to powiązać z kwestią fabularną, więc na razie zostawiam (no chyba że przez to jest naprawdę słaby, to zmienię).
6)Black Mage - racja. Już poprawiam. To samo będzie pewnie z Abyssem.
7)DG 3 - tu jest prawidłowość. DG awansuje na jednostki wyższe o 1 poziom. Dla DG 1 (lvl0) będą to lvle 1 itd. Nie zmieniam.
8)Wonderful Jinn - racja.
9)Rhami Datu - pomyślę nad tym. Pewnie zredukuję ataki.
10)Summoner - będzie przypakowany, ale trudno. Podkręcę atak.
11)Summons Master i hammer - ta, nie chciało mi się robić animacji Pfft Ale naprawię to Smile

Świetna robota, bardzo Ci dziękuję Barowei. Twoje spostrzeżenia okazały się bardzo cenne. Sam bym tego nie zrobił. Dzięki Tobie EoMa będzie jeszcze lepsza. Jesteś w creditsach oczywiście Smile Czekam z niecierpliwością na kolejne uwagi i sugestie Wink
 
barowei
Na początku parę odnośników do twoich uwag:
1) Też na początku tak myślałem, ale Mage of Air ma fire melee, a Elementalist impact, dlatego white mage wydaje się jedyną rozsądną alternatywą.
7) Chyba się nie do końca zrozumieliśmy, DG 3 awansuje na Fire Avatar, Earth Avatar, etc. Tak samo jak DG 2. Z tego, co mówiłeś powinien on raczej na Fire God, Earth God, etc. Dotyczy to wszystkich 4 żywiołaków.
***
Takie przypadki, jak Master of Fire równie dobrze mogłem pominąć, bo od początku wydawały prostym wyborem pomiędzy RIBLIP a zgodnością fabularną, na korzyść tej drugiejSmile Ale ostatecznie uznałem, że lepiej będzie, jeśli czepię się nawet najmniejszych i najbardziej oczywistych bzdurek, to lepsze niż żebym miał pominąć coś ważnegoWink
A teraz kontynuujmy listę:
1) Cavalry archer ma pierce ranged, a Cavalry archer II już nie.
2) Protector nie posiada steadfast, a to on jest naturalnym przedłużeniem Shieldera, według mnie mógłbyś dać tę umiejętnośc, bo defender chyba działa tylko na pobliskie, a tak naprawdę wielkiej różnicy to nie zrobi(max 50%).
***
To będzie wszystko (w porównaniu z poprzednim postem bardzo mało, to chyba dobry znakWink), co prawda sprawdzałem tylko pod względem mp, hp, ataków i odporności, na sprawdzanie na podstawie szansy na unik na danych terenach byłem zbyt leniwy, dlatego lista może być dłuższa... Jeśli tylko będę miał siły i ochoty by się ty zająć, to Ci podam uzupełnioną listę. ¯eby nie było, ja sprawdzam na podstawie tylko i wyłącznie listy jednostek, więc kwestie balansu całkowicie pomijam, to Ty stwierdzisz, gdzie trzeba pominąć RIPLIB.
Nie zajmuje się Barbarians oraz Ancient Dwarves ponieważ te mają być jeszcze modyfikowane, ale jeśli chcesz, to mogę ich też przejrzeć...
Btw, wielkie dzięki inferno, nie sądziłem, że aż tak Ci się to przyda. A więc, mam nadzieję, że to również okaże się choć trochę przydatnePfft
Edytowane przez barowei dnia 09-07-2009 11:18
 
inferno8
Parę odnośników do odnośników do Twoich uwag Pfft:
1)RIPLIB zaznacza, że jeśli podczas awansu występuje wybór to tylko jedna jednostka powinna spełniać założenia poprzedniej - reszta nie musi.
7)Rozumiem, dawno nie grałem Summonerami. W takim razie to jest zamierzony awans. Bóstwa są zbyt dobre by można było je w tak łatwy sposób przywołać. A tak poza tym to muszę zmniejszyć expa dla DG 2+. Jest wyolbrzymione.
***
Teraz kolejni:
1)Racja, poprawiam.
2)Ok
Sprawd¼ proszę Warlocków.

Dzięki raz jeszcze. Dzięki Tobie lada dzień wyjdzie ogromna wersja poprawkowa z Twoim autografem Smile
 
barowei
Sorki inferno, zapomniałem poinformować o najważniejszym, Warlocks też wtedy sprawdziłem, i nie znalazłem nic co mógłbym wypisać. A co do Twojego pierwszego odnośnika, to ja już w ogóle przestałem rozumieć co masz na myśli. Rozumiem, że jedno tylko musi spełniać RIPLIB, gdybym tego nie wiedział to nigdy byś nie wykopał się z mojej listy^^ Moim zdaniem White Mage byłby tym prawidłowym przedłużeniem, ale ma o jeden punkt ruchu mniej niż Elementalist. Reszta magów nie pasuje, Mage of air nie pasuje dlatego, ponieważ ma fire melee, a elementalist impact. Moim zdaniem tu RIPLIB nie jest spełnione, ale pozostawiam to Twojej decyzji...
 
inferno8
Przedłużeniem Elementalisty jest Mag Wody, mimo że ma inny sposób ataku (choć wciąż obuchowy).
 
barowei
Niezła dyskusjaPfft
Ale wytłumacz mi jedno, bo dotąd wydawało mi się, że conajmniej jedna z ścieżek awansu musi być w pełni zgodna z RIBLIP, ale nie wydaje mi się, żeby była taka możliwość, że gdyby każdy z kilku wyborów awansu częściowo wypełniał RIBLIP i zebrane do kupy wszystko byłoby zgodne. Jeśli tak nie jest, to w końcu mag wody nie posiada ranged arcane... Ech, no dobra, głowa mnie już boli od tego, zrobisz jak zechcesz, ja zamykam tę dyskusjęWink
 
inferno8
Elementalista ma bardzo magiczną ścieżkę rozwoju i tu założenia RIBLIB ulegają kwestiom fabularnym. Muszę to na razie zostawić, ewentualnie w przyszłości coś tu pozmieniam.
 
barowei
Doskonale, zrobisz jak uważasz, i tak wątpię, żeby ktokolwiek zwrócił na to uwagę mając aż 4 różne ścieżki rozwoju co praktycznie sprawia, że awans zawsze jest opłacalny...Smile
Mówiłem już wcześniej, że nie zwracałem uwagi na obrony na danych terenach oraz koszty ruchu, ale teraz chciałbym się tym zająć, od razu mówię, że to może trochę potrwać. W tym miejscu chciałbym się zapytać, czy w ogóle robić to? Ogólnie, mogłoby to uzupełnić trochę moją listę, ale będzie mnie to kosztowało trochę roboty, a w dodatku nie wiem, czy chcesz, żeby ci zawracać głowę takimi rzeczami, ty zdecyduj.
 
inferno8
Nie rób tego... sam. To by zajęło wieki. Na razie to zostawmy. I tak zrobiłeś za dużo jak na 1 osobę moim zdaniem.

Miałem zorganizować masowe testy Ery Magii na początku lipca, ale ruch na stronie jest powalający i odłożyłem to do momentu ukończenia przeróbki Barbarzyńców (która zacznie się w nadchodzącym tygodniu). Wraz z 5 przerobionymi frakcjami, testy powinny być w miarę obiektywne (Krasnoludy dopasujemy pó¼niej do wyników naszych prac). Testy będą rozgrywać się na płaszczy¼nie 2 er: EoMy i Domyślnej, więc wszelkie uchybienia terenowe, ujawnią się błyskawicznie. I może będzie więcej ludzi do sprawdzania na co bardzo liczę.

W poniedziałek (jutro) powinna wyjść nowa wersja ze zmianami Twojego autorstwa i spostrzeżeniem Vetcha o Abyss Mage'u.
 
barowei
Na mnie możesz liczyć, razem z Growlanserem gramy w default+magic całkiem często(a on nawet nie wie, że to jego rodak zrobiłSmile). Podobnie według moich pierwotnych planów on właśnie miał mi pomóc przy ochronach na danych terenach. Ale mi się nigdzie nie spieszy, dlatego chętnie poczekam. Choć z przykrością stwierdzam, że na moją pomoc przy Barbarians raczej nie będzie co liczyć, jakoś nigdy mnie nie interesowała ta rasa, poza testami grałem nimi tylko ras, wylosowali się na random...

EDIT:
A jednak, nie udało mi się wyłapać wszystkiego, dopiero przed chwilą(dosłownie minuta, albo dwie...) zauważyłem pewną niezgodność, Grand Summoner posiada Circle of Destruction fire, a ta sama broń u Summons Mastera jest już arcane, za to Incantation of Power jes fire, dobrze byłoby to naprawić przy najbliższej okazji, np. pozamieniać, tak by Incantation było arcane, a circle fire.
Edytowane przez barowei dnia 13-07-2009 14:14
 
inferno8
Dla każdego, kto chciałby pomóc mi w balansowaniu Ery Magii, a także w wyłapaniu wszelkich niezgodności dotyczących RIPLIB'u, przyda się ten adres:

http://www.wesnot...RSION.html

To aktualne drzewko jednostek EoMy, wygenerowane przez komputer. Co prawda dotyczy trybu RPG, ale to nie ma znaczenia. Zachowany jest układ i statystyki z ostatniej wersji. Mam nadzieję, że to znacznie ułatwi zadanie Smile
 
Poliuks
1. Air Elemental ma na pierwszym poziomie strzelec wyborowy meele, zaś na następnych ranged.
2. Rhami Kai ma atak meele pierce 16-1 oraz pierwszy cios, zaś HoRhami 10-2 i precyzję.
3. Novice Summoner ma atak impact 3-3, zaś Summoner 10-2 (nie jestem pewien, czy to błąd, ale zgłaszam).
4. U Runelord niknie atak blade z poprzedniego poziomu.
5. Rune Artist oraz Runemaster mają niższe MP, niż poprzednie poziomy, a Runemaster niższy atak ranged od Rune Artist.
6. 1 poziom tanków ma atak meele impact 8-2, Dwarvish Tank impact 10-1, a Mechanical Monster pierce 9-3, przy przejściu Tank-Pacificator zmienia się rodzaj broni z impact na Pierce, a Dragon ma mniej ataków meele, niż Monster.
7. Goblin Rouser ma mniej MP, niż Goblin Runt.
8. Atak pierce Cavalry Archer to 6-3, zaś Cavalry Archer II - 7-2.
9. ¯adna z 3-poziomowych wied¼m nie ma ataku cold.

Jeżeli coś się nie zgadza z rzeczywistymi statami, RIPLIB lub założeniami, to przepraszam.
Edytowane przez Poliuks dnia 31-10-2009 12:17
 
inferno8
1. Racja.
2. Rzeczywiście.
3. No tak.
4-7. To pomijam, bo te frakcje będą przerabiane.
8. Zgoda.
9. Rzeczywiście.

Poliuks, gratuluję. Oczywiście jesteś w Creditsach, dopiszę Ci nawet opis dokonań. Naprawdę kawał wyśmienitej roboty. Brawo! Grin
 
barowei
No, no, ktoś mi tu chleb zabiera^^
Z jednej strony świetnie to załatwiłeś Poliuks, ale z drugiej, to coś bardzo kiepsko przygotowałem swoją listę, widać, lenistwo się wszędzie wkrada...
A co cavalry archera II inferno, to wychodzi na to, że skopiowałeś cold i tylko zamieniłeś na pierce, ale powiedz mi, zarówno magical jak i slow były zamierzone?
btw: Skoro już stanęło na creditsach, to powiedz mi, co oznacza SRP support?
Wychodzi na to, że nawet nie wiem w czym ci pomogłem^^
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.17
10,955,797 unikalne wizyty