@Aureliusz777:
Nie.
Możliwe jest zrobienie systemu amunicji (chyba), ale nie ma czegoś takiego w żadnej innej erze, wprowadza to dużo komplikacji, i nie służy niczemu poza urealnieniem gry.
Panzerfaust/Panzerschreck dawany masowo piechocie:
Nie podoba mi się ten pomysł. Powoduje to, że piechota jest w stanie odgryzać się czołgom i tak naprawdę spełnia rolę bardzo lekkiego czołgu.
Ogólnie:
Myślę, że powinniśmy wrócić do fazy planowania. Oczywiście napiszę niemieckie jednostki podane dotychczas (będę mógł się wziąć za pisanie dopiero w weekend).
Sagez pisał, że EEaW było robione w podobny sposób jak WWII (czyli 'Sagez planuje i mniej więcej wychodzi'. EEaW miało najpierw zaplanowane frakcje i ich opisy (jak dana frakcja wyglada, jak walczy, jakie sa jej słabe i mocne strony), a my czegoś takiego nie mamy, nie wiemy nawet, ile tych frakcji będzie. Dodatkowo zrobiliśmy całkiem nowe typy obrażeń, też nieprzemyślane (ja ich w każdym razie głęboko nie przemyślałem).
Proponowane frakcje (o ile dobrze pamiętam, coś takiego proponował Sagez):
-Niemcy (Rzesza)
-ZSRR (Sowieci)
-Anglicy
-USA
-Japonia
Trzeba by napisać charakterystyki tych frakcji. Ja mam słabe pojęcie o tym, co się działo na froncie niemiecko-radzieckim, i prawie żadne co w innych miejscach. Przydałby się ktoś, kto się na tym zna od strony historycznej, i jest w stanie powiedzieć, że broń X używana przez oddziały Y była bardzo skuteczna przeciwko oddziałom Z. Nie jest powiedziane, że się do tego zastosujemy - balans i gameplay ma pierwszeństwo, a na tym się zna Sagez.
Typy obrażeń:
Używano zwykych kul, pocisków odłamkowych, kumulacyjnych, mołotowów, broni rakietowej i zapalającej i prawdopodobnie masy innych środków czynienia krzywdy bli¼niemu swemu. Jasne jest, że obrażenia obuchowe i astralne nie bardzo tu pasują, więc warto wprowadzić jakieś inne typy obrażeń. Prosiłbym, aby ktoś (gun123? albo Sagez, jako że on tworzy jednostki i wie/może stwierdzić, jakich typów obrażeń potrzebuje) rozpisał, jakie były stosowane typy amunicji (do przerobienia na 'typy obrażeń' i przeciwko czemu były skuteczne. Mam wrażenie że Sagez pisząc jednostki jest zbyt ograniczony mając 4 typy obrażeń (gunfire, flame, explosive, armor piercing).
Według mnie sypanie masą pomysłów (z których większość zostanie odrzucona) w niczym nie przeszkadza, jeżeli ktoś uzasadni, dlaczego taki pomysł powinien zostać dołączony.
A ja myślę, że powinniśmy skończyć te dwie frakcje i potem w zawoalowany sposób zakomunikować, że daliśmy de, okej?
Sagez to, Sagez tamto. Okej, zgadzam się. Jestem kompetentny i znam się na robieniu rzeczy w teorii, które potem wypalają w praktyce
¯artowałem, ale skończmy Niemców i Rosjan. Czekam na nowe wersje. Obrazki Vetcha poszły sobie w siną dal, bo miał formata
Jeszcze przed wyjazdem miałeś zrobić nową wersję - szkoda, że jej nie zrobiłeś.
Wyślij mi na pw jeszcze raz swoje gg, mam nowego kompa i ciebie nie mam w kontaktach. Jak ja to widzę:
1. Kończymy 2 frakcje, bo lepiej poprawiać, niż robić od początku.
2. Nic nie jest doskonałe, a my mamy baaardzo wiele czasu, więc pełen luzik.
3. Idziemy (jak chciałeś) na wesnoth.org i czekamy, aż ktoś nam pomoże albo i nam nie pomoże.
4. Robimy dalej ten najlepszy dodatek do BfW jaki kiedykolwiek powstanie.
Jeśli w przyszłości rzucimy to cholerę, albo będziemy mieli dosyć - trudno, też nic się nie stało.
Tak więc czekam na nowe wersje, pełen zapału do pracy i wewnętrznego spokoju. Będzie dobrze, bo czemu ma być ¼le?
Edytowane przez Sagez dnia 01-09-2010 22:15
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
Dodany Szpital i Grenadierzy, dodane amla Zimmerit, dodane grafiki Vetcha (u mnie działają, jak jest problem, to pisać)
Nie jestem w stanie zrobić płacenia za awanse - pomysł Medalikarza nie wypalił.
Grenadierzy mają +20% do odporności na broń wybuchową i przeciwpancerną, jeżeli stoją obok jednostki mechanicznej. Ta umiejętność nazywa się 'Grenadier', i można by wymyślić jakąś lepszą nazwę dla niej.
Ludzie (jednostki niemechaniczne, w tym Szpital) mają teraz po 2 cechy wybierane z puli: Silny, Szybki, Inteligentny, Zręczny, Wytrzymały. Cechy te działają tak samo jak w erze domyślnej. Można je zmienić, dodać inne, odjąć parę, ustawić tylko po jednej cesze na jednostkę, albo skasować całkiem. Dodałem to, ponieważ właściwie w każdej erze ludzie/humanoidy mają cechy.
Świetnie, dzięki, będę testował. Zapewne z powodu obowiązków szkolnych (choć i tak się obijam) będę się mniej udzielał.
Nazwa umiejętności dla grenadierów - może być entrenchment.
No cóż, kończmy te dwie frakcje - potem testujmy - ocenimy efekt końcowy i zobaczymy, co dalej z ww2 era. To chyba dobre założenie?
Edytowane przez Sagez dnia 05-09-2010 18:41
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
Jako że dni mijają, Kanapka się nie odzywa*, Vetch ma szkołę ** a ja sam nic nie potrafię zrobić, chwilowo zamykam temat WW2. Ogłaszam to po to, żeby ewentualni zainteresowani wiedzieli.
Ale jestem prawie pewien, że kiedyś to zrobię, może z bardziej oddanymi ludźmi. Może to kwestia miesięcy? Chcący dołączyć do projektu - napiszcie mi w PW albo krótko na shoucie, dogadamy się.
* ludzie, bądźmy poważni, do cholery!
** rysuj, rysuj. Kiedyś się przydadzą rysunki.
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki