|
Summoners Remake Project
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-09-2008 10:35
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Rhami w sumie też było takie rzucone na szybko. Przejrzyj zawartość tej stronki TA STRONKA może coś Ci podejdzie (i może nawet nie do gardła)
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-09-2008 14:30
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Np. RagRhami, NuRhami, "SurakRhani". Czekam na wasze zdanie i czy w ogóle odpowiada wam "Rhami"?
jak dla mnie ok - ważne żeby się dało wymówić Wesnoth to nie wikipedia nie trzeba niczego odwzorowywać dokładnie |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-09-2008 16:13
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Przeglądałem tą stronkę, ale zdałem sobie sprawę, że co do nazw to jednak bardziej pasują hinduskie. I nie bawmy się w przekłamania typu "dżin jest z podań arabskich, a Rhami z hinduskich, a tak być nie może". Summoners istnieją w innym świcie niż nasz, więc pełna dowolność jak najbardziej tu pasuje.
Dragon_Warrior uważa, że te moje propozycje mogą być. Jeżeli wy też się z nim zgadzacie to sprecyzujmy, które jednostki z wyższych poziomów powinny mieć jakie nazwy. No i oczywiście czekam na wasze propozycje, bo moje były na szybko, a być może zgłoszona będzie bardzo oryginalna nazwa, która mnie powali (czyt. spodoba mi się bardzo). Jednostek do nazwania jest 4, ja podałem 3 (które możecie zawsze zmienić), tak więc jest duże pole do popisu. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 02-09-2008 18:29
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Kali lvl 1 - Rhami - w sumie może być, sam to zaproponowałem, więc teraz się wycofywać nie będę. (pamiętajcie "H" jest nieme i wymawia się Rami )
Kali lvl 2 praworządna - RhamiKai - kai to po japońsku "królestwo"
Kali lvl 2 chaotyczna - Rhamidhatu - dhatu w terminologii buddyjskiej oznacza "królestwo"
Kali lvl 3 praworządna - HoRhami - ho to po japońsku "absolutna prawda"
Kali lvl 3 chaotyczna - DharmaRhami - Dharma w terminologii buddyjskiej oznacza "absolutna prawda"
Co ciekawe oba te zwroty (w obu wersjach) mają tak naprawdę dwa znaczenia.
Ho i Dharma - prócz absolutnej prawdy oznaczają także poszczególne elementy
Jeśli złożymy oba te zwroty w obu wersjach otrzymamy "Rhami królestwo absolutnej prawdy" lub "Rhami królestwo poszczególnych elementów".
Poszczególnym elementem budowy świata jest ogień i doskonale pasuje to do naszej wyzji chaotycznej, a absolutna prawda do wizji praworządnej. Chociaż tak naprawdę są to te same wyrazy zmienne dzięki swojej dwuznaczności.
Sorki jeśli przesadzam z tym naukowym podejściem 
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 02-09-2008 19:06
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Pasuje i jeszcze ma sens Dla mnie są okej, fajnie by było już uznać Rami ( Kali ) za skończone  |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 02-09-2008 19:58
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
James, w tym momencie stałeś się jednym z najbardziej niesamowitych ludzi jakich w życiu spotkałem. Chylę przed Tobą czoło.
Propozycje Jamesa wydają mi się genialne i uznaję je za ostateczne. Projekt Rhami jest oficjalnie zakończony.
Czas przejść do następnego etapu projektu. Proponuję żywiołaki, ale póki co to sam muszę się nad nimi zastanowić. Tak więc macie krótką przerwę. Jutro, albo pojutrze powinienem mieć jakiś pomysł, odnośnie tej grupy istot, a w tym czasie możecie sami zastanowić się nad jakimiś rozwiązaniami (może coś ciekawego wam wpadnie do głowy). To do zobaczenia za 12-48h |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 02-09-2008 22:35
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
jak by sie dało załatwić covera 100% jakoś prosto (niestety bez dodatkowego skila jest dość trudno) to można by dać odpowienim elemelkom taką "nietrafialnośc" na sprzyjającym terenie. |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 03-09-2008 15:53
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Absolutnie odpada. Np. Barbarians musieliby rekrutować tylko szamanów trolli, żeby wygrać. Takiej taktyki jednej jednostki powinno się unikać za wszelką cenę.
Miałem napisać o żywiołakach, jak to wszystko mi się to widzi, więc zaczynamy.
W Erze Magii występują 4 rodzaje żywiołaków (ognia, wody, powietrza, ziemi). 2 z nich dostępne są z poziomu rekrutacji, a 2 tylko poprzez Enchanted One (tą jednostką zajmiemy się po żywiołakach). Te 2 jednostki to żywiołaki ziemi i powietrza. Są znacznie lepsze od "standardowych" ognia i wody, ale trudniej dostępne. Ja nazywam to "systemem pozyskiwania" i osobiście uważam, że spełnia on swoją rolę, co nie oznacza, że możemy wprowadzić tu parę zmian. I to jest zagadnienie nr 1.
Zagadnieniem nr 2 jest sprawa odmienności żywiołaków jako innego rodzaju istot. Jak już wcześniej pisałem, są to istoty całkowicie zbudowane ze swojego żywiołu, a co za tym idzie, wrażliwe na żywioł przeciwny (na tym polega ta odmienność). Właściwie to tylko dotyczy żywiołaków ognia i wody. Z ż. ziemi i powietrza jest zupełnie inna sprawa i coś takiego tam nie występuje. To również możemy zmienić, lub zostawić bez zmian. Albo zamiast podatności dać jakąś fajną zdolność, której jeszcze nikt nie wymyślił i która dobrze odzwierciedlałaby charakter tych 2 nietypowych żywiołaków.
Zagadnienie nr 3: kwestia awansu. Piałem tu wcześniej o dodaniu nowych poziomów 2 dla ż ognia i wody. Tym razem byłyby to jednostki ze specjalnymi aurami, które wpływałyby na sąsiednie jednostki (np. aura ognia - redukuje obronę sąsiednich jednostek, sprawiając, że te jednostki są podatniejsze na obrażenia + czary chłodu zadają minimalne obrażenia, a czary ognia trochę większe niż zwykle). Możemy tu też poruszać kwestię awansu dla ż. ziemi i powietrza.
Zagadnienie 4: kwestia grafiki. I to zagadnienie wolałbym zrobić dopiero po ustaleniu, czy mają być dodatkowe awanse, czy też nie. Ale na ten czas mogę się was zapytać: czy podoba wam się wygląd poszczególnych żywiołaków, a może wolelibyście coś zmienić? Jeśli tak to co? Ja osobiście powiem, że szykuję się do odświeżenia grafik żywiołaków, więc pytanie dotyczy bardziej ich dotychczasowej formy (czy ż. wody ma mieć kształt wodnego węża, czy ż. ognia ma mieć kształt płonącej postaci itd.).
To wszystko.Proponuję zacząć od jednego zagadnienia i je rozwijać, bo inaczej się zamotamy.
I jeszcze jedno do Jamesa. Ponieważ już się wypowiedziałeś w tym wątku na te wszystkie punkty, to prosiłbym jednak o przypomnienie (ale nie wszystkiego na raz tylko odnośnie zagadnienia, które padnie), ewentualnie nowe pomysły.
Edytowane przez inferno8 dnia 03-09-2008 15:54
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 03-09-2008 17:38
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Nie byłbym sobą, gdybym nie ujął problemu jako całości, więc daruj, ale nie mogę się oprzeć żeby nie wypowiedzieć się o wszystkim na raz 
Proponuję nie zmieniać samego sposobu pozyskiwania żywiołaków powietrza i ziemi, jednak zrobić z nich jednostki całkowicie odcięte od innych, tutaj pojawia się problem Enchanted One, który może zamieniać się we wszystko. To nie jest dobre, EO dla żywiołaków tak, dla reszty jednostek absolutnie nie.
Ponad to owszem przydałyby się awanse dla tej dwójki elementali. ¯ywiołak ziemi po awansie mógłby się zmieniać w "Gniew Ziemi" o wyglądzie stwora złożonego rozgrzanych kamieni, a żywiołak powietrza w "Oko Cyklonu" przemieniając się w coś na kształ Tornada. To takie drobne sugestie.
¯ywiołak wody jak już wspominałem wcześniej jest ok, poniekąd (zapraszam do mojego pierwszego posta w tym temacie w ramach przypomnienia). Nadal wnioskuję o rozwinięcie motywu wodnego smoka na lvl 3. Sprawa ma się podobnie do żywiołaka ognia, jednak tutaj konieczne jest zrobienie jakiegoś ataku na odległość inaczej będzie nudny. Motyw płonącego ptaka (tak jak proponowałem feniksa) byłby doskonały na 3 lvl.
Co do innego typu poziomów 2 dla obu... Oczywiście, że mógłbyś zmienić to i owo, dodać jakąś aurę czy cokolwiek, ale przy tym warto pomyśleć, żeby nie było przerostu formy nad treścią. Kwestia balansu to cienka linia, ale możliwa do osiągnięcia.
Wspomniałeś o przeciwstawnej wrażliwości na żywioły, co ma swój sens, ale przy obecnym silniku BfW jest niemożliwe do wykonania w pełni. Poza tym nie zawsze wszystko musi wydawać się logiczne. Woda gasi ogień sama wyparowując, więc przy ataku żywiołak wody vs ognia obie strony zawsze by musiały otrzymywać jakieś obrażenia, nawet drobne, ale jednak. Chociaż nie zamierzam się upierać przy jakichś fizycznych dokładnościach, w końcu mówimy o grze fantasy. Zobaczymy jak to wyjdzie.
No i w sumie chyba tyle, jak jeszcze o czymś pomyślę to uzupełnię.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 04-09-2008 19:01
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Głupio mi, ale ponownie nie mam nic od siebie do dodania. Propozycje Jamesa są bardzo dobre, a jeśli wszystko będzie tak udane jak się to tu przedstawia, to wyjdzie coś pięknego. Odzew mały, ale co dodawać przy takim ¼ródle pomysłów? Mnie wszystko to pasuje, poczekam na dżiny |
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 04-09-2008 19:42
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Widzisz co narobiłeś, James?! Ukradłeś wszystkim pomysły. Ech, mimo wszystko poczekam do jutra, może ktoś coś jeszcze dorzuci od siebie i zatwierdzamy. Potem zajmę się grafiką i będę wam przedstawiał odświeżone wersje żywiołaków. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 04-09-2008 19:53
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Dobra, dobra, rozumiem, rozumiem już nic nie mówię :x nie odezwę się więcej w tym temacie
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Poliuks |
Dodany dnia 04-09-2008 20:05
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 336
Data rejestracji: 28/07/2008 13:50
|
James, EO jest raczej logiczne, bo może przekazywać wszystkie istoty z Otchłani. Grywalne toto nie jest, ale pasuje do charakteru i opisu. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 04-09-2008 20:13
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
Wspomniałeś o przeciwstawnej wrażliwości na żywioły, co ma swój sens, ale przy obecnym silniku BfW jest niemożliwe do wykonania w pełni. Poza tym nie zawsze wszystko musi wydawać się logiczne. Woda gasi ogień sama wyparowując
no to przeciez przeciwnik bedzie oddawał przeciwstawne żywiołaki beda sie jak najbardziej zabijać szybciej jesli beda mialy odpornosci na ataki rpzeciwnika pokroju '200'
Absolutnie odpada. Np. Barbarians musieliby rekrutować tylko szamanów trolli, żeby wygrać. Takiej taktyki jednej jednostki powinno się unikać za wszelką cenę.
przy czym miałem na myśli tylko wybrane tereny gdzie moga miec owego covera - akurat zywiołak wory mógłby być słabszy od reszty ale w wodzie być nietrafialny inaczej niz magicznie - niby mocne ale pobawiłem sie takimi ustawieniami i akurat w planszach multi woda ma nienajwiększe znaczenie zazwyczaj... ot miło ja kontrolowac ale to żaden mus.
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 05-09-2008 16:03
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
James Revan napisał/a:
nie odezwę się więcej w tym temacie Ja tylko żartowałem. Twoje pomysły są genialne jak już wcześniej powiedziałem i odzywaj się proszę, nawet częściej.
Poliuks napisał/a:
James, EO jest raczej logiczne, bo może przekazywać wszystkie istoty z Otchłani. Grywalne toto nie jest, ale pasuje do charakteru i opisu. Dokładnie tak. Odnośnie Enchanted One będziemy dyskutować po żywiołakach, tak więc na razie zaczekajmy z tym.
Dragon_Warrior napisał/a:
przy czym miałem na myśli tylko wybrane tereny gdzie moga miec owego covera To byłaby katastrofa. Już widzę ten wodny mur nie do przejścia dla wszystkich niemagów. Jedną z zasad balansowania Wesnoth jest danie szansy każdemu. Inaczej gra nie miałaby sensu.
To ja teraz pobawię się w Gimpie i zmaluję nowe żywiołaki. Tylko, że mam problem z ż. ognia. Nie może mieć formy feniksa, bo coś takiego już widziałem w Myths. Ja bym został przy ognistej postaci. No i magiczna walka wręcz jest jego cechą rozpoznawczą, więc nie byłbym skłonny do dodania mu czegokolwiek na dystans. Wystarczy, że ma 90% odporności na ogień, a magowie wtedy uciekają. Możecie się ze mną nie zgodzić i wtedy pomyślimy. |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 05-09-2008 17:07
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
No dobrze, upierać się przy atakach na odległość nie będę, ale koniecznie musi być jakiś dodatek, bo postać na 3 lvlu w dodatku "Bóg Ognia" mający jeden w sumie cienki atak wręcz to po prostu śmiech na sali.
Przy formie feniksa także nie zamierzam się upierać, ale jakoś formy humanoidalne po prostu nie są tym co tygryski lubią najbardziej.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 05-09-2008 22:01
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ja bym dał to ogniste spętanie językami ognia, którego nie użyliśmy u Kali. Atak mógłby być nawet na odległość i spowalniać, pod warunkiem, że nie będzie potężny.
I jeszcze małe sprostowanie: to Bóstwo Ognia, a nie Bóg Ognia i tak ta nazwa powinna być interpretowana. |
| |
|
|
| Dragon_Warrior |
Dodany dnia 06-09-2008 00:50
|

Adept

Postów: 132
Data rejestracji: 01/08/2008 21:24
|
nie wiem czy powinieneś sie przejmowac tym ze gdzieś juz coś było ... zasadniczo w świecie gier komputerowych było już niemal wszystko ... a fenkis był dobrym pomysłem 
co do elemelka ognia to ciekawie wyglądał w jednym bitewniaku
http://www.rackham-store.com/boutique_us/fiche_produit.cfm?type=223&ref=FRELFE01&code_lg=lg_us&pag=1&num=13
nie mówie zeby to kopiowac ale moze sie zainspirujesz
http://www.rackham-store.com/boutique_us/liste_familles.cfm?num=13&code_lg=lg_us inne elemelki
|
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 07-09-2008 11:28
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Forma feniksa jest mi obojętna, ale za to bardzo podoba mi się pomysł słabego i spowalniającego ataku na odległość Jestem za!
Eee, to na czym stanęły prace? Jeśli pierwsza kampania ma być o Summoners, to chciałbym zobaczyć ich jak najszybciej... chyba że czekamy jeszcze na głosy innych.
Edytowane przez Sagez dnia 09-09-2008 19:07
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 10-09-2008 17:14
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Ostatnio nie¼le zwolniłem tempo, a to przez moje szkolne obowiązki - f.wykładnicza Trochę zajmuję się kampanią ale na razie dałem sobie spokój. Przerzuciłem się na animacje ż.ognia i muszę przyznać, że ten pierwotny kształt poziomu 1 wolałbym zostawić bez zmian. Zmiany zrobiłbym na wyższych poziomach. Czy zgadzacie się na zostawienie obrazka poziomu 1? |
| |
|