Dobra, po testowaniu ery z kolegami zauważyliśmy takie rzeczy jak:
-Elfom brakuje tanków, czyli minotaury pilnie potrzebne.
-U piratów Potwór morski wymaga osłabienia, bo 60 HP na 1 level to sporo, chyba, że podobnie dostaną elfy z minotaurem.
-Węże morskie powinny mieć o 10 większe obrony w wodzie.
-Precyzja u gadów (opcjonalnie).
-Precyzyjny kusznik jest za słaby - nie opłaca się go robić.
-Brakuje animacji, spróbuję jakieś zrobić jak tylko ogarnę jakie już są.
Na razie tyle, postaram się jeszcze czegoś poszukać.
Precyzji u gadów raczej nie będzie, wcześniej już wyjaśniałem dlaczego.
Nie zauważyłem potrzeby zwiększenia odporności w wodzie wężów morskich, ale zrobię to, jeżeli naprawdę jest taka potrzeba.
Czy ja wiem, czy kusznik precyzyjny jest taki znowu bezużyteczny... Weź pod uwagę, że precyzja działa i podczas ataku, i podczas obrony, gdy strzelec wyborowy tylko w ataku.
Natomiast co do animacji - jakby co, to mrocznym elfom wolałbym sam je zrobić, a pójdzie mi to łatwiej gdyż mam te grafiki jednostek, z broniami na poszczególnych warstwach (jeżeli bardzo komuś zależy na nich, to mogę je przesłać, format .pdn).
Ok. Więc w wolnych chwilach wezmę się za piratów. A kusznikom precyzyjnym dałbym o 1 większy atak wręcz i na odległość - tak na próbę, zawsze można potem zmienić w fazie po wydaniu ery, teraz ciężko jest ocenić, ale jednak różnica obrażeń w dal u balistycznego i precyzyjnego jest duża.
Znalazłem błąd - w wersji 0.3.2 wojownik mrocznych z 4. poziomu ma przestarzałą wersję (bodajże z 0.3.0) + animację, trzeba więc zamienić plik jednostki na ten z 0.3.1b i dodać do niego animacje.
Edit:
Jak wiele osób wie, balans FL na razie siedzi. Ale o ile Piraci mają jedynie drobną przewagę nad innymi, o tyle Tubylcy wręcz miażdżą Mroczne Elfy. Mam parę pomysłów jak to trochę poprawić, jeśli macie własne to się nimi podzielcie.
Zmiany, które są prawie pewne:
- Zmienienie charakteru jednostek z linii wojowników Tubylców z chaotycznego na neutralny (w nocy nie będą wygrywać z atakującymi ME, jak ma to miejsce teraz);
- Mroczne elfy będą mieć -10% odporności na chłód i 30% na ogień zamiast -20 i 40 jak jest teraz (będą odporniejsze na magiczne ataki szamanów).
Zmiany, które takie pewne nie są, i nie ujrzą światła dziennego jeśli nie spodobają się innym osobom:
- Zmniejszyć obrażenia całej linii szamanów (samo ich leczenie wystarczy);
- Zmienić typ obrażeń pocisków szamanów na astralny, a wichurę na obuchowy. Wówczas nadzorcy i władcy zwierząt będą mieć atak chłodem zamiast astralem, by zbyt dużo frakcji go nie używało.
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 22:02
Odporność na ogień raczej powinno się obniżyć do 30%, bo na razie zadaje on Mrocznym Elfikom wręcz śmieszne obrażenia. Szamanom można zmniejszyć obrażenia, bo chociaż i tak są malutkie, to szamanki z defaulta mają jeszcze mniejsze. Ew. można obniżyć jeszcze zakres leczenia do +4 bez uzdrawiania.
Ok, tylko to trochę dziwnie wygląda - u plemion dzikusów każdy szaman potrafi mistrzowsko leczyć innych... Ale jeśli już ma tak zostać, to raczej trzeba by mu całkowicie zabrać magiczny atak - w końcu Elficka Szamanka jest dużo gorsza, a obrażenia zadaje minimalne.
Edytowane przez Piko dnia 27-10-2012 12:44
-Na próbę można zmienić charakter na neutralny wojownikowi (bojownikowi)
-Zmniejszyć (ale nie odbierać cały atak) obrażenia Szamana.
-Można także zmniejszyć zdrowie Szamanowi (1-3)
-Z astralem dla szamanów: Szaman/Druid/Wysoki Druid. Ewentualnie Rytualista. Ale w tym wypadku trzeba by było pomyśleć nad innym atakiem, może po prostu biała magia (fanatycy używali by tej fioletowej, kultyści też białej ale to szczegół).
-Wichury i tak nie będzie, ale myślę, że dla tego ataku co wymyślę będzie odpowiedni obuchowy.
-Nadzorcy z chłodem, ale atak i tak musiałby być inny niż mają zwykli zaklinacze, w innym wypadku byłoby nudnie.
Z odpornościami ME się zgodzę, -10 % na chłód i 30 % na ogień.
Wybaczcie, że dopiero teraz jestem, w końcu weekend, ale grałem w Mount & Blade'a i trochę mnie wciągnęło.
Wiesz Dingo, te obrażenia szamanowi trzeba by zmniejszyć do 2-2, więc chyba lepiej je całkowicie zabrać. Zmniejszy się mu też koszt o jeden, wtedy każda z jednostek awansujących z mieszkańca będzie kosztować tyle samo.
Typu obrażeń jednak bym Tubylcom nie zmieniał, ME i tak mają odporność na astralny tylko o 10% większą niż na chłód, więc różnica byłaby śladowa.
Przywoływacze burz nie znają się na konwencjonalnej magii, lecz na władaniu pogodą - pamiętaj o tym myśląc o nowym ataku.
Nadzorcy raczej powinni mieć ten sam atak co zaklinacze - w końcu uczyli się tej samej magii. Poza tym to i tak tylko dodatek, może zadawać tylko troszkę większe obrażenia niż na 1. poziomie (ale też powinien mieć sieć od 2. poziomu), w końcu te jednostki są do wspierania potworów, ich umiejętności bojowe schodzą na drugi plan. A, i zdecydowanie trzeba zmienić nazwę "nadzorca"...
Ok, masz rację - jednak nadzorca nie jest odpowiednią nazwą. Równie dobrze treser potworów jest cienki - nadzorca nadzoruję potwory, lecz sam też zwykle jest potworem.
Z tym, że nadzorcy (...) powinni mieć taki sam atak jak zaklinacze, to nie. Bo to byłby ten sam wydział magii, po prostu inne zaklęcia (bardziej odpowiadające nadzorcom).
Co do tego ataku - myślałem nad jakąś kulą gromu - lecz to raczej nie ma wspólnoty z pogodą.
Nowa wersja może dziś, nie obiecuję bo ten weekend mam prawie zajęty - jeśli już to była by to wersja poprawkowa w balansie, bez nowych grafik (albo z Ryboludźmi, bo oni są ukończeni a potem reszta).
Co do ataku - 2-2... 3-2 to już za dużo? Zawsze coś. Edytowane przez Dingo dnia 28-10-2012 13:34
Tak, 3-2 to już za dużo. Elficka szamanka ma tyle samo, ale ma spowolnienie zamiast magicznego, co przy takich obrażeniach jest ono bardziej przydatne. Poza tym ma dużą obronę w lesie i może mieć cechę "zręczna". Ale dobra, można mu dać jakieś 4-2 - chyba nie będzie wtedy zbyt silny.
Nowa wersja by się przydała, ale jeśli się dzisiaj nie wyrobisz to trudno, nie śpieszy nam się. I tak prawdopodobnie dopiero za tydzień będę gotowy aby dopiąć co nieco (nowa mapa na zamianę Forgotten Town, która jest na ukończeniu, animacja ataku i obrony woja ME z 4lvl (moim zdaniem wygląda ta jednostka całkiem dobrze i nie trzeba będzie jej zamieniać czy poprawiać) oraz dowodzenia ME z 3lvla (brakuje mi jeszcze 2-ch klatek animacji), ewentualnie jeszcze jakieś poprawki balansu (głównie będzie trzeba znerfić Piratów, ale nikt nie mówi że Tubylcy i ME będą równi po zmianach)) do ery.
Z tymi grafikami to będą tylko poprawki jak u piratów. Elitarny Woj wygląda najlepiej z całej frakcji, Mrocznemu trzeba poprawić kolorystykę, Weterana całkiem wymienić, A berserkerowi dać małe drobne zmiany. 1 i 2 lvl trochę poprawić pozę.
Kusznikom: Cała linia. 1 lvl, urozmaicenie (czyli np. pogrubienie, zbroja zamiast kombinezonu, lepsza poza, 2 to samo co 1, Precyzyjny i Balistyczny mocno poprawić by wyglądały na 3 lvle.
Magowie: 1 lvl bez zmian, drugi musi mniej wyglądać jak kobieta (zmiana twarzy, mroczniejszy strój) Trzeci całkiem do wymiany (ognisty miecz, mnóstwo bajerów).
Feniksy: Z tymi jest problem. Wyglądają dobrze - dobra pozycja, animacja, ale sama grafika za bardzo przypomina pisklaka. Myślę, że cała linia do poprawy i zamiany (wiem, że grafika wygląda dobrze, ale Piko, sam przyznaj, jest cukierkowa!).
Minotaury: Też będą zmieniane, lecz jako ostatnie. Możecie nie widzieć w tym sensu, ale chcę by większość grafik była samodzielna, a to są tylko przeróbki jednej grafiki, co prawda bardzo przerobiona, ale i tak będą własne).
Tyle. Teraz to rzeczywiście ma niski priorytet. Kiedyś jednak będzie trzeba te grafiki zmienić. Mógłbym coś takiego zrobić, ale po ukończeniu fanatyków i amazonek.
Ta nowa wersja, niekoniecznie dziś, prawdopodobnie jutro.
Edytowane przez Dingo dnia 28-10-2012 14:31
Najpierw wydaj grafiki do Piratów, to ja się zajmę trochę animacjami dla nich. A tak poza tym, gdzie się podział elektus który miał zrobić wszystkie grafiki Anubian???
Cóż... Nie wiem dlaczego Weterana chcesz wymienić, ale dobra. Kusznicy poprawy potrzebują naprawdę bardzo, no może poza 1lvlem który wyszedł całkiem przyzwoicie. Natomiast cała linia magów potrzebuje dużej poprawy, lub nawet wymiany - nie pasuje do reszty jednostek. Feniksów nie zamienię nigdy... :D Może i wyglądają jak pisklaki, ale w końcu nimi są! Jeśli chodzi o Minotaury to szczerze mi się nie podobają - te które kiedyś zrobiłeś są raczej lepsze, co najwyżej potrzebują drobnych poprawek. Zabójców poprawić trzeba - wiadomo. Gadów kiedyś trzeba będzie poprawić, ale na razie nie wyglądają przecież źle.
@up - kiedyś znowu się pojawi, chociaż jego frankeny i tak na niewiele się przydadzą.
Edytowane przez Piko dnia 29-10-2012 17:57
Piko, propozycje Dinga co do grafik Me są trafione, w szczególności w wypadku kusznika. Wygląda on za bardzo "frankenowo", zaś mag wg. mnie jest chyba najlepiej zrobiony i potrzebuje tylko kilku poprawek (przede wszystkim 3 poziom). Co do Minotaurów to jestem za przywroceniem starych obrazków, obecne są "infantylne".
Edit: 100 post w temacie i osobisty 222. Jupi!
Edytowane przez AxeFighter dnia 28-10-2012 21:12
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Heh, gratuluję. Ale odchodzimy trochę od tematu. Aby pomóc do niego wrócić podzielę się ciekawym bugiem - gdy meteoryt jest używany na kogoś stojącego wyżej, trafia w... rzucającego czar.
Przy okazji - szybko się uwinąłem z robotą, więc za chwilę dam nową wersję.
Piko napisał/a:
Heh, gratuluję. Ale odchodzimy trochę od tematu. Aby pomóc do niego wrócić podzielę się ciekawym bugiem - gdy meteoryt jest używany na kogoś stojącego wyżej, trafia w... rzucającego czar.
Przy okazji - szybko się uwinąłem z robotą, więc za chwilę dam nową wersję.
Tak właściwie - to trafia za rzucającego czar. Ale mniejsza z tym, wkrótce się tym zajmę, to chodzi o to by meteoryt niżej padał na grafice.
Jeśli chodzi o nową wersję - No niech już zostanie ta maska, ale i tak napiszę to po raz drugi: bez maski lepszy. Ta maska raczej nie dodaje grozy, bardziej odejmuje. Co do animacji: Są dobre, ale za mało się dzieje. Myślę, że 4lvlowa jednostka powinna mieć mocniejszą animacje ataku (więcej klatek, zgięcie nóg podczas skoku, schylenie głowy podczas uderzenia itp.). Zaś animacja weterana to zwykłe podniesienie ręki więc nie ma co oceniać (mogłeś np. pochylić miecz u drugiej ręki, rozstawić nogi itp.).
Dingo napisał/a:
zgięcie nóg podczas skoku, schylenie głowy podczas uderzenia itp.
Przyjrzyj się poszczególnym klatkom bliżej. Polecam przybliżenie 3200%, w nim widać nawet to. :D Jeśli chodzi o grafikę dowodzenia, to nawet jednostki z defaulta mają ją aż tak skomplikowaną, więc nie widzą potrzeby aby ta była inna. Zwłaszcza gdy grafika leci do wymiany. :P
Co do maski - weź też pod uwagę że dzięki temu jednostka się trochę różni od tej z 3-go poziomu. Poza tym to trochę dziwne, że taki potężny wojownik nie ma niczego na osłonę głowy. :o
Edit:
Hah, całkiem możliwe że przed chwilą odkryłem rozwiązanie problemu z imieniem "male names = _A". W definicji rasy mamy: