Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Elensefar
Fanatyk... nazwa ściągnięta z EoMy, może lepiej im dać jakąś inną nazwę? Ja kiedyś już proponowałem, by zmienić ich nazwę na Pradawni, a to nawet pasuje, bo starożytny wojownik jest pradawnym wojownikiem. Smile

Co do "Ostrza" to może Mściwe Ostrze, albo Krwawe Ostrze? Dałoby się mu chaotyczność. Smile

Czyli linia:
Astralny Wojownik -> Wojownik Zakonu (Pradawni to taki jakby zakon starożytnych ludzi) ->Mistrz Zakonu ->Pierwszy Miecz
-Kamienny Wojownik ->Skalny Wojownik
-Mściwe/Krwawe Ostrze


Pradawni będą drodzy, ale silni, czyli przeciwność Tubylców.
Edytowane przez Elensefar dnia 13-10-2012 18:56

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Piko
Jupi! Smile

Co do linii wojownika Fanatyków - wolałbym bez berserkera (powinna to być raczej unikatowa umiejętność, jak w defaulcie, a nie że ma ją co druga frakcja jak w EoMie). Mój pomysł jest taki:
Wojownik (trzeba poszukać innej nazwy, może Rekrut?) > Astralny Wojownik > Fanatyk > Mistrz Fanatyków
> Kamienny Wojownik > Skalny Wojownik
> Mistrz Walki

1lvl nie miałby ataku magicznego, wręcz zwykły miecz a na odległość zwykły łuk.
Linia Astralnych miałaby atak magiczny wręcz i na odległość (miecz i pocisk)
Linia Skalnych miałaby duże odporności i hp, atak magiczny wręcz i na odległość (w obydwóch przypadkach uderzenie skałą), ale 1MP mniej
Mistrz Walki miałby również dobre odporności i sporo hp (zbroja), w dodatku nie byłby wolniejszy od innych. Atakowałby włócznią (pierwszy cios), mieczem i łukiem, każdym z nich niemagicznie.

I jeszcze ponowię zadane przeze mnie jakiś czas temu pytanie - co myślicie o tym, aby astralni magowie mieli grupowy atak, tj. jednostka sama zadawałaby 9-1 obrażeń, z drugą taką obok byłoby już 18-1, itd? (Po więcej informacji odsyłam tutaj.)

@up - zgadzam się że Fanatycy to średnia nazwa, ale Pradawni pasowałoby tylko wtedy, gdyby stwory z frakcji naprawdę były pradawne. Bo jeśli urodzi się jakiś nowy, to nie jest pradawny, a w rezultacie cały naród taki nie jest. Anubianie natomiast są pradawni, bo są to duchy dawnych magów i kapłanów, oraz ich słudzy.
Mroczne Elfy są bliżej do bycia przeciwieństwem Tubylców - nie tylko mają jednostki drogie i mocne, ale także nie mają latającego scouta (na 1. poziomie) więc cały czas są w słabej kondycji finansowej, gdy i Tubylcy, i Fanatycy mają łatwo dostępne, szybkie i latające jednostki (jastrzębie i pegazy), dzięki czemu mają duży przychód.
Edytowane przez Piko dnia 13-10-2012 19:12
 
Dingo
Piko napisał/a:
(miecz i pocisk)


Piko, przestań czytać mi w myślach, bo jeszcze całą frakcje odgadniesz. Grin

Ok, wyobraziłem sobie już linię, i na razie potrzeba nazwy dla pierwszego wojownika. Rekrut niezbyt pasuję.
-Pamiętacie jak w starych wersjach były ikonki ataków fanatyków? Ich magia była fioletowa, teraz to będzie czysta biel (tak napisałem dla jasności).

Fanatycy, niech nazwa zostanie. Nazwa pradawni jest w użyciu.
Z tym skoncentrowanym atakiem dobry pomysła ale kto by to miał?
Edytowane przez Dingo dnia 13-10-2012 19:40
 
Piko
Cóż... Fiolet byłby bardziej oryginalny, biel jest używana praktycznie do każdego ataku astralem, dlatego raczej będę bronił pierwotnego koloru.

Nazwy dla fanatycznego wojownika 1lvl nie potrafię wymyślić, może lepiej zmienić nazwy fighterów innych frakcji (u Tubylców wojownik > bojownik, u ME wojownik > miecznik). Przy okazji - czyjemuś wysokiemu poziomowi można dać Wiarus.

Skoncentrowany atak posiadałaby każda jednostka z linii astralnych magów, bo jakby miały go tylko niektóre jednostki to byłby mało użyteczny.
 
Dingo
Piko napisał/a:
Cóż... Fiolet byłby bardziej oryginalny, biel jest używana praktycznie do każdego ataku astralem, dlatego raczej będę bronił pierwotnego koloru.

Nazwy dla fanatycznego wojownika 1lvl nie potrafię wymyślić, może lepiej zmienić nazwy fighterów innych frakcji (u Tubylców wojownik > bojownik, u ME wojownik > miecznik). Przy okazji - czyjemuś wysokiemu poziomowi można dać Wiarus.

Skoncentrowany atak posiadałaby każda jednostka z linii astralnych magów, bo jakby miały go tylko niektóre jednostki to byłby mało użyteczny.


Hmm... no dobra, będzie ten fiolet.

Dobra propozycja z nazwami. Zatwierdzone.

Jbc. To jutro nie dam nowej wersji. Nie dam nawet może przez miesiąc, bo teraz chce się zająć respawnem grafik (muszą być dostosowane do fanatyków/amazonek przed premierą).
 
AxeFighter
Sorki, że rzadko się udzielam na forum, gdyż mam cały czas zawalony szkołą, lecz spróbuję się czasami odezwać, żebyście wiedzieli, że żyję Grin.

Tak więc:
* Jestem przeciwko Bagiennym Ludziom. Są za bardzo podobni do Tubylców, dosłownie ich kalką.
* Do frakcji Kontynentu dodałbym Królestwo, dominującą siłę na kontynencie, będącą również jednym z powodów dla których Piraci uciekli na Archipelag (drugi to LLG).
* Z grafik Mrocznych Elfów trzeba poprawić kusznika (obowiązkowo), pisklę (trochę) i gada (zmienić pozę, w obecnym momencie leży).
* Mam coś ekstra:
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Pierwszy obrazek bez zmian, kolejne dwa to animacja Jastrzębia w czasie lotu. Przyda się?
* Czekam na nową wersję ery od Dinga, brakuje mi aktualnych informacji (braki na forum).
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 17:18
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Elensefar
Niepotrzebnie zrobiłeś tą animację, bo chyba i tak Dingo go wymieni, ale animacja fajna. Grin Co do Bagiennych Ludzi to nie są wcale podobni do Tubylców- Tubylcy wierzą w bóstwo powietrza, tamci w jakiegoś wymyślonego boga (tak jak obóz sekty w Gothic I Smile), atakują truciznami, Tubylcy nie, ogólnie Tubylcy to tacy dzicy ludzie-kanibale, robiący jakieś dziwne rytuały, a Bagienni Ludzie to po prostu tacy Józki z Bagien. Grin
Edytowane przez Elensefar dnia 21-10-2012 01:25

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
AxeFighter napisał/a:
Sorki, że rzadko się udzielam na forum, gdyż mam cały czas zawalony szkołą, lecz spróbuję się czasami odezwać, żebyście wiedzieli, że żyję Grin.

Tak więc:
* Jestem przeciwko Bagiennym Ludziom. Są za bardzo podobni do Tubylców, dosłownie ich kalką.
* Do frakcji Kontynentu dodałbym Królestwo, dominującą siłę na kontynencie, będącą również jednym z powodów dla których Piraci uciekli na Archipelag (drugi to LLG).
* Z grafik Mrocznych Elfów trzeba poprawić kusznika (obowiązkowo), pisklę (trochę) i gada (zmienić pozę, w obecnym momencie leży).
* Mam coś ekstra:
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Pierwszy obrazek bez zmian, kolejne dwa to animacja Jastrzębia w czasie lotu. Przyda się?
* Czekam na nową wersję ery od Dinga, brakuje mi aktualnych informacji (braki na forum).


To rzeczywiście jest ekstra! Smile Trzeba tylko poprawić piksele - odmalować by nie było przezroczystych. A tak poza tym to świetne. Co do nowej wersji - spróbuję coś wykombinować za tydzień. Jak się uda, to w niedziele będzie.

Elensefar: Raczej nie będę. Ta grafika wygląda zbyt dobrze.

Co do podobieństw frakcji - myślę, że chodziło tu o układ frakcji. Żółwie odpowiednikiem krokodyla, ważka jastrzębia itd. Choć nie sądzę, że frakcja będzie podobna. Biorąc pod uwagę zaawansowane trucizny i bagienne bajery frakcji, frakcja powinna wyjść dobrze.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 17:18
 
Piko
Bagienni Ludzie nie będą podobni do Tubylców, nie rozumiem dlaczego mieliby być. Główną różnicą między nimi będzie taktyka - BL będą czysto defensywni (superwytrzymałe żółwie, cios i ucieczka, trucizna), gdy Tubylcy są neutralno-ofensywni (średnia ilość puntów życia, zasadzka (która jest użyteczna głównie w atakach, nie w obronie), leczące jednostki (które i tak są dobre do walki w starciu) oraz charakterem neutralny i chaotyczny).
Linię kusznika trzeba będzie poprawić, ale raczej nie jej 1. poziom. Pisklaka raczej nie trzeba poprawiać (ludzie, odczepcie się od niego!!!), gad ma mały priorytet. Na pewno trzeba będzie niedługo poprawić 1lvl miecznika, całą linę piromantów (aby pasowali do reszty jednostek), może jeszcze niektórych z zabójców.

Piraci będą uciekać przed zjednoczonymi siłami tamtejszych królestw, nie przed LLG. W pewnym momencie ich statek zostanie w niewyjaśnionych przyczynach przeteleportowany niedaleko archipelagu. Domyślacie się już kto ich przeteleportuje? Smile

@Elensefar - Tubylcy nie wierzą w bóstwa wiatru, a Bagienni Ludzie w zmyślone, lol. Mam już ogólny zarys wierzeń i prosiłbym o nie domyślanie się fabuły na podstawie jednostek.
 
AxeFighter
Aha, czyli Bagienni Ludzie to coś w stylu takich uciekinierów, którzy uciekli przed prawem i zaszyli się na bagnach? Taka koncepcja buntowników byłaby ciekawa. Co o tym myślicie?

Edit:
Mam jedno pytanko do Dingo: jaka jest twoja koncepcja praworządnej frakcji z kontynentu, czegoś w stylu królestwa? Mam pewien pomysł, wykorzystałbym część moich starych (ale wysokiej jakości) grafik, byś mógł powiedzieć co o nich sądzisz. Oto kilka z nich:

/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Oczywiście to tylko próbka, żeby pasować do ery będą musiały zostać zmienione, np. konnica otrzyma pistolet.
Edytowane przez AxeFighter dnia 18-11-2015 17:19
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
jozio
Nie powiem, żeby były złe, ale ja po prostu widzę u nich mnóstwo elementów z innych jednostek... Np. pierwsza ma włócznię włócznika, tarczę zgniatacza, głowę kopijnika, tułów też chyba zgniatacza, ale przerobiony lekko. Druga ma głowę łucznika, która jest trochę zbyt nisko osadzona (brak szyi).
Naprawdę, grafiki wyglądają ładnie, ale po prostu jak na nie patrzę to mam wrażenie że już gdzieś widziałem te jednostki. Jednostki do Nowej ery godnej Polaków powinny być takie, żeby nie powodowały wrażenia że już się to widziało.
 
Piko
Co fakt to fakt, te grafiki są trochę frankenowate.

Co do frakcji z kontynentu - osobiście wystylizowałbym ją na daleki wschód, ale na razie nie będę się rozpisywał, jeszcze trochę zbyt wcześnie.
 
AxeFighter
Nie wiem, co u was w nich nie pasuje. Używałem elementów innych jednostek, by miały zachowane proporcje. Idąc waszym tokiem myślenia Tarczownik z EoMy też jest niedorobionym frankenem.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Ale cała frakcja nie może się składać z frankenów. Ale przyznam, że są ładne, tyle, że zapomniałeś odznaczyć wygładzanie. O frankenach możecie się dowiedzieć w moim warsztacie. Check it out.

A samej koncepcji królestwa nie mam, może Piko coś wymyśli. Jbc. to mogliby być bardziej w greckich zbrojach taki jaki był zamysł na fanatyków. Teraz fanatycy wyglądają zupełnie inaczej w mojej głowie.

Pewien drastyczny news:

Altaris... Dingo. Mam bez przerwy zajęte tygodnie, weekendy, i jeszcze brak pomysłu na jednostki, wszystko mi nie wychodzi. Na szczęście połowa do zrobienia jest już zaprogramowana. Ale i tak mój projekt ma małe szanse by ukazać się przed końcem świata (!). Postawiłem sobie zbyt dużą poprzeczkę, i się nie wyrobię. To co zrobię, pewnie was zaskoczy, i wywoła kontrowersję. Ferie na Podkarpaciu zaczynają się 30 stycznia. Do tego czasu na pewno zrobię wszystko. Nie jest jednak pewne, że dam radę przed końcem świata... Sad
 
Piko
Ostatnio jak pisałeś że nic ci nie wychodzi, wyskoczyłeś z całą frakcją gotową. Grin Ale dobra, rozumiem że nie masz czasu i możesz się nie wyrobić w tak krótkim czasie. Myślę, że inni też to zrozumieją.
 
jozio
Nie jesteś przecież niewolnikiem, więc nie możemy od ciebie wymagać pracy nad siłę Wink W końcu kończy się semestr, i trzeba jeszcze zrobić różne rzeczy z tym związane (takie jak poprawienie ocen czy napisanie sprawdzianów które niektórzy nauczyciele koniecznie chcą zrobić przed końcem semestru).
Tymczasem chciałem się zapytać, czy masz już nowe jednostki piratów, i czy jeśli nie, to czy będą one dopiero 30 stycznia?
 
Dingo
jozio napisał/a:
Nie jesteś przecież niewolnikiem, więc nie możemy od ciebie wymagać pracy nad siłę Wink W końcu kończy się semestr, i trzeba jeszcze zrobić różne rzeczy z tym związane (takie jak poprawienie ocen czy napisanie sprawdzianów które niektórzy nauczyciele koniecznie chcą zrobić przed końcem semestru).
Tymczasem chciałem się zapytać, czy masz już nowe jednostki piratów, i czy jeśli nie, to czy będą one dopiero 30 stycznia?


Oj nie! Pozostały tylko 4 jednostki, jak mnie coś najdzie to narysuję. To szybciutko. Na razie pracuję nad Altaris i Amazonkami (temu drugiemu niewiele zostało do ukończenia). Altaris będą mocno magiczną frakcją. Na wstęp tylko powiem, że będzie u nich mała ilość elementów mitologii słowiańskiej, ale to drobny szczegół. Amazonki będą takie jak w planach + jeszcze jedna jednostka.

Zauważę też, że moglibyśmy już zacząć obmyślać Aban Diar (na weekendzie dam kilka propozycji).
 
Guurahk
A którzy to Aban Diar? ;D

Btw. Jeśli będziecie potrzebować kogoś do pomocy przy fabule ewentualnej kampanii, chętnie pomogę ;D
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
Piko
Aban Diar... No cóż, skoro to są przodkowie Altarian, to trochę powinni być do nich podobni. Dlatego myślę, że również powinni być ostro magiczni, a nawet bardziej. Tylko bardziej mhroczni.
Wg. mojego zamysłu na pewno będą mieli kapłanów, mających za zadanie bardziej osłabianie wrogów, niż zadawanie im obrażeń. Już na stracie mieliby aurę, zmniejszającą obrażenia zadawane przez sąsiadujących wrogów o 20%. Na 2lvlu zwiększyłoby się to do 30%, a przy okazji zabierałoby im po 2hp (bez uwzględniania odporności) i dodawało jednostce połowę z tej sumy. Na 3lvlu zmniejszałoby obrażenia o 40%, zmniejszało wszystkie ich odporności o 10%, oraz dodawało sobie wszystkie hp wyssane z wrogów aurą. Na 4lvlu wszystkie te efekty działałyby w promienu 2 hexów.
Jednostka zadawałaby w walce minimalne obrażenia.

Nie mam za bardzo pomysłów na inne jednostki, może w weekend coś wymyślę.
 
jozio
Na 4 levelu jak się ustawi w środku armii wroga to będzie nie do zabicia... Bo w promieniu 2 hexów jest 18 jednostek, z każdej 2 hp, to będzie +32 hp na turę, zmniejszenie odporności o 10% i obrażeń o 40%. To spowoduje, że atak na tą linię, która jest osłabiana przez tą jednostkę, to nic się nie będzie dziać atakującym. A nawet jak się ustawi za linią, to też będzie mocno osłabiać.

Po napisaniu tego, pomyślałem, że jednak ta jednostka się nie będzie pojawiać w grach na multi o modyfikatorze doświadczenia wyższym niż 30-50%. A w kampanii AI nie ogarnie i nie będzie umiało tego wykorzystać, więc ta jednostka i tak padnie bez problemów. A gracz mając ją na pewno będzie o nią dbać i trzymać za linią, żeby osłabiała jednostki wroga, więc ta umiejętność się przyda. Ale i tak w kampanii na pewno będzie 5 level który będzie praktycznie nieśmiertelny Grin
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.27
10,887,185 unikalne wizyty