Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
Dingo
Piko napisał/a:
PfftPfftPfft

A ja na to: Pfft.

Tak myślałem, że napiszesz tak o tych driadach, tyle, że driady nie negocjują, ale zauraczają. Grin

No jak to, przecież napisałem, jaka taktyka. Banalna, kiedyś sprawdzała się obłędnie, teraz marny tubylców los.

Btw, jak sobie wyobrażasz stroje i wygląd LLG?
 
Piko
Aj hef noł ajdija. Seriusli. Chociaż w sumie... Najlepiej jak zwykli ludzie w grubych kurtkach. Nie jak wikingowie. Grin
 
Dingo
Do głowy by mi nie przyszło ich sobie wyobrazić jak wikingów, bardziej podchodzili mi pod Austriaków z EEaW plus lodowe klimaty i coś od siebie. Wink Raz pokazałeś ich jednostkę, która byłą przeróbką jednego z kalifów, od tej pory miałem zamęt, że większość będzie właśnie tak wyglądać, kaptury, szaty i złączone to wraz z nowożytnym wyglądem. Postaram się coś sam dla nich wymyślić, w sumie to już mam na nich pomysł, ale długo by zeszło z opisywaniem strojów. Smile
 
maks4444
Weście poprawcie linka do najnowszej wersji nie mogę pobrać bo ciągle wyskakuje że muszę mieć wykupione konto premium...
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Piko
Huh? Ciekawe, myślałem że to się dzieje dopiero wtedy, gdy plik robi się popularny. Bardziej popularny. : D Wrzucę na hosting używany przez Dinga.
Edytowane przez Piko dnia 21-05-2013 16:15
 
Dingo
Sendspace rulez. Speedyshare sucks.
A może jednak przesadziłem z tą szczerością?

A żeby już nie robić spamu, Piko, proszę byś wrzucał (poprawkowe ;D) wersje już zawsze na sendspace'a, łatwo i przejrzyście można się dowiedzieć ile mamy pobrań. Grin/Wink

Edit: Który to już z kolei zaczynasz nową stronę, farciarzu? Smile
Edytowane przez Dingo dnia 21-05-2013 18:59
 
Piko
Hmm... Kolejny? Grin Aby nie robić offtopu - wpadłem na zacnego pomysła: obniżyć krokom i aligatorom koszt ruchu na płaskim do 1, oraz zwiększyć covery na nim o 10%. Bo na razie nadają się one tylko do wody, jastrzębie tylko do zbierania wiosek, a mieszkańcy to 0lvl, więc zostają tylko 3 jednostki nadające się do walki. Z czego szamani tylko do leczenia na chwilę obecną. A grasownicy mają niskie obrażenia, zwłaszcza w dzień. Więc jedyną opcją jaka została jest spam bojownikami. Pfft Oczywiście przesadzam, ale i tak imo dobrze by było umożliwić im rush pierwszej nocy, a zrobienie z kroków użytecznej jednostki to krok w tę stronę.
 
maks4444
Mam takie pytanie do twórców. Jakim cudem macie polskie znaki w opisach i nie wywala wam błędów w grze? skopiowałem do swojej ery zdolność "przywołania golema" tak żeby zobaczyć czy da się na jego podstawie stworzyć model przywołania zombi.
Gra wczytuje i wchodzi do ery ale już jak mam zdolność przy jednostce to pisze "przywo" ewidentnie nie wczytuje "ł" i jednostka zniknęła z encyklopedii czyli wyskakuje jakiś błąd.
Zdziwienie jest tym większe ze nie macie folderu "translations" a wczytuje wam polskie znaki z kosmosu Pfft
Zdradzicie tajniki magiczne jak to zrobiliście???
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Piko
Jeśli mnie pamięć nie myli, kod ASCII ma znaki, które są czytane przez wiele programów jako polskie. Więc wystarczy takowe znaleźć, a później najzwyczajniej w świecie użyć narzędzia "znajdź wszystkie i zamień". Smile
 
maks4444
Piko to ty odpowiadałeś za cześć techniczną? W plikach w waszej erze nie ma kodu. A wasze tekst nie zawierają żadnego kodu. Wszystko jest pisane normalnie "ą" to "ą" a w kodzie ASCII "ą" to "b1" podobno. Czyli wasze teksty w plikach powinny być jednym wielkim bełkotem żeby gra mogła to przetworzyć. A w plikach jak widzę jest poprawna polszczyzna Pfft
Edytowane przez maks4444 dnia 24-05-2013 21:08
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Dingo
maks4444 napisał/a:
Piko to ty odpowiadałeś za cześć techniczną? W plikach w waszej erze nie ma żadnego kodu. A wasz tekst nie zawiera żadnego kodu. Wszystko jest pisane normalnie "ą" to "ą" a w kodzie ASCII "ą" to "b1" podobno. Czyli wasze teksty w plikach powinny być jednym wielkim bełkotem żeby gra mogła to przetworzyć. A w plikach jak widzę jest poprawna polszczyzna Pfft


To magia. Szczerze, raz wczytuję polskie znaki, raz muszę pisać tymi z plików .mo W Medii Aetas już tak nie jest, i wszystko trza pisać z tymi zamiennymi znakami. Ogólnie cała ta era jest zaprogramowana magią, o czym świadczy np. umiejętność zauroczenia, prawda Piko? Smile Musiałbym obczaić jak jest z tym golemem, ale obecnie nie mam dostępu do komputera, gdzie mam bfw. Mi tam działa ze znakami wszystko dobrze. Raz próbowałem wszystkie polskie znaki przeinaczyć na te zamienne, i w niektórych plikach czytało jak wygląda, w niektórych zamieniało.

maks4444 napisał/a:
Zdziwienie jest tym większe ze nie macie folderu "translations" a wczytuje wam polskie znaki z kosmosu Pfft
Zdradzicie tajniki magiczne jak to zrobiliście???

Era jest napisana polakiem. I tak mi się tego nie chce zmieniać, że chyba przy premierze zrobimy tłumaczenie na angielski, zamiast na odwrót. Pfft
Edytowane przez Dingo dnia 24-05-2013 21:13
 
Piko
Gdyby tylko tak się dało, Dingo. Grin Ale niestety, będzie trzeba zrobić tłumaczenie z angielskiego na polski. Niestety, jest to minimalnie niewygodne. :/

@maks - w sumie to rzeczywiście, jest to magia. Smile Też nie kumam tego, ale bugi z powodu zagranicznych znaków zawsze są dziwne i nieprzewidywalne. Pfft
Edytowane przez Piko dnia 24-05-2013 22:00
 
maks4444
Golemy pewnie będą działać ale cały tekst pl będę musiał wywalić.
Jak jeszcze dzisiaj z edytuję to dam znać co z tego wyszło.
Masakra chłopaki piszecie erę która może działać ale nie musi Pfft
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Dingo
Piko napisał/a:
Gdyby tylko tak się dało, Dingo. Grin Ale niestety, będzie trzeba zrobić tłumaczenie z angielskiego na polski. Niestety, jest to minimalnie niewygodne. :/


To.. to się nie da? www.gg.pl/2.20.0/images/emoticons/smutny.gif
 
Piko
Nie używaj emotek z zewnątrz. Lamerskie są. Pfft

I nie nabijaj sobie postów na takich rzeczach, tylko mi wolno. Grin
 
maks4444
Zrobiłem tak jak pisałem usunąłem polskie znaki i umiejętność ładuje się do gry. Wyskakuje przy jednostce i w encyklopedii też jest. Ale nie działa bo nie mogę rekrutować tych zombie.

Pomożecie to jakoś ogarnąć bo mnie to przerosło jak widać :(

Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
[small]#textdomain wesnoth-FLD
#Menu Item Macro

#define SUMMON_MENU_ITEM ID DESCRIPTION COST ABILITY UNIT
    [event]
        name=select

        first_time_only=no

        [filter]
            ability=summon_Zombie
            side=$side_number
        [/filter]

        [store_unit]
            [filter]
                x,y=$x1,$y1
            [/filter]
            variable=last_selected_unit
        [/store_unit]
    [/event]
    [set_menu_item]
        id=summon_{ID}
        description={DESCRIPTION}
        [show_if]
        [/show_if]

        [filter_location]
            [filter_adjacent_location]
                [filter]
                    ability={ABILITY}
                    side=$side_number
                    [filter_wml]
                        moves=$this_unit.max_moves
                    [/filter_wml]
                    [filter_location]
                        [not]
                            terrain=C*,K*
                        [/not]
                    [/filter_location]
                [/filter]
            [/filter_adjacent_location]
            [not]
                [filter]
                [/filter]
                [or]
                    terrain=_off^_usr,Q*,W*,*^X*,X*,*^V*
                [/or]
            [/not]
        [/filter_location]
        [command]
            [store_gold]
                variable=actualgold
                side=$side_number
            [/store_gold]
            [if]
                [variable]
                    name=actualgold
                    greater_than_equal_to={COST}
                [/variable]
                [then]
                    [gold]
                        amount=-{COST}
                        side=$side_number
                    [/gold]
                    [unit]
                        type={UNIT}
                        side=$side_number
                        x,y=$x1,$y1
                        moves=0
                        animate=yes
                    [/unit]
                    [store_unit]
                        variable=newunit
                        [filter]
                            x,y=$x1,$y1
                        [/filter]
                    [/store_unit]
                    [set_variable]
                        name=newunit.attacks_left
                        value=0
                    [/set_variable]
                    [unstore_unit]
                        variable=newunit
                        find_vacant=no
                    [/unstore_unit]
                    [set_variable]
                        name=newunit.moves
                        value=0
                    [/set_variable]
                    [store_unit]
                        [filter]
                            ability={ABILITY}
                            side=$side_number
                            [filter_wml]
                                moves=$this_unit.max_moves
                            [/filter_wml]
                            [filter_adjacent]
                                x,y=$x1,$y1
                            [/filter_adjacent]
                        [/filter]
                        variable=able_to_summon
                    [/store_unit]
                    [if]
                        [variable]
                            name=able_to_summon.length
                            greater_than=1
                        [/variable]
                        [then]
                            {FOREACH able_to_summon a}
                                [if]
                                    [variable]
                                        name=able_to_summon[$a].id
                                        equals=$last_selected_unit.id
                                    [/variable]
                                    [then]
                                        [set_variable]
                                            name=able_to_summon[$a].attacks_left
                                            value=0
                                        [/set_variable]
                                        [set_variable]
                                            name=able_to_summon[$a].moves
                                            value=0
                                        [/set_variable]

                                        {VARIABLE_OP able_to_summon[$a].experience add 3}

                                        [unstore_unit]
                                            variable=able_to_summon[$a]
                                            find_vacant=no
                                            text= _ "+$this_unit.level exp"
                                            red,green,blue=50,50,200
                                        [/unstore_unit]
                                        {CLEAR_VARIABLE newunit}
                                        {CLEAR_VARIABLE able_to_summon}
                                    [/then]
                                [/if]
                            {NEXT a}
                        [/then]
                        [else]
                            [store_unit]
                                variable=able_to_summon
                                [filter]
                                    ability={ABILITY}
                                    side=$side_number
                                    [filter_wml]
                                        moves=$this_unit.max_moves
                                    [/filter_wml]
                                    [filter_adjacent]
                                        x,y=$x1,$y1
                                    [/filter_adjacent]
                                [/filter]
                            [/store_unit]
                            [set_variable]
                                name=able_to_summon[$a].attacks_left
                                value=0
                            [/set_variable]
                            [set_variable]
                                name=able_to_summon[$a].moves
                                value=0
                            [/set_variable]

                            {VARIABLE_OP able_to_summon[$a].experience add 3}

                            [unstore_unit]
                                variable=able_to_summon[$a]
                                find_vacant=no
                                text= _ "+$this_unit.level exp"
                                red,green,blue=50,50,200
                            [/unstore_unit]
                            {CLEAR_VARIABLE newunit}
                            {CLEAR_VARIABLE able_to_summon}
                        [/else]
                    [/if]
                [/then]
                [else]
                    [message]
                        speaker=narrator
                        side_for=$side_number
                        caption=_ "Error"
                        message= _ "I have insufficient materials. I am unable to summon."
                    [/message]
                [/else]
            [/if]
            {CLEAR_VARIABLE actualgold}
        [/command]
    [/set_menu_item]
    ####
    ####
    [set_menu_item]
        id=summon_zhelp
        description= _ "Przy - pomoc"
        [show_if]
        [/show_if]

        [filter_location]
            [filter]
                type=FLDwiz2,FLDwiz3,FLDwladcaz,FLDskalnym
                side=$side_number
            [/filter]
        [/filter_location]
        [command]
            [message]
                speaker=narrator
                side_for=$side_number
                caption=_ "Pomoc"
                message= _ "sss"
            [/message]
        [/command]
    [/set_menu_item]
#enddef


#define ABILITY_SUMMON_ZOMBIE
    [dummy]
        id=summon_Zombie
        name= _ "przyzombie"
        description= _ "Przyzombie:
xxx"
    [/dummy] # wmlxgettext: [abilities]
[/abilities]

[event]
    name=start
    [if]
        [have_unit]
            ability=summon_Zombie
        [/have_unit]
        [then]
            {SUMMON_ZOMBIE_MENU}
        [/then]
    [/if]
[/event]

[event]
    name=recruit
    [filter]
        ability=summon_Zombie
    [/filter]
    {SUMMON_ZOMBIE_MENU}
[/event]

[event]
    name=post_advance
    [filter]
        ability=summon_Zombie
    [/filter]
    {SUMMON_ZOMBIE_MENU}
[/event]

[+abilities] # wmlxgettext: [/abilities]
#enddef

#define SUMMON_ZOMBIE_MENU
    {SUMMON_MENU_ITEM Zombie_menu ( _ "PrzyZombie (22 Gold)") 22 summon_Zombie (re Walking Corpse)}
#enddef[/small]



Edytowane przez maks4444 dnia 24-05-2013 22:48
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Dingo
Tam masz type=... ID jednostek z FL'a, te które przywołują. Zamień to na tego, co przywołuje tego zombie.

@Piko: Nie są. Grin Po raz pierwszy użyłem emotki z zewnątrz. I nie nabijam postów! Nie odpowiedziałeś na pytanie, hańba ci.
Edytowane przez Dingo dnia 24-05-2013 22:51
 
maks4444
Zmieniłem bez zmian. Dalej nie mam tej gwiazdki przy jednostce do przywoływania Sad
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Piko
Niestety, Dingo, ale użyłeś już drugi raz. I nabijasz sobie posty i koniec kropka! Natomiast odpowiedź jest zawarta w pytaniu.

@Maks - well... No idea.
Jedyne co mi przychodzi na myśl, to pytanie, czy... Dałeś jednostkom przywołującym tę umiejętność? Grin
Edytowane przez Piko dnia 24-05-2013 23:12
 
maks4444
Piko Powiem jedno macie kosmiczno-magiczną ere Grin wrzuciłem tą przerobioną umiejętność do waszej ery i tam działa... o zgrozo.
Chyba z tego wynika ze moja era jest zbudowana na jakimś starym szkielecie i przez to ma jakieś problemy z odczytaniem bardziej rozbudowanych umiejętności. Niby to samo ale tam działa a u mnie nie działa.
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.42
10,822,857 unikalne wizyty