|
Forgotten Legends
|
| Dingo |
Dodany dnia 03-05-2013 21:02
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
A ja na to: .
Tak myślałem, że napiszesz tak o tych driadach, tyle, że driady nie negocjują, ale zauraczają. 
No jak to, przecież napisałem, jaka taktyka. Banalna, kiedyś sprawdzała się obłędnie, teraz marny tubylców los.
Btw, jak sobie wyobrażasz stroje i wygląd LLG? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 03-05-2013 21:15
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Aj hef noł ajdija. Seriusli. Chociaż w sumie... Najlepiej jak zwykli ludzie w grubych kurtkach. Nie jak wikingowie.  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 03-05-2013 21:24
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Do głowy by mi nie przyszło ich sobie wyobrazić jak wikingów, bardziej podchodzili mi pod Austriaków z EEaW plus lodowe klimaty i coś od siebie. Raz pokazałeś ich jednostkę, która byłą przeróbką jednego z kalifów, od tej pory miałem zamęt, że większość będzie właśnie tak wyglądać, kaptury, szaty i złączone to wraz z nowożytnym wyglądem. Postaram się coś sam dla nich wymyślić, w sumie to już mam na nich pomysł, ale długo by zeszło z opisywaniem strojów.  |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 21-05-2013 11:28
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Weście poprawcie linka do najnowszej wersji nie mogę pobrać bo ciągle wyskakuje że muszę mieć wykupione konto premium...
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-05-2013 16:11
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Huh? Ciekawe, myślałem że to się dzieje dopiero wtedy, gdy plik robi się popularny. Bardziej popularny. : D Wrzucę na hosting używany przez Dinga.
Edytowane przez Piko dnia 21-05-2013 16:15
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-05-2013 18:58
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Sendspace rulez. Speedyshare sucks.
A może jednak przesadziłem z tą szczerością?
A żeby już nie robić spamu, Piko, proszę byś wrzucał (poprawkowe ;D) wersje już zawsze na sendspace'a, łatwo i przejrzyście można się dowiedzieć ile mamy pobrań. /
Edit: Który to już z kolei zaczynasz nową stronę, farciarzu?
Edytowane przez Dingo dnia 21-05-2013 18:59
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-05-2013 19:11
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Hmm... Kolejny? Aby nie robić offtopu - wpadłem na zacnego pomysła: obniżyć krokom i aligatorom koszt ruchu na płaskim do 1, oraz zwiększyć covery na nim o 10%. Bo na razie nadają się one tylko do wody, jastrzębie tylko do zbierania wiosek, a mieszkańcy to 0lvl, więc zostają tylko 3 jednostki nadające się do walki. Z czego szamani tylko do leczenia na chwilę obecną. A grasownicy mają niskie obrażenia, zwłaszcza w dzień. Więc jedyną opcją jaka została jest spam bojownikami. Oczywiście przesadzam, ale i tak imo dobrze by było umożliwić im rush pierwszej nocy, a zrobienie z kroków użytecznej jednostki to krok w tę stronę. |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 24-05-2013 00:51
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Mam takie pytanie do twórców. Jakim cudem macie polskie znaki w opisach i nie wywala wam błędów w grze? skopiowałem do swojej ery zdolność "przywołania golema" tak żeby zobaczyć czy da się na jego podstawie stworzyć model przywołania zombi.
Gra wczytuje i wchodzi do ery ale już jak mam zdolność przy jednostce to pisze "przywo" ewidentnie nie wczytuje "ł" i jednostka zniknęła z encyklopedii czyli wyskakuje jakiś błąd.
Zdziwienie jest tym większe ze nie macie folderu "translations" a wczytuje wam polskie znaki z kosmosu 
Zdradzicie tajniki magiczne jak to zrobiliście???
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-05-2013 16:21
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jeśli mnie pamięć nie myli, kod ASCII ma znaki, które są czytane przez wiele programów jako polskie. Więc wystarczy takowe znaleźć, a później najzwyczajniej w świecie użyć narzędzia "znajdź wszystkie i zamień".  |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 24-05-2013 16:56
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Piko to ty odpowiadałeś za cześć techniczną? W plikach w waszej erze nie ma kodu. A wasze tekst nie zawierają żadnego kodu. Wszystko jest pisane normalnie "ą" to "ą" a w kodzie ASCII "ą" to "b1" podobno. Czyli wasze teksty w plikach powinny być jednym wielkim bełkotem żeby gra mogła to przetworzyć. A w plikach jak widzę jest poprawna polszczyzna
Edytowane przez maks4444 dnia 24-05-2013 21:08
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 24-05-2013 21:11
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
maks4444 napisał/a:
Piko to ty odpowiadałeś za cześć techniczną? W plikach w waszej erze nie ma żadnego kodu. A wasz tekst nie zawiera żadnego kodu. Wszystko jest pisane normalnie "ą" to "ą" a w kodzie ASCII "ą" to "b1" podobno. Czyli wasze teksty w plikach powinny być jednym wielkim bełkotem żeby gra mogła to przetworzyć. A w plikach jak widzę jest poprawna polszczyzna 
To magia. Szczerze, raz wczytuję polskie znaki, raz muszę pisać tymi z plików .mo W Medii Aetas już tak nie jest, i wszystko trza pisać z tymi zamiennymi znakami. Ogólnie cała ta era jest zaprogramowana magią, o czym świadczy np. umiejętność zauroczenia, prawda Piko? Musiałbym obczaić jak jest z tym golemem, ale obecnie nie mam dostępu do komputera, gdzie mam bfw. Mi tam działa ze znakami wszystko dobrze. Raz próbowałem wszystkie polskie znaki przeinaczyć na te zamienne, i w niektórych plikach czytało jak wygląda, w niektórych zamieniało.
maks4444 napisał/a:
Zdziwienie jest tym większe ze nie macie folderu "translations" a wczytuje wam polskie znaki z kosmosu 
Zdradzicie tajniki magiczne jak to zrobiliście???
Era jest napisana polakiem. I tak mi się tego nie chce zmieniać, że chyba przy premierze zrobimy tłumaczenie na angielski, zamiast na odwrót.
Edytowane przez Dingo dnia 24-05-2013 21:13
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-05-2013 21:59
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Gdyby tylko tak się dało, Dingo. Ale niestety, będzie trzeba zrobić tłumaczenie z angielskiego na polski. Niestety, jest to minimalnie niewygodne. :/
@maks - w sumie to rzeczywiście, jest to magia. Też nie kumam tego, ale bugi z powodu zagranicznych znaków zawsze są dziwne i nieprzewidywalne.
Edytowane przez Piko dnia 24-05-2013 22:00
|
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 24-05-2013 22:16
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Golemy pewnie będą działać ale cały tekst pl będę musiał wywalić.
Jak jeszcze dzisiaj z edytuję to dam znać co z tego wyszło.
Masakra chłopaki piszecie erę która może działać ale nie musi
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 24-05-2013 22:31
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Piko napisał/a:
Gdyby tylko tak się dało, Dingo.  Ale niestety, będzie trzeba zrobić tłumaczenie z angielskiego na polski. Niestety, jest to minimalnie niewygodne. :/
To.. to się nie da?  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-05-2013 22:46
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nie używaj emotek z zewnątrz. Lamerskie są. 
I nie nabijaj sobie postów na takich rzeczach, tylko mi wolno.  |
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 24-05-2013 22:47
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Zrobiłem tak jak pisałem usunąłem polskie znaki i umiejętność ładuje się do gry. Wyskakuje przy jednostce i w encyklopedii też jest. Ale nie działa bo nie mogę rekrutować tych zombie.
Pomożecie to jakoś ogarnąć bo mnie to przerosło jak widać :(
Kod źródłowy[small]#textdomain wesnoth-FLD
#Menu Item Macro
#define SUMMON_MENU_ITEM ID DESCRIPTION COST ABILITY UNIT
[event]
name=select
first_time_only=no
[filter]
ability=summon_Zombie
side=$side_number
[/filter]
[store_unit]
[filter]
x,y=$x1,$y1
[/filter]
variable=last_selected_unit
[/store_unit]
[/event]
[set_menu_item]
id=summon_{ID}
description={DESCRIPTION}
[show_if]
[/show_if]
[filter_location]
[filter_adjacent_location]
[filter]
ability={ABILITY}
side=$side_number
[filter_wml]
moves=$this_unit.max_moves
[/filter_wml]
[filter_location]
[not]
terrain=C*,K*
[/not]
[/filter_location]
[/filter]
[/filter_adjacent_location]
[not]
[filter]
[/filter]
[or]
terrain=_off^_usr,Q*,W*,*^X*,X*,*^V*
[/or]
[/not]
[/filter_location]
[command]
[store_gold]
variable=actualgold
side=$side_number
[/store_gold]
[if]
[variable]
name=actualgold
greater_than_equal_to={COST}
[/variable]
[then]
[gold]
amount=-{COST}
side=$side_number
[/gold]
[unit]
type={UNIT}
side=$side_number
x,y=$x1,$y1
moves=0
animate=yes
[/unit]
[store_unit]
variable=newunit
[filter]
x,y=$x1,$y1
[/filter]
[/store_unit]
[set_variable]
name=newunit.attacks_left
value=0
[/set_variable]
[unstore_unit]
variable=newunit
find_vacant=no
[/unstore_unit]
[set_variable]
name=newunit.moves
value=0
[/set_variable]
[store_unit]
[filter]
ability={ABILITY}
side=$side_number
[filter_wml]
moves=$this_unit.max_moves
[/filter_wml]
[filter_adjacent]
x,y=$x1,$y1
[/filter_adjacent]
[/filter]
variable=able_to_summon
[/store_unit]
[if]
[variable]
name=able_to_summon.length
greater_than=1
[/variable]
[then]
{FOREACH able_to_summon a}
[if]
[variable]
name=able_to_summon[$a].id
equals=$last_selected_unit.id
[/variable]
[then]
[set_variable]
name=able_to_summon[$a].attacks_left
value=0
[/set_variable]
[set_variable]
name=able_to_summon[$a].moves
value=0
[/set_variable]
{VARIABLE_OP able_to_summon[$a].experience add 3}
[unstore_unit]
variable=able_to_summon[$a]
find_vacant=no
text= _ "+$this_unit.level exp"
red,green,blue=50,50,200
[/unstore_unit]
{CLEAR_VARIABLE newunit}
{CLEAR_VARIABLE able_to_summon}
[/then]
[/if]
{NEXT a}
[/then]
[else]
[store_unit]
variable=able_to_summon
[filter]
ability={ABILITY}
side=$side_number
[filter_wml]
moves=$this_unit.max_moves
[/filter_wml]
[filter_adjacent]
x,y=$x1,$y1
[/filter_adjacent]
[/filter]
[/store_unit]
[set_variable]
name=able_to_summon[$a].attacks_left
value=0
[/set_variable]
[set_variable]
name=able_to_summon[$a].moves
value=0
[/set_variable]
{VARIABLE_OP able_to_summon[$a].experience add 3}
[unstore_unit]
variable=able_to_summon[$a]
find_vacant=no
text= _ "+$this_unit.level exp"
red,green,blue=50,50,200
[/unstore_unit]
{CLEAR_VARIABLE newunit}
{CLEAR_VARIABLE able_to_summon}
[/else]
[/if]
[/then]
[else]
[message]
speaker=narrator
side_for=$side_number
caption=_ "Error"
message= _ "I have insufficient materials. I am unable to summon."
[/message]
[/else]
[/if]
{CLEAR_VARIABLE actualgold}
[/command]
[/set_menu_item]
####
####
[set_menu_item]
id=summon_zhelp
description= _ "Przy - pomoc"
[show_if]
[/show_if]
[filter_location]
[filter]
type=FLDwiz2,FLDwiz3,FLDwladcaz,FLDskalnym
side=$side_number
[/filter]
[/filter_location]
[command]
[message]
speaker=narrator
side_for=$side_number
caption=_ "Pomoc"
message= _ "sss"
[/message]
[/command]
[/set_menu_item]
#enddef
#define ABILITY_SUMMON_ZOMBIE
[dummy]
id=summon_Zombie
name= _ "przyzombie"
description= _ "Przyzombie:
xxx"
[/dummy] # wmlxgettext: [abilities]
[/abilities]
[event]
name=start
[if]
[have_unit]
ability=summon_Zombie
[/have_unit]
[then]
{SUMMON_ZOMBIE_MENU}
[/then]
[/if]
[/event]
[event]
name=recruit
[filter]
ability=summon_Zombie
[/filter]
{SUMMON_ZOMBIE_MENU}
[/event]
[event]
name=post_advance
[filter]
ability=summon_Zombie
[/filter]
{SUMMON_ZOMBIE_MENU}
[/event]
[+abilities] # wmlxgettext: [/abilities]
#enddef
#define SUMMON_ZOMBIE_MENU
{SUMMON_MENU_ITEM Zombie_menu ( _ "PrzyZombie (22 Gold)") 22 summon_Zombie (re Walking Corpse)}
#enddef[/small]
Edytowane przez maks4444 dnia 24-05-2013 22:48
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 24-05-2013 22:50
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Tam masz type=... ID jednostek z FL'a, te które przywołują. Zamień to na tego, co przywołuje tego zombie.
@Piko: Nie są. Po raz pierwszy użyłem emotki z zewnątrz. I nie nabijam postów! Nie odpowiedziałeś na pytanie, hańba ci.
Edytowane przez Dingo dnia 24-05-2013 22:51
|
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 24-05-2013 22:57
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Zmieniłem bez zmian. Dalej nie mam tej gwiazdki przy jednostce do przywoływania
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 24-05-2013 23:08
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Niestety, Dingo, ale użyłeś już drugi raz. I nabijasz sobie posty i koniec kropka! Natomiast odpowiedź jest zawarta w pytaniu.
@Maks - well... No idea.
Jedyne co mi przychodzi na myśl, to pytanie, czy... Dałeś jednostkom przywołującym tę umiejętność?
Edytowane przez Piko dnia 24-05-2013 23:12
|
| |
|
|
| maks4444 |
Dodany dnia 25-05-2013 09:32
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 245
Data rejestracji: 10/01/2011 11:18
|
Piko Powiem jedno macie kosmiczno-magiczną ere wrzuciłem tą przerobioną umiejętność do waszej ery i tam działa... o zgrozo.
Chyba z tego wynika ze moja era jest zbudowana na jakimś starym szkielecie i przez to ma jakieś problemy z odczytaniem bardziej rozbudowanych umiejętności. Niby to samo ale tam działa a u mnie nie działa.
|
| |
|