Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Forgotten Legends
AxeFighter
Mi pasuje. Progres zawsze na plus. Ale o co chodzi z tym "Nowym wesnoth.com.pl"?
Edytowane przez AxeFighter dnia 04-05-2014 14:33
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Mario
Może się to wydać głupie (poprawka: na pewno się wyda głupie), ale gdzie muszę wrzucić folder z tym dodatkiem aby mieć go w grze... Jestem laikiem w tych sprawach. Przy instalowaniu dodatków przez grę były one w folderze add-ons, a z tym dodatkiem mam problem, że po prostu nie wiem gdzie go umieścić, aby działał. Wiem, pytanie głupiutkie, ale mimo wszystko mam nadzieję, że ktoś mi pomoże :>
 
Piko
Userdata > Data > Add-Ons. "Userdata" powinna znajdować się albo w folderze z grą, albo gdzieś w Program Filesach, w zależności od tego co wybrałeś podczas instalacji.
 
Mario
I tam właśnie się ten dodatek znajduję. Przy kliknięciu usuń dodatki wyskakuje mi możliwość usunięcia Forgotten Legends czyli gra go widzi, ale oprócz tego nic... Ani kampanii, ani postaci, ani nic... Już nie jestem pewien o co chodzi.
 
Bravepineapple
Jak jest awans u szakalego łucznika na poziom drugi to pokazuje nadal ze jest to poziom 1wszy jednak zmieniają mu sie statystyki czyli atak i liczba uderzeń. nwm aby czy błąd jest tylko w opisie i nadal daje 16 expa bo spostrzegłem to na szybko a z racji tego ze sie spieszyłem nie zdąrzyłem sprawdzić.
 
Sylar
Boże, jeszcze tego nie zmieniliście Pfft Przypominam również tutaj że era (przynajmniej na wersji 1.11.15) wyrzuca error i nie pojawia się w liście dostępnych er. Co ciekawe, za pierwszym razem wyskoczył komunikat (chyba coś o makrze) a w tym momencie gra jakby w ogóle nie widzi folderu z dodatkiem.
 
Dingo
Derkej napisał/a:
Boże, jeszcze tego nie zmieniliście Pfft Przypominam również tutaj że era (przynajmniej na wersji 1.11.15) wyrzuca error i nie pojawia się w liście dostępnych er. Co ciekawe, za pierwszym razem wyskoczył komunikat (chyba coś o makrze) a w tym momencie gra jakby w ogóle nie widzi folderu z dodatkiem.


Qrde. Może Piko coś tam coś tam.

Tak jest, na 1.11 nie działa. Na 1.10 działa.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Piko
Coś tam coś tam. Bo ja życia własnego nie mam. Ale spoko, zrobię w kwadrans łatkę, napiszesz newsa i będzie dobrze. Dopóki ktoś znowu nie zagra i kolejnych błędów nie wyłapie. Na szczęście wszyscy są zajęci i nikt nie ma czasu grać w FLa... Oh wait. Grin

Sprawdzę brakujące makro jak już wyjdzie stabilna 1.12. A do tej pory trzeba testować i wyłapać więcej bugów.
Szakali łucznik z powodu owego błędu daje niestety tylko 1 punkt doświadczenia za walkę oraz 8 za zabicie, co jest dosyć poważne. Przydałoby się też obniżyć koszt rekrutacji iluzji (aby nie psuło statystyk - za zabicie jednostki posiadającej 5hp dostajesz teoretyczne 40g, dafuq). Jeszcze pewnie sporo bugów innych jest, które prosiłbym o zapisywanie na bieżąco w wyznaczonym do tego temacie.
 
Dingo
Piko napisał/a:
Coś tam coś tam. Bo ja życia własnego nie mam.

A ja niby mam? Grin

Pewnie chodzi o umiejki. W 1.11 są inaczej zbudowane.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Bravepineapple
Umm nie wiem czy to było zamierzone czy nie ale Astralny wojownik na 2 lvl'u ma dowodzenie,a na 3 znowu je traci, nie wiem jak z 4 bo nie odblokowałem postaci Pfft
 
Piko
#Dingo.
 
Dingo
Doskonale, w doskonałym momencie wstrzymałem swoją pracę w tym kierunku. Smile
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
AxeFighter
Czas się rozpisać o nowej wersji:

Piraci:
Przydałoby się nieco znerfić potwora morskiego zabierając mu trochę zdrowia. Awans z oszczepnika na hapunnika jest za słaby. Przydałoby się dodać kilka hp i obrażeń. Czy elektryczny wąż nie powinien mieć co najmniej 20% odporności na ogień? 10% wygląda nieco blado. Na co wilkowi morskiemu resy 5%? Nie dają one mu w ogóle prawie żadnej ochrony, lepiej podnieść do 10% lub zostawić 0%.

Tubylcy:
Obrazek Bojownika powinien pasować do statystyk. Albo wyrzucamy ostrze albo zmieniamy sprite. Szaman to śmiech na sali w porównaniu do maga piratów. Trzeba albo dać mu mocniejsze leczenie albo zwiększyć drastycznie obrażenia. To samo z Druidem, Wysokim Druidem i Cudotwórcą. Między tymi ostatnimi jest ponadto za mały awans w hp. 3 to jest naprawdę mało. Doktor VooDoo potrzebuje z 1-2 obrażeń więcej.

Krwawe Elfy:
Ognisty wojownik nie ma zwiększonej odporności na ogień. Cała linia powinna mieć zmniejszone hp, gdyż posiadają go za dużo jak na jednostki ofensywne. Piromanta nieco jest za słaby jak na swoją rolę, potrzebuje z 1-2 obrażeń więcej. Awans jego zdobywa również za mało hp, co powinno być zrekompensowane zabraniem 1-5 obrażeń od meteoru. Krwawy Łowca jest za słaby, nie wytrzymuje konkurencji z kusznikiem balistycznym, potrzebuje więcej obrażeń, precyzja nie wystarcza.

Amazonki:
Lini Driady nie będę zbytnio komentował, bo temu, któremu uda się awans ma zawsze wygraną w kieszeni. Frakcji bardzo brakuje ataku innego niż sieczny czy kłuty. Mistrzyni Łuku ma zbyt słaby atak na dystans. Potrzeba zmniejszyć nieco koszt Harpii o 1-2 złota.

Altaris:
Astralny wojownik powinien na początek mieć strzelca wyborowego zamiast ataku magicznego w mieczu. Pegazom należy dać wrażliwość na kłute, przecież to konie, co nie? Władca Ziemi potrzebuje ataku 4-7, a Skalny Mag 6-6 lub 5-7, teraz nie opłaca się prawie wybierać skał zamiast odłamka ziemi. Linia wybrańca... Nie mam słów. Odporności znikaja i pojawiają się, 13-4 i zawsze trafia (powinno zostać przy mistycznym), Ostatni poziom ma 4 ruchu, gdy poprzednie po 6. Totalnie niezbalansowana linia.

Aban Diar:
U Pancernego Demona ogon nie ma ikonki. Trudno mi skrytykować tą frakcję, za dużo chyba Piko popoprawiał w niej ostatnio.

Polecam się na przyszłość.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
Dingo
Piko napisał/a:
Barbarian może być. Z frakcją FLa nie próbuj się wymigać, bo grafik do zrobienia w WA jest tyle co nic, a nowej frakcji nie było od wieków. Ogólnie rzecz biorąc trzeba się porządnie zająć FLem, bo nawet jeśli nie wykonamy nowej frakcji w najbliższym czasie, to musimy przetłumaczyć całość na język angielski i pozbyć się wszelkich bugów, aby wrzucić go na add-ony zaraz po wyjściu 1.12!
W najbliższym czasie powinniśmy lekko spowolnić prace nad WA na korzyść powyższego.

Nowa frakcja to nie nowa frakcja jak każda. Z nią będzie najciężej w świecie, między innymi przez latające łódki. Cóż, może lepiej będzie dopracować dotychczasowe frakcje do perfekcji, a po premierze na oficjalu wziąć się za Mieszkańców Gór i Bagiennych Ludzi. Skoro tak, no dobrze. Ale w obecnym FL'u jest jeszcze duuużo do zrobienia. Jeżeli nowa wersja Wesa będzie gdzieś w okolicach świąt albo później to się wyrobimy. Smile Btw. bez animacji? Ich zrobienie zajmie kilka miesięcy, a obecnie jest ich prawie zero.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Piko
Oczywiście że bez animacji - znając ciebie nie zajęłyby ci one kilku miesięcy lecz kilka lat. Grin Obecny FL potrzebuje mniej poprawek niż ci się wydaje. Na premierę 1.12 musimy być przygotowani w każdym momencie, bo może wyjść na święta, a może wyjść za tydzień. Nie wiadomo. Poza tym po wrzuceniu dodatku na serwery dalej można go dopracowywać, a być może ktoś z oficjala się zainteresuje i również pomoże. Smile

Edit:
Dobra, bo mimo wszystko trzeba zająć się tym tłumaczeniem, a jak na razie nie zrobiliśmy absolutnie nic. Poniżej lista mniej lub bardziej oczywistych rzeczy do przetłumaczenia, jeśli coś pominąłem to dajcie znać:

Frakcje:
Piraci - Pirates
Tubylcy - Tribes
Krwawe Elfy - Blood Elves (?)
Amazonki - Amazons (?)
Altaris - Altaris (?)
Aban Diar - Aban Diar (?)

Umiejętności:

Dobre oko: Kiedy jest używany ofensywnie, ten atak ma zawsze co najmniej 50% szansy na trafienie. - Good Eye: When used offensively, this attack always has at least a 50% chance to hit.

Górska Zasadzka: Jednostka potrawi się chować w górach.
Wrogie jednostki nie mogą dostrzeć tej jednostki, kiedy stoi ona w górach, ale tylko pod warunkiem, że obok tej jednostki nie stoją inne, również wrogie oddziały. Jeśli jakakolwiek jednostka przypadkiem natknie na jednostkę ukrywającą się, traci wszystkie punkty ruchu. - Mountain Ambush: This unit can hide in mountains, and remain undetected by its enemies.
Enemy units cannot see this unit while it is in mountains, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.

Stalowa skóra: Podczas obrony odporności jednostki sa zwiększone, maksymalnie do 70%. - Steelskin: This unit's resistances are doubled, up to a maximum of 70%, when defending.

Obrońca: Przyległe jednostki otrzymują +20% do wszystkich odporności, maksymalnie do 40%. - Defender: Adjacent units gain +20% to all their resistances, up to a maximum of 40%.

Zawsze trafia: Ten atak ma zawsze 100% szansy na trafienie. - Always hit: This attack always has 100% chance to hit.

Mistrz dowodzenia: . - Master of Leadership: (?) - This unit can lead our own units better than anyone else. When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels, counting leader as level 6 unit.

Regeneruje się +4: Ta jednostka odzyskuję 4 PŻ na turę. Jeśli jest zatruta, usunie zatrucie zamiast się leczyć. - Regenerates +4: The unit will heal itself 4 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.

Regeneruje się +6: Ta jednostka odzyskuję 6 PŻ na turę. Jeśli jest zatruta, usunie zatrucie zamiast się leczyć. - Regenerates +6: The unit will heal itself 6 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.

Sokole oko: Kiedy jest używany ofensywnie, ten atak ma zawsze co najmniej 70% szansy na trafienie. - Eagle Eye: When used offensively, this attack always has at least a 70% chance to hit.

precyzja: Ten atak ma zawsze przynajmniej 80% szansy na trafienie. - Precision: this attack always has at least an 80% chance to hit.

Mistyczny: Ten atak ma zawsze 90% szansy na trafienie. - Mystical: This attack always has a 90% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.

Pomniejszy berserk: Działa na zasadzie zwykłego berserku, lecz jednostki wymieniają między sobą co najwyżej 5 serii ciosów. -

Groza: Jednostki przeciwnika boją się walczyć z tą jednostką wręcz. Wrogowie 2. poziomu zadają w starciu z tą jednostką 25% ciosów mniej, 1. poziomu 50% ciosów mniej, natomiast 0. poziomu 65% ciosów mniej. Nie dotyczy ataków dystansowych. Liczby są zaokrąglane w dół. -

Najazd: Kiedy jest używany ofensywnie, obrażenia jednostki i wroga są zwiększone o 50 %. Szansa na trafienie jest zwiększona o 10 %, zaś szansa wroga zmniejszona o 10 %." -

Przywołaj Golema: Ta jednostka może przywołać w swoim pobliżu golema, ale nie może tego zrobić w wiosce. -

Replikacja: Ta jednostka może utrworzyć w swoim pobliżu replikację, lecz nie może tego zrobić w wiosce. Każda replikacja posiada 5 PŻ. Nie mogą one tworzyć innych replikacji. -

Furia: Ta jednostka może zaatakować inną po zabiciu wrogiej jednostki. -

Aura Chaosu: Aura chaosu odbiera -4 PŻ wrogim jednostkom w pobliżu. -

Eteryczna aura: Eteryczna aura odbiera -6 PŻ wrogim jednostkom w pobliżu. -

Zauroczenie: Jeśli przeciwnik zostanie trafiony tym atakiem, przyłącza się do drużyny atakującego. Dziala tylko na jednostki niższe od poziomu atakującego. -

Braterstwo: Ta jednostka potrafi wspierać sąsiednich Braci Miecza, powodując, że walczą oni lepiej. -

Dowodzenie potworami: Ta jednostka dowodzi potworami, sprawiając że walczą lepiej. -

Leczy +10: Ta jednostka ma wyjątkowe zdolności lecznicze, dzięki czemu może uleczyć sąsiednie jednostki na początku każdej tury. -

Leczy +12: Ta jednostka osiągnęła najwyższy stopień możliwości leczenia, może uleczyć sąsiednie jednostki +12 PŻ na początku każdej tury. -

Osłabiająca aura: Aura powoduje, że wszystkie przyległe jednostki wroga walczą gorzej (-25% do obrażeń). -

Aura Życia: Przyległe jednostki zadają 25% więcej obrażeń, oraz otrzymują +20% do wszystkich odporności, maksymalnie do 50%. -

Różne:
Przywołanie - pomoc - Summoning - help (?)

Aby przywołać jednostkę kliknij prawym przyciskiem myszy na wolny heks obok przywoływacza.
Potrzebujesz wszystkich punktów ruchu i ataków aby przyzwać jednostkę. Przywołanie nie działa w zamkach i twierdzach. Nowa jednostka nie może być przywołana na wodzie.
Każde przywołanie/replikacja dodaje 4 PD do bieżącego doświadczenia. -

Przywołaj Golema (22 Gold) - Summon Golem (22 gold) (?) Construct Golem (22 gold) (?)

Utwórz Replikację (8 Gold) - Make a Replication (8 gold) (?) Replicate Yourself (8 gold) (?) //Na marginesie - w następnej wersji umiejętność będzie działała u replikanta drugiego poziomu, na chwilę obecną z powodu niedopatrzenia tylko pierwszy i trzeci poziom może się klonować.

Forgotten Legends + Domyślna - Forgotten Legends + Default

Forgotten Legends Mistrzowie - Forgotten Legends Masters

Forgotten Legends Mistrzowie + Domyślna - Forgotten Legends Masters + Default


Nie przetłumaczyłem wszystkiego bo mój angielski nie jest zbyt dobry, a chciałbym aby oficjalna wersja nie zawierała różnych kfiatków. Poza powyższym mamy jeszcze do przetłumaczenia nazwy jednostek, ich opisy (których połowy się pozbędziemy a drugą połowę ostro przeredagujemy...) oraz nazwy ataków, których mimo pozorów aż tak dużo być nie powinno.
Edytowane przez AxeFighter dnia 01-12-2014 19:13
 
Kuki1537
Sokole oko - zapomniałeś dopisać "When used offensively"
 
Piko
Dzia, poprawione.
 
Dingo
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Piraci (Pirates):

Sailor/Mariner -> Pirate -> Seawolf
                         -> Deputy Captain -> Captain
               -> Plunderer -> Sabotager

Buccaneer -> Shoter -> Sniper

Spearthrower -> Javelineer -> Harpooner
             -> Nethrower

Novice enchanter -> Enchanter -> Master of Enchanting
                 -> Tamer -> Beastmaster

Fishman -> Fishman defender
        -> Fishman fighter

Sea Monster -> Sea Beast - > Sea Dragon

Serpent -> Water Serpent/Giant Serpent
        -> Thunder Seprent



Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Tubylcy (Natives):

Clasher -> Barbarian -> Great Barbarian
        -> Skullhunter -> Skullbreaker

Shaman -> Druid -> High Druid -> Thaumaturgus
                -> Warlock
                -> Ritualist
       -> Storm summoner -> Stormlord

Prowler -> Seeker -> Great Seeker

Tribesman

Crocodile -> Alligator
          -> Gavial

Falcon -> Elder Falcon -> Great Falcon

Agile -> Acrobat



Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Krwawe Elfy (Blood Elves):

Legionary -> Dark Warrior -> Grand Warrior -> Elite Warrior
                          -> Blood Warrior
                          -> Fire Warrior

Mage of fire -> Pyromancer -> Firemaster

Rogue -> Assasin -> Slayer -> Assasinmaster/Master of Assasination

Dark crossbowman -> Dark marksman -> Ballistic crossbowman
                                  -> Blood Hunter

Minotaur -> Great Minotaur -> Minotaur Warlord
         -> Rage Minotaur -> Minotaur Crusher



Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Amazonki (Amazons):

Spearwoman -> Peltastess -> Spear Mistress/Mistress of Spear -> Amazon Commander

Guardswoman -> Sentinel -> Settlement Guardianess

Cutthroat -> Murderess -> Great Murderess

Bowwoman -> Huntswoman -> Bow Mistress

Tiger Rideress -> Tiger Mistress

Dryad -> Forest Dryad -> Forest Ghost

Harpie -> Dark Harpie -> Black Harpie
       -> Harpie Glideress
       -> Harpie Loberess

Creeper/Plant -> Great Creeper/Plant



Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Altaris:

Sword brother -> Arcane Warrior -> ? -> First Sword
              -> Stone Warrior -> Cerber/Cerberus
              -> Master at Arms

Chosen -> Primeval Warrior -> Anicent Warrior

Conjurer/Magician -> Illusionist -> Master of Illusion

Mage of earth -> Lord of earth -> Land Mage
              -> Mage of gravity -> Mage of Magnetism

Pegasus Rider -> Pegasus Master

Golem -> Stone Golem
      -> Iron Golem
      -> Golden Golem
      -> Crystal Golem
      -> Earthen Golem
      -> Mithril Golem



Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
Aban Diar:

Follower -> Cultist -> Prophet
         -> Fanatic/Worshiper

Jackal Sorcerer -> Jackal Summoner -> Jackal Sandstorm Lord

Jackal Leader -> Jackal Centurion -> Jackal General -> Jackal Conqueror

Jackal Bowman/Archer -> Jackal Longbowman/Marksman -> Abandiar Longbowman/Marksman

Coyote -> Coyote Skrimisher

Giant scorpion -> Steelclad scorpion/demon -> Aban Glory/Abandiar Glory

Sand guardian -> Sand Blade -> Sanctum Gladium



Chyba jest dobrze... (Niektóre nazwy jednostek zmieniłem). Są też jednostki które nie istnieją, nie będę ich robić, nie ma czasu, skupmy się na tych co już są.
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Piko
O ile rzeczywiście trzeba się śpieszyć i z czegoś rezygnować, o tyle wolałbym aby chociażby akrobaci znaleźli się w erze. 2 poziomy, jakiś golas z bumerangiem, a konieczny dla balansu. Frown

Wielkie podziękowania za przetłumaczenie tych nazw, dużo roboty mi odjąłeś dzięki temu. Myślę że nie pominąłeś niczego za wyjątkiem mrocznych gadów. Duże propsy.
 
Dingo
No tak, no to po prostu Dark Lizard -> Black Lizard. A no i brakuje też Wiarusa. Nie mam pojęcia co to może być.

Graficznie najważniejsze są teraz do zmiany:
- Modernizacja wszystkich grafik tubylców, nowe wyglądają znacznie inaczej od starych, stare nie mogą się z nimi razem pokazywać.
- Feniksy.
- Potwory morskie.

Natomiast co do samej ery trzeba ją przeprogramować te umiejętności na takie jak w 1.12.

Edit: Spróbowałem przetłumaczyć kilka trudniejszych do tego umiejętności. Nie jestem tylko do końca pewien co do zauroczenia.

Incursion - When used offensively, attack damage of unit and enemy is increased by 50%. Unit chance to hit is increased by 10%, and enemy chance to hit is decreased by 10%.

Awe - Enemy units are afraid to fight with this unit in meele combat. Enemies on second level deals 25 % attacks less, first levels 50 % attacks less, and units on zero level 65 % attacks less. Does not affect ranged attacks. Numbers are rounding down.

Aura of Life - Adjacent units deals 25% more damage, and gain +20% to all their resistances, up to a maximum of 50%.

Weaken aura - Aura causes that enemy units next to it fight worse (attack damage is decreased by 25%).

Chaos aura - Chaos aura receives 4 hitpoints of enemy units next to it.

Eternal aura - Eternal aura receives 6 hitpoints of enemy units next to it.

Charm - If enemy unit will be hit by that attack, will join your side. Works only on units of lower level.
Edytowane przez Dingo dnia 15-11-2014 22:25
"Wesnoth.com.pl isn't a Polish forum, its something what's preteting to be it, but its not. It's a place where active people who want's to create something are insulted, ridiculed and also by who? Someone who gaves self some nicknames like "super użytkownik" (super user) and more like that and they did nothing for Wesnoth to be the worthy of it." - ChaosRider
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.34
10,822,689 unikalne wizyty