Pewnie kilka osób z tego forum zauważyło, że na wesnoth.org zrobiło się nieco gorąco na temat dodania spritesheetów do Wesnoth, czyli grafik mających w sobie wiele klatek animacji. Po ich wprowadzeniu będzie jednak można wciąż korzystać z tradycyjnego sytemu opartego na wielu plikach. Czy waszym zdaniem ten pomysł jest dobry? W przypadku spritesheetów trzeba będzie jeszcze dodawać dodatkowe linijki kodu w plikach jednostek, co mi osobiście niezbyt się uśmiecha. Co wy o tym sądzicie?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth.- Sagez
Zmniejszy to prawdopodobnie objętość całej gry być możne nawet o połowę (pojedyncze obrazki ważą więcej niż zbiór obrazków w jednym pliku).
Jeśli twórcy będą mieli możliwość korzystania ze starego rozwiązania, to ta zmiana nie powinna ich martwić moim zdaniem
Będzie można zapisać całą animację jednostki w takim bloczku jedna obok drugiej (jak na przykładzie) i za pomocą odpowiednich komend wyznaczyć kiedy będzie wyświetlany dany "kwadrat" z całego bloku? Wygląda interesująco. Tym bardziej Skoro również będzie można korzystać ze starego stylu zapisu. Wszystko dąży do minimalizacji, to chyba dobrze? To może dobrze współgrać z tymi skrótami do animacji pocisków etc. Całość może się okazać bardzo szybka w zaprogramowaniu.
Edytowane przez Sylar dnia 03-05-2014 13:25