|
(Wesnoth 2140) Dyskusja Ogólna
|
| James Revan |
Dodany dnia 16-12-2008 20:59
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Wszelkie sprawy istotne i te mniej niepasujące do innych wątków
Edytowane przez AxeFighter dnia 20-11-2015 21:48
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 16-12-2008 21:12
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Podpisuję się pod tym projektem obiema rękami.
Sam pomysł jest tak genialny i rewolucyjny, że aż brak mi słów. System rozbudowy bazy, zaawansowana technologia i niekonwencjonalne podejście do całości BfW - a najlepsze jest to, że można to wszystko zrobić i to całkiem łatwo!
Jak coś to mogę programować i rysować.
Z resztą trylogia Earth... spędziłem z nią moje dzieciństwo, więc jak mógłbym przejść obojętnie.
James, jak coś to jestem do usług (tylko mnie nie zarabiaj, i tak mam mnóstwo nauki). |
| |
|
|
| Sagez |
Dodany dnia 16-12-2008 21:14
|

Główny Zarządca

Postów: 924
Data rejestracji: 04/07/2008 16:32
|
Zapowiada się cholernie ciekawie. ¯yczę wszystkiego, co najlepsze i potrzebne |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 16-12-2008 21:22
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Inferno do Ciebie przecież napisałem z tym pomysłem :> Przyszedł do mnie w nocy i się zastanawiałem czy da się to przeprowadzić ;>
Sagez na Ciebie też liczę, jednostki są, ale statów w sumie nie ma, a to jeszcze balansik by się przydał :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Werian |
Dodany dnia 17-12-2008 21:13
|

Główny Zarządca

Postów: 78
Data rejestracji: 19/06/2008 19:59
|
Huuhhh, nie wiem jak to ogarnąć... budynki? Jak się to będzie budować? Jak, co, za ile.. tyle pytań, nie mam pojęcia James jak Ty chcesz to wszystko wsadzić do wesnotha, ale to rzeczywiście będzie... rewolucja
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 17-12-2008 21:18
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
To jest możliwe do wykonania. Wiem co mówię 
Budować będzie się normalnie. Zaczynasz z budynkiem głównym, czyli Twoim bohaterem. Może on dookoła siebie rekrutować inne budynki. Z kolei te budynki mogą wokół siebie rekrutować pojazdy, a nawet generować złoto czyli w tym przypadku kredyty. Po kilku turach masz wszędzie SimCity  |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 17-12-2008 22:08
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Dokładnie na tym mój pomysł polega 
0 - puste pole
1 - budynek-bohater
2 - budynek-jednostka
3 - jednostka
000
010
000
020
212
020
323
212
323
Taki uproszczony model 
Zauważyłem, że jednostki summonersów w EoM mają przywoływanie jednostek czyli rekrutację. Więc pomyślałem, a gdyby dać bohatera-budynek z 0 punktami ruchu, który może rekrutować wokół siebie jednostki budynki, które mogą rekrutować wokół siebie jednostki normalne.
Zagadałem do inferno i okazało się to możliwe
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-12-2008 16:03
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Budowę mamy, można by powiedzieć, załatwioną od strony technicznej. Pytanie tylko, czy może by jakoś ukazać dwa odmienne sposoby budowy dla tych dwóch frakcji? W oryginale MCU załatwia sprawę - jest mobilną jednostką, która potrafi się rozłożyć w budynek. Z programowaniem tego mogłyby być problemy (zamiana jednostki w inną na życzenie). Pomyślałem więc nad pewnym, innym rozwiązaniem. ED mogłoby rozbudowywać się jak w Earth 2160, czyli startować z jednego budynku i dobudowywać wokół inne, powiększając cały kompleks. Natomiast UCS mogłoby budować jak w Earth 2150, czyli za pomocą pojazdu budowlanego, który rozstawiałby budynki dookoła, tam gdzie się pojawi.
Edytowane przez inferno8 dnia 18-12-2008 16:04
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 18-12-2008 16:44
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Cóż inferno, ja nie techniczny 
Pomyśl ja będzie będzie łatwiej zrobić. Osobiście uważam, że budowa powinna się odbywać według mojego oryginalnego pomysłu, budynki stawia wokół siebie budynek główny, a MCU służy do stawiania wież i bunkrów no i ewentualnie portów bo jednostki wodne w kilku misjach 2140 były niezbędne
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 18-12-2008 20:41
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
No w sumie to najprostsze rozwiązanie. Możemy tak postąpić, a co najwyżej dołożyć moje urozmaicenia jak W2140 zyska popularność.
Jest jednak jeden problem. Stawianie budynków odbywa się w sposób losowy dookoła - tak przynajmniej jest w wypadku niezmienionej zdolności Summon z mojej ery. Musiałbym dorobić osobne menu, w którym gracz dokonałby wyboru, na którym heksie chce postawić nową konstrukcję. Inaczej nie będziemy mieli pełnej kontroli nad rozbudową... |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 18-12-2008 23:13
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Cóż realizację techniczną z powodu braku umiejętności zostawiam w całości Tobie, więc sam zdecyduj
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 19-12-2008 18:44
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Jakoś próbuję wyodrębnić poszczególne heksy, ale przy wartościach większych od 3 funkcja $locfilter[ ] wariuje. Jeszcze nad tym posiedzę, ale nie wiem jak to się skończy... |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-12-2008 03:11
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Wiesz jeśli Ci się uda to będzie duży krok naprzód Ale ja tym czasem zajmę się jednostkami, w końcu statystyki są także istotne
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-12-2008 10:25
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Chyba nie dam rady. Ściągnąłem nawet kod ¼ródłowy BfW w C++, ale nic nie znalazłem. Mógłbym zapytać na forum, ale znając życie to mnie zignorują... Najwyżej dopytamy się ich po premierze, jak sami zauważą, że budynki stawiają się losowo. A że im się całość spodoba, to chętnie nam pomogą 
To zajmujmy się teraz statystykami i jeszcze powiedz mi James, co z grafiką? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-12-2008 12:08
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Spróbuj odwzorować realia gry. Militarystyczne klimaty ED i madmaxowy (złomistyczny ) styl UCS.
A ja się zajmę statami, mam nadzieję, że mi ludzie pomogą, bo tu potrzeba jednak szerszej perspektywy.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| Werian |
Dodany dnia 20-12-2008 12:23
|

Główny Zarządca

Postów: 78
Data rejestracji: 19/06/2008 19:59
|
Cyberpunk w świecie wesnoth? Genialnie ;>
|
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-12-2008 12:35
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
A w sumie, inferno...
Jak to jest z obrażeniami? Można dawać własne? Bo co prawda pociski mogą mieć obrażnia typu pierce bo przeciwpancerne, ale magii żadnej nie ma. Za to są lasery, jest broń jonowa i jest plazma. Ze standardowych obrażeń wesnothowych zostaje ogień Jednostki serii Hell USC walą napalmem :>
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-12-2008 13:05
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Możemy tworzyć własne typy obrażeń. Nie ma z tym żadnego problemu
Wracając do grafiki, mogę odwzorować budynki, ale z jednostkami będzie za dużo pracy. Nie można by podebrać ich obrazków prosto z gry? |
| |
|
|
| James Revan |
Dodany dnia 20-12-2008 13:08
|

Główny Zarządca

Postów: 194
Data rejestracji: 28/06/2008 17:10
|
Mnie to nie przeszkadza
Jak się W2140 spodoba to będzie można pomyśleć.
Forever feels like home sitting alone in your head...
|
| |
|
|
| inferno8 |
Dodany dnia 20-12-2008 17:59
|

Główny Zarządca

Postów: 1346
Data rejestracji: 12/07/2008 09:12
|
Próbowałem wydobyć obrazki z plików .wd ale nie ma programu, który by to rozszyfrował....
Będziemy musieli zrobić obrazki samemu  |
| |
|