Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Races of Irdya
Sulik
Choć era niespiesznie się rozrasta, na obecnym etapie rozwoju zasługuje na własny, wydzielony temat.

Races of Irdya jest moim zamysłem na rozszerzenie świata Wesnoth, jednak z czasem przestało to być dla mnie takie istotne.

Era składać się będzie głównie z klasycznych czy stereotypowych ras fantasy, jednak mam kilka pomysłów na bardziej niezwykłe frakcje.

LISTA FRAKCJI:

1. Leśna Konfederacja
2. Najeźdźcy
3. Powiernicy Światła
4. -tajne-
5. -tajne-
6. -tajne-
7. -tajne-
8. -tajne-
9. -tajne-
10. -tajne-


DOWNLOAD
Wersja 0.2.3 https://www.sends...ile/5xjlno


LEŚNA KONFEDERACJA




Leśna Konfederacja to frakcja składająca się głównie ze sprytnych i zwinnych niziołków, oraz kilku innych leśnych stworzeń tj. centaury i leśne nimfy i satyrowie

Niziołki od wieków żyją na wschód od lasu Litanir, w międzyrzeczu Silvermill i Cythring w dolinie nazywanej przez nich Alutoria. Niegdyś te ziemie należały do elfów, jednak ci podarowali je "małym przybyszom" w dowód przyjaźni, preferując gęstsze puszcze Lis Elens od równin i pagórków Alutorii.

Niziołki przed wiekami zamieszkiwały wschodnią część kontynentu. Po wielkim kataklizmie, odbyły długą i niebezpieczną migrację przez nieprzyjazne centrum Wielkiego Kontynentu, w poszukiwaniu nowego domu.

Niziołki są bardzo przyjazne i pokojowo nastawione do innych ras, w szczególności do elfów. Rzadko prowadzą wojny, za broń chwytają w ostateczności. Niziołki są bardzo drobnej budowy i w bezpośrednim starciu raczej nie mają szans z żołnierzami ludzi, elfów czy orków. Mają natomiast wielkie serce do walki, a w bitwie wykazują się przebiegłością. W swych krótki ramionach dzierżą zazwyczaj włócznie i proce, jednak znają się dostatecznie na metalurgii, by wykonywać bardziej skomplikowane narzędzia i bronie. Nie noszą zbroi, gdyż szybkość i zręczność to jedne z niewielu rzeczy, na których mogą polegać. Niziołki słyną ze swego pogodnego ducha i nawet w obliczu okrutnej wojny, nigdy go nie tracą. Są zawsze gotowe do walki, aby bronić swych domów. Nie dosięga ich żadna troska ni trwoga przed potyczką, a po walce śpiewają ballady o wzniosłych czynach i bohaterach.

Na polu bitwy niziołkom towarzyszą Centaury, półkonie-półludzie. Lepiej zbudowani od niziołków i szybcy jak prawdziwe konie. Są wytrawnymi łucznikami, ustępują pod tym względem tylko elfom. Centaury żyją w gęstych lasach z dala od zgiełku cywilizacji. Mimo to centaury są bardzo cywilizowane i chętnie pomagają błądzącym w puszczy strudzonym wędrowcom.

Chociaż nie preferują walki, w bitwie spotykamy nimfy, które pomagają rannym w walce. Nimfy zamieszkują podobnie jak centaury i satyrowie leśne gęstwiny. Potrafią się posługiwać magią wróżek, jednak najbardziej są znane z niesamowitej urody, która potrafi onieśmielić niemal każdą istotę. Mówi się, że to nie tylko prawdziwa uroda, ale także magiczny urok sprawia, że groźni i szaleńczy wojownicy zamieniają się przy nich w potulne baranki.

Ten poczet kończą satyrowie, którzy są w połowie ludźmi a w połowie zwierzętami. Mocno zarośnięci od stóp do głów, mający kopyta i rogi satyrowie przypominają diabły. Niech nie zmyli was jednak ten wygląd. Satyrowie są istotami bardzo przyjaznymi. Strzegą świata lasu posługując się magią.

Niziołki trudnią się rolnictwem, rybołówstwem i hodowlą. Wolny czas spędzają na wspólnych zabawach i biesiadach. Większość mieszka na wsiach w domach w ziemi, jednak w większych miastach można zobaczyć trwałe kamienne konstrukcje.

NAJEŹDŹCY



Najeźdźcy to frakcja w której skład wchodzą gobliny, koboldy i nagi.

Gobliny zamieszkują wiele miejsc na kontynencie. Wszędzie, gdzie pojawia się cywilizacja pojawiają się też ci, którzy chcą żerować na jej bogactwach. Gobliny są spokrewnione z orkami i podobnie jak oni zamieszkują wiele miejsc na Wielkim Kontynencie.

Swoje największe siedziby zakładają w trudno dostępnych miejscach takich jak głębokie jaskinie, skaliste góry czy pustkowia. Następnie przeprowadzają zwiady w poszukiwaniu tych, których warto złupić i przygotowują wyprawę wojenną. Najwięcej goblinów występuje w centrum Wielkiego Kontynentu.

Gobliny to paskudne, złośliwe i chciwe istoty. Choć przelewanie krwi nie zawsze uznają za konieczne, potrafią być bardzo brutalne. Podobnie jak w przypadku orków, ich głównym rzemiosłem jest wojna. Są dosyć prymitywną rasą o czym świadczy to, że w walce często używają broni wykonanej z drewna i kamienia. Gobliny w walce uciekają się do podstępu i zdrady. Bardzo często stosują truciznę, aby osłabiać swych wrogów. Stosują również prymitywną magię. Nie wolno lekceważyć goblinów, gdyż atakują zwykle w dużych liczbach i z zaskoczenia. Siła goblinów wynika z ich liczebności.

Koboldy są niezwykłymi istotami zamieszkującymi mroczne głębiny. Ich charakterystycznymi cechami jest posiadanie wielkich żółto-pomarańczowych oczu, długich spiczastych uszu i bardzo ciemnej skóry. Cechy te pomagają mu kolejno widzieć, słyszeć i ukrywać się w ciemnościach. Żadna istota nie radzi sobie w jaskiniach nie radzi sobie tak dobrze jak Kobold.

Nagi żyją w słodkich wodach, najczęściej na odludnych bagnach. Bardzo często kooperują z innymi rasami takimi jak orkowie, czy właśnie gobliny. Nago są bardzo zwinne i szybkie. W walce używają łuków, które osłabiają przeciwników nim rzucą się na niego zastępy goblinów.

Gobliny budują miasta z gliny i drewna i kamieni. Zamieszkują ulepione z gliny domy. Trudnią się zbieractwem i wojaczką. Posiadają też prymitywną kulturę w której lubują się w ozdobach z kości swych przodków lub wrogów.
Edytowane przez Sulik dnia 08-11-2014 20:54
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 6.37
10,888,623 unikalne wizyty