Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Sonda na temat ras
James Revan
W tym temacie chciałbym, abyście napisali jaka rasa (tak, tylko jedna) jest waszą ulubioną. Jednak nie chcę, żeby to było tylko suche stwierdzenie nazwy, napiszcie także jakie według was ma plusy, jakie minusy. Co mogłoby się zmienić aby rasa była ciekawsza. Swój typ podam gdy już się zbierze kilka odpowiedzi.

Aby łatwiej i czytelniej było formułować swoje posty proponuję poniższy wzór:

1. Nazwa rasy
2. Powód dla którego właśnie ta a nie inna
3. Ulubiony typ strategii - krótki opis
4. Plusy
5. Minusy
6. Co mogłby zostać zmienione/poprawione/dodane waszym zdaniem, aby rasa była jeszcze ciekawsza
 
Arkaqius
1.Aragwaith
2. Bardzo lubię tę rasę bo jednostki fajnie wyglądają, mają dobrą obranę w terenie i piekielnie dobrze walczą. Do tego magowie dobrze miotoją kulami ognia jednocześnie leczą współtowarzyszy.
3.Jak już pisałem dobrze walczą. Wystarczy ich obsadzić w dobrym terenie (las wzgórza) dać lekarza i powstrzymają każdy atak. Jeśli ofensywna to klasyczna linia przeplatana magami.
4. Dobra walka wręcz i na odległość, wszechstronne jednostki, nie drogie, mag ofensywny będący również medykiem, dobra obrona w terenieGrin.
5. Mało hp
6.Rasa jest bardzo dobra jeśli dodane by było hp byłaby nie pokonana a nie o to chodzi. Można też by dodać tylko jakąś jednostkę wodną.

Battle for Wesnoth i Toribash. Najlpepsze a za darmo x)
 
Woluzjusz
1. Buntownicy - w rpg nie jestem fanem elfów, wolę grać krasiami ale...
2. Łatwa w prowadzeniu, dosyć silna i mobilna, jak przystało na klimaty RPG Wink .
3. Elficcy Łowcy, najbardziej przepakowana jednostka w grze wg mnie. Wystarczy awansować łuczników plus Szamanki w drugiej linii.
4. Jednostka uzdrawiająca, konna pozwalająca na szybkie zdobywanie mapy, silne jednostki w 1 linii,
5. Nie dostrzegam takowych na dzień dzisiejszy.
6. Każda poprawka zbyt wzmocniłaby to rasę względem innych.
 
Sagez
1.Dwarves(z Extended Era)
2.Wiele ciekawych jednostek,niekoniecznie silnych osobno,ale gro¼nych razem.Możliwość zadawania dużych obrażeń niezależnie od pory dnia.Odzielenie od Outlawsów,czyli prawdziwa ''krasnoludzka'' frakcja.I klimatSmile
3.Lubię łączyć tanich,szybkich runnersów z wojownikami,strzelcami oraz-w małych ilościach-wozami bojowymi i gyrocopterami.Taka armia może poradzić sobie z większością wrogów,niekoniecznie w górach.Bardzo przydają się też nieliczni strażnicy,do wspierania ataku bąd¼ obrony,w której nie mają sobie równychPfft
4.Zalety krasnoludów: neutralność,hp,odporności,szybkość i wytrzymałość w górach i jaskiniach,wiele możliwych dróg budowania armii.I Dwarvish Arcanister( na 4-tym)- jest fenomenalny.
5.Trzeba chronić wojowników przed wrogimi magami i strzelcami.Poza górami krasnoludy są raczej wolne,nie radzą sobie zupełnie w lesie i wodzie.Czasem nasze siły mogą zostać rozbite zanim dojdą posiłki...więc najlepiej cały czas dosyłać wsparcie(a nie zawsze się chce).
6.Gdyby ulepszono wygląd oraz dodano animacje steamwheeli i gyrocopterów...i gdyby flamethrower miał możliwość awansu na 3 ci poziom-krasnoludy byłyby idealneWinkSzkoda też,że nie znajdziemy u nich mistrzów run.
 
James Revan
1. Ludy Północy (Orki Pfft )

2. Coś co ja określam mianem agresywnego zła. Nieumarli prezentują raczej pasywne-oczywiste podejście.

3. Strategia Stalinowska, ilość ponad jakość. Dzięki dużej sile i bardzo niskim kosztom produkcji można dosłownie w krótkim czasie zalać wroga chmarą jednostek.

4. Cena jednostek to chyba najbardziej oczywisty plus. Kolejnym plusem jest siła jednostek, powyżej przeciętnej choć nie jest przesadzona. Bonus do ataków w nocy w połączeniu z ilością daje konkretne rezultaty bardzo szybko. Do tego regeneracja Trola, który na wyższych poziomach staje się jednostką z którą każdy powinien się liczyć. Oraz jedna z moich ulubionych jednostek asassin z możliwością zatruwania.

5. To co jest plusem jest też minusem, koszmarnie się nimi gra w ciągu dnia. Lepiej nie oddalać się od własnego zamku gdy zbliża się dzień, przegrywają wtedy praktycznie z każdym.

6. Co mogło by się zmienić? Jedynie kosmetyka, zmiany wyglądu. Może nieco mniejszy neg do ataków w dzień, kosztem zmniejszonej skuteczności w nocy. Nieco lepsze statystyki jednostek kosztem zwiększenia ich ceny też by nie zaszkodziło. No i może jakaś jednostka lecząca, której odczuwa się bardzo duży brak gdy ścierają się ze znaczną ilością przeciwników.
Forever feels like home sitting alone in your head...
 
Jah
1. Sojusz Knalgański

2. Bo mam sentyment do małych krasnali.

3. Uwielbiam atakowac rozbójnikami (wszędzie mają świetną szansę obrony), a od tyłu (Grin) chmarą złodziei. Tych co jakimś cudem przeżyją dobijam krasnoludami bąd¼ ulfuserkerami.

4. Duża szansa obrony złodzei i rozbójników , wytrzymałe krasnoludy. No i świetna jednostka jaką jest ulfuserker , może rozstrzygnąc losy bitwy atakując wrogiego lidera stojącego na gorszym terenie.

5. Wszystkie krasnoludy są bardzo wolne , ale to zrozumiałe.

6. Hehe fajnie jakby Sojusz Knalgański miał jakiegoś maga Cool ale to już by była przesada. Grin
wesnoth.com.pl/images/articles/sygnaturka1a.jpg
Jah
 
Foraglar
1. Buntownicy (Sylvians? Tak to było? xD)
2. Nienawidzę mangi, nie lubię elfów. Ale te obrazki powalają. No i zawsze w kampanii mam same kobietki xD. Są takie sexy xD. No a poza walorami estetycznymi dobre na wszystko i uniwersalny dmg(lubię patrzeć na krągłości nie kości ;P - pozdro dla Undeadów xD)
3. Jestem cienki w Wesa na serwerze nie wygrałem chyba ani razu xD. Ale lubiłem wyekspić wszystkie kobietki z mojej drużynki, nawet przedłużać scenarki byleby tylko zdobyć nowe Łowczynie Wink
4. Sexy and dangerous.
5. Przez to, że sexy, to dużo odkryte. Skoro odkryte, łatwo zranić Wink
6. Dodać więcej poziomów jednostkom, ale to tyczy się każdej rasy. Niczego nie lubię tak bardzo jak expić moje laseczki xD
 
Tomix
1. Sidhe
2. Moi znajomi nie lubia walczyc przeciw Sidhe ^^. Zgralem sie z ta rasa ,innymi nie umiem grac na tym samym poziomie.
3. Wlócznicy z umiejetnoscia "harcownik" maja daleki ruch i przechodzac obok przeciwnikow moge zrobic zamnieszanie kolo zamku, magami wybijajac wojska w polu.
4. Silni magowie, w lesie trudno ich trafic.
5. Mala ilosc HP, za dnia latwo sie ich pozbyc.
5. Przydalaby sie jakas jednostka leczaca.
Edytowane przez Tomix dnia 26-07-2008 13:52
 
Wolverine
1. Lojaliści
2. Nie lubię wydziwianych stworków. We wszystkich grach tego typu biorę nacje gdzie znajdują się rycerze (np. Heroes of Might & Magic) bardzo podoba mi się wygląd, na dmg i obronę też narzekać nie mogę...
3. Ja gram w większości w survivale typu Orocia i Deep Shrine, więc przede wszystkim skupiam się na dobrym rozmieszczeniu moich jednostek.
4. Silne jednostki w dzień i nie tylko. Bardzo cenie sobie je¼d¼ców i włóczników.
5. Minusy... bez magów pokonanie nieumarłych a przede wszystkim duchów jest praktycznie niemożliwe.
6. Denerwuje mnie bardzo mały % obrony Ciężkiego Piechura... wg mnie jako jednostka obronna powinna posiadać minimum 60% w zamku... a wysokim hp też pochwalić się nie może. Do tego przydałby się jakiś je¼dziec na 1 lvlu z bronią dystansową.
 
Poliuks
1.Nieumarli.
2.Elfy za delikatne, krasnoludy za wolne, orki zbyt mało dystansów i z nieumarłymi na 75% przegrają, smoki zbyt łatwe do trafienia, a ludzie za drodzy.
3.Bić mroczymi adeptami dystansowo, szkieletami wręcz, dobijać chodzącymi trupami, nietoperzami zajmować wioski, ghulami zatruwać.
4. Zasięg nietoperzy, trucizna ghuli, magia adeptów, zaraza, dobra odporność, brak słabego terenu, zanurzenie u szkieletów,żerowanie u trupojadów, bardzo mocne 3 lvl i dużo hp.
5.Piekielnie słaba obrona na obuchowe, astralne i ogniste u większości jednostek.
6.Może jakaś efektowniejsza przemiana?
 
vul6
1.Elfy czyli Buntownicy.
2.Lubię ogólnie elfy w większości gier RPG bo są synonimem ataku na dystans strzałami i mistrzowskiej walki w lesie. Podobnie jest w BfW. Poza tym w podstawowej kampanii o Konradzie jest to chyba podstawowa rasa. Są jakby odwiecznie skonfliktowani z Orkami.
3.Strategia zależy od wroga. Na Nieumarłych kupuję po prostu mnóstwo wojowników wspieranych magami i z rzadka drzewami. Czasem jakąś szamankę do leczenia. Na orki czy lojalistów wojowników, strzelców i magów kupuję mniej-więcej w proporcji 2:2:1. Na smoki nie kupuję magów, tylko wojowników i strzelców. Najgorsze są chyba krasnale zakute w zbroję. Kupuję na nich to samo co na lojalistów ale jeśli przyjdzie walczyć w górach to nie ma szans, jeśli w lesie to zwycięstwo jest bardzo prawdopodobne. Oczywiście strategia polega też na wykorzystaniu maksymalnie lasów.
4.Plusy - walka na dystans, silne w lasach których zazwyczaj nie brak. Możliwość kupowania magów.
5.Minusy - konie. Są strasznie słabe, jedyny plus to mobilność która jednak może często zawodzić. Zazwyczaj mało przydatne. Szamanki także nie są zbyt silne, często wolę awansować maga na białego niż inwestować w szamanki.
6.Obniżenie ceny zwiadowców? Małe wzmocnienie szamanek?
 
Serpent
1. Free Saurians (Era of Strife).
2. Ogólnie uwielbam gady (mam w domu geki lamparcie). Kiedy pierwszy raz włączyłem BfW i zobaczylem jaszczury u smokow, pomyślałem - czemu tak ich mało Sad ? Pewnego dnia włączam EoS i krzyczę: "Jupi!" aż koty uciekłyGrin. Rasa jest tez mocna.
3. Najpierw biorę magów i walczę aż awansują na healer i soulmage (frosty) a w krytycznych sytuacjach także elementalist. Jednocześnie riderami i spiderami podbijam wiochy. Kiedy mam dosc frostych kupuje wszystko jak leci. Jak cos jest slabe to dobijam frostym i mam frozen soul.
4. Silna rasa (w dobrych rękachGrin) , jednostki lecznicze i trujące oraz oczywiście freezing, dużo dróg rozwoju jednostek.
5. Niedopracowany koszt swamp guard i swamp margrave (16 złota za 1, 2 i 3 poziomGrin)
6. Dodać animacje bezczynności, zmienić spidery na coś lepszego np. wiwerny (spidery nie pasują do rasy). I poprawić koszty guarda i margrava Sad
---

Serpent tu był!
 
Mentos
1.Elfy (Buntownicy)
2.Dodatkowy teren (las) na którym jest wysoki % obrony
3.Cuż najlepiej elfy jest ustawiać w deff są wtedy bardzo mocne i wręcz przeciwnik się rozbija.
4.Jak już napisałem w punkcie 2 dodatkowy rodzaj terenu z wysokim % obrony.
5.Mało P¯ więc walka na łąkach czy innych terenach z % obrony 40 lub niższym jest odradzana.
6.Rasa jest dobra tylko można by powiękrzyć troszke P¯.
Uwielbiam Mentosy Grin
 
Gotai
1.Lojaliści
2.Mają fajny wygląd i są bardzo silni , w każdych grach fantasy ludzie to moja ulubiona rasa .
3.Najwięcej robię je¼d¼ców i kawalerzystów , którzy szybko zdobędą wioski i dadzą niezłego łupnia wrogowi . Oprócz tego robię jescze piechotę i magów , którzy przydają się do skomplikowanych terenów.
4.Największym plusem - afektywność w walce i lojaizm , minusy - przez praworządność , słabsi nocą .
5.¯eby można było robić konnych wojowników ...
¯ycie to nie je bajka , to je bitwa !
 
Vetch
1.Arendians( Imperial Era)

2.Silni, ale drodzy. Fajnie wyglądają.
3.Najpierw przejmowanie wioch i nękanie wroga bowriderami( dają niezłego kopa MaraudersGrin) potem lecą główne siły( z całą brygadą druidów).
4. Plusem w tej rasie neutralność, niezwykle silna jednostka magiczna z leczeniem, atak jednostek nie z tej ziemi(6-4 wręcz 1 lvl) i niezwykła mobilność jednostek(Bowrider chodzi po głębokiej wodzie!).
5. Minusem słaba odporność na terenie( od 30% w śniegu do 50-60% na górach) drogie jednostki (sensowna jednostka wręcz 15 zł) i żałosna jednostka falcon(atak 7-1 z szarżą) only przejmować nią wiochy xD.
6.Nic dodać nic ująć...
Edytowane przez Vetch dnia 08-01-2009 22:30
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.33
10,820,586 unikalne wizyty