Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Age (Era Cywilizacyjna)
medalikarz
Epoka Magii

Większość ludzi to praworządni, słabo radzą sobie w nocy.
Stróż z pochodnią idealnie radzi sobie w każdych warunkach(neutralny).
Łowczy ze zdolnościami skradania idealny do walki nocą(chaotyczny).

Jednostki w epoce to:
Zwiadowca,Wojownik,Szaman, Stróż, Procarz, Łowczy
Awanse w Epoce:
Wróżbita, Druid, Przewodnik, Samotny
Awanse Epokowe:
Wojownik, Stróż, Procarz

Ludzie uzbrojeni w prymitywne bronie:
Pierwsze włócznie z trzonkami kamiennymi - Słaby atak kujący.
Proce - Słaby atak obuchowy.
Bumerang - Droższy od procy. Celny Strzał. Jednak powolniejszy atak obuchowy.
Pochodnia - Bardzo słaby atak ogniem. Oświetla.


Szaman posiada ataki magiczne. Jest to droga elitarna jednostka z tej Epoki.
Posiada możliwość awansu na Druida z Leczeniem +4 oraz Wróżbitę. Szaman od razu zaczyna na 2 poziomie(awanse na 3).

Przewodnik to włócznik po zdobyci doświadczenia. Potrafi przywodzić grupą stąd zdolność dowodzenia(lvl2) i tarcza która broni przed kującymi i siecznymi atakami(+20%) oraz obuchowymi(+10%).

Samotny jest awansem Łowczego. Jednostka ta otrzymuje jeden słabo trafiany atak trucizną(zatruta strzałka). Jest to broń kująca z jednym strzałem o znikomych obrażeniach. Będzie to dość przydatne przy atakowaniu w nocy, gdyż Samotny będzie miał zdolność skradania pozostawioną z Łowczego.

Królem w tej Epoce jest Dowódca(lvl2) uzbrojony w większą tarcze. Lepsza wersja Przewodnika. Większa tarcza daje mu ochronne na ataki kujące i sieczne (+30%) i obuchowe (+10%).

Ludzie w tej Epoce cechują się małą żywotnością, słabe ataki i praktycznie znikome opancerzenie. W miarę dobrze w większości bronią się w lasach (50-60%) za to na polanach w miarę szybko rozgrywane są potyczki (30-40%). Nie są zwolennikami przebywania w jednym miejscu więc w domkach mają 10-30%(by nie siedzieć w nich ciągle w tej Epoce). Fortece jak polana.

Epoka Bohaterów

Jednostki w Epoce to:
Wojownik, Procarz, Łucznik, Stróż, Zbrojny, Włócznik, Towarzysz, Spartanin, Zwiadowca, Kapłanka
Awanse w Epoce:
Przywódca, Wyrocznia, Bohater

Starsze bronie są modernizowane, dochodzą nowe:
Miecz jest jeszcze z brązu więc atak jeszcze słaby, pozwala na słabe ale liczne ataki.
Włócznie są modernizowane i zyskują Pierwszy Cios. Niewielki wzrost siły.
Pochodnia pozostaje w swojej sile. Jednostka zyskuje zdolność Harcownik.
Tarcze dają odporności na sieczne(20%) i klujące(20%), lekko też na obuchowe(10%).
Zbroje dają większą odporność na wszystkie obrażenia fizyczne(10%).
Rośnie odporność na magię (20%).
Część jednostek dostaje zdolność niezłomny i cios w plecy(epoka przepychanek na mapie by pokazać falangi)
Lepszy atak trucizną(większa liczba ataków).


Kapłanka posiada minimalne zdolności magiczne, potrafi leczyć +4. Raczej słabo uzbrojona. Atak wręcz minimalny. Po awansie na Wyrocznie(2) zyskuje wzrost ataku magicznego, leczenie na +8 i spada jej odporność oraz rośnie mobilność.

Bohater(2)to epokowy skok Wojownika który daje mu wzrost wytrzymałości, niewielki siły/liczby ataków oraz zdolność Fear(wrogowie słabiej walczą).

Konna jazda która pokazuje się w tej epoce to mobilna wersja piechoty. Charakterystyka to: start na 2lvl, większa żywotność i mobilność. Wrażliwość na klujące to ich słaby punkt.


Nasze jednostki powoli zaczynają używać skórzanych zbrój, tarcze stają się coraz bardziej popularne. Tracą jednak bonusy z przebywania w lesie (20-40%), i mało widoczny wzrost w domkach. Fortece nadal traktowane są jak polany. Następuje minimalny wzrost żywotności oraz skok w sile ciosów.

Epoka Potęgi

Jednostki zaczynają mieć większe uniki w fortecach i domach.
W Epoce pojawiają się pierwsi znachorzy, pojawia się zdolność uzdrawiania.
Legioniści przybierają Cięższe zbroje, rośnie odporność na broń kutą u piechoty.
Wikingowie to pierwsze jednostki które potrafią przemierzać głęboką wodę w swoich łodziach z prędkością żółwia.
Gladiatorzy z siecią mają zdolność spowolnienia. Gladiator potrafi atakować również atakiem-berserkerem.
Pojawia się bardzo powolna i czuła na ogień pierwsza machina oblężnicza o dużej sile i zdolności strzelec wyborowy.
Pojawia się pierwowzór wied?my(druidka/szamanka) która uzdrawia, zatruwa i ukrywa się w domkach(jednostka w tej erze wyjątkowo droga).
Odporność na magię 40%.
Epoka Honoru

Jednostki piechoty nawet bardzo duże plusy w obronie w domach i zamkach.
Konnica zaczyna nabierać na sile dzięki zdolności szarży, pojawiają się jednostki konne ze zdolnością harcownik. Krzyżowcy/inkwizycja posiada pojedynczy nawet mocny atak ogniem na który wyczulone są wied?my i machiny oblężnicze. Wied?ma(spadek ceny) posiada magiczne ataki i zdolności do spowalniania i zatruwania oraz uzdrawia(traci zdolność ukrywania w domkach w wersji do kupienia w tej epoce).
Krzyżowcy(piesi i konni) posiadają zdolności średniej prędkości przepływania głębokich wód(zamiana grafiki na statek jak u wikinga).
Pojawiają się jednostki ze zdolnościami zasadzki i harcownicy(drogie).
Cięzkie machiny oblężnicze ze zdolnością strzelec wyborowy i atakiem obuchowym(katapulty).
Odporność na magię sięga 60%(nawet 70 u krzyżowców).
Epoka Prochu

Spadek cenowy piechoty, jednak znaczne osłabienie ich opancerzenia lekki wzrost siły ataku wręcz. Skok siły ataków dystansowych wraz ze zdolnością strzelec wyborowy. Partyzanci z zasadzkami i ukrywaniem się, posiadają ataki ogniem i świetnie radzą sobie w nocy. Prawie całkowity spadek wartości jazdy przez tanie jednostki pikinierów. Jazda tylko nieopancerzona do lekkich potyczek i zwiadu. Balon jest idealną jednostką do zwiadowcza. Koloniści posiadają zdolności pływania po głębokiej wodzie z dużą prędkością, są jednostkami dużo droższymi od reszty piechoty i są jeszcze dobrze opancerzeni na ataki sieczne. Armaty pojawiają się na polach walki.
Odporność na magię 80%.
Epoka Czołgów

Pojawiają się bardzo mobilne pojazdy: samochody zwiadowcze(harcownicy), czołgi i pierwsze samoloty(skradanie). Piechota ma mocne ale rozłożone na liczebniejsze ataki strzały dystansowe(strzelec wyborowy). Piesze jednostki takie jak miotacze ognia. Mechanicy potrafią leczyć maszyny efektowniej niż medycy ludzi. Piechota Morska potrafi szybko przepływać głęboką wodę w pontonach. Partyzanci posiadają liczne ataki atakują w grupach(grafika kilku jednostek na jednym hex-ie, zdolność rój oraz ukrywanie i skradanie oraz zasadzka.
Odporność na magię sięga nawet 100%.
Epoka Plazmy

jak skończę to co mam rozpiszę. Prawdopodobnie ataki chłodem będą niszczycielskie dla maszyn. Pojazdy ze zdolnościami regeneracji... ale nie zagłębiajmy się dużo roboty przy wcześniejszych.
Grafiki jednostek(free transfer):
http://chomikuj.p...ee)/Epoka1
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-12-2014 17:03
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
kalfat
Aż zazdroszczę Ci twojego pomysłu. Zbyt genialnym graczem nie jestem więc co do jednostek przyczepić się nie mogę. Ale zabiła mnie epoka kamienia z tego co piszesz, rysujesz to to jest bardzo wczesna starożytność.
 
medalikarz
Wiem.. Ciężko jest uchwycić Epokę kamienia. Mało rysuje, głównie przerabiać będę od już istniejących by zrobić jednostki których nie mogę znale¼ć. Robię bardzo pierwotny brąz, muszę też pamiętać by część jednostek mogła awansować do kolejnych epokach bo tylko część zostaje w Epoce z awansami.
Przypominam że to jest tylko szkieletWink.
Edytowane przez medalikarz dnia 24-04-2010 14:31
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
Mafcio
Tylko prosze nie umieszczaj tego na chomikuj.pl Smile
Bo jak zrobisz troche wiecej to pobrac nie bedzie mozna bez rejestracji. Skorzystaj z przeklej, speedyshare, hotfile, rapidshare lub mediafire.

A co do ery to nawet niezla Smile
 
ygbut
W epoce kamienia mógłby być jaskiniowiec (chyba tylko takie będą tam jednostki), który będzie rzucał kamieniem (np. 5-1). O ile się nie mylę to Epoka ¯elaza będzie następna.
 
Vetch
Pomysł genialny.
Jednak lepiej by było, gdyby nie istniało aż tak wiele epok/er(chcesz potem dodawać renesans, barok?) gdyż będzie za dużo jednostek. Dałbym na początek na przykład: Prehistoria;Starożytność;Średniowiecze;Epoka Prochu/Napoleońska;Epoka Technologiczna(Okres wojen światowych) i Współczesność. No i to by było na tyle Grin.
 
http://vetch-dziennik.blogspot.com
medalikarz
Myślałem skupić się na razie na 6 Erach.
Wszystko przedstawię wieczorem. Mam już rozpisane notatki.
Ery będą stylizowane na:
- kamienia Epoka Magii
- greckich bitwach, spartańskich potyczkach. Epoka Bohaterów
- Rzymskiej potędze, barbarzyńcach. Epoka Władzy
- Starożytność, wyprawy krzyżowe, rycerstwo i szlachta. Epoka (wypadło mi z głowy wieczorem dopisze z notatek)
- Barok, Napoleon i wielki bitwy, armaty. Epoka Prochu
- Pierwsza wojna, czołgi pokazanie się nowych ciekawych technologii. Epoka Czołgów

- Ostatnia Epoka którą dodam pó?niej bo sam się zajmę grafikami pewnie epoki czołgów i tą ostatnią to będzie Epoka Plazmy. Wykorzystam tutaj chłód. Który będzie niszczycielski dla maszyn i wszystkiego co w metal okute.

-Dodatkowo w dalszych planach jest rozróżnienie w epokach Bohaterów(królów) których wybór będzie miał wpływ na rekrutowanie lekko mocniejszych jednostek pewnych typów, pojawienie się unikalnych dla danego Władcy w epoce. Wszystko stopniowo. Na razie zajmę się szkieletem. Jeśli ktoś się zna w miarę na skryptach może mi pomóc z skryptem zmiany rekrutacji. Rozmawiałem z inferno i możliwe jest takie coś. Więcej info rozpiszę wieczorem, to wszystko z głowy pisałem. A teraz do zobaczenia wieczorem panowie i panie.


Edit:

o chomika się nie martw. trzymam tam jako zapasowy dysk. Jest dodatkowo ten folder darmowym transferem objęty, 3gb tygodniowo więc ten dodatek może być tam na razie trzymany Wink

dodaje Age 0.0.1

Edit:
http://chomikuj.p...Epoka1/Age
Free Transfer
Wersja posiada:
-Pierwszy możliwy przeskok cywilizacyjny(podziękowania dla inferno8)
-Dwie pełne Epoki(jeszcze nie wyważone, przykładowe ataki)
-Rozpoczętą Trzecią Epokę i możliwość przeskoku do niej wojownikiem.
-Skrypt zdobywania doświadczenia za rekrutacje jednostek dopracowany i działający(podziękowania dla inferno8)
-Unikalnych dowódców wspierających jednostki z danej epoki

W planach na kolejną wersje:

-Legioniści zdobywają zdolność żółw przez co każdy sąsiadujący legionista, legioniście będzie dodawać odporność na sieczne.
-Dokończenie Age of Power i umożliwienie przeskoku cywilizacyjnego
dodatkowo:
Wyważenie pierwszej epoki jak czas pozwoli.

Awanse są na razie przyspieszone pó?niej się je spowolni, spowodowane jest to tym żeby łatwiej było wczuć Sens Tej Ery.

P.S.
http://www.przekl...12vjcgsagh Dla MafcioWink
medalikarz dodał/a następującą plik:
age.rar [84.96kB / 427 Pobrane]

Edytowane przez AxeFighter dnia 02-12-2014 17:05
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
Aureliusz777
Era zapowiada się świetnie tylko bym dopracował nazwy jednostek i zmienił na Historyczne bo można czasem doznać uczucia deja vu.
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
medalikarz
Wiesz opisami zajmę się na końcuWink i ja z pewnością jak bym robił to pierw po polsku.
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
ygbut
opisy są najmniej potrzebne, ale mógłbyś dodać opisy jednozdaniowe

P.S.
gdzie wypakowuje się te pliki, bo tak dawno wypakowywałem, że zapomniałem

Edit:
to jest jedna era i przechodzi się przez każdą po kolei
Edytowane przez AxeFighter dnia 15-03-2015 09:22
 
kalfat
Myślę że najfajniej będzie grało się przez neta. Bo jakoś nie wyobrażam sobie kampanii do tego. Zaraz zassę Cool
A co do epok to lepiej przerobić je na podobne do historycznych.
Edytowane przez kalfat dnia 28-04-2010 10:10
 
medalikarz
Age of Magic(1) - Epoka bliska kamieniowi, wczesna starożytność. Brak boni siecznej.
Age of Heroes(2) - Greckie bitwy i potyczki, czasy gdy formacja się liczyła.
Age of Power(3) - Czas Rzymian, barbarzyńców i wikingów, balista.
Age of Honor(4) - średniowiecze. Kusze. Długie łuki. Pojawienie się pancernej konnicy, artylerii. Ciężka piechota, lekka piechota.
Dalej:
Age of Gunpowder(5)
Age of Tanks(6)
Age of Plasma(7)
Oczywiście możemy zrezygnować z Magii, ale ma być to tak rozplanowane.

Na razie tyle chcę rozwinąć i dopasować do całości.
Przypominam że magia będzie się coraz mniej liczyła, w 4 epoce pojawi się inkwizycja która będzie wyjątkowo na nią odporna jak na tę epokę. A w 5 epoce odporność będzie rzędu 80%. Więc magia już pójdzie w odstawkę.

1 - Najmocniejsze bronie to kujące włócznie.
2 - Najmocniejsze bronie to przemiennie włócznia i miecz.
3 - Miecz najlepszy na piechotę, kująca tylko przeciw kawalerii skuteczna.
4 - Miecze i piki w walkach wręcz. Potężne bronie obuchowe zasięgowe.
5 - Powrót do formacji piechoty. Bronie zasięgowe mają większą siłę rażenia jeśli obok są jednostki tego samego typu, oddziały strzeleckie. Artyleria(obuch) zaczyna się pojawiać, dobrze sobie jednak radzi w obronie tylko w domkach i fortecach, musi być osłaniana przez piechotę w transporcie.
6 - Wyjątkowo celne bronie zasięgowe kujące na piechotę. Opancerzone mobilne pojazdy z odpornością na kującą i sieczną. Obuch w walkach opancerzonych pojazdów.
7 - Plazma jako broń niszcząca opancerzone pojazdy wcześniejszej epoki, nie radzi sobie jednak z partyzantami w lasach. Piechota powraca do łaski.

1 - Piechota dominuje w lasach.
2 - Piechota dominuje w lasach, wsparcie(łucznicy) idealne do walk na otwartym terenie, jazda głównie funkcja zwiadowcza.
3 - Piechota dominuje na terenie otwartym, spadek wartości wsparcia łuczników do roli obronnej(bonusy w domkach i fortecach), obronne machiny idealne do domków i fortec, a ze wsparciem również do mniejszych potyczek by niszczyć opancerzone drogie jednostki.
4 - Ciężka Piechota schodzi głównie do walk na otwartym terenie. Lekka preferuj tereny zalesione. Machiny oblężnicze do walk o zamki w w zamkach(podział na te z profitami w domkach i fortecach, a na te z celnym strzałem). Łucznicy do walk na otwartym u nich mocniejsze ataki dystansowe w zamian na słabe profity w obronie. Konnica do likwidacji łuczników (zdolność szarża) i odsłoniętych machin oblężniczych. Ciężka konnica radzi sobie dobrze z piechotą walczącą wręcz(sieczne).
5 - Piechota walcząca wręcz już tylko do osłony oddziałów strzeleckich, słabe trafienie w walce ofensywnej, plusy do defensywy.
Łucznicy wymienieni na mocniejsze bronie palne o większej sile(chce użyć by usuwali odporność na kute obrażenia jednostką wcześniejszych epok). Machiny oblężnicze duży skok siłowy i cenowy, idealne do obrony i ataków(zawsze celny strzał w zamkach i domkach), czułość na ogień, słaba mobilność. Konnica zepchnięta do roli zwiadu i ataków na odsłonięte oddziały strzeleckie oraz machiny. Partyzanci lubujący się w atakach z zaskoczenia na machiny(ogniem).
6 - Oddziały piechoty idealne do niszczenia przestarzałych słabo opancerzonych jednostek w ofensywie, średnie do walki między sobą, a słabe przeciwko nowej klasie jednostek(czołgom). Konnica znika. Czołgi to drogie jednostki do walki przeciwko każdemu rodzajowi jednostek ale nie radzą sobie w przemieszczaniu lasem. Zawsze słabe uniki zrekompensowane dużą odpornością na ataki kujące i sieczne oraz średnią przeciw ogniowym i obuchowym, mają słabość na magię i chłód. Oddziały lotnicze duża mobilność, harcownicy do szybkich ataków(atak jedynie na dystans, będę chciał wprowadzić odporność na obrażenia zadawane wręcz).
7 - Epoka w której następuje rezygnacja z obrażeń kutych i siecznych. Piechota wykorzystuje nowy rodzaj broni dystansowej zadający obrażenia chłodem(niszczenie maszyn). Czołgi zastąpione mniej mobilnymi, a dużo bardziej umocnionymi robotami z umiejętnością berserk-era z atakami wręcz i bardzo dużą odpornością na sieczny i kujący. Zwiad zastępują pojazdy latające z odpornością na ataki wręcz. Pojazdy obrono-pozycyjne do umocnień na domkach przeciwko zwiadowi lotniczemu(z atakiem kującym dystansowym na który ma słabość każda jednostka latająca). Rebelianci chowający się w lasach robiący zasadzki na jednostki latające i mechaniczne wroga. Piechota rezygnuje z lekarzy na rzecz zdolności regeneracyjnych(poza rebeliantami).
Edytowane przez medalikarz dnia 28-04-2010 12:46
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
KubaRycerz
Ściągnołem już wersje 0.0.7.5 i jestem pod wrażeniem Smile.
Tylko nie podoba mi się to, że np w erze magii masz bohatera 2 lvl a w epoce władzy masz króla 4lvl. I jeszcze nie podoba mi się to, żę np. Era magii jest bez szans w porównaniuj z innymi erami
Edytowane przez KubaRycerz dnia 03-05-2010 16:30
 
ygbut
przecież o to chodzi...
 
KubaRycerz
Ja nie rozumiem tej ery..
Bo jak mam ustawienia i ustawiam np. ere magii to jak mam ewoluować na następną?
 
ygbut
jak dowódca (np. z ery magii) awansuje (poprzez rekrutowanie lub walkę) to będzie mógł rekrutować lepsze jednostki
do zrozumienia tej ery najlepiej jest ustawić poziom doświadczenia 30% na jakiejś małej mapce, wtedy poznasz wszystko (przynajmniej powinieneś, gdyż jest to łatwe do zrozumienia)
 
medalikarz
staram się by było łatwe Wink właśnie wróciłem z weekendu i zabiorę się niedługo za dalszy ciąg epokowy. Spotkał się ktoś z katapultą w wesnoth?

Edit:
Po ukazaniu się wersji Age 0.1 planuje zrobić trzy wersję Age(fast, standard, slow). Będą one jedynie różniły się szybkością awansu Króla(więc szybkością przeskoku cywilizacyjnego) jeśli ktoś ma jakieś pomysły inne niż przydział 30,60,100 (na 100%) to proszę pisać. Aktualnie dodam że gramy na 100expa do przeskoku(gdy jest 100%) i że za rekrutacje dostajemy 2 expa.
Edytowane przez AxeFighter dnia 15-03-2015 09:22
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
Sagez
Bardzo interesujący pomysł, życzę powodzeniaSmile Mam 2 pytania:
1. Kiedy to skończysz?
2. Potrafisz to wszystko zrobić sam?

Może wyglądają na głupie, ale myślę, że są ważne!Cool
 
medalikarz
1. właśnie zaczyna mi się sesja więc w wolnych chwilach nadrabiam wszystko co wcześniej zaniedbałemWink. Myślę że jak uspokoi się trochę moja sytuacja na uczelni zabiorę się od nowa za wszystkoWink

2. Hmmm poza drobnymi grafikami które musiał bym robić od zera to raczej poza "drobnymi" (Pfft) podpowiedziami inferno wszystko idzie jak po maśle.

Edit:
Żyje cały czas i loguje się i ciągle jestem w temacieWink jednak wakacyjna praca zabiera mi czasu sporo.. jakieś drobne prace robiłem. Jednak aktualnie idzie mi bardzo wolno bo w wakacje wole cieszyć się z ciepła i uprawiać jakiś sport. Jednak największy przestój jest z powodu problemu z przejściem epokowym, brakuje jakieś fajnej koncepcji by to wykorzystać. Mam parę fajnych pomysłów (tak myślę) ale póki nie będę miał wystarczająco czasu by je zrealizować nie będę inferno tylka zawracać o prośby w wyjaśnieniu technicznych aspektówWink.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-12-2014 17:06
Age:http://www.wesnot...orum_id=31
TeamSpeak3:Qfer.net (szukaj: Medalikarz)
 
ygbut
Medalikarz, brakuje ci katapulty? A oto trzy propozycje na katapulty (możesz użyć każdej albo żadnej):
propozycja pierwsza images35.fotosik.pl/176/232b95adbc7009ec.gif
propozycja druga images39.fotosik.pl/318/f96da785058be39a.gif
propozycja trzecia images37.fotosik.pl/317/096741a3ac65459c.gif

Te katapulty zajęły mi tylko 30 min. dzięki Google. Miłego wybierania!
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.93
10,820,518 unikalne wizyty