|
Uwagi, spostrzeżenia i błędy w Age
|
| medalikarz |
Dodany dnia 04-05-2010 00:51
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Jeśli ktoś zagrał w Age i zauważył coś niepokojącego niech napisze tutaj.
Nie zapomnijmy dodać o jakiej wersji Age mówimy w naszych postach.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-12-2014 16:49
|
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 17-05-2010 23:15
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
W 1 erze komp spamuje pogromcami i szamanami. Zbyt dobrzy jak na 1 erę i inne jednostki. |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 17-05-2010 23:41
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Może i dla komputera to dobry wybór, patrz jednak na to że po każdym awansie epokowym magowie tracą bardzo wiele, są drodzy, i mają drugi poziom przez co po zabiciu istnieje ryzyko dużego awansu jednostki która go zabije, magowie mają mało życia, dodatkowo jego rekrutacja kosztuje tyle samo co dwóch najtańszych jednostek, za które dostajemy 2 razy tyle doświadczenia z rekrutacji. Komputer nie przewiduje takich rzeczy.
Pogromca jest jeszcze droższy.
Nadal uważasz ich na zbyt mocnych?
Edytowane przez medalikarz dnia 17-05-2010 23:42
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 18-05-2010 00:42
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
on myśli o tym, że jak gra się z kompem na mapie 5x5 to przegraną masz w kieszeni chyba, że będziesz cały czas się bronił w zamku (bardzo małe szanse) i/lub papugował komputera (to już większe szanse ) |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 18-05-2010 10:00
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
hmmm mnie osobiście ni udało się zabić dowódcy gdy był w pierwszej epoce. Więc proponujecie zmniejszyć cenę i siłę pogromcy?
|
| |
|
|
| KubaRycerz |
Dodany dnia 18-05-2010 14:30
|

Przybysz

Postów: 23
Data rejestracji: 15/02/2010 19:54
|
Według mnie to mogło by być dobre, ale też nie zmniejszać za bardzo.
5x3 byłoby odpowiednie.
A cena powiedzmy 38?
Co o tym myślicie? |
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 18-05-2010 17:14
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
Nie dowódcy są spoko. Mi pogromcy prawie go usiekli(we 3). Nie wzięli tylko pod uwagę mojego kunsztu strategicznego.
Spartanin: Heros Era
- Powinna być lekko droższa(do 40 golda) ale:
- Nie sztylet, ale miecz i lekko większy atak 6-4
- Dodatkowa broń tarcz(+spowolnienie)-w końcu jak dostaniesz taką tarczą to raczej ogłuszy- Tarcza 20:1 spowolnienie-obuchowa
- Hp także. Spartańskie warunki trzeba uwzględnić HP-40(max)
Heros(Generał) tej ery powinien mieć 8/9 ruchu. Od czego miał Konia
Towarzysz: Szarża.
Wszystko tyczy się 2 ery
To tylko w sprawie jednostek jako ich lepszego użycia w walce i korekt.
P.S Power Era
Legioniści nie sztylety, ale włócznie i pierwszy atak
Edytowane przez peroox dnia 18-05-2010 17:34
|
| |
|
|
| Alfadres |
Dodany dnia 20-05-2010 21:32
|

Przybysz

Postów: 14
Data rejestracji: 18/05/2010 20:30
|
Mnie troszke denerwuje to, że kiedy gram i komputer powiedzmy "wygrywa" i jest w moim zamku to chcąc czy nie chcąc walcze dowódcą i wtedy on strasznie szybko awansuje. Kiedy komp wbijał na 2 epokę ja już byłem w okolicach 6 -.- narazie tyle
P.S. proponuję (jeśli się da bo się nie znam za bardzo ) żeby dowódca dostawał mniej expa za zabijanie, albo potrzebował wiecej expa na awans ^^ |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 20-05-2010 23:05
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
to jest wersja z przyspieszonym expem dla dowodcy myślałem by awans był x5-10, a expa za rekrutacje 5-10.
Ale to wszystko będzie po sesji dopieszczał. Na razie mało siedzę przy lapie.
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 27-05-2010 14:45
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
dobra, ja teraz coś powiem 
Mi ogólnie era się podoba, tylko nazwy aż kłują w oczy. Na przykład włócznik. Powinien się nazywać oszczepnik, a wojownika przemianować na włócznika. Denerwuje mnie też zamiana pieszego dowódcy na konnego w drugiej erze. Łatwo go zatłuc, gdyż większość jednostek drugiej ery korzysta z broni kłującej. Prosiłbym też o zmianę nazw przywódcy: pierwsza era "przywódca klanu", druga "Dowódca", trzecia "centurion" lub "cesarz", czwarta ok., 5 to marszałek polny, 6 ok. |
| |
|
|
| peroox |
Dodany dnia 27-05-2010 15:14
|

Adept

Postów: 136
Data rejestracji: 03/10/2009 22:59
|
Konny dowódca z 2 ery powinien być szybszy i mieć więcej HP(co mu daje ten koń?) |
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 27-05-2010 15:54
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
Ej, mam jeszcze parę spostrzeżeń.
Po pierwsze, pogromca ma kłującą(!) maczugę. Po drugie, era of honor: pikinier jest za silny, atak powinien być 13-2, musi mieć nieco mniejszą szansę na trafienie. Następnie chcę powiedzieć, że flamethrower jest za silny (100% na trafienie to przesada, daj 90% zwiększ koszt lub zmniejsz obrażenia). |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 27-05-2010 22:46
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
ok wszystko pozmieniane wg. sugestii i lekkiej korekty mojej. Parę drobnych korekt. Jedyne co zostawiłem to miotacz ognia, ma on bardzo słabe odporności i nie ma większych szans na przeżycie, a jego jedyny plus jeśli pierwszy atakuje, jest niebezpieczny tylko dla piechoty.
|
| |
|
|
| Vetch |
Dodany dnia 29-05-2010 13:16
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 274
Data rejestracji: 21/08/2008 17:29
|
I dowódcy, medalikarzu, usiekłem wrogiego dowódcę (też był w erze tanków ) dwoma miotaczami. Spokojnie i bezstresowo. |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 30-05-2010 15:02
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
hmmm może warto w takim razie mobilność im zmniejszyć. To typowo defensywna jednostka miała być, coś nie wyszło. Zresztą miotacza łatwo zabić wszystkim. Zmniejszy się mu odporności
|
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 10-08-2010 13:15
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Kazik z każdej rekrutowanej jednostki Dowódca otrzymuje exp.
Można by zmienić, dodać parę rzeczy:
1.Napisać w opisie co dany heros daję.
2.Podczas startu gry objaśnić o co kaman bo ja grając z Tatą który nie zna tej ery i musiałem mu tłumaczyć. Myślę że ten opis powinien wystarczyć http://www.wesnot...ead_id=381.
3.Czy Bohater Nelas i szamanie mają mieć -100 odporności na ogień?
4.Myślę że król powinien mieć dowodzenie dla jednostek ze wszystkich epok,zaś bohaterowie tylko dla swojej macierzystej.
5.Awanse. Myślę że awanse jednostek powinny wyglądać w taki sposób że jeżeli dana jednostka awansuje to można wybrać czy chce się dodać jeden atak więcej czy więcej HP(to jeszcze do omówienia).
6.U niektórych jednostek nie widać paska doświadczenia, nie mam zielonego pojęcia dlaczego.
7.Dodać d¼więki które zasygnalizowały by pudło czy trafienie. To raczej zabieg kosmetyczny może być odłożony na pó¼niej.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 10-08-2010 13:31
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Ad.1 Opisy mógł bym dać jednak na razie staram się powoli Age zrobić anglojęzyczny i zacząć doszkalać się w tłumaczeniu Age na polski dla polskich graczy.
Ad.2 Dobry pomysł dam to na razie po polsku z jednym z kolejnych wersji Age
Ad.3 Mają mieć w 1-2 epoce ogień jest słaby i to rzadkość. Przez co jednostki te są chociaż warte walki z tymi właśnie unitami.
Ad.4 Król ma dowodzenie jednostek swojej epoki bo było założenie by robić krucjaty jako jeden ze strategicznych tricków. Król zbiera armie wyrusza na wojnę i wraca w kolejnej epoce by wyruszyć z nową armią. Ten sposób dowodzenia może zostanie zmieniony jak w każdej epoce pojawi się heros z dowodzeniem epokowym.
Ad.6 Paska nie widać bo część takich jednostek ma zablokowany awans.
Ad.7 D¼więki na końcu dodawać będę bo to znacznie powiększyło by rozmiar Age. A podczas tworzenia myślę że to nie wskazane
Edytowane przez medalikarz dnia 10-08-2010 13:33
|
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 10-08-2010 13:47
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
A co z awansami jednostek.
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 10-08-2010 15:36
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Wg. Aktualnego założenia miało nie być w ogóle awansów za wyłączeniem:
Herosów, Dowódcy i Paru Specjalnych jednostek.
Głównie dlatego bo i tak większość jednostek zostaje wyparta po przeskoku epoki przez nowe, a jedynie bohaterowie i ich umiejętności są przydatne.
Z drugiej strony jak z balansuje się wszystko będę mógł pomyśleć o awansach np. takich jak Ty zaproponowałeś.
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 14-09-2010 20:20
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
Możliwość wyboru między dwiema cywilizacjami z pewnością byłoby dobrym pomysłem, ale jak dla mnie najważniejsza byłaby zmiana jednostki Platon na Filozof, Łuczniczka na Amazonka i Kapłanka na Wieszczka lub Wyrocznia w ostateczności Pytia oraz dodanie animacji wraz z d¼więkami. Atakowani ludzie nie wydają żadnych d¼więków, nie słychać strzału z procy ani nie widać pocisku. Obniżyłbym również koszt Platona i siłę ataku Hipokratesa.
Edytowane przez Guurahk dnia 14-09-2010 20:30
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|