|
Opisy jednostek
|
| medalikarz |
Dodany dnia 08-05-2010 14:11
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Jako że kończę dodawanie jednostek z 6 epoki i raczej nie będzie już zmian w jednostkach można zacząć pracę nad opracowywaniem opisów jednostek. Jeśli ktoś chce popisać się twórczością i być na credit list zapraszam.
Jednostki z 1 epoki:
- Dowódca
- Druid
- Łowczy
- Pogromca
- Procarz
- Przewodnik
- Samotny
- Stróż
- Szaman
- Wojownik
- Wróżbita
- Zwiadowca
Opisy powinny mieć 2-3 zdania. Zwięzłe i w klimacie epoki. Mile widziane sugestie zmiany nazwy jednostki na bardziej klimatyczną gdyż niektóre się dublują.
Edytowane przez AxeFighter dnia 02-12-2014 16:56
|
| |
|
|
| kalfat |
Dodany dnia 08-05-2010 18:46
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 235
Data rejestracji: 05/02/2010 13:55
|
Pogromca - Najsilniejszy w plemieniu. Przetrwał najwięcej walk co czyni go świetnym wojownikiem.
Edytowane przez kalfat dnia 10-05-2010 20:12
D Y E D M Λ G E N T Λ
|
| |
|
|
| Alfadres |
Dodany dnia 19-05-2010 19:36
|

Przybysz

Postów: 14
Data rejestracji: 18/05/2010 20:30
|
Siemka jestem nowy ale może coś się z tego nada ^^
Dowódca- Dowódca to elitarny wojownik każdego plemienia wybierany przez wróżbitów wzbudza respekt i strach wrogów. Jego talenty przywódcze pozwalają mu prowadzić swój po trupach aż do panowania nad wszystkimi innymi plemionami
Samotny- Samotni to członkowie plemienia wygnani za różne nikczemne czyny. Przez życie w dziczy nauczyli się dbać o swe życie i radzić sobie z wszystkimi przeciwnościami. Jednak teraz kiedy ich plemię rozpoczęło walkę wychodzą z lasów i jaskiń aby stanąć u boku swych współplemieńców
Stróż- Zajęciem stróży jest strzeżenie wszystkich zakątków terytorium danego plemienia. Ich organizmy są przystosowane do bardzo małej ilości snu spowodowanej ciągłym czuwaniem, ponieważ stróże są niebezpieczni nawet podczas odpoczynku.
Wojownik- Wojownicy jak sama nazwa wskazuje są podporą i ochroną swego plemienia i wioski. Są to swego rodzaju regularne oddziały, które nie ugną się przed żadnym wrogiem
Łowczy- łowczy od dzieciństwa szkoleniu w polowaniu na zwierzynę łowną są najlepszymi w swym fachu. Ich umiejętności krycia się są również bardzo przydatne nie tylko na polowaniach ale również w bataliach z wrogimi plemionami
Reszta jak komuś się spodoba (Bo teraz mi się nie chce ^^)
Edytowane przez Alfadres dnia 19-05-2010 19:46
|
| |
|
|
| ygbut |
Dodany dnia 19-05-2010 21:06
|

Adept

Postów: 125
Data rejestracji: 25/01/2010 19:50
|
Druid - Doświadczeni szamani zajęli się białą magią. Każdy jest lekarzem w plemieniu.
Łowczy - Zajmuje się zadaniami specjalnymi i zwykle działa w grupie. Atakuje nocą.
Przewodnik (proponowana nazwa "Zaciekły Wojownik" - Zaciekli wojownicy pokonają każdego słabeusza, jednak nie są równi pogromcy. Są nielubiani przez Szamanów, Druidów i Wróżbitów, gdyż uważają oni, że zaciekli wojownicy tracą zmysły. (proponowana umiejętność "berserk"
Szaman - Adepci w dziedzinie magii. Uczą się zwykle od Wróżbitów. |
| |
|
|
| medalikarz |
Dodany dnia 19-05-2010 22:55
|

Adept

Postów: 155
Data rejestracji: 16/04/2010 11:06
|
Pomysły będą analizowane w trakcie dodawania opisów, wtedy najlepsze będą wzięte i użyte w polskiej wersji. A co do innych epok to pisz śmiało ja czekam na koniec sesji i chcę dokończyć dodatek od strony jednostek i zacząć balans. Na razie wykorzystuje ten czas do przemyśleń w przerwach między zaliczeniami.
|
| |
|
|
| Alfadres |
Dodany dnia 22-06-2010 23:46
|

Przybysz

Postów: 14
Data rejestracji: 18/05/2010 20:30
|
Napiszę troszkę 2 epoki ^^
Włócznik- większość włóczników ćwiczy walkę włócznią od dzieciństwa przez co doszli do mistrzostwa w swoim fachu. Dodatkowo ich ramiona pozwalają im na wykonanie potężnego rzutu jedną z swoich włóczni szybko wykańczając swoich oponentów
Towarzysz- towarzysze to je¼d¼cy którzy uczestnicząc w wielu dalekich wyprawach zdobyli doświadczenie potrzebne do walki w wyczerpującej wojnie cywilizacji.
Stróż- stróże podobnie do swych przodków z 1 epoki utrzymują tradycję utrzymania swego ciała w stałej czujności przez co walczą równie i w dzień i w nocy.
Procarz- chłopi którym odebrano cały swój majątek podczas wojny nie mogli dłużej usiedzieć w miejscu i chwycili właśnie za proce. Jego tania broń czynią tą jednostkę bardzo przydatną głównie ze względu na stosunkowo niską cenę
Spartanie - Spartanie już od 7 roku życia wychowywani na wojowników to elita armii. Niestety ich ekwipunek i oddanie wymaga sowitego wynagrodzenia.
Łuczniczka - Te dziewczyny, których narzeczeni lub nawet mężowie wyruszyli na wojnę zaczęły przygotowywać się do pomocy swym ukochanym ćwicząc się w strzelaniu z łuku. Dzięki ich niezwykłej celności i zażartości do bardzo cenne wojowniczki
Zwiadowca- Konie zwiadowców sprowadzane z dalekich stron to najlepsze z najlepszych, które niosąc na swych grzbietach wojowników stają się całkiem skuteczną jednostką szczególnie dzięki bardzo dużej ilości punktów ruchu |
| |
|