Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
ww2 - ulepszenia po 2 poziomie
Sagez
Zakładam nowy temat, bo to jest ważne i powinno być widoczne.

Ulepszenia po II poziomie dla Niemców

Ulepszenia są płatne i bezpłatne, można je wziąć raz ( gwiazdka *), dwa razy, lub brać co każdy kolejny awans.
Jeśli jakaś jednostka wykupi wszystkie możliwe ulepszenia (w co wątpię) to dalej awansuje normalnie, czyli zwyczajowe + 3 do hp jako awans po ostatnim poziomie, czyli APOP.

Dorobię jeszcze ulepszenia dla czołgów i artylerii. Proszę o komentarze i pomysły (zwłaszcza dla czołgów i artylerii).

Wehrmacht

zwiększ liczebność oddziału (+10hp, można wziąć tylko 2 razy)

propaganda (zwiększa morale, czyli zyskują umiejętność ''first strike''*)

nowe karabiny (+ 2 do obrażeń zadawanych z broni palnej)

dostawa amunicji (+ 1 atak[strzał] czyli np. zamiast 7-3 mamy 7-4, można wziąć tylko 2 razy)

transport mechaniczny ( na stałe + 2 punkty ruchu, można wziąć raz *, płacimy za to 4 golda)

fanatyzm (jednostka dostaje ''niezłomność, płacimy 4 golda *)

odznaka za walkę wręcz (*, + 3 do obrażeń zadawanych w zwarciu)

panzerschreck (jednostka dostaje atak bardzo efektowny przeciwko czołgom, 25-2, można wziąć tylko raz, kosztuje 2 golda *)

Waffen SS ma to samo, co Wehrmacht, plus :

kamuflaż - stają się niewidzialni w lesie (umiejętność zasadzka, koszt 2 golda *)

święta wojna z komunizmem (*, jednostka zadaje o 25% większe obrażenia wszystkim jednostkom rosyjskim)

Snajperzy

towarzysz (+10 do hp, można wziąć raz *)

nocny łowca (skradanie się, czyli snajper staje się niewidzialny w nocy *)

lepszy magazynek (*, + 1 strzał z karabinu snajperskiego, kosztuje 2 golda)

trening (+1 punkt ruchu, *)

wprawny strzelec (+2 do obrażeń zadawanych strzałem z pistoletu)

lepszy pistolet (+1 strzał z pistoletu, można wziąć 2 razy)

kopfjaeger (*, podobne do umiejętności ''żerowanie'' z default, ale nie zwiększa się atak, tylko snajperowi trwale zwiększa się hp + 2 po każdym kolejnym zabitym przeciwniku od momentu zakupienia tej zdolności)


Oficerowie

adiutant (*, +10 do hp)

mp 40 (*, jednostka dostaje nowy atak 7-3 pistoletem maszynowym)

granat (*, jednostka dostaje nowy atak 15 - 1 granatem)

opieka medyczna (*, jednostka regeneruje 4 hp co turę)

wprawny strzelec (+2 do obrażeń zadawanych strzałem z pistoletu, ale nie maszynowego)


Czołgi

kameradschaft (+ 1 atak i + 2 dmg kaemami, 1 raz) - dzięki, Poliuks! Świetne sugestie.

zimmerit (jednostka otrzymuje umiejętność ''zasadzka'', + 10 do odporności na coś, co można wziąć za ten przeciwpancerny atak melee piechoty oraz + 5 do hp, koszt - 5 golda)

blitzkrieg (jednostka może zająć miejsce pokonanego przeciwnika i zaatakować inną wrogą jednostkę stojącą obok, *)

ulepszony silnik (+ 1 mp, 3 gold, 1 raz)

ulepszony pancerz (+ 10% do odporności, 4 gold, 1 raz)

ulepszone gąsienice (+ 2 do obrażeń gąsienicami, można wziąć 2 razy)

mechanicy (jednostka zregeneruje sobie 5 hp co turę, raz)

TYLKO DLA TYGRYSÓW

kominy powietrzne (pozwala je¼dzić po głębinach, bezpłatne, raz) - Dzięki, Aureliusz!

miotacze ognia ( nowy atak 10 - 3 ogniem, 2 golda, raz)


Artyleria

maskowanie (2 golda, raz, jednostka otrzymuje umiejętność ''zasadzka'' )

umocnienia polowe ( + 10hp, raz)

transport mechaniczny (+ 2 do punktów ruchu, kosztuje 2 golda, raz)

mechanicy (jednostka zregeneruje sobie 5 hp co turę, raz)
Edytowane przez Sagez dnia 15-08-2010 23:16
 
Poliuks
kopfjaeger (*, podobne do umiejętności ''żerowanie'' z default, ale nie zwiększa się atak, tylko snajperowi trwale zwiększa się hp + 2 po każdym kolejnym zabitym przeciwniku od momentu zakupienia tej zdolności)


A nie odwrotnie? W podstawce zwiękzało się właśnie hp, a tutaj powinien chyba atak.

Proponowane ulepszenia dla czołgów:

ulepszone gąsienice (+ 2 do obrażeń gąsienicami, można wziąć 2 razy,)
ulepszony pancerz (+ 10% do odporności, 4 gold, 1 raz)
miotacze granatów (25-2, 2 gold, 1 raz)
ulepszone działo (+ 5 do dmg działa, 1 raz, 4 gold)
ulepszony silnik (+ 1 mp, 2 gold, 2 razy)
doświadczona załoga (+ 1 atak i + 2 dmg kaemami, 1 raz)


Na razie tyle.
 
Aureliusz777
PzKpfw VI Tiger Weteran
60hp, neutralny, 5 ruchu, strach
14-2 gąsienice
10-3 kaemy
40-2 działo (strzelec wyborowy)

Miotacz ognia[przeróbki tygrysów...](miotacz ognia 7-2 ,2 gold,raz)

kominy powietrzne[pozwalały tygrysom pokonywanie wody do 4metrów](pozwala przechodzić po głębinach,bezpłatne,raz)

Silniki nowej generacji(plus 1 do ruchu, bezpłatne, dwa razy)

Pociski odłamkowe( Można dodać nowy atak który ma działanie rozbryzgujące tzn. jeżeli czołg strzela do jednej jednostki a graniczą z nią inne będące z nią w grupie lub sojuszu też dostaje obrażenia,3 gold, raz)

8,8 cm PaK 43 http://pl.wikiped..._cm_PaK_43
Pierwsze działo dla Niemców, bardzo wredne dla czołgów.
30hp, neutralny, 4 ruchu, koszt 20 sztuk złota

... Jak coś wymyślę to dodam bo na prawdę trudne to jest do zrobienia.
Edytowane przez Aureliusz777 dnia 09-08-2010 00:59
„Na współczesnej wojnie… giniesz jak pies, bez szczególnego powodu.”
Ernest Hemingway
 
Kanapka
Co się ma stać, jeżeli gracza nie stać na zapłacenie za awans (zakładam, że ma 0 kasy)? Nie wyświetla się ta możliwość awansu, czy kasa ma spaść poniżej 0?
 
Sagez
Niech nie wyświetla się ta możliwość (jeśli umiesz to zaprogramować - będzie mniej chaosu w okienku, bo możliwości jest sporo). Jeśli wykupił wcześniej wszystkie darmowe i nie ma do wyboru żadnego takiego ulepszenia, które gracz może brać bez końca, to niech awansuje normalnie, czyli + 3 do hp... ale te ulepszenia nie są takie drogie, więc raczej rzadko tak się będzie działo.
Edytowane przez Sagez dnia 11-08-2010 20:13
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Kanapka
Piszę te awanse. Po awansie zwiększa się ilość doświadczenia potrzebnego do kolejnego awansu. Podaję tutaj wartosci proponowane przeze mnie (standardowy apop +3 hp zwiększa doświadczenie o 20%)

Wehrmacht

zwiększ liczebność oddziału: +20%
propaganda: +20%
nowe karabiny: +50%
dostawa amunicji: +80%
transport mechaniczny:+80%
fanatyzm: +80%
panzerschreck: +50%

Waffen SS:
kamuflaż: +50%
odznaka za walkę wręcz: +20%
święta wojna z komunizmem: nie wiem, czy to się da ładnie zrobić - te zwiększone obrażenia nie będą się wyświetlały w okienku wyliczenia obrażeń. Zakładamy, że Wehrmacht tylko z tym awansem (atak 8-5, 10-5 przeciwko Sowietom) zaatakuje jednostkę mającą 50 hp: wyliczenia obrażeń pokażą, że nie może jej zabić, ale z powodu +25% przeciwko ruskim naprawdę może. Jakby były jakieś wątpliwości, będę tłumaczyć pó¼niej jeszcze. Ten awans nie jest jeszcze napisany.

Snajperzy
towarzysz: +20%
nocny łowca: +50%
lepszy magazynek: +50%
trening: +50%
wprawny strzelec: +20%
lepszy pistolet: +20%
kopfjaeger: +50%, ale jeszcze nie napisałem tego.

Na razie nie jestem w stanie napisać awansów kosztujących złoto. Zapytam jeszcze na forum oficjalnym.
Edit: Sagez, widziałeś gdzieś takie awanse kosztujące kasę?
Edytowane przez Kanapka dnia 13-08-2010 12:00
 
Sagez
Hmm, chyba nie... Jeśli to okaże się nie do zrobienia, to niech te awanse płatne będą do wykupienia za darmo dopiero pó¼niej, to znaczy po wcześniejszym wykupieniu tera¼niejszych darmowych.
Zgadzam się z proponowanymi przez ciebie wartościami procentowymi.
Edytowane przez Sagez dnia 13-08-2010 12:08
''I śmieszna impotencja słów wobec życia!'' - Witold Gombrowicz, Dzienniki
 
Kanapka
Ok, Medalikarz znalazł rozwiązanie dla płacenia za awanse.

Edit:
-Opieka medyczna: To ma leczyć sąsiednie jednostki czy regenerować oficera?
-blitzkrieg: Ma zawsze zajmować pole zabitej jednostki czy ma wyskakiwać pytanie, czy zająć?
-zimmerit: o jakim ataku przeciwpancernym mówimy (czyim)?

Edit: Rozwiązane.
Edytowane przez Kanapka dnia 15-08-2010 15:41
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.09
10,888,647 unikalne wizyty