Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Problemy z tworzeniem er i innych dodatków
Sylar
Chyba nie powtarzam tematu, a takowy na pewno się przyda. To ja mam taki problem, skąd mam wiedzieć, czy moja jednostka nie jest zbyt mocna i np. zbyt tania? Na czuja nie za bardzo mi to wychodzi, nie wiecie przypadkiem, czy nie istnieje jakiś program, do którego wpisujesz staty jednostki, a tam wyskakuje cena i poziom, na jakim ta jednostka powinna być w stosunku do domyślnej? A wy jak sobie z tym radzicie, wielcy twórcy er?
 
Kanapka
Jescze:
Koszt:
Typ ruchu:
Ilość punktów ruchu:
Typ obrażeń:
Odporności:
Zdolności:
Jak bardzo jednostka ma przerąbane w konkretnych starciach (np. DA przeciwko Knalganom ma bardzo):
Jak bardzo jednostka kopie tyłki w poszczególnych starciach (mag przeciwko Nieumarłum niesamowicie):

Niestety musisz oceniać na oko. Jeżeli frakcja A roznosi frakcję B jednostką X, to jednostka X może być zbyt silna, lub frakcja B potrzebuje dobrej jednostki przeciwko X. Po kilku grach testowych będzie widać takie problemy. Jeżeli era jest robiona pod kampanię, balans jest mniejszym problemem - w kampanii możesz balansować ilością złota, a po drodze balans ery się ustawi jakoś.
 
inferno8
Jak tworzyłem jednostki do Ery Magii to wzorowałem się na statystykach jednostek z Domyślnej. Po prostu porównywałem najbardziej zbliżone do siebie typy i przepisywałem statystyki. Później przeprowadzałem dziesiątki testów, w których badałem nie tylko pojedyncze oddziały, ale i całe frakcje.
 
Sylar
Ooo, aż miło, że tylu userów do pomocy nadeszło Wink To od razu razem z opisem walnę, bo może on też jest kopnięty:



Tarczownicy są rekrutowani z prostych chłopów o dużej krzepie. Jak sama nazwa wskazuje, w walce używają tarczy, te jednak nie są stworzone z mocnej stali, gdyż jest to wyjątkowo droga inwestycja. Tarcza tarczownika składa się zazwyczaj z drewnianych blach okutych żelazem i obitych skórą, ponadto wyposaża się ją w umbo, służące do zwiększenia wytrzymałości na ciosy wroga. Taktyką często stosowaną przez tarczowników jest ogłuszenie przeciwnika za pomocą obuchu tarczy, po czym atak dzidą, będącą niedrogim, a skutecznym rodzajem broni. Tarczownicy mogą również miotać dzidami, ponadto osłaniają strzeleckie oddziały przed wrogiem, dzięki czemu często są werbowani do bitwy. Najbardziej dotkliwym minusem posiadania dużej tarczy zakrywającą sporą część ciała jest spowolnienie przemarszu tej jednostki.

Tarczownik
Poziom:1
Typ: zwykły (smallfoot) (czyli np. włócznik)
Ruchy: 4
Atak:
dzida 8-2 kłująca wręcz
obuch tarczy 13-1 obuchowa wręcz
(tylko obrona)
Spowalnia
dzida 8-1 kłująca na odległość
złoto: 13
punkty życia: 36
punkty doświadczenia: 38
Awansuje na: (może)strażnik(jeszcze nie opisałem go)



 
Kuki1537
Hmm... Tani troszeczkę, może złoto: 14
Edytowane przez Kuki1537 dnia 29-12-2010 15:57
 
Sylar
Cały czas czekam na jakieś głębsze i bardziej treściwe odpowiedzi, ale w międzyczasie zadam krótkie pytanko: czy można zrobić zdolność berserkera na zasadzie dowodzenia (wszystkie twoje jednostki wokół tej ze zdolnością, puki tam stoją, mają berserker)?
 
Sylar
Hmmm, no to może [smallfoot + wioska 30 + zamek 30 + twierdza 30] (wartość 30 w systemie oznacza 70% obrony w terenie danym) złoto: 14 albo 15, sami powiedzcie, co prędzej pasuje
 
Icelordpl
Sylar, według mnie w opisie jest za dużo powtórzeń. Przede wszystkim słowo tarczownicy pojawia się często, a mógłbyś pozamieniać w niektórych miejscach na np oni, ich itp. Jeśli chodzi o staty to cena powinna oscylować w granicach 13-14 kasy. Jest to jednostka powolna, ma tylko 4 Mp. Zmiana obrony terenowej też mogłaby wpłynąć na cenę. Ale i tak wszystko zależy od innych jednostek. A takie ustalanie na papierze i tak nie oddaje tego co wyjdzie w testach. Po opisie i statach 1 jednostki bardzo trudno jest ocenić jej przydatność w walce.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.08
10,882,304 unikalne wizyty