|
Problem ze scenariuszem.
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 14-08-2011 09:13
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Witam.Mam problem ze scenariuszem.Otóż wyskakuje mi o taki błąd:
/obrazek skasowany/
Nie wiem dlaczego tak jest.Czy mógłby ktoś to sprawdzić?Tworzyłem na BfW 1.9.8
Pliki mojej kampani http://www.przekl...2c3b1nfbq4
Bardzo proszę o pomoc.
Pozdrawiam.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 19:33
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 14-08-2011 09:54
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
Błąd masz ze ścieżką w pliku _main.cfg, do folderu scenariuszu masz ścieżkę taką:
Kod źródłowy {~add-ons/Yugito_Map_Pack /scenarios}
a powinno być tak:
Kod źródłowy {~add-ons/Yugito_Map_Pack/scenarios}
PS: Problem był w tym, że po słowie "Yugito_Map_Pack" miałeś spacje i dopiero "/". |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 14-08-2011 17:40
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Dziękuję za pomoc.
Mam teraz drugie pytanie.
Wie ktoś jak można ustalić dialogi bohaterów na początku osobnego scenariusza wieloosobowego?
Chodzi mi o dialogi bohaterów na początku i na końcu. |
| |
|
|
| Keski |
Dodany dnia 14-08-2011 17:51
|

Początkujący

Postów: 29
Data rejestracji: 12/08/2011 14:46
|
[part]
background= "ścieżka docelowa obrazka, który ma się pojawić"
story= _ "- tekst "
[/part]
Tu masz na początek Obrazek może być jaki chcesz |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 14-08-2011 17:53
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Przepraszam źle się wyraziłem.
Nie chodzi o historie z obrazkami lecz początek jak już widać bohaterów i mapę. |
| |
|
|
| Keski |
Dodany dnia 14-08-2011 18:00
|

Początkujący

Postów: 29
Data rejestracji: 12/08/2011 14:46
|
To jest to samo tylko podstawiasz inny obrazek... |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 14-08-2011 18:48
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Chodzi o to że widać już mapę bitwy i przywódców ale oni ze sobą rozmawiają.Nie o to co ty mówisz |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 14-08-2011 19:24
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
Kod źródłowy [event]
name=start
[message]
speaker=ID jednostki mówiącej
message= _ "Tekst, który ma być wypowiedziany"
[/message]
[/event]
Każde kolejne wypowiedzi to kolejny tag [message] |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 14-08-2011 20:24
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Dzięki.A te ID to normalne id np. Banity? |
| |
|
|
| Keski |
Dodany dnia 14-08-2011 21:22
|

Początkujący

Postów: 29
Data rejestracji: 12/08/2011 14:46
|
TAK |
| |
|
|
| Heedal |
Dodany dnia 14-08-2011 22:23
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/05/2011 19:53
|
Zadałeś głupie pytanie.
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu
Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
|
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 15-08-2011 14:20
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
ID bohatera, gdy robisz nową stronę (gracza) masz ID= w to wpisujesz ID swojego bohatera, np. Bohater1. ID zwyczajnej jednostki się nie liczy.  |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 16-08-2011 17:27
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Dzięki.Mam kolejny problem.Wie ktoś może co zrobić aby scenariusz zakończył się po dojściu przywódcy do wyznaczonego punktu?Jakby ktoś mógł to niech ktoś poda co trzeba wkleić. |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 16-08-2011 17:54
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
Kod źródłowy[event]
name=moveto
[filter]
x=
y=
side=1 lub id=id bohatera, który ma wejsć w to miejsce
[/filter]
[message]
speaker=id postaci mówiącej
message= _ "tekst"
[/message]
[endlevel]
result=victory
[/endlevel]
[/event]
|
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 16-08-2011 18:28
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Dziękuje kuki.Bardzo mi pomagasz :)
Nowy bląd.
Zrobiłem 1 scenariuszową kampanie i wyskakuje mi błąd pt. nieznany scenariusz.
Mógłby ktoś pomóc?
kod _main.cfg:
Kod źródłowy[campaign]
id=Mrozna_Ucieczka
name= _ "Mrozna Ucieczka"
abbrev= _ "MU"
icon="units/human-loyalist/lieutenant-defend.png"
image="data/core/images/portraits/humans/transparent/royal-guard.png"
define=Mrozna_Ucieczka_Campaign
first_scenario=Ucieczka
difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions={MENU_IMG_TXT2 "units/human-loyalists/lieutenant.png~RC(magneta>red)" _"Porucznik" _"(Latwy)"} + ";" +
{MENU_IMG_TXT2 "units/human-loyalists/general.png~RC(magneta>red)" _"General" _"(Normalny)"} + ";" +
{MENU_IMG_TXT2 "units/human-loyalists/marshal.png~RC(magneta>red)" _"Mistrz" _"(Trudny)"}
description= _ "Ucieknij mroznej zimie i ocal swoj lud.
" + _"(Poziom Zaawansowany, 2 scenariusze)"
[about]
title= _ "Kampania"
[entry]
name = "Youukimaru"
[/entry]
[/about]
[about]
title= _ "Mapy"
[entry]
name = "Youukimaru"
[/entry]
[/about]
[/campaign]
#ifdef Uczen_Smierci_campaign
{~add-ons/Mrozna_Ucieczka/scenarios}
{~add-ons/Mrozna_Ucieczka/images}
[+units]
{~add-ons/Mrozna_Ucieczka/units}
[/units]
#endif
I kod scenariusza:
Kod źródłowy[scenario]
id="01_Ucieczka"
name= _ "Ucieczka na Poludnie"
next_scenario=null
map_data="{~add-ons/Mrozna_Ucieczka/maps/Ucieczka.map}"
victory_when_enemies_defeated=yes
{TURNS 40 36 32}
{DEFAULT_SCHEDULE}
{DEFAULT_MUSIC_PLAYLIST}
[story]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Jestem generalem jednej z nowszych armii."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Podczas wielkiej pozno jesiennej wojny z nieumarlymi rok temu zginely wszystkie arme oprucz naszej."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnorh.png"
story= _ "Bylismy slabi i wyczerpani lecz jakims cudem trzymalismy sie przy zyciu."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Gdy ja i moja armia wyzdrowielismy zaczelismy trenowac w obawie przed atakiem."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Przez ten jeden rok zdazylismy wyzdrowiec i odzyskac forme."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Duzymi krokami zblizala sie zima.Uprawy zaczely marznac a las zostawal stopniowo pokrywany sniegiem."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Kiedy las byl pokryty caly sniegiem a pobliskie jezioro zamarzlo uznalem wraz z moja armia ze czas ruszac na poludnie szukac miejsca gdzie bysmy przezyli zime."
[/part]
[part]
background= "maps/wesnoth.png"
story= _ "Nadzedl czas... wyruszamy."
[/part]
[/story]
[event]
name=prestart
[objectives]
side=1
[objective]
description= _ "Dotrzyj do konca drogi na poludnie."
condition=win
[/objective]
[objective]
description= _ "Smierc Malvina "
condition=lose
[/objective]
[objective]
description= _ "Koniec Tur"
condition=lose
[/objective]
note={NEW_GOLD_CARRYOVER_NOTE_40}
[/objectives]
[/event]
[side]
type=General
id=Malvin
name= _"Malvin"
unrenamable=yes
profile=portraits/humans/transparent/general.png
side=1
canrecruit=yes
controller=human
recruit=Horseman,Mage,Spearman,Swordsman,Sergeant
gold=550
team_name=Malvin
user_team_name=_"Malvin"
[unit]
id=Dany
name= _ "Dany"
unrenamable=yes
type=longbowman
profile=portraits/humans/transparent/longbowman.png
side=1
x=24
y=2
{IS_HERO}
[modifications]
{TRAIT_LOYAL}
{TRAIT_INTELLIGENT}
[/modifications]
[/unit]
[/side]
#define EBESIEGED_RECRUITMENT
[ai]
recruitment_ignore_bad_movement=yes
recruitment_ignore_bad_combat=yes
simple_targeting=yes
[/ai]
#enddef
[side]
type=Orcish Warlord
id=Ghornak
name= _ "Ghornak"
side=2
canrecruit=yes
recruit=Orcish Grunt,Orcish Warrior,Orcish Slayer,Orcish Ruler,Goblin Pillager,Goblin Knight
gold=600
x,y=25,27
[ai]
recruitment_pattern=fighter
{ATTACK_DEPTH 1 3 5}
[/ai]
{EBESIEGED_RECRUITMENT}
team_name=orkowie
user_team_name=_"Orkowie"
[/side]
[event]
name=start
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Zima juz tuz tuz.Las zanami jest juz caly osniezony."
[/message]
[message]
speaker=Dany
message= _ "Masz racje.A wiec zaczynamy nasz marsz ku poludniu?"
[/message]
[message]
speaker=Malvin
message= _ "To przeciaz jasne.Trzeba juz isc."
[/message]
[message]
speaker=Dany
message= _ "Dobrze.A wiec czas w droge."
[/message]
[message]
speaker=Ghornak
message= _ "Hahahaha!"
[/message]
[message]
speaker=Dany
message= _ "Kto to powiedzial?"
[/message]
[message]
speaker=Ghornak
message= _ "To ja.Przez caly czas zylismy obok siebie i nie zwracalismy na siebie uwagi.Byly to bardzo dobre czasy lecz nie przepuscimy was na poludnie."
[/message]
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Ale dlaczego Ghornaku.Dlaczego nie chcesz nas puscic?"
[/message]
[message]
speaker=Ghornak
message= _ "Bo zabraknie nam pozywienia.Byliscie zyczliwi i zawsze nam dawaliscie jakas czesc swoich zapasow ale gdy was tu nie bedzie nie bedziemy mieli co jesc i umrzemy z glodu.Nie jestem przystosowany do pozyskiwania jedzenia a tym bardziej moje armie."
[/message]
[message]
speaker=Ghornak
message= _ "Wiem ze wszystkie swoje zapasy bierzecie ze soba.Gdybyscie przyjamniej cos zostawili ale nie ma nawet orkuszka chleba.Tak wiec nie moge dac ci przejsc na poludnie.Jesli chcecie przejsc bedziecie musieli zrobic to sila."
[/message]
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Niestety nie pozostawiasz mi wyboru Ghornaku.Na przud armio.Na poludnie!"
[/message]
[event]
name=moveto
[filter]
x=8
y=33
id=Malvin
[/filter]
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Dotarlismy.Bylo ciezko ale pozniejsza droga moze byc mroczna i bardziej wymagajaca niz teraz."
[/message]
[endlevel]
result=victory
[/endlevel]
[/event]
[event]
name=last breath
[filter]
id=Malvin
[/filter]
[message]
speaker=kuki
message= _ "Umieram...Niestety nieudalo mi sie poprowadzic mego ludu na poludnie aby przetrwali."
[/message]
[message]
speaker=Dany
message= _ "Nie przejmoj sie,zgineles w slusznym celu."
[/message]
[endlevel]
result=defeat
[/endlevel]
[/event]
[event]
name=die
[filter]
id=Dany
[/filter]
[message]
speaker=Dany
message= _ "Malvinie,idz bezemnie,przekarz moim potomkom ze zginelem prubujac ich ratowac przed zima."
[/message]
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Zal mi jest ciebie stracic Danie,lecz kazdy kto wiedzial jak zgineles bedzie mowil ze jestes wytrawnym i wytrwalym wojownikiem."
[/message]
[/event]
[event]
name=time over
[message]
speaker=Malvin
message= _ "Niee!Zima nas dopadla.Juz po nas."
[/message]
[/event]
[/scenario]
Mógłby ktoś poradzić co jest nie tak?
Edytowane przez Youukimaru dnia 16-08-2011 18:39
|
| |
|
|
| Keski |
Dodany dnia 16-08-2011 18:49
|

Początkujący

Postów: 29
Data rejestracji: 12/08/2011 14:46
|
Masz cele misji - Dotrzyj do końca drogi na południe, a
victory_when_enemies_defeated masz na "yes" a to oznacza, że jednak celem misji jest zabicie wszystkich wrogów. Daj w.w. znacznik na "no" |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 16-08-2011 19:12
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Mógłby ktoś napisać o błędzie z nieznanym scenariuszem? |
| |
|
|
| Keski |
Dodany dnia 16-08-2011 19:26
|

Początkujący

Postów: 29
Data rejestracji: 12/08/2011 14:46
|
Zła ścieżka do pliku. |
| |
|
|
| Youukimaru |
Dodany dnia 16-08-2011 19:32
|

Początkujący

Postów: 31
Data rejestracji: 05/02/2011 10:42
|
Mógłby ktoś to naprawić?
Kampania:
http://www.przekl...2c5n4fsagh |
| |
|
|
| Kuki1537 |
Dodany dnia 16-08-2011 19:50
|

Poszukiwacz Przygód

Postów: 365
Data rejestracji: 10/11/2010 21:46
|
W pliku _main.cfg masz Kod źródłowy first_scenario=Ucieczka
a powinno być Kod źródłowy first_scenario=01_Ucieczka
Pamiętaj o numerkach w ID scenariusza.
Edytowane przez Kuki1537 dnia 16-08-2011 19:50
|
| |
|