Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Era niespodziewanych wydarzeń
Necro
Pewnego dnia rozmyślałem sobie jaką by tu erę stworzyć - kompletnie nie miałem pomysłu na jakiś nowy świat czy tam rozwinięcie Wesa.Ale po chwili namysłu doszedłem do wniosku, że takich er jest dużo i może potrzeba czegoś nowego - czegoś co zmieniło by rozgrywkę gry! Hmn. W końcu przyszedł mi do głowy pomysł jak by tą rozgrywkę trochę urozmaicić.Niespodziankami!

To co zaraz wam przedstawię, nie ma 100% pewności, że powstanie więc jeszcze nie róbcie sobie nadziei.No dobra, o co chodzi?

O to aby jednostka miała ileś procent szansy na coś specjalnego.Oto podstawa tego moda.A teraz przejdźmy do wszystkich specjalnych zdarzeń które na razie wymyśliłem:

1.Oszołomienie - jednostka ma 50 % szansy (do ustalenia) na zatrzymanie wrogiej jednostki na np. 2 tury.Nie może ona się poruszać ani atakować.
2.Paraliż - 50 % szansy (-||-). Wroga jednostka zadając obrażenia traci swoje życie. Warto jest wtedy w ogóle nie atakować.
3.Szał - 50 % szansy (-||-). Jednostka zada obrażenia wszystkim znajdującym się w pobliżu 1 hexa.
4.Dezorientacja - 50 % szansy (-||-). Jednostka z przerażenia przestaje atakować, lecz może się poruszać.
5.Utrata witalności - 10 % szansy (-||-) Życie jednostki zmniejsza się o połowę. Na stałe.
6.Szczęśliwy traf 25 % szansy - (-||-) Potraja obrażenia jednostki. Na jeden cios.
7.Błogosławieństwo 10 % szansy - (-||-) Gdy poziom życia jednostki znajduje się poniżej 5.Jednostka zaczyna unikać wszystkich ataków przez co staję się nietykalna. Działa na 2 jednostki atakujące.3 może już zadawać obrażenia.
8.Redukcja - 10 % szansy (-||-). Zadawane jednostkę obrażenia zaczną przekształcać się w zdrowie, czyli wróg atakując gościa z redukcją uzdrawia go.Działa na 5 jednostek atakujących.6 Już będzie mogła już zadawać obrażenia.
9.Manipulacja - 10 % szansy (-||-). Jednostka może przejąć umysł wroga i dodać go do swojej drużyny na 5 tur.
10.Boski Szał - 25 % szansy (-||-). Jednostka zada obrażenia wszystkim znajdującym się w pobliżu 2 hexów.


Niektóre zdarzenia muszą mieć swój powód - tego jeszcze nie wymyśliłem, ale na chwilę obecną mamy 10 zdarzeń plus
Zdarzenia nie mające wpływu na jednostkę.Na razie mam jedno.
1.Posiadając wszystkie wioski znajdujące się na mapie otrzymasz wielką premię... Np. 1500. (do ustalenia).

Nie mam pewności czy da się coś takiego zrobić, tak aby każdej jednostce nie wyświetlało zdarzeń jak umiejętności bo każda jednostka może wykonać takie zdarzenie.

No i jak? Podoba wam się świat niespodzianek?
 
Haen
Bardzo dobry i orginalny pomysł! Era zupełnie wykraczająca poza świat wesnoth ale może się przyjąć. Mam cztery uwagi. Po pierwsze 1500 to ostre przegięcie Wink. Gralbym z kims 1-1 on by bral same jaszczury lub innych harcownikow pozajmowalby mi chaty i bum! 1500 kasy. Z góry mam przegrane. Wiec te 1500 ograniczylbym do góra 200. Po drugie - redukcja. Troche to dziwne że jednostki nigdy nie mają ataku który leczy a tu nagle mogą i to w dodatku przeciwnika. Takie troche to no wiesz... dziwne. Po trzecie Oszołomienie - jest już taka rzecz w kampani dead water. Jednostka po oszołomieniu nie roztacza strefy kontroli. Po czwarte - paraliż. Jak sama nazwa wskazuje ktoś jest sparaliżowany, czyli nie może się poruszać. Zamiast tego mogło by być coś w stylu wewnętrzne rany czy poranienie. Podam przykład - jednosta jest tak ranna, że uderzając wroga sama przy tym zwija się z bólu. To tyle. Życze powodzenia w pracach .Wink
Edytowane przez Haen dnia 04-01-2012 21:44
 
Necro
Ok, masz racje 1500 to duża przesada, jeśli da się coś takiego zrobić to niech będzie te 200.I co do redukcji też, wywalam ją. A paraliż chyba może zostać - jednostka nie może się poruszać ale atakować może.I poranienie to może zastąpić poprzednią wersję paraliżu.Dzięki za poprawki.Aha i co do oszołomienia to - było by to chyba za mocne, łączyło by jednocześnie paraliż i dezorientację, a skoro jest też w kampanii to ją wywalam. Czymś się jeszcze umiejki zastąpi.

A i Błogosławieństwo - jednostka była by nietykalna w 100 %. Co o tym sądzicie? To przesada? Bo tak myślę... Mógłbym po prostu zwiększyć odporności do 79% czy 80% wtedy obrażenia byłyby śmiesznie małe.

No dobra... Muszę wymyślać kolejne... Może wy macie jakieś pomysły? Będzie ciekawiej! Mogą to być zdarzenia pozytywne i negatywne. Negatywne muszą mieć swoje powody np. duże obrażenia od czegoś tam. Pozytywne też mogą mieć powody ale nie muszą. W ten sposób będziemy zbierać coraz więcej punktów przez co rozgrywka (tak myślę) będzie szalenie zaskakująca. No wyobraźcie sobie jakie mogą być z tym przygody. Na multi jeszcze Wink

A i ludzie najważniejsze! Ci co się znają na WMLu - czy ta era jest możliwa? Czy da się skombinować takie niespodzianki w szansach aby nie były one jak umiejętności? Bo to zupełnie co innego.
 
inferno8
1.Oszołomienie - da się.
2.Paraliż - da się.
3.Szał - da się.
4.Dezorientacja - da się.
5.Utrata witalności - da się.
6.Szczęśliwy traf - da się.
7.Błogosławieństwo - da się (ale bardzo narusza KISS).
8.Redukcja - da się (ale to samo co wyżej).
9.Manipulacja - da się.
10.Boski Szał - da się.

Szanse da się zdefiniować w osobnym kodowaniu. Nie będzie z tym problemu. Pytanie tylko czy Twoja znajomość WML wystarczy do zrobienia tego wszystkiego?
 
Necro
Hmm chyba tak... Ok, spróbuje to jakoś zrobić, jak będe potrzebować pomocy to dam znać.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.06
10,882,421 unikalne wizyty