Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Twórczość Guurahk
Guurahk
W tym temacie będę wstawiał wszystkie moje prace.

1. Era of Power

Tak, pewnie niewielu pamięta, że kiedyś planowałem stworzyć erę z wieloma frakcjami. Cóż... nie zrezygnowałem z tego pomysłu Grin Jest on teraz bardziej przemyślany i możliwy do spełnienia (dzięki inferno8). Póki co grafik nie będzie, ponieważ zajmę się nimi na końcu, a cała era będzie (najpierw) stworzona po angielsku, ponieważ razi mnie brak polskich znaków Pfft Życzcie mi powodzenia Grin

1.1 Teghir Empire
Taka wstawka fabularna: Imperium Teghirskie to jedno z dwóch imperiów na głównym kontynencie (mapka w drodze Wink). Jest to monarchia absolutna, cesarz ma niczym nieograniczoną władzę, a ponieważ jest ostatnim z dynastii nie ma też nic do stracenia i wplątuje państwo w coraz to nowe konflikty. Imperium ma bardzo dobrze rozwiniętą gospodarkę, a każdy mężczyzna jest obowiązkowo zapisywany do wojska. Cesarz jest rasistą, dlatego w całym mieście nie spotka się żadnych nieludzi (z wyjątkiem krasnoludzkich handlarzy, Ci jednak nie mają wstępu za mury miasta). Całe państwo to gigantyczna aglomeracja, w której głównym ośrodkiem jest ogromna stolica. Resztę państwa stanowią wsie, małe miasteczka i forty. To tyle z fabuły, czas na jednostki.

1.1.1 Jednostki

*Serf (Kmieć) - lvl 0 - jedyna (!) jednostka, którą można rekrutować. Jest niewiele droższy niż gobliński włócznik, a potrzebuje jedynie 10xp do awansu. Dzięki uzbrojeniu we włócznię oraz łuk jest jednostką uniwersalną. Ma aż 5 (!!) ścieżek rozwoju - Spearman, Bowman, Monk, Herbalist i Rider.

*Spearman (Włócznik) - lvl 1 - niewiele zmieniony zwykły włócznik lojalistów. Awansuje na Pikemana, Javelineera, Swordsmana oraz Lancera.

*Pikeman (Pikinier) - lvl 2 - to samo co wyżej. Awansuje na Halberdiera.

*Halberdier (Halabardnik) - lvl 3 - to samo co wyżej. Nie awansuje już na nic.

*Bowman (Łucznik) - lvl 1 - również nie zmieniony zbytnio łucznik lojalistów. Awansuje na Longbowmana.

*Longbowman (Długołucznik) - lvl 2 - to samo co wyżej. Awansuje na crossbowmana.

*Crossbowman (Kusznik) - lvl 3 - tu już mam swój wkład. Kusznik strzela wolniej (mniej razy na turę) niż długołucznik, ale jego ciosy są bardzo silne i celne. Nie awansuje już na nic.

*Rider (Jeździec) - lvl 1 - to samo co w wypadku włócznika czy łucznika. Awansuje na Lancera.

*Lancer (Lansjer) - lvl 2 - uderza silniej, ale mniej razy niż kopijnik. Awansuje na Knighta.

*Knight (Rycerz) - lvl 3 - w przeciwieństwie do poprzednich konnych jednostek rycerz potrafi równie dobrze walczyć kopią jak i mieczem, a także może strzelać z niewielkiej kuszy. Nie awansuje już na nic.

*Monk (Mnich) - lvl 1 - Ci, którzy oczekują w nim odpowiednika magów z Domyślnej zawiodą się. Mnich potrafi walczyć jedynie piąstką i to w ostateczności. Jest jednak jednostką niemalże obowiązkową w każdej armii. Otóż daje on jednostkom sąsiadującym doświadczenie, co jest bardzo przydatne, kiedy na większość naszej armii składają się żołnierze poziomu 0. Awansuje na Chaplaina.

*Chaplain (Kapelan) - lvl 2 - Pełni na polu bitwy to samo zadanie co Mnich, jednak posiada krótki miecz oraz zbroję, która zwiększa jego punkty życia drastycznie w porównaniu do mnicha. Również doświadczenie, które daje innym jest dwa razy większe niż to, które daje Mnich. Awansuje na Paladina.

*Paladin (Paladyn) - lvl 3 - Najsilniejsza jednostka w armii Imperium. Pieszy, ciężko uzbrojony wojownik, który swoim mieczem potrafi pokonać niemal każdego. Nie awansuje już na nic.

*Herbalist (Zielarz) - lvl 1 - Podstawowy medyk, uzbrojony w sierp. Awansuje na Healera.

*Healer (Uzdrowiciel) - lvl 2 - Leczy dwa razy więcej niż PŻ niż medyk oraz niweluje działanie trucizny, a poza tym posiada zdolność zasadzki. Ponad to posiada strzykawkę z trucizną, którą potrafi zadać cios w plecy. Awansuje na Medica.

*Medic (Medyk) - lvl 3 - Jest w zbroi, więc nie potrzebuje już zdolności zasadzki, a zamiast zatrutej strzykawki korzysta z zatrutych strzałek. Uzbrojony jest również w miecz, więc może się bronić na polu walki. Nie awansuje już na nic.

*Swordsman (Miecznik) - lvl 2 - Niewiele zmieniony fechmistrz. Awansuje na Swordmastera, Knighta lub Paladina.

*Swordmaster (Mistrz miecza) - lvl 3 - Druga najsilniejsza jednostka po Paladynie, jednak w przeciwieństwie do niego ma lekką zbroję. Ciosy mistrza są szybkie i silne, ale cierpi na tym jego obrona, która jest porównywalna z obroną Medica. Nie awansuje już na nic.

*Javelineer (Oszczepnik) - lvl 2 - Niewiele zmieniony oszczepnik z Domyślnej. Awansuje na Peltasta.

*Peltast (Peltasta) - lvl 3 - O ile kusznik zadaje silne i celne ciosy, jednak słabo u niego z szybkostrzelnością, o tyle Peltasta zadaje wiele silnych ciosów, jednakże mniej celnych niż te kusznika. Peltasta potrafi się również dobrze bronić w walce wręcz. Nie awansuje już na nic.

1.1.2.
Stan prac:
Gotowe:
Pliki jednostek
Do zrobienia:
Grafiki
Animacje
Umiejętność nauczania
Balans


1.2. Fellar Empire
I kolejny fragment historii z Era of Power. Fellar Empire (Imperium Fellarskie) to drugie Imperium na Starym Kontynencie. Znajduje się ono dość blisko Imperium Teghirskiego, a oba Imperia stale ze sobą rywalizują. Dziesiątki lat przed wydarzeniami kampanii (o niej za jakiś czas Smile) oba Imperia walczyły ze sobą w krwawej wojnie. Tysiące ludzi zginęły po obu stronach, więc Imperia podpisały chwiejny pokój. Głównym powodem wojny była chęć podbojów oraz różnice ideologiczne. Imperium Teghirskie to państwo pełne rasistów, wg. nich jedynie ludzie mają tam prawo żyć. Imperium Fellarskie natomiast to państwo wielokulturowe, pełne różnych ras. Kolejną cechą charakterystyczną dla mieszkańców tego imperium są tajemne bractwa. Trzy z nich są zatwierdzone przez cesarza i walczą w armii, jednak imperium jest pełne nieznanych szerszemu gronu bractw. To tyle nt. Imperium. Zajmijmy się jednostkami Grin

1.2.1 Jednostki

*Guardian (Strażnik) - lvl 1 - Strażnik to podstawowa jednostka armii Imperium. Większość garnizonów miejskich składa się właśnie z grup Strażników. Strażnik jest uzbrojony w miecz. Awansuje na Soldiera i Protectora.

*Soldier (Żołnierz) - lvl 2 - Żołnierz to ramię zbrojne armii Imperium. Żołnierze są wyszkoleni w fechtunku i sztuce strzeleckiej. Awansuje na Elite'a.

*Elite (Elita) - lvl 3 - Elitarni żołnierze są najlepszymi z żołnierzy Imperium. Nie awansuję już na nic.

*Protector (Obrońca) - lvl 2 - Obrońcy są ciężkozbrojnymi żołnierzami uzbrojonymi w długie miecze. Są elitarną Gwardią Cesarza choć czasem towarzyszą oddziałom armii Imperium. Awansują na Emperor's Guardów.

*Emperor's Guard (Strażnicy Cesarz) - lvl 3 - Strażnicy Cesarza są najsilniejszymi żołnierzami w całym państwie. Obecność Strażnika Cesarza na polu bitwy zwiększa morale wszystkich żołnierzy Imperium. IJego umiejętności władania mieczem są legendarne. Chociaż ciężka zbroja nie pozwala mu szybko biegać, sprawia ona, że bardzo ciężko go zranić. Nie awansuje już na nic.

*Half-elf Warrior (Pół-elf Wojownik) - lvl 1 - na wskutek unii personalnej z królestwem elfów wielka liczba imigrantów przybyła do imperium. Wrodzona uroda elfów sprawiła, że w Imperium przybyło wielu mieszańców. Po śmierci elfickiej królowej unia rozpadła się i elfy powróciły do swojej ziemi. Wielu pół-elfów zdecydowało się pozostać w państwie, w którym się wychowali. Od tego czasu mieszańcy stanowią odrębną część armii Imperium. Z racji wrodzonych umiejętności władania łukiem szybko zastąpili oni ludzkich łuczników. Z nie mniejszą wprawą Pół-elf Wojownik włada również mieczem. Awansuje na Pół-elfa Żołnierza.

*Half-elf Soldier (Pół-elf Żołnierz) - lvl 2 - Pół-elfy Wojownicy, którzy nabyli doświadczenie w walce zostają pełnoprawnymi członkami regularnej armii i walczą ramię w ramię z ludzkimi towarzyszami. Pół-elf Żołnierz awansuje na Half-elf Swordsmana lub Half-elf Bowmana.

*Half-elf Swordsman (Pół-elf Miecznik) - lvl 3 - Pół-elfy Miecznicy to żołnierze, którzy zdecydowali się porzucić łuk na rzecz wprawienia się w sztuce fechtunku. Nie awansują już na nic.

*Half-elf Bowman (Pół-elf Łucznik) - lvl 3 - Pół-elf Łucznik to najlepszy łucznik w armii Imperium. Strzały z jego łuku niemal zawsze trafiają w cel. Nie awansuje już na nic.

*Cavalryman (Kawalerzysta) - lvl 1 - Kawalerzyści niemal od urodzenia siedzą w siodle. W przeciwieństwie do Jeźdźców z sąsiedniego imperium, którzy heroicznie szarżują na wroga, Kawalerzyści, uzbrojeni w miecze walczą rozważnie. Awansują na Chariot Ridera.

*Chariot Rider (Jeździec Rydwanów) - lvl 2 - Najlepsi kawalerzyści stali się niemal jednością ze swoimi wierzchowcami. Z racji swoich umiejętności powożenia kierują oni nową bronią imperium - rydwanami. Wraz z pół-elfem, który strzela z rydwanu, stanowią prawdziwą machinę wojenną. Awansuje na Quadriga'ę.

*Quadriga (Kwadryga) - lvl 3 - Gdy Jeździec Rydwanu opanuje sztukę powożenia rydwanem dostaje pod opiekę trzy nowe konie. Wraz z dwoma pół-elfami walczącymi z powiększonego rydwanu potrafi porządnie napsuć krwi przeciwnikowi, a z racji szybkości, może szybko wrócić na tyły i wymienić zmęczone konie na nowe. Nie awansuje już na nic.

*Dragon Warrior (Smok Wojownik) - lvl 1 - Bractwo Smoka to największe bractwo na terenie całego imperium, a także jest pierwszym, które przyłączyło się do armii. Jego wojownicy walczą według nauk głoszonych przez krasnoluda, który zbłądziwszy spędził wiele lat pośród smoków. Smoczy Wojownicy walczą przy użyciu bojowych ostrzy, przytwierdzonych do ich pancerzy. Smok Wojownik awansuje na Dragon Warlorda.

*Dragon Warlord (Smok Dygnitarz) - lvl 2 - Wojownik, którzy osiągnął odpowiedni poziom wtajemniczenia otrzymuje od przywódcy bractwa specjalny hełm, który pozwala mu "zionąć" ogniem. Awansuje on na Dragon Warmastera.

*Dragon Warmaster (Smok Mistrz Wojny) - lvl 3 - Najsilniejszy wojownik bractwa opanował sztukę walki ogniem do perfekcji. Jego ostrza są pokryte specjalną substancją, która pozwala im płonąć. Oprócz tego, Mistrz Wojny opanował sztukę dowodzenia na polu bitwy, która nieraz pomogła odciętym od głównych sił wojskom imperium.

*Wolf Warrior (Wilk Wojownik) - lvl 1 - Członek najstarszego bractwa w imperium to pieszy wojownik walczący mieczem. Członkowie bractwa przywdziewają skórę wilka by wzbudzić we wrogach strach. Choć nie posiadają pancerza są bardzo zwinni i potrafią się dobrze bronić nawet w najcięższych warunkach. Wilk Wojownik awansuje na Wolf Mastera.

*Wolf Master (Wilk Mistrz) - lvl 2 - Gdy członek bractwa zabił odpowiednią ilość przeciwników zdobywa on tytuł Mistrza oraz dostęp do tajemnej broni bractwa - Zewu Księżyca.
Awansuje on na Wolf Leadera.

*Wolf Leader (Wilk Lider) - lvl 3 - Najsilniejsi z członków bractwa są tak spragnieni krwi, że nieraz zapominają o swoim człowieczeństwu. Dowodzą oni siłami bractwa tak jak samiec alfa dowodzi watahą. Nie awansuje już na nic.

*Snake Adept (Wąż Adept) - lvl 1 - adepci, którzy starają się dołączyć do najmłodszego ze znanych bractw w imperium muszą przejść surowe szkolenie w najcięższych warunkach. Posługują się oni zatrutą bronią. Walczą oni również stalowymi pazurami jak jaszczuroludzie, którzy dali początek temu zgromadzeniu. Awansują oni na Snake Guardiana.

*Snake Guardian (Wąż Strażnik) - lvl 2 - wbrew nazwie, Wąż Strażnik nie strzeże żadnego miejsca, lecz broni sekretów bractwa. Uzbrojony w sztylety i zatrute strzałki pozbywa się przeciwników pod osłoną nocy. Awansuje na Snake Assassina.

*Snake Assassin (Wąż Zabójca) - lvl 3 - jeżeli wąż zabójca Cię znajdzie, wiedz, że z pewnością odejdziesz z pola bitwy ciężko ranny o ile w ogóle odejdziesz. Uzbrojony w zatruty sztylet, którym potrafi zadać bolesne ciosy w plecy, potrafi przejść niezauważony pod osłoną ciemności lub w gęstym lesie. Nie awansuje na nikogo.

C.D.N. Wszelkie uwagi mile widziane! Grin

Edit:
Wybaczcie mi niecierpliwość, ale czy ktoś byłby chętny do skomentowania tego?
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 18:29
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
Elensefar
Jak mamy powiedzieć coś o erze, skoro nawet nie ma żadnej jednostki?

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Guurahk
Wybaczcie, miałem na myśli same jednostki, pomysły na nie. Czy to w ogóle ma jakieś szanse wypalić. W najbliższym czasie udostępnię wstępną wersję ery.

Edit:
Wiesz, nawet najmniejsza uwaga np. "wydaje mi się, że frakcja z jedną jednostką do rekrutacji się nie przyjmie", albo "Kawalerzysta zmienia się w rydwan? Niee, to nie ma prawa bytu" bardzo mi pomoże. Poza tym, wolę jakiekolwiek zmiany wprowadzić teraz, niż później, jak już frakcja będzie praktycznie skończona (tyle pisania Pfft)
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 18:30
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
maks4444
Jednostka ze "strzykawką" może wyglądać dość komicznie Pfft

Co do reszty zapowiada się interesująco.
Era Swarm Projekt Zawieszony
Rebirth of the Swarm Rozwijany
 
Guurahk
Wiem, to tak brzmi, ale na jednostce nie będzie widać strzykawki. Będzie ją wyciągać tylko podczas ataku (wzorowałem się trochę na medyku z AC:Brotherhooda).
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
Heedal
A gdzie sprity jednostek?
www.wesnoth.com.pl/img/syg3.jpg
Twórca Ery Po Upadku (Prace wstrzymane)
Twórca linii nanokombinezonu

Saurians forever!
Nick na Steam/Uplay/Origin: Heedal
 
Guurahk
Najpierw zajmuję się programowaniem, obrazki zrobię na końcu bo to wg. mnie tylko "wisienka na torcie".
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.30
10,884,858 unikalne wizyty