Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
(Ancient Era) Macedonia
bs_grom
Za naradą ZawyPL tworzę oddzielny temat dla frakcji Mecedońskiej lub Greko-Macedońskiej... czas pokaże.
Na razie na próbę Pezetajr macedoński ale jeszcze chyba będę go poprawiał
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Hypaspista
/obrazek skasowany/
Prodromoi
/obrazek skasowany/
Konny Hetajr
/obrazek skasowany/
flaga Macedonii
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
tracki peltasta
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
Aleksander Wielki
/obrazek skasowany/
TUTAJ BĘDĄ WSZYSTKIE JEDNOSTKI ZBIORCZO

Edit:

1) Wszystko ok, tylko nie rozumiem co robi tam cios w plecy.

Ponieważ taka była taktyka wojsk macedońskich tj falanga związuje główne siły przeciwnika a ciężka kawaleria rusza na kawalerie przeciwnika (jeśli jest) i od tyłu atakuje przeciwnika, który w tym czasie walczy z falangą


3) Musi być otoczona ze wszystkich stron? Wydaje mi się że jednostki zwykle giną zanim wróg otoczy je ze wszystkich stron. Może okazać się że ta umiejętność nigdy nie będzie odczuwalna.

Nazwałem to otoczeniem ale to jest to samo co cios w plecy czyli jak ma przeciwnika z przodu i z tyłu jest otoczona

Co do falangi, to aż taka duża zmiana wydaje się bardzo duża. Nie lepiej zrobić obrażenia*2? Skoro ci z tyłu tylko pchają to skąd dodatkowy atak?

w falandze greckiej hoplici mieli wielkie tarcze i przepychali się najczęściej z drugą falangą popychając pierwszy szereg. Ale tu pisałem o falandze macedońskiej gdzie falangici mieli 5-6 metrową pikę dzięki czemu pierwsze 5-6 szeregów z wyciągniętą włócznią mogło naraz dosięgnąć pierwszy szereg np falangi greckiej. Podsumowując, jeśli szereg składa się z 10 ludzi to w falandze greckiej może brać udział max 20 ludzi bo mają krótkie włócznie i tylko 2 pierwsze szeregi mogą jej użyć. Dodatkowo wielka tarcza hoplon utrudnia nawet drugiemu szeregowi jej swobodne używanie.
W falandze macedońskiej czynny udział by wzięło 50-60 ludzi a tak naprawdę więcej bo falangici mają malutkie tarcze i mogą gęściej stać w szeregu czyli na jednego hoplitę przypada 6-9 pik przeciwnika

Dowodzenie falangą rozumiem że będzie działać tak jak zwykłe dowodzenie, tylko że na jednostki z falangą?

tak zwykłe tylko falandze macedońskiej ale w przeciwieństwie do zwykłego będzie się kumulować czyli jeśli będzie dowodzona przez dwie jednostki to zamiast 25% silniejsza będzie 50%

Ruch 4 wydaje mi się trochę mały. Proponuję 5, ale może lekko zwiększyć koszty ruchu po trudniejszym terenie. Będzie to chyba bardziej realistyczne. Część jednostek będzie mogła się ruszyć dalej, ale by pozostać w szeregu nie będą mogły jeśli wiesz o co mi chodzi.

Nad tym można się zastanowić.

Uważam też że obrona na płaskim nie powinna być większa nić 40%, chyba że jednostka jest jakoś zwinniejsza. Skoro to ma być cięższa piechota to tym bardziej. Las i wzgórza mogą być.

Falangici Macedońscy nie są ciężką piechotą (malutka tarcza, hełm i skórzany kaftan). To Greccy Hoplici są bardzo ciężką piechotą.
Założenie było takie, że płaski teren jest idealny dla falangi gdzie może się swobodnie ustawić w szyku. Wzgórza a nie mówiąc już o lesie utrudniają to. Ale dopóki nie powstanie jednostka i nie sprawdzi się w praktyce, ciężko cokolwiek powiedzieć.

Domyślam się że ta anty umiejętność miała powodować że pojedyncza jednostka będzie stawała się słaba. Można zamiast osłabiać jednostkę gdy jest sama, zrobić tą jednostkę średnią samą w sobie, ale nabierającą siły gdy jest w falandze? To znaczy że zamiast kar, więcej bonusów.

W praktyce falangita macedoński pojedyńczo nie miał żadnych szans z żadną jednostką walczącą w zwarciu. (tarcza za mała by ochronić ciało, skórzany kaftan też łatwo przebić a 6 metrową piką to sobie może pomachać jak przeciwnik podejdzie blisko). Sam szyk falangi nie powoduje zwiększonej odpornośći chyba, że liczymy że ostatnie szeregi które nie uczestniczą w walce i trzymają piki w górze nad falangą i lekko machając strącają lecące strzały dają 10% odporności na kłującą.Ogólnie po prostu przeciwnik nie był w stanie się zbliżyć do niej przez las pik, falanga od frontu zmiatało wszystko oprócz innej falangi. Jednak jeśli nie zdąży ustawić szyku lub jest otoczona to jest rzeź.

Jeżeli każda frakcja będzie miała lekarza, 0-poziomowca i tak dalej to dopiero wtedy wszystko stanie się powtarzalne. Gracz nie będzie miał dylematów typu: grać frakcją gdzie nie ma leczenia, ale ma mocną kawalerię czy taką, która ma wszystkiego po trochu. Popatrz na rasy z domyślnej, nie mam tam takich wymagań(może oprócz podstawowych jak to że każda ma jakiegoś wojownika itp.).

Grekom (nie mylić z Macedończykami) zamierzałem dać cechę jak krasnoludom czyli zdrowy i szybciej się leczą z racji tego, byli wysportowani (igrzyska olimpijskie itp).

Co do rzymian to właśnie chyba oni powinni nie mieć 0-poziomowca, z powodu profesjonalizmu swojej armii. Mimo wszystko łowcę niewolników chyba mogli by mieć(bo pomysł jest fajny). Znaczy że dostęp do niewolników by mieli, ale nie mogli by ich rekrutować(coś nowego).

0 poziomowe mogą być jednostki sojusznicze typu auxiliari, velici itp.

Edit2:
Na razie szukałem tylko info o Chińczykach i Greko-Macedończykach (ponieważ Grecy walczyli z Persami i Indiami to też o nich trochę przy okazji się dowiedziałem)
Na razie nie myślałem o konkretnej wartości dla ataków tylko bardziej ogólnie.

MACEDONIA (jednostki)
1) Hetairoi (ciężka kawaleria)
2) Prodromoi (lekka kawaleria)
3) Pezetairoi (falangici)
4) Toxotes (łucznicy)
5) Peltastoi (peltasta/oszczepnik)
6) Trirema,itp (okręt)
7) Katapulta
8) Wieża oblężnicza
9) port (buduje statki)
10) robotnik/chłop

AD.1
Hetajrowie (konni towarzysze)
Ciężka kawaleria z dobrymi odpornościami, ruchu 6, cios w plecy, pierwszy cios (nie przeciw falandze macedońskiej),tylko atak wręcz, góry niedostępne, na ostatnim poziomie być może szarża (choć nie mieli strzemion i mogli by spaść z konia).

AD.2
Prodromoi
konny zwiad, 7-8 ruchu, atak wręcz i na odległość (oszczep), odporności normalne jak u lekkiej kawalerii, na wyższym poziomie może pierwszy cios (mniejsza sarissa\pika)

AD.3
Pezetairoi (piesi towarzysze)
na pierwszym poziomie nie musi być mocna to ciężka kawaleria na pierwszym poziomie jest główną siłą uderzeniową.
Anty-zdolność otoczenie (czyli gdy jest otoczona jak w przypadku cios w plecy to odporności o połowę niższe, więc gdy jednostka wroga ma zdolność cios w plecy to wartości się kumulują)
Gdy ma bezpośrednio za sobą sojuszniczą jednostkę z umiejętnością "falanga macedońska" to liczba ataków zwiększa się o +1, np 15 - 1 => 20 - 2.
Od poziomu 2 jednostka będzie miała "dowodzenie falangą", które będzie się kumulować (w falandze ponad połowa stanu to kadra i niżsi oficerowie).
Ponieważ jednostki nie mają pancerza tylko skórzany kaftan i symboliczną tarczę to powinni być podatni na sieczną, obuchową i kłującą (na kłującą nieco lepiej odporni od pozostałych)
Z powodu trudności w poruszaniu się w szyku falangi ruch 4.
Obrona terenowa:
płaski = 50%
las = 30%
wzgórza 40%
góry --

AD.5
(tracki)Peltastoi (tracki Peltasta/oszczepnik)
ruch 5, harcownik, rzut oszczepem, wręcz oszczep, dobra obrona terenowa np las
Edytowane przez AxeFighter dnia 06-05-2018 21:57
bs_grom
 
ZawaPL
Chyba rzeczywiście zaczęły mi się mylić Grecy i Macedończycy. Podsumujmy to trochę:

Hetajrowie:
Cios plecy kojarzy mi się bardziej ze skrytobójcami. Zastanawiam się czy cios w plecy będzie tutaj konieczny. Skoro jednostki z falangą będą zgrupowane w środku i będą w zwarciu z przeciwnikiem, to hetajrowie nie będą mieli wyboru tylko atakować po bokach. Czy bonus w postaci ciosu w plecy jest tutaj potrzebny? Muszę się z tym przespać.

Pezetairoi:
Zamiast otoczenia, proponowałbym sprawić by bonus z jednostki z tyłu był większy. Jeśli brak tego bonusu będzie dość odczuwalny, to otoczenie jednostki będzie niebezpieczne.

Co do terenu proponuję:
[typ]: [obrona] [koszt ruchu]
płaski: 40% 1 (są niezgrabni więc chyba na 50% nie zasługują)
wzgórza: 40% 2 (czyli może się ruszyć 2 pola na turę, to powinno dość utrudnić formowanie szyku, chociaż z tym też muszę się przespać XD)
las: 30% 2

Falanga:
Zastanawiałem się nad czymś takim: załóżmy że jednostka A stoi z przodu, a jednostka B z tyłu. Jednostka A ma podwojony atak dzięki jednostce z tyłu. Dodatkowo w chwili kiedy przeciwnik zaatakuje jednostkę A, jednostka B także będzie mogła wykonać kontratak. Oznacza to podwojenie obrażeń i ilości ataków, tyle że ataki będą wykonane przez dwie inne jednostki. W takim wypadku jednostka w falandze ma atak załóżmy 20-2, a pojedyncza jednostka tylko 10-1. Taki atak chyba będzie zmiatał wszystko nie? ;p
Wspomniałem tylko o kontrataku, ale w ataku też powinno działać.

Dodatkowo + 10% odporności na ataki kłujące?

PS.
Nie przenoś tak postów bez uprzedzenia bo jak pisałem posta to mi nagle zaczęły posty znikać w tamtym temacie Pfft I usuń tą kropkę w moim nicku w pierwszym poście XD.

EDIT:
Jednostki z pierwszego postu wydają się dobre. Macedończyk jest lepszy, ale obydwóm można by przerobić włócznie, żeby była trochę grubsza bo wydaje się trochę cienka. Chyba że to wina tła.
Włosie na hełmie jest chyba trochę pod złym kątem. Może jednemu zrobić by szło z boku na bok, a nie z przodu do tyłu jeśli wiesz o czym mówię. Będą w oddzielnych frakcjach więc powinni się trochę różnić.
Edytowane przez ZawaPL dnia 25-02-2012 01:12
.
 
bs_grom
Zgadzam się, że ten grzebień jest pod złym kątem naprawię to.
Falangita macedoński jeśli ma podstawowy atak przykładowo 10 - 1 to w falandze będzie miał tylko zwiększoną liczbę ataków a nie jego siłę czyli 10- 2 chyba, że jest dowodzona przez kilka jednostek.
bs_grom
 
ZawaPL
Zastanawiałem się trochę nad falangą i doszedłem do wniosku że jest w tej idei pewien problem. Żeby dobrze funkcjonowała, potrzeba około 5 jednostek(ustawione w trapez tak by 2 jednostki z przodu miały zawsze kryte plecy). Biorąc pod uwagę, że nie mają one stanowić głównej armii, to jest to trochę dużo. Może jakoś to uprościć? Na przykład 1 dodatkowy atak na każdą przylegającą sojuszniczą jednostkę z falangą niezależnie od tego czy jest za plecami czy nie.
.
 
bs_grom
właściwie to falanga zwłaszcza u następców Alexandra była trzonem armii, więc ok o to chodziło. Chciałem też, żeby sama falanga bez wsparcia innych jednostek np kawalerii była podatna na okrążenie czyli samą falangą nie da się wygrać.
bs_grom
 
AxeFighter
Czy masz zamiar animować jednostki? Jeżeli nie, ja mogę podjąć się tego zadania.

P.S. bs_grom nie dubluj postów
Edytowane przez AxeFighter dnia 26-02-2012 20:05
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
ZawaPL
Hetajr super, hełm wydaje się być trochę duży. Może go lekko przyciemnić by się miej wyróżniał?

Dodałeś zarys jednostek greckich czy macedońskich? Nazwa pliku jest trochę myląca. Pobrałem, ale jeszcze się nie wczytałem więc potem ocenie.
.
 
AxeFighter
Przy okazji, ZawaPL, wrzuciłeś już niewolnika i gladiatora do ery ?
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
ZawaPL
Tak, Chińczycy też są, właśnie dodaję Macedończyków(bez obrazków) co bs_grom podał. Dodałem jedną animację dla legionisty gdy atakuje się żółwika. Reszta wspiera tego co się broni. Nie wiem czy jest dobra, ale wydaje mi się że to ciekawe urozmaicenie. Jak wszystko jakoś posklejam to ją wrzucę.
.
 
bs_grom
Całkowicie zmieniłem hełm Hetajrowi, bo poprzedni ciężko było dobrze odwzorować, zmieniłem też pióropusz na ciemniejszy by był lepiej widoczny.
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/
/obrazek skasowany/

Mam pytanie odnośnie nazw jednostek.
1) dawać im historyczne polskie nazwy np Hetajr/konny Hetajr
2) dawać im od razu angielskie nazwy Hetair
3) dawać nazwy oryginalne tu: macedońskie Hetairoi
4) dawać nazwy przetłumaczone dosłownie konny Towarzysz
5) dawać nazwy zrozumiałe dla wszystkich np. Macedoński Ciężki Kawalerzysta
Edytowane przez AxeFighter dnia 19-11-2015 21:36
bs_grom
 
AxeFighter
Ja proponuję żeby nazywali się jeźdźcy macedońscy i mieli od 1lvlu szarżę z atakiem 12-1 lub 7-2. I zamień mu czerwień na magentę.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-02-2012 13:42
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
ZawaPL
Mi się wydaje że najbardziej odpowiednie będą nazwy oryginalne. Obrazki hetajrów są super.

Teraz trochę po krytykuję obecnych Macedończyków:
Hetajrom spada odporność na ogień razem z awansami, chyba powinno być odwrotnie, albo przynajmniej obrona powinna zostać taka sama. Nie wiem czemu programując ich dałeś im typ ruchu piechoty, a potem edytowałeś wszystko, lepiej by było od razu dać movement_type=mounted, i potem ewentualnie dopasować kilka właściwości by bardziej odpowiadały tej jednostce.
Skoro ma to być mocna siła uderzeniowa to może zmienić atak włócznią na 7-2? Jednostka będzie bardziej niezawodna niż przy ataku 15-1.
Wydaje mi się że atak mieczem można by podnieść do 6-3 i zabrać cios w plecy.
Takie ustawienie chyba lepiej odwzoruje zachowanie jednostki. Najpierw szarża na flanki (14-2), a jak wróg atakuje to walka mieczem 6-3.
Myślałem jeszcze nad połączeniem ciosu w plecy i szarży w jedno. Czyli podczas ataku, jeżeli z tyłu stoi twoja jednostka to ty i wróg zdajecie podwójne obrażenia(albo ty potrójne, a wróg podwójne).
60% na płaskim? Trochę dużo, a kawalerię łatwiej trafić niż piechotę.

Statków na razie nie ruszajmy, za dużo z nimi zabawy. Na przykład trzeba będzie chyba zablokować je przed atakami wręcz jednostek na brzegu i tym podobne żeby nie było dziwnych sytuacji.

Pezetairoi (Pezetajr nie?) przy awansie dostaje szału jeśli chodzi o odporności. Jedna rośnie, dwie inne spadają. Ogólnie ta jednostka jest strasznie dziwna, chyba jej nie dokończyłeś, albo coś. W każdym razie, po awansie awansie chyba powinni mieć dowodzenie falangą nie(napisze), a atak z 8-1 zwiększony do 12-1?

Hypaspistai i Peltasta są samodzielnymi jednostkami 2 poziomu, czy wywodzić się będą z pezetajrów? Czemu mają wrażliwość na ogień i czemu hypaspistai ma atak sieczny włócznią?

Katapulcie może zwiększyć atak do 30-1? I dodać atak ogniem 30-1? Jest wolna i nie ma ataku wręcz więc atak dystansowy powinien całkowicie wymiatać. I może zabrać jej możliwość kontrataku? Chyba nie miała by czasu oddawać każdemu łucznikowi. Czemu ma 60% obrony w lesie i w grzybach?

Prodromos po awansie zamiast ataku 7-2 ma 15-1. Może po awansie niech atak wręcz dostanie dodatkowy atak, a na dystans większe obrażenia?

Wieża oblężnicza wydaje się słaba. Może zamiast ataku mieczami dać atak taranem? 10-2 + szarża? A ataki łukiem zwiększyć do 7-4? Obronę przed sieczną podnieść do 50%?

Dużo strasznie zmieniasz odporności i obron terenowych. Nie powinniśmy z tym przesadzać. Gracze są przyzwyczajeni do pewnych standardów, i jeśli będziemy od nich bardzo odbiegać to może nie zostać to dobrze przyjęte.
.
 
bs_grom
ZawaPL napisał/a:
Mi się wydaje że najbardziej odpowiednie będą nazwy oryginalne. Obrazki hetajrów są super.

Mogą być oryginalne, poprawię to.

Teraz trochę po krytykuję obecnych Macedończyków:
Hetajrom spada odporność na ogień razem z awansami, chyba powinno być odwrotnie, albo przynajmniej obrona powinna zostać taka sama.

Ponieważ jednostki macedońskie robiłem jakiś czas temu i je zostawiłem to dokładnie nie pamiętam czym się sugerowałem. Albo to niedopatrzenie albo założenie było, że mają cieższą zbroję i dlatego są bardziej podatni na ogień.

Nie wiem czemu programując ich dałeś im typ ruchu piechoty, a potem edytowałeś wszystko, lepiej by było od razu dać movement_type=mounted, i potem ewentualnie dopasować kilka właściwości by bardziej odpowiadały tej jednostce.

Masz racje, prawdopodobnie edytowałem plik piechoty i tego nie zmieniłem. Po za tym nie pamiętam jaki dany typ ma koszty ruchu i wolałem dać wszystkie koszty po swojemu.

Skoro ma to być mocna siła uderzeniowa to może zmienić atak włócznią na 7-2? Jednostka będzie bardziej niezawodna niż przy ataku 15-1.

Przekonałem się już dzisiaj w testach, że bywa zawodny ale cóż na tym polega szarża jeden potężny atak jak nie wypali to kawaleria ugrzęźnie. Myślę, że tak zostanie.

Wydaje mi się że atak mieczem można by podnieść do 6-3 i zabrać cios w plecy.
Takie ustawienie chyba lepiej odwzoruje zachowanie jednostki. Najpierw szarża na flanki (14-2), a jak wróg atakuje to walka mieczem 6-3.

Nie wiem... nie mam zdania. Można zobaczyć. Na pewno nie jest to pozbawione sensu.

Myślałem jeszcze nad połączeniem ciosu w plecy i szarży w jedno. Czyli podczas ataku, jeżeli z tyłu stoi twoja jednostka to ty i wróg zdajecie podwójne obrażenia(albo ty potrójne, a wróg podwójne).

Hetajr na którymś poziomie ma szarżę i cios w plecy w jednym ataku, to nie to samo?

60% na płaskim? Trochę dużo, a kawalerię łatwiej trafić niż piechotę.

Znowu masz rację widziałem to już. Powinien mieć 40%.

Statków na razie nie ruszajmy, za dużo z nimi zabawy. Na przykład trzeba będzie chyba zablokować je przed atakami wręcz jednostek na brzegu i tym podobne żeby nie było dziwnych sytuacji.

Zetknąłem się z tym problemem, gdy chciałem dać okrętom atak abordaż (plaga) i statek mógł dokonać abordażu jednostki lądowej. Założyłem filtr na abordaż, że może tylko działać na jednostki typu okret. Teraz okręty są podatne na truciznę i wysysanie. To też trzeba by zmienić.

Pezetairoi (Pezetajr nie?) przy awansie dostaje szału jeśli chodzi o odporności. Jedna rośnie, dwie inne spadają. Ogólnie ta jednostka jest strasznie dziwna, chyba jej nie dokończyłeś, albo coś. W każdym razie, po awansie awansie chyba powinni mieć dowodzenie falangą nie(napisze), a atak z 8-1 zwiększony do 12-1?

Tak jest tu ogromny bałagan. Te jednostki są nie dopracowane. Kombinowałem czy dać Pezetajrom atak no counter a potem zostawiłem ten bałagan. Na dziś pewne jest, że Pezetairoi(1) awansuje na Lochagos(2) a ten na Syntagmarchę. Na pewno te 3 jednostki będą miały atak jedno strike'owy czyli xx-1 (kłujący) i wszystkie mają zdolność phalanx. Poziom 2 i 3 mają dowodzenie falangą, która się kumuluje. Poziom 2 ma 20%-25% a 3 poziom 30%-40%. 50% płaski 30% las 40 wzgórza. Resy jeśli urosną to Syntagmarch'owi(3) na sieczną, jeśli będzie miał lepszą zbroję. Sama wartość ataków musi być większa niż 8 - 1 na pierwszym poziomie, bo przynajmniej teraz bez dowodzenia marnie to wyglądało w starciu z Chińczykami.

Hypaspistai i Peltasta są samodzielnymi jednostkami 2 poziomu, czy wywodzić się będą z pezetajrów? Czemu mają wrażliwość na ogień i czemu hypaspistai ma atak sieczny włócznią?

Peltastów i Hypaspistęna razie nie ruszaj, bo jeszcze nie wiem jaką ścieżkę rozwoju będą mieli. Mam już w html prawie ukończone drzewo rozwoju dla Macedończyków lada moment je umieszczę na forum.

Katapulcie może zwiększyć atak do 30-1? I dodać atak ogniem 30-1? Jest wolna i nie ma ataku wręcz więc atak dystansowy powinien całkowicie wymiatać. I może zabrać jej możliwość kontrataku? Chyba nie miała by czasu oddawać każdemu łucznikowi. Czemu ma 60% obrony w lesie i w grzybach?

Dałem jej no counter (bo ma dalszy zasięg niż np łucznicy)ale tylko w ataku a przynajmniej tak powinno być. Podczas obrony powinno być normalnie. Atak można podnieść. Zastanawiałem się nad nad daniem jej ataku obszarowego by obrywały sąsiednie jednostki.

Prodromos po awansie zamiast ataku 7-2 ma 15-1. Może po awansie niech atak wręcz dostanie dodatkowy atak, a na dystans większe obrażenia?

Robiąc w html wyżej wymienione drzewko też wydało mi się to absurdalne.
Myślisz, że lepiej będzie jak Prodromos będzie miał wybór awansu? Na Sarissoforoi czy na weterana(Agemę Prodromos)

Wieża oblężnicza wydaje się słaba. Może zamiast ataku mieczami dać atak taranem? 10-2 + szarża? A ataki łukiem zwiększyć do 7-4? Obronę przed sieczną podnieść do 50%?

Te staty były na oko nawet nie sprawdzałem ich w praktyce, jeśli uważasz, że są za słabe to je zwiększ. Wieża miała mieć tylko jeden cel wymiatać obrońców fortec i wiosek, którzy tam mają po 60% obrony. Taran.. jak wyżej nie sprawdzałem. Można podnieść sieczną nie pamiętam ile tam ustawiłem ale trzeba pamiętać, że wieże trzeba jakoś móc zniszczyć.

Dużo strasznie zmieniasz odporności i obron terenowych. Nie powinniśmy z tym przesadzać. Gracze są przyzwyczajeni do pewnych standardów, i jeśli będziemy od nich bardzo odbiegać to może nie zostać to dobrze przyjęte.


Tylko legion i falanga ma zmienione obrony, to że katapulta ma 30% obrony jest chyba oczywiste.

Umieszczam uaktualnione nazwy jednostek, na razie polskie nazwy. Pezetajrzy nie mają poprawionych statów. Ani Hetajrzy.
Jest drzewko HTML ale będzie poprawianie.http://www.przekl...198g77f3sp
Edytowane przez bs_grom dnia 27-02-2012 20:53
bs_grom
 
Guurahk
Jak dla mnie, to nazwy lepiej spolszczyć lub zostawić oryginalne, tylko wtedy lepij byłoby być konsekwentnym i zmienić nazwy wszystkich jednostek na oryginalne (już widzę nazwy jednostek chińskich Grin)
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
 
bs_grom
Guurahk napisał/a:
Jak dla mnie, to nazwy lepiej spolszczyć lub zostawić oryginalne, tylko wtedy lepij byłoby być konsekwentnym i zmienić nazwy wszystkich jednostek na oryginalne (już widzę nazwy jednostek chińskich Grin)

Tak to może być problem.. nie mam chińskiej klawiaturySad

Tak mniej więcej będą wyglądały macedońskie jednostki
LINK TUTAJ http://www.filese...ML_v_2.rar
Zrobiłem porządek z jednostkami. W pliku pezetajr zrobiłeś event dla falangi. rozumiem, że najlepiej z tej jednostki zrobić przywódce frakcji by falanga działała? Jeśli tak zrobię z niej Diadocha albo Alexandra. Porządek zapanował też w Abilities.cfg, więc nie chciałem tam już robić bałaganu. Tylko zrób dowodzenie falangą Pezetajrom poziomowi 2 i 3 tak jak pokazane w html'u. Zostało mi jeszcze do uporządkowania nazewnictwo broni by móc robić dźwięki atakom, grafika jednostek i ogólny balans.
link do poprawionych jednostek. http://www.filese...AE_v2_.rar

Grekami zajmę się później teraz nie są tak istotni.
Pewnie bez Ciebie (ZawaPL) nie dałbym rady choćby z tą falanga i tym bałaganem w plikach. Dzięki.
Edytowane przez bs_grom dnia 28-02-2012 12:56
bs_grom
 
Elensefar
@bs_grom Zawsze można skorzystać z tłumacza google, na którym jest właśnie tłumaczenie na chiński tradycyjny. Oczywiście Chiny mogłyby się urazić, że korzystamy z najgorszego tłumacza na świecie, ale to nic. Pfft

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
ZawaPL
Co do nazw to proponuję zastosować pisownię fonetyczną. Na normalnej klawiaturze da się napisać, powinno być w miarę klimatyczne i będzie można w miarę normalnie o jednostkach rozmawiać.

Event w pliku Pezetajra aktywuje się w chwili gdy jest on rekrutowany i wtedy go lekko modyfikuje. Na przywódców to nie działa, trzeba dodać podobnego eventa, który aktywuje się na początku gry i poprawia dowódców. Nie testowałem tego, ale wydaje mi się że umiejętności powinny działać na następnych poziomach, jeżeli jednostka awansuje.

Hetajrom można zmienić odporności w porównaniu do zwykłej kawalerii by podkreślić że są lepiej opancerzeni. Może zwiększyć odporności na sieczną, kłującą i obuchową o 10%, a na ogień obniżyć o 10%?
Wydaje mi się że połączenie szarzy i ciosu w plecy to trochę przegięcie. Poczwórne obrażania dla atakującego, i tylko podwójne dla broniącego się. Będzie mógł mieć atak osiągający 100(nie licząc odporności, a to trochę dużo).
Przez połączenie szarzy i ciosu w plecy miałem na myśli szarżę, która aktywuje się wtedy gdy cios w plecy byłby aktywny. Trochę osłabiłoby to jednostkę. Nie wiem w sumie już sam.

Pezetairoi, chyba lepiej osłabić lekko atak. Jeśli masz 3 jednostki, a jedna awansuje to masz atak 15-3, a to za dużo na 2 poziom. W sumie jeszcze to potestuje.

Hypaspista czym walczy? Na obrazku ma włócznia, a atak ma sieczny. Jednostce 2 poziomu chyba by się przydał atak większy niż 6-3. Może 9-3 albo 10-3?

Sarissoforoi to nie jest przypadkiem piechota? Bo awansuje z kawalerii.

Powiedziałem że dużo statów zmieniasz bo do każdej jednostki do której zajrzałem zobaczyłem taki [resistance], ale nie zaglądałem do każdej więc może nie jest tak źle.

Czym teraz mam się zająć bo do końca nie wiem. Mam się zając programowaniem Macedończyków, czy tylko pododawać kilka rzeczy, a ty będziesz robił resztę? Narazie nie mam nadwyżki czasu, ale zobaczę co da się zrobić.
.
 
bs_grom
Hypaspiście poprawiłem już ten atak sieczny. (choć włócznią można atakować i siecznie ale trzeba odpowiednich umiejętności).
Co do szarży to by działała tylko w plecy, rozumiem. Nie wiem. Naczytałem się o kampaniach Aleksandra i tam hetajrowie byli siłą przełamującą, Byli wstanie wygrać z liczniejszą kawalerią, Podaje link do nowej wersji mniej więcej tak już będzie wyglądać Macedonia.
Zmiany:
- Falanga na poziomach 2 i 3 ma dowodzenie
- zwiększony atak pezetajra na 10 - 1
- poprawione resistance i covery
- Najemny Peltasta Tracki jest chaotyczny, tani ale drogi w utzrymaniu
- Hypaspistai mają lepsze odpornosci na szieczna od pezetajra i moga walczyc w falandze
- pezetajrowie maja w miastach tylko 50% obrony
http://www.filese.../AE_v4.rar

przetestuj i powiedz co o tym sądzisz.
bs_grom
 
ZawaPL
Nie wiem jak ty to testowałeś, ale ja pezetajrami jechałem chińczyków jak leci. Nawet taki rydwan w nocy nie stawiał większego oporu. Trzeba ich jakoś osłabić.

W opisie phalanx leader zostawiłeś stary opis Pfft.

Najemny peltasta ma 3 poziom. Wiem ze chciałeś by był drogi w utrzymaniu, ale 3 poziom to trochę za dużo dla tek słabej jednostki, gdy wróg go ubije to prawie od razu awansuje. Może zrób z niego słabą jednostkę 2 poziomu? Mam na myśli słabą, ale na tyle by mieściła się w granicach 2 poziomu(najwyżej lekko naciąganych).

Resztę jeszcze popatrzę. Możesz już zmienić listy rekrutacji na takie jakie będą w wersji finalnej.
.
 
bs_grom
ataki falangi wyższych poziomów zmniejszę. Peltasta będzie 2 poziom, też nie bardzo mis się opłacało ich rekrutować. (chciałem by w grze byli najemnicy o całkiem dobrych lub rzadkich umiejętnościach, tanich w rekrutowaniu, bo już mają broń ale drodzy w utrzymaniu (żołd)jak każda armia najemna - jeśli się nie sprawdzi to zrezygnuje.)
Dalej chciałbym by falangici po okrążeniu mieli jeszcze ujemne resy tak by nie opłacało się tylko falangi rekrutować i osłaniać ich np peltastami.
Edytowane przez bs_grom dnia 02-03-2012 21:12
bs_grom
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.36
10,821,482 unikalne wizyty