Witaj Wesnothańczyku
Zobacz temat
 Drukuj temat
Bugi, błędy oraz balans
Dingo
Wszelkie bugi, błędy proszę pisać tutaj. Oprócz tego, propozycję na temat balansu, które są potrzebne, ponieważ jak na razie, frakcja piratów, wciąż nie posiada dobrego zbalansowania. Smile
 
AxeFighter
Zauważyłem dużo, więc się wypowiem:
* Trzeba poprawić kolory jednostek, w szczególności chusty u strzelca.
* Niech Nadzorca i inne jednostki z pasem miały go w kolorze magenty.
* Zaklinacz potrzebuje magenty (ciuchów nie zmieniać, można przekolorować buty).
* Snajperowi zamień krótki miecz na sztylet (bardziej pasuje).
* Niech wszystkie jednostki ludzkie z piratów mają rasę "Pirat", dzięki czemu będzie można zrobić dowodzenie potworami i dać im ciekawe imiona (typowo pirackie), wystarczy, że zapiszesz to jako plik races.cfg w folderze units:
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
#textdomain wesnoth-Moja_Era
[race]
        id=piraci
        male_name= _ "Pirat"
        female_name= _ "Piratka"
        plural_name= _ "Piraci"
        description= " "
        male_names= _ "Jack,Will,John"
        female_names= _ ""
        num_traits=2
        ignore_global_traits=no
[/race]


(oczywiście ilość imion powinna być zwiększona :D)
* To samo z Potworem/Wężęm/Ryboczłowiekiem (dać rasę "Wodny")
* Nadal nie poprawiono ułożenia oszczepu na plecach Dzidomiota, poza tym Osczepnik powinien mieć inna ikonkę broni (na grafice jednostki ma metalowy koniec, zaś w atakach jest drewniany.
* Atak ogonem u potwora morskiego (węża także): [img]http://img827.imageshack.us/img827/3554/taildragon.png[/img] is not a valid Image.
* Ryboczłowiekowi trzeba trochę pozmieniać obrony, by mial lepsze w wodzie (50%), a trochę gorsze w górach (60%) i wzgórzach (50%).
* Magowie mają odrobinę za mocne ataki.

Myślę, że pomogłem :D
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez

https://www.youtu...QuObfTx6Cg - link zaktualizowany!
 
http://wesnoth.com.pl
jozio
To ja się jeszcze dołożę do wypowiedzi AxeFightera. Przydałoby się dać kilka cech dla Wodnych, bo dlaczego nie mogą one być silne, wytrzymałe, szybkie lub inteligentne?
I jeszcze jedna, myślę że bardzo ważna rzecz. Dodaj do ID jednostek dopisek z nazwą ery - bo może gdzieś być jakaś era, w której są piraci, i mógł by być błąd.
A, i mały detal. Zamień kolejność ataków u Władcy Bestii, chodzi mi o to, żeby atak siecią był pod biczem, żeby było wręcz, wręcz, na dystans a nie wręcz, na dystans, wręcz.
 
Piko
Z wypowiedziami na temat balansu i bugów na chwilę się wstrzymajcie, na chwilę obecną jest zupełnie inny, niż opublikowany.


Rasa piratów... Rasa...
Można ją dać, ale raczej lepiej zrobić tak jak w EoM z summonersami - inna rasa, ale nazwa ta sama (ludzie). To raczej najlepszy sposób. Potwory zostawiłbym takie, jakie są. Atak ogonem węża super. ;D



Edit: Już jakiś czas temu zrobiłem, że potwory też mają cechę (jedną).
Co do sieci - zmienię raczej ją na atak dystansowy, trochę dziwne jest walenie siecią wręcz. Pfft
Edytowane przez Piko dnia 08-08-2012 16:36
 
jozio
Piko, słyszałeś może o walkach gladiatorów? http://pl.wikipedia.org/wiki/Retiarius
Jak widać na zdjęciu w tym artykule, on nie rzucał siecią tylko nią zarzucał na przeciwnika, gdyby ją rzucił i nie trafił, to by ją stracił. Więc myślę, że sieć powinna pozostać do walki wręcz, bo Władca Bestii nie wygląda na człowieka noszącego na plecach wielki zapas sieci...
 
Elensefar
Rasa Piratów jest dobra, bo np. w EEaW nie ma tak, że każda jednostka (prócz armat i statków Grin) ma rasę ludzie, tylko Polacy mają rasę Polacy, Szwedzi mają Szwedzi itp. Smile

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
Dingo
Ok, ok ale mam jeszcze jedno pytanie. Właściwie to.. Dzidomiot powinien mieć awans alternatywny, dlatego też, chciałem was się spytać, jakie macie na niego pomysły? Najlepiej by to była jednostka ze jakąś zdolnością. Smile
 
Piko
@jozio - owszem, słyszałem. Ale nie zapomnij, że nie cofamy się do starożytności. To jest frakcja piratów, nie gladiatorów.
 
jozio
@Piko - więc on ma atak chyba 4 razy, przynajmniej u mnie taki miał (może się mylę). I 4 sieci na jeden atak, więc musiałby mieć sporo tych sieci... Poza tym, techniki walki bronią białą naprawdę niewiele się zmieniły od starożytności. Ja bym zostawił sieć jako broń do walki wręcz, ale poczekajmy, co powie większość.
Co do dzidomiota, przydałaby się na ten awans jednostka bardziej atakująca wręcz niż na odległość. Może zrobimy takiego pikiniera (można zmienić nazwę), który straci atak dystansowy, ale zyska 3 ataki wręcz i pierwszy cios? Albo 2, mocniejsze, strzelca wyborowego i pierwszy cios (ale nadal wręcz - proszę, niech nikt nie czepia się połączenia ataku wręcz i strzelca wyborowego, bo to tylko nazwy tak samo jak rasa Polaków w EEaW).
 
Dingo
Ma 9-4 ataku siecią, plus spowolnienie. Jak na razie tak jest.

Przecież strzelec wyborowy dotyczy wszystkich typów broni. To tylko taki prototyp, że go miał elficki strzelec wyborowy, więc pewnie mają go mieć tylko łucznicy...

Dobry pomysł, jozio. Przydałaby się jednostka ze strzelcem wyborowym.
 
Piko
Ze względu balansu troszkę to zmieniłem... Tylko odrobinkę. :>

@jozio - ale za to zmienił się oręż, był dużo lepszy niż pierwotnie (tak, wiem, żelazo już w tamtych czasach chyba było, o ile nic nie pokręciłem).
 
jozio
@Piko - oręż się zmienił, ale podstawy fechtunku mieczem/rapierem/szablą zawsze były takie same, zmieniało się tylko to, że legioniści w Rzymie walczyli w zbrojach płytowych, rycerze średniowieczni w bardzo ciężkich zbrojach płytowych lub kolczugach, które ograniczały ruch i szybkość, więc musieli zadawać mocne ciosy, a w czasach kiedy byli piraci podobni do naszych już nie były tak rozpowszechnione zbroje z powodu broni palnej i ciosy zadawane były szybciej a także bardziej rozwinięto uniki. A żelazo owszem, było znane w starożytności. Ale zeszliśmy z tematu Grin
Za to chciałem zadać jedno pytanie - kiedy będzie nowa wersja z poprawkami i opisami, bo tak gadamy, a z tego co się orientuję każdy ma inną wersję...
 
Piko
W średniowieczu korzystano rozwinięta była konnica, w końcu po co się męczyć z chodzeniem w ciężkiej zbroi, skoro czworonóg może cię zawieść?
A nie tylko pancerze się zmieniały, oręż również. Szable, rapiery, szpady, kordelasy i dziesiątki innych - one nie tylko różnią się nazwą i kształtem, każdą z tych broni walczy się inaczej.

Nowa wersje z poprawionym (w sumie to z całkowicie przebudowanym, ale kto tam czepie się szczegółów...) balansem jest gotowa. Początkowo na testach piraci vs inni (wszyscy AI) prawie zawsze wygrywali piraci, teraz raz wygrają jedni, a raz drudzy. Chociaż i tak wiadomo jakie jest AI, gra jak pijane, więc aby móc stwierdzić że balans jest dobry trzeba trochę rozgrywek pomiędzy graczami.

Edit:
Dingo napisał tego posta w innym temacie, a powinien być tutaj:
Ok... Praktycznie wszystko było ok, oprócz... paru rzeczy. Właściwie trzech. Wyjaśnij mi to.

-Ryboczłowiek obrońca szarżował tarczą, czemu nie szarżuję? Frown Nie widzę przeszkód. Dostał ją wąż wodny, i to dobrze, ale obrońca też może ją mieć.
-Zaklinacz i Mistrz zaklęć nie mają już kuli chłodu 2-12 i 2-16 które zostały zastąpione 8-2 i 8-3. Trochę to... Bo w końcu ma klątwę wód, a 8-2 jest przy tym nie przydatne, nie ważne czy ma spowolnienie. Tamten atak miał być wyjątkowy, a ten jest za bardzo "defaultowy". Smile

Chwila. Jeszcze dwa.
-Atak nadzorcy jest zdecydowanie ZA SŁABY! 5-4 to dla 1 lvli, spójrz na czerwonego maga, on tam ma 8-4, wykluczmy dowodzenie potworami, koszt, i nadzorca powinien mieć 7-4, tak samo władca bestii, 8-4.
-Zaklinacz ma śmieszny atak 4-4. Powinien mieć znowu 4-5, i zaklinacz też 5-5.

Moja odpowiedź na posta:


Widziałeś kiedyś wojownika, który szarżuje... Tarczą? o.O Przecież to nie ma sensu.

Kule chłodu też nie są za bardzo przydatne, prawie taki sam atak co klątwa morska. A spowolnienie zawsze się przyda, zwłaszcza magiczne.


Co o ataku nadzorcy - a spójrz na 2lvl generała z defaulta. 8-3 mieczem. A astralna klątwa to magiczne 5-4 na dystans, więc widzisz... Jakby co, to w wersji 1.1 poprawiłem i wzmocniłem dowodzenie potworom, wtedy 2lvl dawał tylko +20% potworom 1lvl, a 3lvl dawał tylko +20% potworom drugiego poziomu (nie dawali innym poziomom). Teraz dają +10% potworowi tego samego poziomu co oni, a słabszym 30% za każdy poziom różnicy między nimi. Inaczej byłoby to nieprzydatne (w porównaniu do kapitana).

Zaklinacz ma śmieszny atak... Człowieku, magiczne 4-5! Dwóch takich i jedna jednostka przeciwnika martwa. Zmniejszając mu na 4-4 wiedziałem co robiłem. Co do 2 i 3lvlu - możliwe że masz rację, 4-5 i 6-5 to za mało, nawet gdy ma jeszcze atak ze spowolnieniem. Zwiększ im obrażenia do 5-5 i 7-5, w końcu i tak trudno osiągnąć taki poziom. Ale pierwszego poziomu nie ruszaj, bo jak się im zwiększy obrażenia to będą ludzie nimi spamować maksymalnie.


Nie zrozum mnie źle, po prostu męczyłem się długo z tym balansem, a ty na pierwszy rzut oka stwierdzasz, że coś jest w nim źle.
Edytowane przez AxeFighter dnia 28-11-2014 22:26
 
Dingo
Ok, ok, trochę przesadziłem.. Frown Ale w każdym razie, obrońca powinien mieć jakikolwiek specjalny atak, bo jest awansem alternatywnym, a głównie od tego to zależy. Co do zaklinacza - niech mu zostanie te 4-4, ale dam mu uzdrawianie. Wink

Z nadzorcami możemy pójść na kompromis. Dać im 6-4.

Ok, Piko, przepraszam, znowu mnie poniosło. Grin
 
Piko
Obrońcy mają sporo większe odporności, ale jeżeli to ci nie wystarcza to można dać im coś w stylu umiejętności obrońcy od protektora z EoM.

Co do uzdrawiania... Serio ich przekoksowujesz. Ale dobra, jakieś +4 można dać Zaklinaczom i Mistrzom zaklęć (może nowicjuszom też), ewentualnie 2 poziom miałby awans alternatywny na uzdrowiciela.

Co do nadzorców (nazwa dziwna, "treser" lepsza), serio byliby wtedy silniejsi od dowódców z defaulta, no ale cóż... Tak czy inaczej, nie uda się dobrze zbalansować frakcji, jeżeli nie zrobimy testów z udziałem graczy.


Przeprosiny przyjęte. Grin
 
Dingo
Dobra, zmienię nazwę na treser. Przy okazji, zrobiłem dwie nowe ikonki. Wink
To dla zaklinaczy. Pierwsza jest dla nowicjusza i zwykłego, druga dla mistrza zaklęć.
/obrazek skasowany/

To tak: Zaklinacz nowicjusz może tylko uzdrawiać. Następne lvle, będą leczyć +4. Przyda się jakiś uzdrowiciel. Nadzorcy (Treserowi) zostanie te 5-4, ale Władca Bestii da się 7-4. Ok?
Edytowane przez AxeFighter dnia 29-11-2014 21:57
 
Piko
Dobra, to już lepiej dać mu te +4 zamiast uzdrawiania. Pfft

Co do ikonek - ładne, chociaż ze zwykłymi dało się przeżyć.
 
Dingo
Ok, ustalone. Zaklinacz nowicjusz będzie leczył +4, a następne lvle będą jeszcze uzdrawiały (Zaklinacz i Mistrz Zaklęć).
 
Elensefar
Co do obrońcy to atak tarczą mógłby mieć spowolnienie. Z tego co pamiętam to generał Sir Gerrick (czy jak mu tam) z kampanii nie pamiętam jakiej Smile miał atak tarczą i miał spowolnienie. Grin

"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"

Elensefar
 
jozio
Albo linia Guard'a u Imperium Chaosu w IftU i AtS. Też mieli jeden mocniejszy i spowalniający atak tarczą. Tak by było lepiej, bo szarżując jest od razu niszczony przez mocniejsze jednostki.
 
Przejdź do forum:
Wygenerowano w sekund: 0.71
10,821,484 unikalne wizyty