Tifares
-MCU może stawiać nowe Rdzenie, aby móc tworzyć nowe bazy
-wprowadzony limit budynków - 10 na 1 Rdzeń (nie dotyczy wieżyczek)
-rafinerie dają 25g zamiast 50g
-cena rafinerii w górę -> 75g
-zniszczone rafinerie eksplodują zadając dookoła 300 obrażeń
-kopalnie Tifares dają teraz 25g
-zmienione wartości hp dla Tifares, budynki bardziej wrażliwe na atak synaptyczny, Rafinerie są najsłabszymi budynkami teraz (500hp zamiast ponad 2000)
-uzbrojenie głowicy kosztuje 2000g (wcześniej 0)
Rai
-budynki Rai regenerują 50hp na turę
-kopalnie Rai dają więcej golda -> 25 (było 15)
-poprawiony bug z niewyłączoną chronosferą
-budynki Rai mają teraz opcję autodestrukcji
Ogólne
-wyłączony "odpoczynek" - jednostki oraz budynki nie będą leczyć +2 co turę
Edytowane przez inferno8 dnia 09-09-2012 18:01
Tifares:
-obtaniony Rdzeń - 800g (było 1000g)
-większy limit na rdzeń - 15 budynków
-dodane efekty dymu z kominów niektórych budynków
-MCU nie może stawiać wieżyczek i rdzeni na wodzie
-kopalnie oraz wieżyczki nie liczą się do limitu jednostek
-limit budynków działa poprawnie
-Rafineria eksplodując zadaje 100 obrażeń, było 400
-atak synaptyczny zamienia głęboką i średnią wodę w otchłań
-atak synaptyczny zadaje mniejsze obrażenia budynkom Tifares
-budynki Tifares mają znacznie mniej hp*
-zbudowanie budynku wyrównuje teren pod nim
-po zbudowaniu budynku nad Rdzeniem pojawia się informacja o wykorzystaniu limitu
Rai:
-budynki Rai już się nie obracają
-Chaos kosztuje 450g (było 15g)
-tylko 1 Chaos na turę
-kopalnia warpowa daje 15g (zamiast 25)
-postęp wydobycia zwiększa dochód odpowiednio o 5/10/15g
-chronosfera może być użyta raz na turę
-użycie chronosfery kosztuje 150g**
Ogólne:
-wieżyczki strzelają tylko raz
-wieżyczki nie mają możliwości drugiego ataku
-usunięty HellBike
*ale nadal mają więcej niż Rai, jednak Rai później będzie miało technologie zwiększające odporności a Tifares nie, dzięki czemu równowaga zostanie zachowana
**niemożliwe jest sprawdzenie widoczności terenu na wersji 1.10, przez co gracz może teleportować jednostki w niewidoczne lokacje. Nie da się tego zmienić. Dlatego postanowiłem podkręcić cenę użycia chronosfery z 50g do 150g. Wersja deweloperska 1.11.x obsługuje wykrywanie mgły, ale póki gharn jest na 1.10 nie robię portu na nowszą wersję BfW.
Rai:
-wieżyczki Rai dostępne są dopiero po opracowaniu odpowiedniej technologii
-Chaos nie może być przenoszony przez chronosferę, dopóki nie ma odpowiedniej technologii
-technologia zwiększania ataku jednostek
-Czarna Piramida jako ostatnia technologia w gałęzi ataku
-technologia zwiększania odporności jednostek (pole siłowe)
-Biała Piramida jako ostatnia technologia w gałęzi pól siłowych
-nowy budynek - Hiper-Stocznia - mogący tworzyć Probe'y oraz najcięższe pojazdy Rai
-nowy budynek - Solar - broń snajperska Rai, ładuje się za dnia a później strzela
skoncentrowanym promieniem w dowolny cel na mapie
-odświeżone grafiki budynków
Tifares:
-Tifares tworzy najpierw place budowy, które zamieniają się później w budynki (nie dotyczy
MCU)
-dodana nowa pozycja w menu, pokazująca obecny limit budynków
-mozliwość budowy Rafinerii bezpośrednio z menu
-procesory wojenne działają (maks. 2 technologie)
-procesory obronne działają (maks. 2 technologie)
-procesor produkcyjny oraz lotnisko wyłączone z menu budowy
-nowa jednostka - mech Harpia (po odblokowaniu procesorem wojennym)
-uzbrojone budynki (po odblokowaniu procesorem wojennym)
-MCU może naprawiać jednostki i budynki (po odblokowaniu procesorem obronnym)
-regeneracja budynków (po odblokowaniu procesorem obronnym)
Ogólne:
-typy obrażeń działają poprawnie
-wieżyczki nie strzelają do sojuszników
-zmodyfikowane statystyki jednostek bojowych
-wyłączona symulowana druga sztuczna inteligencja SAI
Edytowane przez inferno8 dnia 22-09-2012 13:12
Tifares:
-zupełnie nowy interfejs konstrukcyjny (bez zbędnych okien, wszystko pod prawym przyciskiem)
-nowe jednostki: Moloch, Bazyliszek, Tank, Scout, Eagle, Turbocopter
-każdy Turbocopter moze wystrzelić raz na turę torpedę plazmową w dowolny cel w zasięgu 3
heksów (strzelanie na odległość)
-procesor produkcyjny działa (2 technologie - kopalnia płaszczowa i przyspieszanie budowy)
-3 procesory wojenne i 3 obronne odblokowują system SCALAR
-nowy budynek - kopalnia płaszczowa (po oblokowaniu technologii - co turę daje surowce)
-nowy budynek - SCALAR - broń snajperska i/lub globalna super-tarcza kinetyczna Tifares (po zbudowaniu 3 procków wojennych i 3 obronnych)
-nowy budynek - Tarcza Termiczna - chroni okoliczne oddziały i budynki przed atakiem synaptycznym i obrażeniami termicznymi (90% odporności) (po zbudowaniu 2 procków obronnych)
-nowy budynek - Elektrownia Jądrowa, której moc można przekierować albo do bazy (zwiększenie limitu budynków) albo do Tarcz Synaptycznych (aktywuje je) albo do systemu SCALAR (aktywuje go i zwieksza obrazenia). Można zbudować kilka elektrowni i zasilić wszystko naraz
- eksplozja elektrowni uszkadza jednostki i budynki w polu rażenia
Rai:
-nowe jednostki: Iken, Hakeros, Falcon, Seth, Abydos, Ra, Baki, Aster, Serafin, Thinis
-możliwość połączenia 3 Baki w jeden Thinis - latającą fabrykę Rai
-nowe, specjane bronie dla jednostek: soniczna (atakująca cele do okoła), solarna (rażąca jednostki stojące za głównym celem) elektryczna (bardzo precyzyjna) oraz hakerska (przejmowanie pojazdów)
-nowe technologie z zakresu wyżej wymienionych broni - odblokowują kolejne pojazdy
-podział produkcji pomiędzy Fabryką Rai i Hiper-fabryką
-ukończenie badań automatycznie otwiera okno wyboru następnej technologii do opracowania
-nowa grafika Chaosu wraz z animacją
-animacja chronosfery
Ogólne:
-save'y powinny działać prawidłowo
Edytowane przez inferno8 dnia 11-11-2012 01:16