|
Dobre złego początki...
|
| Hirko |
Dodany dnia 20-03-2013 15:31
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Witam,
temat trochę niezwięzły, ale może skorzystają z niego przyszli gracze raczkujący w tworzeniu jednostek. 
Chciałbym usłyszeć Waszą opinię na temat mojej pierwszej pracy graficznej dla BfW - jest to wstępny model golema, który oczywiście ma przed sobą jeszcze kilka wersji. Na pierwszy odstrzał do poprawy pójdą dłonie i nogi - tyle moim zdaniem.
Porównanie z łucznikiem:
/obrazek skasowany/
W grze:
/obrazek skasowany/
Golemik posiada własny rodzaj ataku:
/obrazek skasowany/
Warto iść w tym kierunku?
Pozdrawiam.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:22
|
| |
|
|
| Guurahk |
Dodany dnia 20-03-2013 15:40
|

Awanturnik

Postów: 495
Data rejestracji: 10/03/2010 16:30
|
Nie jest zły. Sam zrobiłeś ikonkę ataku?
"Jest niewiele cnót, których Polacy nie posiadają, i niewiele pomyłek, których udało im się uniknąć." - Winston Churchill
|
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 20-03-2013 15:49
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Natchnienie czerpałem z różnych grafik golemów (deviantart i nie tylko), a ikonka - podobnie jak jednostka - jest mojego autorstwa.
Zastanawiam się, czy jest sens umieszczać w grze nowy rodzaj ataku. Patrząc z tej czy innej strony, golem wali po prostu pięściami na oślep, podobnie jak troll. Uznałem jednak, że grafika prezentuje się wystarczająco dobrze.
Edytowane przez Hirko dnia 20-03-2013 15:51
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-03-2013 16:03
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Nono, całkiem całkiem. Jak na pierwszą pracę to niesamowicie. Gdybyś widział jaka była moja pierwsza praca... Zdecydowanie o wieeele gorsza. 
Ale dobra, tak z konstruktywnej krytyki - jak słusznie zauważyłeś, na 'pierwszy odstrzał' idą nogi. Mają zdecydowanie zbyt dużo czarnych pixli, co powoduje że na ciemnym tle wydają się być chudziutkie (jak na screenie). Poza tym powinny być symetryczne nie względem patrzącego, ale względem strony w którą jednostka jest obrócona.
Drugą rzeczą która wymaga poprawy są ręce. Całe, nie tylko dłonie. Powinny być nieco dłuższe i masywniejsze oraz oczywiście symetryczne w inną stronę. Wtedy jednostka powinna już wyglądać dobrze, bo tors i głowa są zrobione całkiem dobrze (aczkolwiek światło na tym pierwszym powinno być przesunięte nieco w prawo).
Co do ikonki ataku - powinna ona bardziej zwracać uwagę na samą broń, więc w tym przypadku na pięść. Narysuj tylko jedną, która będzie zajmować mniej więcej cały kwadrat.
Btw, witam na forum. 
Edit: Kurka, w czasie gdy ja zdążę napisać jednego posta, inne osoby piszą przynajmniej dwa. Szkoda gadać.
Edytowane przez Piko dnia 20-03-2013 16:05
|
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 20-03-2013 16:21
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Sęk w tym, że chciałem uchwycić szczególny rodzaj ataku golema - czyli dwie pięści na raz. w przeciwnym wypadku użyłbym oryginalnej grafiki pięści. To, co mówisz, ma jednak sens - spróbuję przysunąć ręce do siebie jak do piąstkowania. Zobaczymy, co z tego wyjdzie.
Cóż, wielkie dzięki za szczerą krytykę. Dzięki niej ma się poczucie sensu zaczynając coś nowego. No i chyba zostanę tu na dłużej.  |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 20-03-2013 17:32
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
No cóż, wszystko zostało już powiedziane, jak na pierwszy raz jest bardzo ładnie. No, powiedziano wszystko z wyjątkiem jednej rzeczy - cieniowanie. Nie używaj rozjaśniania i wypalania. Lepiej spróbuj po swojemu, przyjrzyj się cieniowaniu jednostek z defaulta, i spróbuj uchwycić coś podobnego Odcienie możesz dobrać sam. 4-5 odcieni wystarczy. Żeby wyszedł ci ładny kolorek, a nie prosty szary, zmień jednemu z odcieni nasycenie, odrobinkę barwę. Wyjdzie ładniej.  |
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 20-03-2013 17:42
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Nowa wersja, już z kolorkiem:
/obrazek skasowany/
Wpadła mi do głowy umiejętność o nazwie Ogłuszenie - po udanym ataku golem ma szansę ogłuszyć jednostkę przeciwnika o równym lub niższym poziomie. Ogłuszona jednostka zostanie wyłączona z jednej tury gracza.
EDIT: Dingo, dzięki za cenną radę, na pewno się przyda. A golem jest szary, gdyż jest on ze srebrnej stali. Jako następne poziomy myślę o golemach złotym, diamentowym etc.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:22
|
| |
|
|
| Elensefar |
Dodany dnia 20-03-2013 17:48
|

Awanturnik

Postów: 607
Data rejestracji: 28/08/2010 12:44
|
Teraz ten golem stoi w takiej pozycji, jakby chciał zaatakować kogoś z karate (a zwłaszcza przez ten pas ). Popraw te nogi, żeby nie stał jak ninja, tylko normalnie. No i trochę popraw głowę i ręce, nie wiem co dokładnie mi w nich nie pasuje, ale coś jest u nich nie tak.
"Głupota ludzka jest jak wyobraźnia- nie zna granic"
Elensefar
|
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 20-03-2013 18:02
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Konkretnie, co jest nie tak? Chętnie bym poprawił, ale jak dla mnie głowa jest golemiasta i całkiem w porządku. Ręce z pewnością przejdą dalszy lifting, ale poczekam jeszcze na zdanie innych forumowiczów.
Co do pozycji - zgadzam się, że nogi wymagają poprawek (oswajam się z tym szczególnym rodzajem perspektywy ). Lecz "bojowej postawy" będę bronił - w końcu golem jest chyba jedyną jednostką na Wielkim Kontynencie, która nie posiada dodatkowego wyposażenia bojowego. Czemu miałby stać jak kołek?
Edytowane przez Hirko dnia 20-03-2013 18:04
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 20-03-2013 18:16
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Akurat teraz o tej bojowej postawie... Już zdążyłem poprawić. Od razu mówię, że w poprawianiu nie jestem dobry, ale przynajmniej mogę spróbować. Prawdopodobnie wyszedł brzydko.
/obrazek skasowany/
Nie mam nic przeciwko, że golem jest szary - chciałem tylko zaznaczyć, że potrzebny jest kolor który wyróżnia się od reszty. Aha, dam ci radę, jeżeli jakaś jednostka, jest zbyt trudna do zrobienia zwykłej kolorystyki, użyj cieniowania, ale tylko rozjaśniania, i na jasnym kolorze. Jak skończysz - wybierasz redukcję kolorów i wybierz tą która najbardziej ci się spodoba. Przykładem sztuczki z redukcją jest mój golem z Forgotten Legends:
/obrazek skasowany/
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:22
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-03-2013 18:20
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Jego prawa stopa nie powinna być skierowana w bok, ale akurat w stronę patrzącego - wtedy nogi byłyby jako tako ustawione poprawnie. Pięści powinny być większe (dla normalnego człowieka byłyby spoko, ale przecież on musi czymś walczyć), natomiast ramiona zdecydowanie nie powinny być koślawe. Dodam też, że pas jest trochę zbyt szeroki (1px mniej poprawiłby sprawę), a światło zdecydowanie powinno być przesunięte w drugą stronę (teraz tors wydaje się być obrócony w inną stronę niż reszta golema).
Btw, jak już Dingo porusza temat palety - polecam używanie hue-shiftingu, czyli zmiany odcienia wraz z jasnością. Czyli np. najciemniejszy odcień ma kolor czerwony, najjaśniejszy ma niebieski, a pomiędzy nimi będą jeszcze odcienie fioletu.
Edit: A niech to, znów ktoś ubiegł mojego posta. >.>
Edytowane przez Piko dnia 20-03-2013 18:22
|
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 21-03-2013 15:48
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Cieszę się z takiego zainteresowania tematem. Widać, że macie wielkie doświadczenie, a ja robię wiele błędów. Mam nadzieję, że wprawa przyjdzie z czasem. 
Zastosowałem się do instrukcji kolegów forumowiczów i oto nowe ręce oraz tors golema, robione sposobem bez rozjaśniania/przyciemniania ("własne" cieniowanie):
/obrazek skasowany/
Jak widać, poprzednia postawa została wycofana. Teraz jednostka ma wyprostowane ręce i trzyma dłonie przed sobą, co chyba nadaje jej pewnego bojowego nastroju.
BTW. Całość została potraktowana lekką redukcją barw.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:23
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 21-03-2013 16:32
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Moim zdaniem jest już naprawdę dobrze, tylko czemu połowa torsu jest niedokończona? |
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 21-03-2013 16:35
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
Mi się podoba. Może zapożycz z mojej wersji magentę (ten kolorek na spódnicy, co zmienia się zależnie od barwy gracza, wiesz, będzie wyglądać już świetnie. Na razie innych zastrzeżeń nie mam, robisz postępy.
Edytowane przez Dingo dnia 21-03-2013 16:36
|
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 21-03-2013 18:23
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
Moim zdaniem ładne, czekam na złotego golema.
Edytowane przez Kopernik dnia 21-03-2013 18:25
|
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 21-03-2013 22:28
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Dziękuję bardzo, to mnie zmotywuje do dalszej pracy. 
Czas na trochę ruchu! Wiem, że popełniam sakramentalne błędy, lecz zdaję się na was w ocenie - póki co nie mam pojęcia o animowaniu jednostek Wesnoth.
Bezczynność (skromnie, ale zawsze):
/obrazek skasowany/
Śmierć:
/obrazek skasowany/
Na osłodę coś zgoła z innej beczki - opis fabularny. Może ktoś dopatrzy się przejawów na projekt o większym kalibrze... Nie wiadomo, co przyszłość przyniesie. 
Żelazny golem
Te prymitywne bojowe machiny stanowią odpowiedź na potrzebę zmodernizowania normadzkiej armii w celu podbicia Wielkiego Kontynentu. Aby stworzyć żelaznego golema potrzeba jedynie trochę rudy surowca, a także wysokiej temperatury - a więc dokładnie tego, czym lud pustyni dysponuje w obfitości.
Golemy są niczym innym jak kawałkami stopu żelaza (ociosanymi lepiej bądź gorzej, zależnie od kunsztu obrabiającego je technika), spojonymi ze sobą magnetycznymi więzami. Ich kształt pozwala na dość swobodne manewrowanie na polu bitwy, a główną bronią są ciężkie kułaki, za pomocą których te osobliwe machiny potrafią ogłuszyć opancerzonego przeciwnika.
Golem jest połączony z magiem bitewnym - który jakoby wydaje mu rozkazy - rodzajem magicznej więzi, którą niektórzy przyrównują do nekromancji.
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:23
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 22-03-2013 08:44
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Hmm... Chyba nie muszę mówić, że animacja powinna być płynniejsza niż 2 fps, c'nie? Przy okazji ponowię pytanie - czemu połowa torsu jest niedokończona?
Opis golema, czy może nawet koncept kampanii, jest dobry, ale nie zapomnij że podbój całego kontynentu może okazać się mało możliwy (a przynajmniej dziwny, bezsensowny), a jeśli 'normadzi' zaatakują w czasach wojen domowych Wesnoth, to z leksza powtórzysz fabułę ANO. Tak poza tym to nie wiem czy Kalifi już nie zajęli pustyni, ale to tylko notka poboczna.
A teraz ważniejsze pytanie - gracz będzie grał najeźdźcami, czy obrońcami? W sumie to w obu wypadkach nie jest zbyt dobrze, bo aby kampania nie była niegrywalna muszą być spełnione 2 podstawowe warunki:
1. Gracz walczy ze zróżnicowanymi przeciwnikami
2. Gracz dowodzi zróżnicowaną armią
Jeśli przez całą kampanię gra się elfami i walczy z orkami, to raczej nie jest ona zbyt dobra. Dlatego polecam ci, aby obydwie strony konfliktu miały jakichś sojuszników, lub zyskiwały ich w trakcie. |
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 22-03-2013 12:27
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Zaprezentowane gify są tylko poglądowe - wiadomo, że w grze animować się będzie jak reszta jednostek. A tors jest skończony, tylko taką ma fakturę. Chciałem poznać wasze opinie na temat animacji jako takiej.
Oczywiście Normadzi nie mają za cel dokładnie podbicie całej krainy, użyłem tutaj troszkę wyśrubowanego pojęcia tytułem wstępu. Fabuła powoli dojrzewa w moim umyśle i jeśli jesteście zainteresowani, chętnie będę się dzielił moimi konceptami. Na razie jednak skupiam się na jednostkach.
Dzięki za istotne rady, Piko. Pozdrawiam! |
| |
|
|
| Kopernik |
Dodany dnia 22-03-2013 15:00
|

Adept

Postów: 148
Data rejestracji: 20/03/2013 15:57
|
A może dodaj że do stworzenia golema potrzebna jest magia, a zamiast magnetycznych wiązań magiczne i że dzięki magi w nim zawartej sam podejmuje najważniejsze decyzje (jak nieumarły) co? |
| |
|
|
| Hirko |
Dodany dnia 23-03-2013 22:33
|

Przybysz

Postów: 9
Data rejestracji: 20/03/2013 15:23
|
Żelazny Golem skończony! Dostał nową kolorystykę i pełną animację (zaprezentowane wcześniej klatki odeszły już do lamusa).
/obrazek skasowany/
Tutaj "strona przeglądowa". Obrazek pochodzi od http://number0.deviantart.com/
/obrazek skasowany/
Jak widzicie, opis jest po angielsku, jakby zachciało mi się finalizować coś jako oficjalną paczkę. 
Odnośnie tłumaczenia - miło by było dowiedzieć się czegokolwiek na ten temat, jak zabrać się za robienie plików "translates". Póki co struktura tego w grze nie wygląda zbyt przyjaźnie, a przejrzystej instrukcji się nie doszukałem (czy ma to jakiś związek z kodem źródłowym BfW?).
Pozdrawiam!
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:23
|
| |
|