|
Era bazowana na MOBA "Champion of Wesnoth"
|
| Husarz |
Dodany dnia 15-07-2013 14:12
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Witam.
Planuje zrobić do użytku własnego erę bazowaną na jednostkach z gry League of Legends. Mam w związku tym parę pytań:
- Czy jest to legalne? Nigdy tego nie opublikuję na serwerach Wesnoth, tylko zostawie dla siebie.
- Jak zaimplementować sklepik w stylu Creep War? Czy będzie trzeba do każdej mapy tworzyć osobny kod?
- Czy da się, waszym zdaniem, odwzorować awanse każdego bohatera?
EDIT: Ups, nie zauważyłem innego teamtu o WML poniżej;( Przperaszam
Edytowane przez Husarz dnia 17-07-2013 20:16
|
| |
|
|
| Dingo |
Dodany dnia 15-07-2013 14:26
|

Bohater

Postów: 926
Data rejestracji: 19/07/2012 12:35
|
No, jeżeli nigdy nie opublikujesz na serwerze to jest to legalne. Na drugie pytanie z pewnością odpowie ci Piko, ja nie chce strzelić gafy. 
Przy okazji, jesteś pewien, że sobie poradzisz? Brzmi jak coś z dużą ilością roboty, a co niektórzy lubią porzucać swoje projekty... |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-07-2013 14:44
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
- Jeśli chodzi o legalność to twoja era będzie na równi z wieloma (WIELOMA!) fanowskimi modami które używają copyrightowanych grafik, a nie widziałem raczej aby ktoś miał przez zrobienie takowego problemy prawne.
- Tak, na to pytanie odpowie ci Piko. Owy kod można przypisać zarówno do scenariusza, jak i do samej ery, ale pewne wartości i tak trzeba będzie ustalić w każdym scenariuszu osobno - na przykład koordynaty sklepów.
- Da się, chociaż może być z tym troszkę problemów.
Tylko tak właściwie... Po co chcesz użyć grafika z LoLa? Przecież i tak nie będą pasować stylistycznie do Wesnotha. Bo jeśli chcesz po prostu zrobić dodatek MOBA to przecież możesz użyć chociażby istniejących grafik z BfW.
PS
Słyszałeś może o Creep Warze?
Edytowane przez Piko dnia 15-07-2013 14:45
|
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 15-07-2013 14:52
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Dla zabawy;P I tak, wiem o Creep Warze, ale ten dodatek ma wyglądać inaczej.
I uznajmy, że nic nie słyszałem o PORZUCANIU ;P |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-07-2013 14:56
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Dobra, to zmień sygnę. Ja bym osobiście proponował użycie grafik 3-poziomowców i przerobienie ich na herosów. Każdy dostałby swoje własne pasywy, skille, ultimaty pod PPM... Mógłbym nawet ci pomóc wtedy.  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 15-07-2013 15:13
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Wstawię przy okazji zrobiony po szybkiemu obrazek do Kha-Zixa... Wiem, z lekka straszne;(
Husarz dodał/a następującą grafikę:
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 15-07-2013 16:23
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
E tam, nie takie złe. xP Ale powiem ci że nie widzę sensu w tym co robisz. Jeśli i tak rysujesz jednostki od zera to nie rozumiem po co używasz tych z LoLa... Wymyśl własne, ta opcja będzie o wiele lepsza.
PS nie zgadłbym że to Kha'zix.  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 15-07-2013 16:26
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
No cóż, czyli z zamysłu pozostanie tylko mechanika;P Zresztą... może to i lepiej- tak będzie możliwość publikacji na serwerach.
Edit:
- Czy wolelibyście, abym opublikował mapki i gotowe jednostki do "umownej" gry, czy wolicie jeszcze spooroo poczekać na całkowicie zaprogramowaną wersję? (wolałbym to 1 osobiście, będzie można ustawiać dużo lepiej covery i odporności)
- Niezwykle głupie pytanie, wiem. Ale... jak stworzyć system awansów z PPŚ I np. z Legends of the Invisibles? I przy okazji... jak dodać nowe umiejętności;(
Edytowane przez AxeFighter dnia 27-11-2014 16:00
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 18-07-2013 20:27
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
PPŚa nie kojarzę, a awansów z LotI nie lubię. Ale myślę że ogólnie chodzi ci o amlę. Otóż jeśli chodzi o dodawanie umiejętności, to najpierw trzeba zacząć od pytania, jak całość ma wyglądać... Osobiście pomógłbym ze skryptami, ale najpierw trzeba by przemyśleć tę kwestię... Tak na przykład jak ja bym to sobie wyobrażał:
- Normalny atak nie zużywałby wszystkich posiadanych punktów ruchu, ale tylko ustaloną ilość, zależną od jego prędkości ataku;
- Starcie nie wyglądałoby tak jak na chwilę obecną w Wesnoth - jednostki raczej zadawałyby jeden słaby cios, ale nie otrzymywałyby obrażeń odwetowych i mogłyby atakować kilka razy na turę;
- Wszystkie umiejętności specjalne dostępne byłyby pod prawym przyciskiem myszy, mogłyby być użyte ustaloną ilość razy na turę (lub co ustaloną ilość tur) i kosztowałyby punkty ruchu;
- Umiejętności wybierałoby się albo za pomocą AMLI, albo za pomocą eventu który dopisze się do awansu;
- Strefy kontroli byłby wyłączone;
Oczywiście wrzucaj na bieżąco efekty swojej pracy - nie wiem po co czekać na ukończoną wersję.
PS
Jeśli chcesz to możemy całość na PMkach przedyskutować. |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 23-07-2013 19:34
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Cóż, mam złą wieść. Wersję alpha ujrzycie najwcześniej po 29 lipcu z powodu... kłopotów z WML i przypadkowym wywaleniem ery w kosmos.
PS: Jak ustawić, że jak są 3 drużyny, śmierć jednej jednostki spowoduje porażkę? Serio nie mam pojęcia...  |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 23-07-2013 22:02
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Możesz ową jednostkę oznaczyć jako lidera. Możesz też dołączyć do zabicia tej jednostki event kończący grę. |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 31-07-2013 10:54
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Jako że jeszcze sporo czasu zajmie mi tworzenie podstaw. mam pytanie. Wolelibyście standardowe zasady walki w Wesnoth czy bardziej na zasadzie right-clicków? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 31-07-2013 11:28
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Right-clicki. W wypadku standardowych zasad BfW farmienie minionów byłoby zbyt uciążliwe, poza tym atakowanie wiązałoby się z obrażeniami odwetowymi, przez co zadawanie obrażeń (a więc także zabijanie) niektórych bohaterów stałoby się dosyć trudne. |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 03-08-2013 16:17
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Da się zrobić wielokrotny event przenoszący jednostkę z pola A do pola B? |
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 04-08-2013 21:17
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Tak. Zanim zadasz następne pytanie, zajrzyj na wiki.
Edytowane przez Piko dnia 04-08-2013 21:18
|
| |
|
|
| Cerber24 |
Dodany dnia 12-08-2013 23:03
|

Czeladnik

Postów: 67
Data rejestracji: 19/04/2012 21:52
|
jakbys chciał, to mógłbym spróbowac pomoc ci z tym, znam się troche na WML.
Kontakt:
skype: cerber2424
e-mail: cerber2424@gmail.com
[img]imageshack.us/a/img10/6536/00ij.png[/img]
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 12-08-2013 23:19
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Już próbowałem mu pomóc w tym, bo nie ukrywam że bardzo mi się ten koncept spodobał. Ale po pierwsze - on chce robić go samemu, a po drugie - ja używałem do tego PMki, zamiast odświeżać nieaktywny temat. Gdy OP będzie potrzebował pomocy, poinformuje nas o tym, nie martw się.  |
| |
|
|
| Husarz |
Dodany dnia 20-08-2013 17:32
|

Adept

Postów: 168
Data rejestracji: 02/08/2012 12:14
|
Jak sądzicie, na jaką wersję warto pisać? Na 1.10 czy 1.11(2)? Po wejściu 1.12 i tak będę musiał pisać od nowa, ale za nic nie orientuje się w kodzie obecnej 1.11...
Jutro lub pojutrze zamieszczę parę artów jednostek, statystyki, opis ery i ich opisy (jedyne, co mi teraz chyba wychodzi, to pisanie fabuły, mam jej chyba na 6-7 krótkich kampanii...) żebyście nie myśleli, że porzuciłem erę;P
Husarz dodał/a następującą grafikę:
Edytowane przez Husarz dnia 20-08-2013 17:40
|
| |
|
|
| Piko |
Dodany dnia 20-08-2013 18:39
|

Opiekun

Postów: 1608
Data rejestracji: 26/07/2012 20:00
|
Kompatybilność między wersjami 1.10 a 1.11 jest naprawdę bardzo wysoka. Poza paroma wyjątkami, większość skryptów z 1.10 działa na 1.11 (uwaga! w drugą stronę to nie działa), więc jeśli napiszesz ten dodatek pod 1.10, to na 1.11 i 1.12 też będzie chodzić. |
| |
|
|
| AxeFighter |
Dodany dnia 20-08-2013 23:26
|

Zarządca

Postów: 1024
Data rejestracji: 31/01/2012 21:33
|
Polecam pisać na 1.10. Czasami kompatybilność jest większa pomiędzy dwiema wersjami stabilnymi, niż stabilną a deweloperską (chodzi o różnice w skryptowaniu). Wersje stabilne są bardziej dopracowane, łatwiej ci będzie pracować pod 1.10. Nie wszystkie umiejki z 1.11 mogą odpalić później w 1.12, zaś z 1.10 jestem pewien, że pójdzie.
Ja zaczynałem jako zwykły, napalony user, pisałem często newsy. Bach! Redaktor! Więc niebywale uradowany, pisałem jeszcze więcej, dodatkowo artykuły. Nie ma co, byłem nadpobudliwy wtedy... A jak zostałem mianowany adminem, to z początku w ogóle nie chciałem nim być! Byłem przestraszony odpowiedzialnością. Bo mnie nie kręciły tytuły, tylko Wesnoth. - Sagez
|
| |
|